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Conjunto de Artefatos são diferentes tipos de Artefatos que possuem diferentes Bônus de Conjunto dependendo de quantos daquele conjunto estão equipados em um Personagem.

Lista de Conjunto de Artefatos

Existem 40 Conjuntos de Artefatos :

Conjunto Raridade Peças Bônus
"Inicial" 1★ Flor do InicialPena do Inicial
Aventureiro 1-3★ Rosa do AventureiroPena de Cauda de AventureiroRelógio de Bolso do AventureiroCálice de Ouro do AventureiroBandana de Aventureiro 2 Peças: Vida Máx. +1000
4 Peças: Abrir um baú recupera 30% de Vida Máxima durante 5 segundos.
O Doutor Viajante 1-3★ Lótus de Prata do Doutor ViajantePena de Coruja do Doutor ViajanteRelógio de Bolso do Doutor ViajantePote de Medicamentos do Doutor ViajanteLenço do Doutor Viajante 2 Peças: Aumenta o efeito de cura em 20%.
4 Peças: Após usar o Supremo, restaura 20% de Vida.
O Sortudo 1-3★ Flor Verde do SortudoPena de Águia do SortudoAmpulheta do SortudoCálice do SortudoGrinalda de Prata do Sortudo 2 Peças: DEF +100
4 Peças: Ao coletar Mora, restaura 300 de Vida.
Apostador 3-4★ Broche de ApostadorAcessório de Penas de ApostadorRelógio de Bolso de ApostadorCopo de Dados do ApostadorBrincos de Apostador 2 Peças: Aumenta o dano de Habilidade Elemental em 20%.
4 Peças: Ao derrotar um inimigo, possui 100% de chance de remover a Recarga da Habilidade Elemental. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 15s.
Artista Marcial 3-4★ Flor Vermelha de Artista MarcialAcessório de Penas de Artista MarcialAmpulheta de Artista MarcialTaça de Vinho de Artista MarcialBandana de Artista Marcial 2 Peças: Aumenta o Dano do Ataque Normal e do Ataque Carregado em 15%.
4 Peças: Após usar de usar uma Habilidade Elemental, aumenta o Dano do Ataque Normal e Ataque Carregado em 25% por 8s.
Berserker 3-4★ Rosa de BerserkerPluma de BerserkerRelógio de BerserkerTaça de Ossos de BerserkerMáscara de Batalha de Berserker 2 Peças: Taxa Crítica +12%
4 Peças: Quando a Vida estiver abaixo de 70%, a Taxa Crítica aumenta 24%.
Coração Valente 3-4★ Medalha do ValenteEsperança do ValentePersistência do ValenteDespedida do ValenteCoroa do Valente 2 Peças: ATQ +18%.
4 Peças: Aumenta o Dano em 30% contra inimigos com mais de 50% de Vida.
Guardião 3-4★ Flor do GuardaEmblema do GuardaRelógio do GuardaSangue do GuardaCinto do Guarda 2 Peças: DEF +30%
4 Peças: Aumenta a própria RES do respectivo elemento em 30% para cada elemento diferente dos personagens da equipe.
Instrutor 3-4★ Broche de InstrutorAcessório de Penas de InstrutorRelógio de Bolso de InstrutorCopo de Chá de InstrutorChapéu de Instrutor 2 Peças: Proficiência Elemental +80
4 Peças: Após uma Reação Elemental aumenta a Proficiência Elemental de todos os membros de Equipe em 120 por 8s.
O Estudioso 3-4★ Marca-páginas de EstudiosoCaneta de Pena de EstudiosoRelógio do EstudiosoCálice de Tinta do EstudiosoLentes do Estudioso 2 Peças: Recarga de Energia +20%
4 Peças: Obter Partículas ou Orbes Elementais confere 3 de Energia a todos os membros da equipe que possuem um arco ou catalisador equipado. Pode ser ativado uma vez a cada 3s.
O Exilado 3-4★ Flor do ExiladoPena do ExiladoRelógio de Bolso do ExiladoCálice do ExiladoGrinalda do Exilado 2 Peças: Recarga de Energia +20%
4 Peças: Ao usar o Supremo, regenera 2 de Energia a todos os personagens da equipe (excluindo o portador) a cada 2s por 6s. Este efeito não pode ser acumulado.
