Conjunto de Artefatos são diferentes tipos de Artefatos que possuem diferentes Bônus de Conjunto dependendo de quantos daquele conjunto estão equipados em um Personagem.
Lista de Conjunto de Artefatos[]
Existem 46 Conjuntos de Artefatos :
Conjunto | Raridade | Peças | Bônus |
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"Inicial" | 1★ | ||
Aventureiro | 1-3★ | 2 Peças: Vida Máx. +1000 4 Peças: Abrir um baú recupera 30% de Vida Máxima durante 5 segundos. | |
O Doutor Viajante | 1-3★ | 2 Peças: Aumenta o efeito de cura em 20%. 4 Peças: Após usar o Supremo, restaura 20% de Vida. | |
O Sortudo | 1-3★ | 2 Peças: DEF +100 4 Peças: Ao coletar Mora, restaura 300 de Vida. | |
Apostador | 3-4★ | 2 Peças: Aumenta o dano de Habilidade Elemental em 20%. 4 Peças: Ao derrotar um inimigo, possui 100% de chance de remover a Recarga da Habilidade Elemental. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 15s. | |
Artista Marcial | 3-4★ | 2 Peças: Aumenta o Dano do Ataque Normal e do Ataque Carregado em 15%. 4 Peças: Após usar de usar uma Habilidade Elemental, aumenta o Dano do Ataque Normal e Ataque Carregado em 25% por 8s. | |
Berserker | 3-4★ | 2 Peças: Taxa Crítica +12% 4 Peças: Quando a Vida estiver abaixo de 70%, a Taxa Crítica aumenta 24%. | |
Coração Valente | 3-4★ | 2 Peças: ATQ +18%. 4 Peças: Aumenta o Dano em 30% contra inimigos com mais de 50% de Vida. | |
Guardião | 3-4★ | 2 Peças: DEF +30% 4 Peças: Aumenta a própria RES do respectivo elemento em 30% para cada elemento diferente dos personagens da equipe. | |
Instrutor | 3-4★ | 2 Peças: Proficiência Elemental +80 4 Peças: Após uma Reação Elemental aumenta a Proficiência Elemental de todos os membros de Equipe em 120 por 8s. | |
O Estudioso | 3-4★ | 2 Peças: Recarga de Energia +20% 4 Peças: Obter Partículas ou Orbes Elementais confere 3 de Energia a todos os membros da equipe que possuem um arco ou catalisador equipado. Pode ser ativado uma vez a cada 3s. | |
O Exilado | 3-4★ | 2 Peças: Recarga de Energia +20% 4 Peças: Ao usar o Supremo, regenera 2 de Energia a todos os personagens da equipe (excluindo o portador) a cada 2s por 6s. Este efeito não pode ser acumulado. | |
Pequeno Milagre | 3-4★ | 2 Peças: RES de todos os Elementos +20%. 4 Peças: O Dano elemental recebido aumenta a RES Elemental correspondente em 30% por 10s. Pode ser lançado uma vez a cada 10s. | |
Resolução de Sojourner | 3-4★ | 2 Peças: ATQ +18% 4 Peças: Aumenta a Taxa Crítica do Ataque Carregado em 30%. | |
Orações para a Primavera | 3-4★ | 1 Peça: Reduz a duração dos efeitos causados por Cryo em 40%. | |
Orações para o Destino | 3-4★ | 1 Peça: Reduz a duração dos efeitos causados por Hydro em 40%. | |
Xamã do Ritual Electro | 3-4★ | 1 Peça: Reduz a duração dos efeitos causados por Electro em 40%. | |
Xamã do Ritual Pyro | 3-4★ | 1 Peça: Reduz a duração dos efeitos causados por Pyro em 40%. | |
Trupe Itinerante | 4-5★ | 2 Peças: Proficiência Elemental +80. 4 Peças: Aumenta o Dano do Ataque Carregado em 35% se o personagem estiver usando Catalisador ou Arco. | |
Último Juramento do Gladiador | 4-5★ | 2 Peças: ATQ +18%. 4 Peças: Se o portador deste conjunto de artefato usar uma Espada, Espadão ou Lança, aumenta o Dano de seus Ataques Normais em 35%. | |
