Genshin Impact Wiki
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O Combate e a Exploração do Genshin Impact são governados pelos Atributos do personagem que afetam a frequência com que você pode usar suas habilidades, quão poderosas elas serão e sua sobrevivência. Atributos podem ser agrupados em 3 categorias: Básico, Avançado e Oculto.

Atributos Básicos são atributos que os jogadores podem facilmente aumentar como o atributo principal de uma Arma ou Artefato. Atributos avançados e atributos ocultos são mais raros e só podem ser aumentados (ou diminuídos) por efeitos como a passiva de uma arma, um bônus de conjunto de artefato ou certos buff/debuffs como Desordem das Linhas Ley em Domínios e Bênçãos da Lua Abissal em Abismo Espiral.

Ambos os Atributos Básicos e Avançados são visíveis no jogo dentro do menu "Detalhes" de um personagem (embora estejam agrupadas nas categorias "Base" e "Avançada"), enquanto Atributos Ocultos não são visíveis.

Atributos Básicos

Vida

A Vida ou Vida, abreviação de Health Points, é uma medida de quanta força vital seu personagem possui. Se sua Vida chegar a 0, seu personagem ficará incapacitado e outro personagem de sua equipe será trazido para o campo. A Vida pode ser restaurada consumindo Alimentos, usando talentos passivos de personagem ou atributo passivo de uma arma que cura ou visitando uma Estátua dos Sete.

O atributo relevante do jogo é a Vida Máxima atual de um personagem. a Vida Máxima pode ser ampliada aumentando o nível do seu personagem ou equipando Artefatos e Armas que fornecem Vida ou % de aumento de Vida. Aumentar o nível dessas armas e artefatos também aumentará o bônus de Vida que eles fornecem. Todos os artefatos do tipo flor aumentam a Vida, então elevar seu status é uma boa maneira de aumentar a Vida.

Vida Máxpersonagem = Vida Base × (1 + % Bônus de Vida) + (Bônus de Vida)

Ataque

Ataque, abreviado no jogo como ATQ, é usado para calcular quanto dano seu personagem causa. Todas as formas de cálculo de dano, exceto Reações Elementais específicas, escalam linearmente com ATQ.

Fórmula ATQ total:[1]

ATQ = [(ATQpersonagem + ATQarma) × (1 + % Bônus ATQ)] + Bônus de ATQ

Onde:

ATQ é o valor de ataque final do personagem, que pode ser visto na tela de atributos do personagem.
ATQpersonagem é o valor de ataque base que o personagem recebe ao subir de nível e ascensões.
ATQarma é o valor de ataque base da arma.
%de Bônus de ATQ é o bônus percentual de ataque obtido de todas as fontes. Ele é listado especificamente como ATQ% e não dano %. Isso inclui bônus de artefatos, passivas de armas, habilidades, etc.
Bônus de ATQ é o valor de ataque em pontos obtido de artefatos, habilidades, alimentos, etc.

Defesa

A Defesa, abreviada no jogo como DEF, é uma medida de quanta resistência seu personagem tem aos danos recebidos. Quanto mais alta for sua defesa, menos dano você receberá dos ataques. A defesa pode ser aumentada aumentando o nível do seu personagem, ou equipando Artefatos ou Armas que fornecem defesa ou aumento de % de defesa. Além disso, alguns personagens, principalmente Noelle, têm talentos que aumentam a defesa. Finalmente, existem Alimentos e Poções que fornecem um impulso de defesa temporário quando consumidos.

DEFpersonagem = DEF Básico × (1 + % Bônus DEF) + (Bônus de DEF)

Para personagens e inimigos, a defesa reduz o dano recebido com base nesta fórmula:[2]

Redução de Dano = DEF / DEF + (5×Nívelatacante)+500

Proficiência Elemental

A Proficiência Elemental é uma medida de quão poderosas as Reações Elementais criadas por seu personagem serão. Essas reações são: Vaporizar, Fusão, Sobrecarregado, Supercondutor, Carregado Eletricamente, Despedaçar, Redemoinho e Cristalizar.