Pequeno Milagre 3-4★ Flor do MilagrePena do MilagreAmpulheta do MilagreCálice do MilagreBrincos do Milagre 2 Peças: RES de todos os Elementos +20%.
4 Peças: O Dano elemental recebido aumenta a RES Elemental correspondente em 30% por 10s. Pode ser lançado uma vez a cada 10s.
Resolução de Sojourner 3-4★ Coração de CamaradagemPluma do RegressoPedra do Caçador da LuzCálice de Uma Terra DesconhecidaCoroa da Despedida 2 Peças: ATQ +18%
4 Peças: Aumenta a Taxa Crítica do Ataque Carregado em 30%.
Orações para a Primavera 3-4★ Tiara de Gelo 1 Peça: Reduz a duração dos efeitos causados por Cryo em 40%.
Orações para o Destino 3-4★ Coroa do Ritual Hydro 1 Peça: Reduz a duração dos efeitos causados por Hydro em 40%.
Xamã do Ritual Electro 3-4★ Coroa do Ritual Electro 1 Peça: Reduz a duração dos efeitos causados por Electro em 40%.
Xamã do Ritual Pyro 3-4★ Coroa do Ritual Pyro 1 Peça: Reduz a duração dos efeitos causados por Pyro em 40%.
Trupe Itinerante 4-5★ Luz Matinal da OrquestraPena de Flecha do BardoQueda de CortinaChaleira do BardoChapéu do Comandante 2 Peças: Proficiência Elemental +80.
4 Peças: Aumenta o Dano do Ataque Carregado em 35% se o personagem estiver usando Catalisador ou Arco.
Último Juramento do Gladiador 4-5★ Nostalgia do GladiadorDestino do GladiadorEsperança do GladiadorEmbriaguez do GladiadorTriunfo do Gladiador 2 Peças: ATQ +18%.
4 Peças: Se o portador deste conjunto de artefato usar uma Espada, Espadão ou Lança, aumenta o Dano de seus Ataques Normais em 35%.
Lançador de Trovões 4-5★ Coração do Domador de RaiosPena do Domador de RaiosÁpice do Domador de RaiosCálice do Domador de RaiosCoroa do Domador de Raios 2 Peças: RES Electro +40%
4 Peças: Aumenta o Dano contra inimigos afetados por Electro em 35%.
Além-Vida Cinábrio 4-5★ Brilho da VitalidadePena do EsplendorRelíquia do SolEntalhe do ContratoPostura Eletrizante 2 Peças: Aumenta o ATQ em 18%
4 Peças: Depois do Supremo ser usado, será criado um efeito de "Luz Nascente" por 16s, onde o ATQ será aumentado em 8% e quando a Vida do personagem diminui, o ATQ aumenta ainda mais 10%. O aumento ocorre desta forma no máximo 4 vezes, podendo ser ativado 1 vez a cada 0.8s. O efeito de "Luz Nascente" desaparece quando o personagem sai de campo. Quando o personagem lança novamente o Supremo durante o efeito, o efeito original de "Luz Nascente" será removido.
Eco do Sacrifício 4-5★ Flor da Fragrância EspiritualFolha de JadeSímbolo da OferendaCálice da FonteJades da Torrente 2 Peças: Aumenta o ATQ em 18%
4 Peças: Quando o Ataque Normal atinge um inimigo, tem 36% de chance de ativar o Rito do Vale: o Ataque Normal aumenta o Dano e o valor de aumento é 70% do ATQ. Esse efeito desaparece nos 0.05s após o Ataque Normal causar dano. Quando o Ataque Normal não ativar o Rito do Vale, aumenta a probabilidade em 20% no próximo lançamento. Essa ativação pode ocorrer 1 vez a cada 0.2s.
Trovão Furioso 4-5★ Misericórdia do Pássaro do TrovãoSobreviventes da CatástrofeRelógio do TrovãoProfecia do TrovãoCoroa do Invocador do Trovão 2 Peças: Bônus de Dano Electro +15%
4 Peças: Aumenta o Dano causado pela Sobrecarga, Eletricamente Carregado e Supercondutor em 40%. Ao ativar estes efeitos, diminui a Recarga da Habilidade Elemental em 1s. Pode ser ativado uma vez a cada 0.8s.
