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Conjunto de Artefatos são diferentes tipos de Artefatos que possuem diferentes Bônus de Conjunto dependendo de quantos daquele conjunto estão equipados em um Personagem.

Lista de Conjunto de Artefatos[]

Existem 46 Conjuntos de Artefatos :

Conjunto Raridade Peças Bônus
"Inicial" 1★ Flor do InicialPena do Inicial
Aventureiro 1-3★ Rosa do AventureiroPena de Cauda de AventureiroRelógio de Bolso do AventureiroCálice de Ouro do AventureiroBandana de Aventureiro 2 Peças: Vida Máx. +1000
4 Peças: Abrir um baú recupera 30% de Vida Máxima durante 5 segundos.
O Doutor Viajante 1-3★ Lótus de Prata do Doutor ViajantePena de Coruja do Doutor ViajanteRelógio de Bolso do Doutor ViajantePote de Medicamentos do Doutor ViajanteLenço do Doutor Viajante 2 Peças: Aumenta o efeito de cura em 20%.
4 Peças: Após usar o Supremo, restaura 20% de Vida.
O Sortudo 1-3★ Flor Verde do SortudoPena de Águia do SortudoAmpulheta do SortudoCálice do SortudoGrinalda de Prata do Sortudo 2 Peças: DEF +100
4 Peças: Ao coletar Mora, restaura 300 de Vida.
Apostador 3-4★ Broche de ApostadorAcessório de Penas de ApostadorRelógio de Bolso de ApostadorCopo de Dados do ApostadorBrincos de Apostador 2 Peças: Aumenta o dano de Habilidade Elemental em 20%.
4 Peças: Ao derrotar um inimigo, possui 100% de chance de remover a Recarga da Habilidade Elemental. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 15s.
Artista Marcial 3-4★ Flor Vermelha de Artista MarcialAcessório de Penas de Artista MarcialAmpulheta de Artista MarcialTaça de Vinho de Artista MarcialBandana de Artista Marcial 2 Peças: Aumenta o Dano do Ataque Normal e do Ataque Carregado em 15%.
4 Peças: Após usar de usar uma Habilidade Elemental, aumenta o Dano do Ataque Normal e Ataque Carregado em 25% por 8s.
Berserker 3-4★ Rosa de BerserkerPluma de BerserkerRelógio de BerserkerTaça de Ossos de BerserkerMáscara de Batalha de Berserker 2 Peças: Taxa Crítica +12%
4 Peças: Quando a Vida estiver abaixo de 70%, a Taxa Crítica aumenta 24%.
Coração Valente 3-4★ Medalha do ValenteEsperança do ValentePersistência do ValenteDespedida do ValenteCoroa do Valente 2 Peças: ATQ +18%.
4 Peças: Aumenta o Dano em 30% contra inimigos com mais de 50% de Vida.
Guardião 3-4★ Flor do GuardaEmblema do GuardaRelógio do GuardaSangue do GuardaCinto do Guarda 2 Peças: DEF +30%
4 Peças: Aumenta a própria RES do respectivo elemento em 30% para cada elemento diferente dos personagens da equipe.
Instrutor 3-4★ Broche de InstrutorAcessório de Penas de InstrutorRelógio de Bolso de InstrutorCopo de Chá de InstrutorChapéu de Instrutor 2 Peças: Proficiência Elemental +80
4 Peças: Após uma Reação Elemental aumenta a Proficiência Elemental de todos os membros de Equipe em 120 por 8s.
O Estudioso 3-4★ Marca-páginas de EstudiosoCaneta de Pena de EstudiosoRelógio do EstudiosoCálice de Tinta do EstudiosoLentes do Estudioso 2 Peças: Recarga de Energia +20%
4 Peças: Obter Partículas ou Orbes Elementais confere 3 de Energia a todos os membros da equipe que possuem um arco ou catalisador equipado. Pode ser ativado uma vez a cada 3s.
O Exilado 3-4★ Flor do ExiladoPena do ExiladoRelógio de Bolso do ExiladoCálice do ExiladoGrinalda do Exilado 2 Peças: Recarga de Energia +20%
4 Peças: Ao usar o Supremo, regenera 2 de Energia a todos os personagens da equipe (excluindo o portador) a cada 2s por 6s. Este efeito não pode ser acumulado.