Lançador de Trovões | 4-5★ | 2 Peças: RES Electro +40% 4 Peças: Aumenta o Dano contra inimigos afetados por Electro em 35%. | |
Além-Vida Cinábrio | 4-5★ | 2 Peças: Aumenta o ATQ em 18% 4 Peças: Depois do Supremo ser usado, será criado um efeito de "Luz Nascente" por 16s, onde o ATQ será aumentado em 8% e quando a Vida do personagem diminui, o ATQ aumenta ainda mais 10%. O aumento ocorre desta forma no máximo 4 vezes, podendo ser ativado 1 vez a cada 0.8s. O efeito de "Luz Nascente" desaparece quando o personagem sai de campo. Quando o personagem lança novamente o Supremo durante o efeito, o efeito original de "Luz Nascente" será removido. | |
Eco do Sacrifício | 4-5★ | 2 Peças: Aumenta o ATQ em 18% 4 Peças: Quando o Ataque Normal atinge um inimigo, tem 36% de chance de ativar o Rito do Vale: o Ataque Normal aumenta o Dano e o valor de aumento é 70% do ATQ. Esse efeito desaparece nos 0.05s após o Ataque Normal causar dano. Quando o Ataque Normal não ativar o Rito do Vale, aumenta a probabilidade em 20% no próximo lançamento. Essa ativação pode ocorrer 1 vez a cada 0.2s. | |
Trovão Furioso | 4-5★ | 2 Peças: Bônus de Dano Electro +15% 4 Peças: Aumenta o Dano causado por Sobrecarga, Eletricamente Carregado, Supercondutor e Superflorescimento em 40%, e o Bônus de Dano causado pela Intensificação é aumentado em 20%. Quando Aceleração ou as outras reações elementais mencionadas anteriormente são desencadeadas, o Tempo de Recarga das Habilidades Elementais é reduzido em 1s. Podendo acontecer apenas uma vez a cada 0.8s. | |
Sombra Verde | 4-5★ | 2 Peças: Bônus de Dano Anemo +15% 4 Peças: Aumenta o Dano do Redemoinho em 60%. Dependendo do tipo elemento infundido, diminui a RES Elemental correspondente do oponente em 40% por 10s. | |
A Bruxa das Chamas Carmesim | 4-5★ | 2 Peças: Bônus de Dano Pyro +15% 4 Peças: Aumenta o dano causado por Sobrecarga e Queimadura em 40%, aumenta o dano causado pela Vaporização e Fusão em 15%. Ao usar a Habilidade Elemental aumenta os efeitos do Conjunto de 2 Peças em 50% por 10s. Pode acumular até 3x. | |
Atravessador do Fogo | 4-5★ | 2 Peças: RES Pyro +40%. 4 Peças: Aumenta o Dano contra inimigos afetados por Pyro em 35%. | |
Antigo Ritual Real | 4-5★ | 2 Peças: Bônus de Dano na Supremo +20% 4 Peças: Usar o Supremo aumenta o ATQ de todos os membros do grupo em 20% por 12s. Este efeito não pode ser acumulado. | |
Cavaleiro Manchado de Sangue | 4-5★ | 2 Peças: Bônus de Dano Físico +25% 4 Peças: Após derrotar um oponente, aumenta o Dano do Ataque Carregado em 50% e reduz seu custo de Stamina para 0 por 10s. | |
Pedra Arcaica | 4-5★ | 2 Peças: Bônus de Dano Geo +15% 4 Peças: Ao obter um Fragmento Elemental criado por meio de uma Reação de Cristalização, todos os membros do grupo ganham 35% de Bônus de Dano para aquele elemento em particular por 10s. Apenas uma forma de Bônus de Dano Elemental pode ser obtida dessa maneira por vez. | |
Meteoro Invertido | 4-5★ | 2 Peças: Aumenta a Força do Escudo em 35%. 4 Peças: Enquanto estiver protegido por um escudo, ganhe um adicional de 40% Normal e Charged Attack DMG. | |