Sombra Verde 4-5★ Lembrança de Flores SilvestresPena de Flecha do Caçador VerdeDeterminação do Caçador VerdeFrasco do Caçador VerdeCoroa do Caçador Verde 2 Peças: Bônus de Dano Anemo +15%
4 Peças: Aumenta o Dano do Redemoinho em 60%. Dependendo do tipo elemento infundido, diminui a RES Elemental correspondente do oponente em 40% por 10s.
A Bruxa das Chamas Carmesim 4-5★ Flor de Labareda da BruxaPena Ardente da BruxaFim dos Tempos da BruxaChamas do Coração da BruxaChapéu Abrasador da Bruxa 2 Peças: Bônus de Dano Pyro +15%
4 Peças: Aumenta o dano causado por Sobrecarga e Queimadura em 40%, aumenta o dano causado pela Vaporização e Fusão em 15%. Ao usar a Habilidade Elemental aumenta os efeitos do Conjunto de 2 Peças em 50% por 10s. Pode acumular até 3x.
Atravessador do Fogo 4-5★ Determinação do Corredor de LavaLibertação do Corredor de LavaTortura do Corredor de LavaDespertamento do Corredor de LavaSabedoria do Corredor de Lava 2 Peças: RES Pyro +40%.
4 Peças: Aumenta o Dano contra inimigos afetados por Pyro em 35%.
Antigo Ritual Real 4-5★ Flor RealPena RealRelógio de Bolso RealUrna de Prata RealMáscara Real 2 Peças: Bônus de Dano na Supremo +20%
4 Peças: Usar o Supremo aumenta o ATQ de todos os membros do grupo em 20% por 12s. Este efeito não pode ser acumulado.
Cavaleiro Manchado de Sangue 4-5★ Coração de Ferro SanguinárioPena Negra SanguináriaRelógio do Cavaleiro SanguinárioCálice do Cavaleiro SanguinárioMáscara de Ferro Sanguinária 2 Peças: Bônus de Dano Físico +25%
4 Peças: Após derrotar um oponente, aumenta o Dano do Ataque Carregado em 50% e reduz seu custo de Stamina para 0 por 10s.
Pedra Arcaica 4-5★ Flor do penhasco com fendasPena dos Picos IrregularesRelógio de Sol de Jade DuradouroCálice de Penhasco CinzeladoMáscara de Basalto da Solidão 2 Peças: Bônus de Dano Geo +15%
4 Peças: Ao obter um Fragmento Elemental criado por meio de uma Reação de Cristalização, todos os membros do grupo ganham 35% de Bônus de Dano para aquele elemento em particular por 10s. Apenas uma forma de Bônus de Dano Elemental pode ser obtida dessa maneira por vez.
Meteoro Invertido 4-5★ Flor da noite de verãoFinal da noite de verãoMomento da noite de verãoBalão de água da noite de verãoMáscara de noite de verão 2 Peças: Aumenta a Força do Escudo em 35%.
4 Peças: Enquanto estiver protegido por um escudo, ganhe um adicional de 40% Normal e Charged Attack DMG.
Herói Invernal 4-5★ Memória da NevascaDeterminação do Quebrador de GeloFim da Terra Natal GeladaOrgulho da GeadaEco do Inverno 2 Peças: Bônus de Dano Cryo +15%
4 Peças: Quando um personagem ataca um inimigo afetado por Cryo, a sua Taxa CRIT aumenta em 20%. Adicionalmente, se o inimigo estiver Congelado, a Taxa CRIT aumenta em mais 20%.
Profundezas do Coração 4-5★ Broche DouradoBrisa da NostalgiaBússula de CobreCálice das ProfundezasQuepe de Capitão Manchado de Vinho 2 Peças: Bônus de Dano Hydro +15%
4 Peças: Após usar uma Habilidade Elemental, aumenta o Dano do Ataque Normal e Carregado em 30% por 15s.
Millelith Firmes 4-5★ Flor da ConquistaPena Brilhante MarcialRelógio de Sol DouradoTaça Dourada do JuramentoCapacete do Comandante 2 Peças: Aumenta a Vida em 20%
4 Peças: Quando a Habilidade Elemental atinge um oponente, o ATQ de todos os membroos da equipe próximos aumenta em 20% e sua Força do Escudo aumenta em 30% por 3s. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 0,5s. Esse efeito ainda pode ser ativado mesmo quando o personagem que está usando esse conjunto de artefatos não está em campo.