Pequeno Milagre 3-4★ Flor do MilagrePena do MilagreAmpulheta do MilagreCálice do MilagreBrincos do Milagre 2 Peças: RES de todos os Elementos +20%.
4 Peças: O Dano elemental recebido aumenta a RES Elemental correspondente em 30% por 10s. Pode ser lançado uma vez a cada 10s.
Resolução de Sojourner 3-4★ Coração de CamaradagemPluma do RegressoPedra do Caçador da LuzCálice de Uma Terra DesconhecidaCoroa da Despedida 2 Peças: ATQ +18%
4 Peças: Aumenta a Taxa Crítica do Ataque Carregado em 30%.
Orações para a Primavera 3-4★ Tiara de Gelo 1 Peça: Reduz a duração dos efeitos causados por Cryo em 40%.
Orações para o Destino 3-4★ Coroa do Ritual Hydro 1 Peça: Reduz a duração dos efeitos causados por Hydro em 40%.
Xamã do Ritual Electro 3-4★ Coroa do Ritual Electro 1 Peça: Reduz a duração dos efeitos causados por Electro em 40%.
Xamã do Ritual Pyro 3-4★ Coroa do Ritual Pyro 1 Peça: Reduz a duração dos efeitos causados por Pyro em 40%.
Trupe Itinerante 4-5★ Luz Matinal da OrquestraPena de Flecha do BardoQueda de CortinaChaleira do BardoChapéu do Comandante 2 Peças: Proficiência Elemental +80.
4 Peças: Aumenta o Dano do Ataque Carregado em 35% se o personagem estiver usando Catalisador ou Arco.
Último Juramento do Gladiador 4-5★ Nostalgia do GladiadorDestino do GladiadorEsperança do GladiadorEmbriaguez do GladiadorTriunfo do Gladiador 2 Peças: ATQ +18%.
4 Peças: Se o portador deste conjunto de artefato usar uma Espada, Espadão ou Lança, aumenta o Dano de seus Ataques Normais em 35%.
Lançador de Trovões 4-5★ Coração do Domador de RaiosPena do Domador de RaiosÁpice do Domador de RaiosCálice do Domador de RaiosCoroa do Domador de Raios 2 Peças: RES Electro +40%
4 Peças: Aumenta o Dano contra inimigos afetados por Electro em 35%.
Além-Vida Cinábrio 4-5★ Brilho da VitalidadePena do EsplendorRelíquia do SolEntalhe do ContratoPostura Eletrizante 2 Peças: Aumenta o ATQ em 18%
4 Peças: Depois do Supremo ser usado, será criado um efeito de "Luz Nascente" por 16s, onde o ATQ será aumentado em 8% e quando a Vida do personagem diminui, o ATQ aumenta ainda mais 10%. O aumento ocorre desta forma no máximo 4 vezes, podendo ser ativado 1 vez a cada 0.8s. O efeito de "Luz Nascente" desaparece quando o personagem sai de campo. Quando o personagem lança novamente o Supremo durante o efeito, o efeito original de "Luz Nascente" será removido.
Eco do Sacrifício 4-5★ Flor da Fragrância EspiritualFolha de JadeSímbolo da OferendaCálice da FonteJades da Torrente 2 Peças: Aumenta o ATQ em 18%
4 Peças: Quando o Ataque Normal atinge um inimigo, tem 36% de chance de ativar o Rito do Vale: o Ataque Normal aumenta o Dano e o valor de aumento é 70% do ATQ. Esse efeito desaparece nos 0.05s após o Ataque Normal causar dano. Quando o Ataque Normal não ativar o Rito do Vale, aumenta a probabilidade em 20% no próximo lançamento. Essa ativação pode ocorrer 1 vez a cada 0.2s.
Trovão Furioso 4-5★ Misericórdia do Pássaro do TrovãoSobreviventes da CatástrofeRelógio do TrovãoProfecia do TrovãoCoroa do Invocador do Trovão 2 Peças: Bônus de Dano Electro +15%
4 Peças: Aumenta o Dano causado por Sobrecarga, Eletricamente Carregado, Supercondutor e Superflorescimento em 40%, e o Bônus de Dano causado pela Intensificação é aumentado em 20%. Quando Aceleração ou as outras reações elementais mencionadas anteriormente são desencadeadas, o Tempo de Recarga das Habilidades Elementais é reduzido em 1s. Podendo acontecer apenas uma vez a cada 0.8s.
