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Dentro do Abismo Espiral e de certos Domínios, monstros podem ter uma aura que concedem efeitos especiais.

Efeito Negativo nas Habilidaes[]

See Desordem das Linhas de Ley, Domínios, and Status for more information.
  • A aura dos inimigos irá aplicar um efeito negativo aos personagens ativos na área de efeito. Ao trocar o personagem ativo, o efeito negativo irá passar para o próximo personagesm.
    • O efeito das auras dos inimigos só influenciam os personagens atualmente ativos.
    • Quando o contador elemental da aura é removido, auras e efeitos negativos dos personagens irão desaparecer imediatamente.
  • O intervalo de aplicação é de 15 segundos.
    • Após iniciar o desafio, leva 15 segundo para o inimigo aplicar o efeito a primeira vez.
  • Os efeitos negativos elementais irão ter uma marca do elemento em questão dentro de um símbolo de proibido 🚫.

A duração da aura dos inimigos não é determinada pelo contador elemental da aura.

  • A duração das auras é de 20 segundos.
  • Os contadores de aura são de 1 unidade.
  • A duração das auras dos inimigos não pode ser reduzida por Ressonância Elemental. Não se sabe se Artefatos podem reduzir a duração das auras.[citação necessária]
  • O Dano Pyro de Chamas Fumegantes tem 0 Pyro.
ND Efeito Inimigo Nível do Inimigo Multiplicador Base Elemento Contador Elemental Duração
Chamas Fumegantes
- Causa Dano Pyro por segundo - - 60% Pyro 1 20
Águas Lentas (Domínio: Jardim do Verão)
IV Redução de 100% da Recarga Grande Slime Hydro 69 - Hydro 1 20
Tormenta Devastadora (Domínio: Jardim do Verão)
II Drena 5 de energia por 3 segundos Grande Slime Electro 47 - Electro 1 20
VI Drena 5 de energia por 3 segundos Grande Slime Electro 90 - Electro 1 20
Gelo Condensado (Domínio: Jardim do Verão)
III Aumento de 100% no consumo de Stamina Feiticeiro do Abismo Cryo 59 - Cryo 1 20

Habilidade de Dano[]

Os nomes das habilidades veêm do log de atualizações oficial da versão 1.4.[1]

Nome Elemento Efeito Contador Elemental Multiplicador Base Recarga
Bolas de Fogo Perseguidoras Pyro Uma bola de fogo rastreará o personagem em campo e causará Dano Pyro por 0,7 segundos para o personagem no alcance. O ataque tem 3 ondas e a duração é de 1,6 segundos por onda. 2 150% 20 s
Bolhas de Névoa Hydro 4 bolhas aparecerão ao redor e causarão Dano Hydro quando um personagem as tocar. Quando o personagem cruza a lacuna entre quaisquer 2 bolhas, outras 4 bolhas aparecerão do lado de fora. 2 300% 12 s
Estaca Relâmpago Electro 2 correias eletrícas aparecerão e causarão Dano Electro por 0,2 segundos quando um personagem os tocar. 1 60% 12 s
Aprisionamento Cryo Cryo Uma gaiola em forma de garra de gelo aparecerá do pé do personagem em campo e causará Dano Cryo por segundo quando um personagem os tocar. 1 400% 12 s
Vacuum Vortexsem nome em português Anemo Um núcleo de vento aparecerá e causará Dano Anemo por 0,4 segundo para o personagem ao alcance. Após 1,6 segundos, o núcleo irá explodir e causar Dano Anemo para o personagem ao alcance. 1 (tique) / 2 (explosão) 100% (tique) / 300% (explosão) 12 s
Deslizamento de Rochas Geo 2 ondas de rocha cruzarão o solo e causarão Dano Geo quando um personagem as tocar. O intervalo entre 2 ondas é de 4 s. 1 200% 15 s
Descarga Elétrica Hydro Cryo Electro Uma onda de choque será liberada e distribuirá Dano Hydro, Dano Cryo ou Dano Electro quando um personagem for atingido. O elemento da onda de choque é fixado em cada inimigo. 2 400% 15 s
  • O dano é determinado pelo multiplicador base da habilidade, o multiplicador de nível do domínio e a resistência do alvo ao tipo de dano.
    • Os multiplicadores base para a maioria dos domínios (incluindo Abismo Espiral) estão na tabela acima.
    • Para a relação entre a resistência e a redução de danos por resistência, veja Resistência a Dano.
    • Para cálculos,
Dano = Multiplicador Base × Multiplicador de Nível × Redução de Dano por Resistência Elemental
  • A duração da aplicação da aura em personagens é determinada pelo contador elemental, que é semelhante ao dos ataques de personagens.
  • Derrotar o inimigo que lançou a habilidade fará com que os efeitos da habilidade desapareçam imediatamente. (Isso não inclui qualquer dano ou elementos já efetuados por esses efeitos; por exemplo, a "Bolas de Fogo Perseguidoras" desaparecerá, mas qualquer personagem que tenha sido atingido anteriormente ainda será afetado por Pyro.)
  • A Habilidade tem tempo de recarga fixo.

Bônus de Inimigos[]

Nome Efeito
Regeneração de Vida (Inimigos) têm capacidades regenerativas incríveis. Quando sua Vida cai abaixo de 15%, eles recuperarão uma imensa quantidade de Vida após 6s. Este efeito pode ser desencadeado uma vez por (Inimigo).

Histórico de Mudanças[]

Lançado na Versão 1.0

Referências[]

  1. [ https://genshin.mihoyo.com/pt/news/detail/9382 Descrição da Atualização da Versão 1.4 "Convite da Brisa Florescente"]

Navegação[]

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