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A aura dos inimigos irá aplicar um efeito negativo aos personagens ativos na área de efeito. Ao trocar o personagem ativo, o efeito negativo irá passar para o próximo personagesm.
O efeito das auras dos inimigos só influenciam os personagens atualmente ativos.
Quando o contador elemental da aura é removido, auras e efeitos negativos dos personagens irão desaparecer imediatamente.
O intervalo de aplicação é de 15 segundos.
Após iniciar o desafio, leva 15 segundo para o inimigo aplicar o efeito a primeira vez.
Os efeitos negativos elementais irão ter uma marca do elemento em questão dentro de um símbolo de proibido 🚫.
A duração da aura dos inimigos não é determinada pelo contador elemental da aura.
A duração das auras é de 20 segundos.
Os contadores de aura são de 1 unidade.
A duração das auras dos inimigos não pode ser reduzida por Ressonância Elemental. Não se sabe se Artefatos podem reduzir a duração das auras.[citação necessária]
Os nomes das habilidades veêm do log de atualizações oficial da versão 1.4.[1]
Nome
Elemento
Efeito
Contador Elemental
Multiplicador Base
Recarga
Bolas de Fogo Perseguidoras
Uma bola de fogo rastreará o personagem em campo e causará Dano Pyro por 0,7 segundos para o personagem no alcance. O ataque tem 3 ondas e a duração é de 1,6 segundos por onda.
2
150%
20 s
Bolhas de Névoa
4 bolhas aparecerão ao redor e causarão Dano Hydro quando um personagem as tocar. Quando o personagem cruza a lacuna entre quaisquer 2 bolhas, outras 4 bolhas aparecerão do lado de fora.
2
300%
12 s
Estaca Relâmpago
2 correias eletrícas aparecerão e causarão Dano Electro por 0,2 segundos quando um personagem os tocar.
1
60%
12 s
Aprisionamento Cryo
Uma gaiola em forma de garra de gelo aparecerá do pé do personagem em campo e causará Dano Cryo por segundo quando um personagem os tocar.
1
400%
12 s
Vacuum Vortexsem nome em português
Um núcleo de vento aparecerá e causará Dano Anemo por 0,4 segundo para o personagem ao alcance. Após 1,6 segundos, o núcleo irá explodir e causar Dano Anemo para o personagem ao alcance.
1 (tique) / 2 (explosão)
100% (tique) / 300% (explosão)
12 s
Deslizamento de Rochas
2 ondas de rocha cruzarão o solo e causarão Dano Geo quando um personagem as tocar. O intervalo entre 2 ondas é de 4 s.
1
200%
15 s
Descarga Elétrica
Uma onda de choque será liberada e distribuirá Dano Hydro, Dano Cryo ou Dano Electro quando um personagem for atingido. O elemento da onda de choque é fixado em cada inimigo.
2
400%
15 s
O dano é determinado pelo multiplicador base da habilidade, o multiplicador de nível do domínio e a resistência do alvo ao tipo de dano.
Os multiplicadores base para a maioria dos domínios (incluindo Abismo Espiral) estão na tabela acima.
Para a relação entre a resistência e a redução de danos por resistência, veja Resistência a Dano.
Para cálculos,
Dano = Multiplicador Base × Multiplicador de Nível × Redução de Dano por Resistência Elemental
A duração da aplicação da aura em personagens é determinada pelo contador elemental, que é semelhante ao dos ataques de personagens.
Derrotar o inimigo que lançou a habilidade fará com que os efeitos da habilidade desapareçam imediatamente. (Isso não inclui qualquer dano ou elementos já efetuados por esses efeitos; por exemplo, a "Bolas de Fogo Perseguidoras" desaparecerá, mas qualquer personagem que tenha sido atingido anteriormente ainda será afetado por Pyro.)
A Habilidade tem tempo de recarga fixo.
Bônus de Inimigos[]
Nome
Efeito
Regeneração de Vida
(Inimigos) têm capacidades regenerativas incríveis. Quando sua Vida cai abaixo de 15%, eles recuperarão uma imensa quantidade de Vida após 6s. Este efeito pode ser desencadeado uma vez por (Inimigo).