Sombra Verde 4-5★ Lembrança de Flores SilvestresPena de Flecha do Caçador VerdeDeterminação do Caçador VerdeFrasco do Caçador VerdeCoroa do Caçador Verde 2 Peças: Bônus de Dano Anemo +15%
4 Peças: Aumenta o Dano do Redemoinho em 60%. Dependendo do tipo elemento infundido, diminui a RES Elemental correspondente do oponente em 40% por 10s.
A Bruxa das Chamas Carmesim 4-5★ Flor de Labareda da BruxaPena Ardente da BruxaFim dos Tempos da BruxaChamas do Coração da BruxaChapéu Abrasador da Bruxa 2 Peças: Bônus de Dano Pyro +15%
4 Peças: Aumenta o dano causado por Sobrecarga e Queimadura em 40%, aumenta o dano causado pela Vaporização e Fusão em 15%. Ao usar a Habilidade Elemental aumenta os efeitos do Conjunto de 2 Peças em 50% por 10s. Pode acumular até 3x.
Atravessador do Fogo 4-5★ Determinação do Corredor de LavaLibertação do Corredor de LavaTortura do Corredor de LavaDespertamento do Corredor de LavaSabedoria do Corredor de Lava 2 Peças: RES Pyro +40%.
4 Peças: Aumenta o Dano contra inimigos afetados por Pyro em 35%.
Antigo Ritual Real 4-5★ Flor RealPena RealRelógio de Bolso RealUrna de Prata RealMáscara Real 2 Peças: Bônus de Dano na Supremo +20%
4 Peças: Usar o Supremo aumenta o ATQ de todos os membros do grupo em 20% por 12s. Este efeito não pode ser acumulado.
Cavaleiro Manchado de Sangue 4-5★ Coração de Ferro SanguinárioPena Negra SanguináriaRelógio do Cavaleiro SanguinárioCálice do Cavaleiro SanguinárioMáscara de Ferro Sanguinária 2 Peças: Bônus de Dano Físico +25%
4 Peças: Após derrotar um oponente, aumenta o Dano do Ataque Carregado em 50% e reduz seu custo de Stamina para 0 por 10s.
Pedra Arcaica 4-5★ Flor do penhasco com fendasPena dos Picos IrregularesRelógio de Sol de Jade DuradouroCálice de Penhasco CinzeladoMáscara de Basalto da Solidão 2 Peças: Bônus de Dano Geo +15%
4 Peças: Ao obter um Fragmento Elemental criado por meio de uma Reação de Cristalização, todos os membros do grupo ganham 35% de Bônus de Dano para aquele elemento em particular por 10s. Apenas uma forma de Bônus de Dano Elemental pode ser obtida dessa maneira por vez.
Meteoro Invertido 4-5★ Flor da noite de verãoFinal da noite de verãoMomento da noite de verãoBalão de água da noite de verãoMáscara de noite de verão 2 Peças: Aumenta a Força do Escudo em 35%.
4 Peças: Enquanto estiver protegido por um escudo, ganhe um adicional de 40% Normal e Charged Attack DMG.
Herói Invernal 4-5★ Memória da NevascaDeterminação do Quebrador de GeloFim da Terra Natal GeladaOrgulho da GeadaEco do Inverno 2 Peças: Bônus de Dano Cryo +15%
4 Peças: Quando um personagem ataca um inimigo afetado por Cryo, a sua Taxa CRIT aumenta em 20%. Adicionalmente, se o inimigo estiver Congelado, a Taxa CRIT aumenta em mais 20%.
Profundezas do Coração 4-5★ Broche DouradoBrisa da NostalgiaBússula de CobreCálice das ProfundezasQuepe de Capitão Manchado de Vinho 2 Peças: Bônus de Dano Hydro +15%
4 Peças: Após usar uma Habilidade Elemental, aumenta o Dano do Ataque Normal e Carregado em 30% por 15s.
Millelith Firmes 4-5★ Flor da ConquistaPena Brilhante MarcialRelógio de Sol DouradoTaça Dourada do JuramentoCapacete do Comandante 2 Peças: Aumenta a Vida em 20%
4 Peças: Quando a Habilidade Elemental atinge um oponente, o ATQ de todos os membroos da equipe próximos aumenta em 20% e sua Força do Escudo aumenta em 30% por 3s. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 0,5s. Esse efeito ainda pode ser ativado mesmo quando o personagem que está usando esse conjunto de artefatos não está em campo.