A Proficiência Elemental não apenas aumenta o dano das Reações Elementais, mas também torna os escudos Geo mais fortes. A Proficiência Elemental melhora as reações de Cristalizar, criando escudos que absorvem mais dano. Por exemplo: uma A Proficiência Elemental de 323 aumentará a quantidade de dano absorvido em 83,3% em comparação com 31% se a Proficiência Elemental for 105.

Somente o personagem que aplicou o 2º elemento é aquele cuja Proficiência Elemental é levada em consideração. Ascender a Proficiência Elemental de seu DPS principal e fazer com que os personagens Sub-DPS e de Suporte apliquem a primeira reação elemental é um ótimo plano de batalha.

A Proficiência Elemental pode ser aumentada equipando Artefatos ou Armas que fornecem um bônus à Proficiência Elemental. Além disso, alguns personagens, como Lisa, ganham Proficiência Elemental aumentando o nível de seu personagem.

  • Aumenta o dano causado por Vaporizar e Fusão em 'X' .
  • Aumenta o dano causado por Sobrecarregado, Supercondutor, Carregado Eletricamente, Despedaçar e Redemoinho em 'Y' .
  • Aumenta o poder de absorção de dano dos escudos criados por meio de Cristalizar por 'Z' .
  • Onde 'X' , 'Y' e 'Z' são:
X = 2,78 × [Prof. Ele. / (Prof. Ele. + 1400)]
Y = 6,66 × [Prof. Ele. / (Prof. Ele. + 1400)]
Z = 4,44 × [Prof. Ele. / (Prof. Ele. + 1400)]

O dano de Sobrecarregado, Supercondutor, Carregado Eletricamente, Despedaçar e Redemoinho e escudos de Cristalizar também dependem do nível do personagem que desencadeou a reação.

Vaporizar e Fusão multiplicam o dano do ataque que produz este efeito.

Stamina

O Vigor ou Resistência ou Stamina é uma medida de quanto esforço físico seu personagem pode despender antes de precisar descansar. É consumido ao realizar ataques pesados, esquivando-se, correndo, escalando e planando. A resistência é restaurada automática e gradualmente quando seu personagem para de consumi-la por um curto período de tempo. Além disso, você pode consumir Alimentos que restauram a resistência. Você pode aumentar sua resistência máxima encontrando Anemoculus e Geoculus e oferecendo-os em adoração a suas respectivas Estátua dos Sete.

Também existem maneiras de reduzir o Consumo de Stamina de algumas ou todas as ações que o exigem.

Taxa Crítica

A Taxa Crítica é abreviado no jogo como Taxa CRIT. Este atributo, expresso como uma porcentagem, determina a probabilidade de um ataque acertar criticamente e causar dano crítico adicional. A Taxa Crítica pode ser aumentada equipando Artefatos ou Armas que fornecem um aumento na Taxa Crítica. A chance de Acerto Crítico padrão é 5%. Nas taxas críticas iguais ou superiores a 100%, os ataques sempre dão um acerto crítico.[3] Além disso, em inimigos com pontos fracos garante um acerto crítico, independentemente se o ataque inicial é crítico ou não.

A Ressonância Elemental, Despedaçar Cryo, fornece um aumento de 15% na Taxa CRIT contra inimigos que estão congelados ou afetados por Cryo. Alguns personagens, como Diluc, ganham Taxa CRIT ao aumentar o nível de seu personagem. Finalmente, você pode consumir certos Alimentos para aumentar temporariamente a taxa crítica.

Dano Crítico

O Dano Crítico é abreviado no jogo como Dano CRIT. Este atributo, expresso como uma porcentagem, determina quanto de dano bônus seu personagem ganha quando um ataque acerta criticamente. O Dano crítico pode ser aumentado equipando Artefatos e Armas que fornecem um bônus a ele. Alguns personagens, como Keqing, ganham Dano CRIT ao subir de nível. Além disso, existem Alimentos que podem ser consumidos para aumentá-lo temporariamente. O dano crítico padrão é 50%, que é um multiplo de 150%.