Herói Invernal | 4-5★ | 2 Peças: Bônus de Dano Cryo +15% 4 Peças: Quando um personagem ataca um inimigo afetado por Cryo, a sua Taxa CRIT aumenta em 20%. Adicionalmente, se o inimigo estiver Congelado, a Taxa CRIT aumenta em mais 20%. | |
Profundezas do Coração | 4-5★ | 2 Peças: Bônus de Dano Hydro +15% 4 Peças: Após usar uma Habilidade Elemental, aumenta o Dano do Ataque Normal e Carregado em 30% por 15s. | |
Millelith Firmes | 4-5★ | 2 Peças: Aumenta a Vida em 20% 4 Peças: Quando a Habilidade Elemental atinge um oponente, o ATQ de todos os membroos da equipe próximos aumenta em 20% e sua Força do Escudo aumenta em 30% por 3s. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 0,5s. Esse efeito ainda pode ser ativado mesmo quando o personagem que está usando esse conjunto de artefatos não está em campo. | |
Chama Pálida | 4-5★ | 2 Peças: Bônus de Dano Físico +25% 4 Peças: Quando a Habilidade Elemental atinge um inimigo, o Ataque aumenta em 9% por 7s. Esse efeito acumula até 2 vezes e pode ser desencadeado uma vez a cada 0.3s. Quando se possui 2 acúmulos, o efeito do conjunto de 2 Artefatos é aumentado em 100%.: | |
Reminescência Nostálgica | 4-5★ | 2 Peças: ATQ +18%. 4 Peças: Ao lançar sua Habilidade Elemental, se a Energia Elemental do Personagem for maior ou igual a 15, ele perderá 15 pontos de Energia Elemental e nos próximos 10s, seus Ataques Normais, Ataques Carregados, Ataques Imersivos terão um aumento de 50% de Dano. Esse efeito só pode ser desencadeado uma vez dentro desse intervalo de tempo. | |
Selo da Insulação | 4-5★ | 2 Peças: Recarga de Energia +20% 4 Peças: Aumenta o Dano do Supremo em 25% da Recarga de Energia. No máximo é possível obter 75% de aumento de Dano dessa maneira. | |
Brilho Vourukasha | 4-5★ | 2 Peças: Vida +20% 4 Peças: Aumenta o Dano da Habilidade Elemental e do Supremo em 10%. Nos 5s após o personagem que tem este artefato equipado sofrer Dano, o efeito de aumento de Dano mencionado acima será de 80%. Este efeito de aumento pode ser acumulado até 5 vezes, com cada acúmulo tendo sua duração contada independentemente. Este efeito pode ser desencadeado mesmo quando o personagem está na equipe, porém fora do campo de batalha. | |
Casca de Sonhos Opulentos | 4-5★ | 2 Peças: DEF +30% 4 Peças: Um personagem com este conjunto de artefatos equipado obterá o efeito de Curiosidade nas seguintes condições: Quando estiver no campo de batalha, o personagem ganha 1 carga após atingir um adversário com um ataque Geo, isso pode ser desencadeado uma vez a cada 0.3s. Quando fora do campo de batalha, o personagem ganha 1 carga a cada 3s. A Curiosidade pode acumular em até 4 vezes, cada uma fornecendo 6% de DEF e um Bônus de Dano Geo de também 6%. Quando 6 segundos passam sem ganhar um acúmulo de Curiosidade, 1 acúmulo é perdido. | |