Chama Pálida 4-5★ Flor da PurificaçãoPena do Médico VirtuosoMomento de CessaçãoTaça da SuperaçãoMáscara Sorridente 2 Peças: Bônus de Dano Físico +25%
4 Peças: Quando a Habilidade Elemental atinge um inimigo, o Ataque aumenta em 9% por 7s. Esse efeito acumula até 2 vezes e pode ser desencadeado uma vez a cada 0.3s. Quando se possui 2 acúmulos, o efeito do conjunto de 2 Artefatos é aumentado em 100%.:
Reminescência Nostálgica 4-5★ Flor EnvolventeFlecha das Memórias PonderativasRelógio da AlvoradaCoração da EsperançaMáscara das Mutações 2 Peças: ATQ +18%.
4 Peças: Ao lançar sua Habilidade Elemental, se a Energia Elemental do Personagem for maior ou igual a 15, ele perderá 15 pontos de Energia Elemental e nos próximos 10s, seus Ataques Normais, Ataques Carregados, Ataques Imersivos terão um aumento de 50% de Dano. Esse efeito só pode ser desencadeado uma vez dentro desse intervalo de tempo.
Selo da Insulação 4-5★ Pomo PoderosoPluma CortadaGaiola da TempestadeÂnfora das Flores EscarlatesCapacete Ornamentado 2 Peças: Recarga de Energia +20%
4 Peças: Aumenta o Dano do Supremo em 25% da Recarga de Energia. No máximo é possível obter 75% de aumento de Dano dessa maneira.
Brilho Vourukasha 4-5★ Estame Primordial de KhvarenaPluma do Cristal ReluzenteAbscisão AntigaCálice do Festival AlegreCoração do Brilho de Khvarena 2 Peças: Vida +20%
4 Peças: Aumenta o Dano da Habilidade Elemental e do Supremo em 10%. Nos 5s após o personagem que tem este artefato equipado sofrer Dano, o efeito de aumento de Dano mencionado acima será de 80%. Este efeito de aumento pode ser acumulado até 5 vezes, com cada acúmulo tendo sua duração contada independentemente. Este efeito pode ser desencadeado mesmo quando o personagem está na equipe, porém fora do campo de batalha.
Casca de Sonhos Opulentos 4-5★ Período de GlóriaPlumas da OpulênciaCanção da VidaDespertar dos SonhosChapéu da Marionete 2 Peças: DEF +30%
4 Peças: Um personagem com este conjunto de artefatos equipado obterá o efeito de Curiosidade nas seguintes condições: Quando estiver no campo de batalha, o personagem ganha 1 carga após atingir um adversário com um ataque Geo, isso pode ser desencadeado uma vez a cada 0.3s.
Quando fora do campo de batalha, o personagem ganha 1 carga a cada 3s. A Curiosidade pode acumular em até 4 vezes, cada uma fornecendo 6% de DEF e um Bônus de Dano Geo de também 6%. Quando 6 segundos passam sem ganhar um acúmulo de Curiosidade, 1 acúmulo é perdido.
Concha Tingida Pelo Mar 4-5★ Flor Tingida Pelo MarPluma do Palácio ProfundoConcha da SeparaçãoJaula de PérolaCoroa de Watatsumi 2 Peças: Bônus de Cura +15%
4 Peças: Quando o personagem que equipa este conjunto de artefatos cura outro personagem da sua equipe, ele cria o efeito "Bolha de Espuma do Mar" durante 3s, que registra a quantidade de vida regenerada (incluindo a regenerada acima de 100%). No final da duração do efeito, a Bolha de Espuma do Mar explode, causando dano aos inimigos ao redor com base em 90% da vida regenerada.
(Esse Dano é calculado de forma semelhante a reações como Eletricamente Carregado e Supercondutor, mas não é afetado pela Proficiência Elemental, níveis de personagens ou dano bônus de reações).