Bônus de Cura

Bônus de cura, expresso como uma porcentagem, determina o bônus de cura recebida por personagens que podem curar a si próprios ou outros membros do grupo. Você pode aumentar o bônus de cura equipando Artefatos que aumentam a eficácia de cura do personagem ou fornecem um aumento de % de bônus de cura. Alguns personagens, como Jean, ganham bônus de cura ao subir de nível.

Atributos Avançados

Bônus de Cura Recebida

Bônus de cura Recebida, expresso como uma porcentagem, determina o bônus de cura recebida direcionado ao personagem. Você pode aumentar o bônus de cura recebida equipando Artefatos que aumentam a cura recebida ou % de cura recebida. A Ressonância Elemental, Cura de Hydro, aumenta em 30% a cura recebida. Além disso, existem Alimentos que podem aumentar os efeitos de cura temporariamente.

Recarga de energia

A Recarga de Energia é o aumento percentual da energia regenerada por cada partícula elementar e orbe elementar que é absorvida. Você pode aumentar a recarga de energia equipando Artefatos ou Armas com o atributo % de recarga de energia. Além disso, alguns personagens, como Venti, ganham Recarga de Energia com suas ascensões.

Redução de Tempo de Recarga

Reduzir o Tempo de Recarga, comumente conhecido como redução de cooldown ou CD, é uma redução percentual nos tempos de recarga após usar sua Habilidade Elemental ou Supremo antes de poder usá-los novamente. Por exemplo, se sua Habilidade Elemental normalmente tem um tempo de recarga de 10 segundos, e você tem uma redução de 10% no tempo de recarga, sua habilidade pode ser usada a cada 9 segundos.

O atributo Redução de Tempo de Recarga acumula-se aditivamente e é afetado por qualquer efeito que reduza todos os tempos de recarga, mas quaisquer efeitos que reduzam os tempos de recarga de talentos específicos serão escalados multiplicativamente.

Por exemplo, se Bennett ...

  • está em um grupo com a Ressonância Elemental, Agilidade de Anemo, ativada terá uma redução no tempo de recarga;.
  • e fica no Campo Gélido de Chongyun de uma Habilidade Elemental de nível 2 da constelação Chongyun - 15% de redução do tempo de recarga.

Então, ele terá uma redução de 20% no tempo de recarga. Além disso, se Bennett está no nível de ascensão 4 ou superior (e, portanto, tem todos os seus talentos passivos desbloqueados), sua Habilidade Elemental ...

  • ganha uma redução de 20% no tempo de recarga;
  • e ganha outra redução de 50% enquanto ele permanece em AdE de seu Supremo.

Portanto, se ele usar sua habilidade enquanto estiver dentro de seu Supremo e da habilidade de Chongyun, seu tempo de recarga básico de 5 segundos será reduzido para [5 segundos × (1−0,2) × (1−0,2) × (1−0,5) = 1,6 segundos]. (atributos de redução de tempo de recarga de Bennett será de 20%, já que seus talentos passivos afetam apenas sua habilidade - não todos os tempos de espera.)

Força do Escudo

A Força do Escudo é uma redução percentual do dano do escudo recebido por um personagem. Aumentar a Força do Escudo de um personagem permitirá que os escudos pelos quais eles estão protegidos sofram mais danos antes de serem destruídos.

A Força do Escudo de um personagem pode ser aumentada equipando-se o conjunto de artefatos, Meteoro Invertido. Alguns alimentos, como Tira de Três Sabores, também podem aumentar esse atributo.