Concha Tingida Pelo Mar | 4-5★ | 2 Peças: Bônus de Cura +15% 4 Peças: Quando o personagem que equipa este conjunto de artefatos cura outro personagem da sua equipe, ele cria o efeito "Bolha de Espuma do Mar" durante 3s, que registra a quantidade de vida regenerada (incluindo a regenerada acima de 100%). No final da duração do efeito, a Bolha de Espuma do Mar explode, causando dano aos inimigos ao redor com base em 90% da vida regenerada. (Esse Dano é calculado de forma semelhante a reações como Eletricamente Carregado e Supercondutor, mas não é afetado pela Proficiência Elemental, níveis de personagens ou dano bônus de reações). Apenas se pode criar uma Bolha de Espuma do Mar a cada 3,5s, e esta poderá registrar no máximo 30.000 pontos de vida, incluindo aqueles regenerados acima de 100%. Além disso, apenas uma Bolha de Espuma do Mar pode existir em sua equipe de cada vez. Quando o personagem equipando este conjunto de artefatos está na equipe, mas não em combate, poderá ainda assim ativar este efeito. | |
Crônicas do Pavilhão do Deserto | 4-5★ | 2 Peças: Bônus de Dano Anemo +15%. 4 Peças: Quando um Ataque Carregado atinge um inimigo, aumenta a Vel. de ATQ do Ataque Normal deste Personagem em 10% e aumenta o Dano infligido por ATQs Normais, Carregados e Imersivos em 40% por 15s. | |
Donzela Amada | 4-5★ | 2 Peças: Conjunto de 2 peças Efeito de Cura do Personagem aumenta em 15% 4 Peças: Conjunto de 4 peças Ao usar a Habilidade Elemental ou Explosão, aumenta a cura recebida por todos os membros da equipe em 20% por 10s. | |
Flor do Paraíso Perdido | 4-5★ | 2 Peças: Proficiência Elemental +80. 4 Peças: Aumenta em 40% o Dano infligido pelas reações de Florescimento, Superflorescimento e Germinação de seu portador. Além disto, quando o personagem que está com este conjunto de artefatos equipado, desencadeia as reações de Florescimento, Superflorescimento e Germinação, o bônus descrito acima é aumentado em 25%. | |
Memórias da Floresta | 4-5★ | 2 Peças: Bônus de Dano Dendro +15% 4 Peças: Depois que as Habilidades Elementais ou Supremos acertam os oponentes, a RES Dendro dos alvos serão reduzidas em 30% por 8s. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo se o personagem equipando este conjunto não estiver em campo. | |
Sonho da Ninfa | 4-5★ | 2 Peças: Bônus de Dano Hydro +15% 4 Peças: Quando um Ataque Normal, Carregado, Imersivo, Habilidade Elemental ou Supremo atinge um inimigo, será gerado um acúmulo do efeito "Ninfa Espelhada" por 8s. Ao possuir 1/2/3 acúmulos ou mais do efeito "Ninfa Espelhada", aumentará o ATQ em 7%/16%/25%, e o Bônus de Dano Hydro em 4%/9%/15%. Os acúmulos de "Ninfa Espelhada" gerados por Ataques Normais, Carregados, Imersivos, Habilidade Elemental ou Supremos existem independentemente. | |
Sonhos Dourados | 4-5★ | 2 Peças: Proficiência Elemental +80. 4 Peças: Dentro de 8s após causar uma Reação Elemental, o personagem equipando este conjunto irá obter aprimoramentos baseados no Tipo Elemental dos outros membros da equipe. O ATQ é aumentado em 14% para cada membro da equipe cujo Tipo Elemental seja o mesmo que o personagem equipando o conjunto. A Proficiência Elemental é aumentada em 50 para cada membro da equipe com Tipos Elementais diferentes. Cada um desses aprimoramentos mencionados anteriormente irá contar para até 3 personagens. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 8s. O personagem que equipar este conjunto ainda pode ativar seu efeito mesmo que não esteja em campo. |
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