Chama Pálida 4-5★ Flor da PurificaçãoPena do Médico VirtuosoMomento de CessaçãoTaça da SuperaçãoMáscara Sorridente 2 Peças: Bônus de Dano Físico +25%
4 Peças: Quando a Habilidade Elemental atinge um inimigo, o Ataque aumenta em 9% por 7s. Esse efeito acumula até 2 vezes e pode ser desencadeado uma vez a cada 0.3s. Quando se possui 2 acúmulos, o efeito do conjunto de 2 Artefatos é aumentado em 100%.:
Reminescência Nostálgica 4-5★ Flor EnvolventeFlecha das Memórias PonderativasRelógio da AlvoradaCoração da EsperançaMáscara das Mutações 2 Peças: ATQ +18%.
4 Peças: Ao lançar sua Habilidade Elemental, se a Energia Elemental do Personagem for maior ou igual a 15, ele perderá 15 pontos de Energia Elemental e nos próximos 10s, seus Ataques Normais, Ataques Carregados, Ataques Imersivos terão um aumento de 50% de Dano. Esse efeito só pode ser desencadeado uma vez dentro desse intervalo de tempo.
Selo da Insulação 4-5★ Pomo PoderosoPluma CortadaGaiola da TempestadeÂnfora das Flores EscarlatesCapacete Ornamentado 2 Peças: Recarga de Energia +20%
4 Peças: Aumenta o Dano do Supremo em 25% da Recarga de Energia. No máximo é possível obter 75% de aumento de Dano dessa maneira.
Casca de Sonhos Opulentos 4-5★ Período de GlóriaPlumas da OpulênciaCanção da VidaDespertar dos SonhosChapéu da Marionete 2 Peças: DEF +30%
4 Peças: Um personagem com este conjunto de artefatos equipado obterá o efeito de Curiosidade nas seguintes condições: Quando estiver no campo de batalha, o personagem ganha 1 carga após atingir um adversário com um ataque Geo, isso pode ser desencadeado uma vez a cada 0.3s.
Quando fora do campo de batalha, o personagem ganha 1 carga a cada 3s. A Curiosidade pode acumular em até 4 vezes, cada uma fornecendo 6% de DEF e um Bônus de Dano Geo de também 6%. Quando 6 segundos passam sem ganhar um acúmulo de Curiosidade, 1 acúmulo é perdido.
Concha Tingida Pelo Mar 4-5★ Flor Tingida Pelo MarPluma do Palácio ProfundoConcha da SeparaçãoJaula de PérolaCoroa de Watatsumi 2 Peças: Bônus de Cura +15%
4 Peças: Quando o personagem que equipa este conjunto de artefatos cura outro personagem da sua equipe, ele cria o efeito "Bolha de Espuma do Mar" durante 3s, que registra a quantidade de vida regenerada (incluindo a regenerada acima de 100%). No final da duração do efeito, a Bolha de Espuma do Mar explode, causando dano aos inimigos ao redor com base em 90% da vida regenerada.
(Esse Dano é calculado de forma semelhante a reações como Eletricamente Carregado e Supercondutor, mas não é afetado pela Proficiência Elemental, níveis de personagens ou dano bônus de reações).
Apenas se pode criar uma Bolha de Espuma do Mar a cada 3,5s, e esta poderá registrar no máximo 30.000 pontos de vida, incluindo aqueles regenerados acima de 100%. Além disso, apenas uma Bolha de Espuma do Mar pode existir em sua equipe de cada vez.
Quando o personagem equipando este conjunto de artefatos está na equipe, mas não em combate, poderá ainda assim ativar este efeito.
Donzela Amada 4-5★ Amor Distante da DonzelaLembranças da DonzelaJuventude Passageira da DonzelaPassatempo da DonzelaBeleza Desvanecida da Donzela 2 Peças: Conjunto de 2 peças Efeito de Cura do Personagem aumenta em 15%
4 Peças: Conjunto de 4 peças Ao usar a Habilidade Elemental ou Explosão, aumenta a cura recebida por todos os membros da equipe em 20% por 10s.

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