"Nota": Ao receber dano, a Força do Escudo do personagem ativo é usada. Este pode não ser o mesmo personagem que criou o escudo.[4]

Bônus de Dano Elemental

A página "Detalhes" nos atributos do personagem lista os bônus de dano de um personagem para dano físico e para cada elemento. Esses bônus descrevem o aumento da porcentagem de dano causado pelo tipo correspondente e se acumulam adicionalmente com outros bônus de dano.

Além dos bônus dano elementares e físicos, outros bônus dano que não são exibidos no jogo incluem: Bônus Dano de Ataque Normal e Ataque Carregado, Bônus de Dano específico para Habilidade Elemental e Supremo, Bônus de Dano Elemental Geral e Bônus de Dano Aumentado Geral.

Resistência Elemental

A página "Detalhes" também lista a resistência de um personagem a cada tipo de dano (com "resistência" abreviada como "RES"). Essas resistências descrevem a redução percentual do dano recebido do tipo correspondente.

Observe que as resistências têm soft caps abaixo de 0% e acima de 75%; veja Dano para mais detalhes.

As resistências podem ser aumentadas por Ressonância Elemental, Dossel Protetora, Poções (por exemplo, Poção Contra o Frio = + 25% de resistência Cryo), Artefatos bônus definidos (por exemplo , 2 peças Pequeno Milagre = + 20% de todas as Resistências Elementais) e Talentos (por exemplo, Dente de Relâmpago = + 80% de resistência elétrica).

Atributos Ocultos

Velocidade de Movimento

A Velocidade de Movimento, abreviada como VEL no jogo, determina o quão mais rápido seu personagem se move em relação à velocidade de movimento normal. Para aumentar sua velocidade de movimento, você pode equipar Armas que fornecem um bônus à velocidade de movimento quando suas condições são ativadas. Além disso, a Ressonância Elemental, Agilidade de Anemo, aumenta a velocidade de movimento em 10%.

Velocidade de Ataque

A Velocidade de Ataque, abreviada como VEL ATQ no jogo, determina o quão mais rápido seu personagem pode atacar em comparação com o normal. Por exemplo, se seu personagem pode atacar normalmente uma vez a cada 0,8 segundos, mas tem um bônus de velocidade de ataque de 30%, ele será capaz de atacar a cada 0,8/(1 + 0,3) = 0,62 segundos.

Certas Armas, Talentos e habilidades passivas do personagem fornecem bônus de velocidade de ataque quando você cumpre suas condições de ativação.

Observe que a Velocidade de Ataque não diminui a quantidade de hitlag que os personagens recebem ao atingir os inimigos, então um aumento percentual na velocidade de ataque resultará em um aumento percentual menor no dano por segundo (para ataques que têm hitlag, ou seja, a maioria dos ataques corpo a corpo).

Consumo de Stamina

O Consumo de Stamina descreve o aumento percentual desta usada por ações que exigem resistência.

A Ressonância Elemental, Agilidade de Anemo, diminui todo o consumo de resistência em 15%. Alguns Alimentos e Talentos de personagem também reduzem a quantidade de resistência usada por atividades específicas, como correr, escalar ou planar. Por outro lado, a Desordem das Linhas Ley, Gelo Condensado, aumenta todo o consumo de Stamina.

O termo é usado de forma um tanto inconsistente no jogo: os efeitos que reduzem o Consumo de Stamina de todas as atividades referem-se ao atributo como "Consumo de Stamina", mas alguns efeitos que reduzem o consumo de ações específicas falham em capitalizar "consumo" (por exemplo, "Consumo de Stamina ao Planar" nos talentos passivos de Amber e Venti e nos efeitos alimentares).

Resistência à Interrupção

A Resistência à Interrupção, ou equilíbrio, afeta o quão difícil é para um personagem ou inimigo ser cambaleado.

Observe que a força dos efeitos de cambalear e empurrar nos personagens e inimigos também é afetada pelos níveis do alvo e do atacante, o ataque específico usado e as propriedades físicas, incluindo distância de separação e massa.

Referências

Navegação

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