Apenas se pode criar uma Bolha de Espuma do Mar a cada 3,5s, e esta poderá registrar no máximo 30.000 pontos de vida, incluindo aqueles regenerados acima de 100%. Além disso, apenas uma Bolha de Espuma do Mar pode existir em sua equipe de cada vez.
Quando o personagem equipando este conjunto de artefatos está na equipe, mas não em combate, poderá ainda assim ativar este efeito.
Crônicas do Pavilhão do Deserto 4-5★ Início da Capital dos ReisFinal do País DouradoRelógio dos Caminhos PerdidosProtetor dos Sonhos InebriantesTesouro das Areias Movediças 2 Peças: Bônus de Dano Anemo +15%.
4 Peças: Quando um Ataque Carregado atinge um inimigo, aumenta a Vel. de ATQ do Ataque Normal deste Personagem em 10% e aumenta o Dano infligido por ATQs Normais, Carregados e Imersivos em 40% por 15s.
Donzela Amada 4-5★ Amor Distante da DonzelaLembranças da DonzelaJuventude Passageira da DonzelaPassatempo da DonzelaBeleza Desvanecida da Donzela 2 Peças: Conjunto de 2 peças Efeito de Cura do Personagem aumenta em 15%
4 Peças: Conjunto de 4 peças Ao usar a Habilidade Elemental ou Explosão, aumenta a cura recebida por todos os membros da equipe em 20% por 10s.
Flor do Paraíso Perdido 4-5★ Esplendor da Lua da DamaBanquete dos AgradecimentosMomento da CondensaçãoGarrafa Mágica da ConfidênciaCoroa Ametista 2 Peças: Proficiência Elemental +80.
4 Peças: Aumenta em 40% o Dano infligido pelas reações de Florescimento, Superflorescimento e Germinação de seu portador.

Além disto, quando o personagem que está com este conjunto de artefatos equipado, desencadeia as reações de Florescimento, Superflorescimento e Germinação, o bônus descrito acima é aumentado em 25%.
Este efeito dura 10s e pode ser acumulado até 4 vezes, podendo ser desencadeado 1 vez por segundo.
Este efeito pode ser desencadeado também quando o seu portador está na equipe, porém fora do campo de batalha.

Memórias da Floresta 4-5★ Visitante do LabirintoEstudioso de VinhasMomento de SabedoriaLanterna do PerdidoDiadema Láurea 2 Peças: Bônus de Dano Dendro +15%
4 Peças: Depois que as Habilidades Elementais ou Supremos acertam os oponentes, a RES Dendro dos alvos serão reduzidas em 30% por 8s. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo se o personagem equipando este conjunto não estiver em campo.
Sonho da Ninfa 4-5★ Flor da JornadaPluma do Feiticeiro MaléficoNinfas EternasFesta de Chá dos HeróisMonóculo do Dragão Maligno 2 Peças: Bônus de Dano Hydro +15%
4 Peças: Quando um Ataque Normal, Carregado, Imersivo, Habilidade Elemental ou Supremo atinge um inimigo, será gerado um acúmulo do efeito "Ninfa Espelhada" por 8s. Ao possuir 1/2/3 acúmulos ou mais do efeito "Ninfa Espelhada", aumentará o ATQ em 7%/16%/25%, e o Bônus de Dano Hydro em 4%/9%/15%. Os acúmulos de "Ninfa Espelhada" gerados por Ataques Normais, Carregados, Imersivos, Habilidade Elemental ou Supremos existem independentemente.
Sonhos Dourados 4-5★ Flor de Metal OníricaPluma do JulgamentoAnos DouradosBanquete Final do MelSombra do Rei das Areias 2 Peças: Proficiência Elemental +80.
4 Peças: Dentro de 8s após causar uma Reação Elemental, o personagem equipando este conjunto irá obter aprimoramentos baseados no Tipo Elemental dos outros membros da equipe. O ATQ é aumentado em 14% para cada membro da equipe cujo Tipo Elemental seja o mesmo que o personagem equipando o conjunto. A Proficiência Elemental é aumentada em 50 para cada membro da equipe com Tipos Elementais diferentes. Cada um desses aprimoramentos mencionados anteriormente irá contar para até 3 personagens. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 8s. O personagem que equipar este conjunto ainda pode ativar seu efeito mesmo que não esteja em campo.

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