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Arquipélago de Maça Dourada é uma região disponível por tempo limitado que aparece na Versão 1.6. É um conjunto de ilhas para as quais o Rei-Dodo convidou Klee na missão "Uma Ilha Perdida! Uma Jornada Imprevisível".

Aqui, o jogador é apresentado ao sistema do Quebra-mar. O Ato II do mapa é desbloqueado após a conclusão das férias da missão: Jornada de verão! Tome muito cuidado com sua segurança. Inicialmente, apenas um punhado de pequenas ilhotas, o arquipélago acaba sendo um aglomerado de várias ilhas montanhosas.

De acordo com Venti, o arquipélago costumava ser chamado de Ilhas do Mar de Névoa. Ele está localizado em uma parte do mar de difícil acesso e cercada por tempestades, dificultando a atracação de navios. Venti convoca Dvalin para transportar o Viajante, Paimon, Klee, Jean e Barbara para o arquipélago.

O mapa do arquipélado pode ser encontrado em: Mapa Interativo Oficial miHoYo.

História[]

Essas ilhas estão isoladas do mundo exterior, como um domínio secreto criado pela própria natureza.

Segundo Venti, o arquipélago costumava ser chamado de Ilhas do Mar de Névoa .As ilhas se originaram há aproximadamente 2.600 anos, durante a terraformação de Mondstadt; conforme Barbatos remodelava a região, ele se separou de um pedaço de montanha que caiu de cabeça para baixo no mar para se tornar o arquipélago. Lisa também menciona que "não pertence a nenhuma nação", provavelmente estão localizadas em águas internacionais e, portanto, nenhuma nação possui uma reivindicação sobre elas.

A área parece ser operada por um mecanismo invulgarmente grande que ainda não foi visto até agora. Inicialmente, as ilhas estavam cobertas por uma densa neblina que tornava a viagem para as ilhas extremamente perigosa e inacessível para a maioria. Isso, junto com a mudança das marés e dos ventos, também dificultou a fuga, uma vez que alguém realmente conseguiu chegar às ilhas. Embora os Hilichurls estejam presentes no arquipélago, não se sabe se eles estiveram lá primeiro ou de alguma forma navegaram até lá.

Grupos de navios acabavam, periodicamente, naufragando em uma das muitas ilhas e afloramentos. Várias pessoas tentaram escapar observando as características incomuns do arquipélago, mas não se sabe se alguma delas conseguiu escapar. Aqueles que não tentaram escapar, ou sobreviveram às suas tentativas fracassadas, eventualmente se juntaram e criaram uma civilização. As vítimas presas incluem pessoas de Mondstadt, Liyue e até Inazuma. As embarcação de Inazuma em questão teve a maior parte de seus tesouros levados, exceto por um fantoche de samurai que foi danificado e está inativo.

O arquipélago era originalmente maior, mas devido ao estranho mecanismo ou por causas naturais, o nível do mar começou a subir, forçando as pessoas a se deslocarem mais acima. Não se sabe se eles conseguiram escapar ou morreram, pois não há lápides e muito poucos memoriais.

Em algum momento durante os eventos do jogo, Klee recebeu uma carta de "Rei-Dodo" na qual ele ameaçava tirar a Dodoco dela a menos que ela pudesse provar seu valor. Com a ajuda do Viajante e da Paimon, Klee foi capaz de encontrar a localização do arquipélago, bem como os meios para chegar lá, com a Grande Mestre Interina Jean e a Diaconisa Barbara também decidindo ir com ela para sua segurança. Os cinco foram levados para o arquipélago por Dvalin, convocado por Venti. Lá eles começariam a procurar pelo "Rei-Dodo" e aprenderiam sobre a misteriosa história do arquipélago no processo.

O grupo acabou se juntando a Kaeya, Diluc, Albedo e Razor, que também foram levados para o arquipélago por Dvalin, mas se separaram quando Razor saltou no meio do vôo. Cada um também recebeu uma carta do Rei-Dodo com mensagens variadas e pessoais voltadas para suas preocupações, fazendo com que todos ficassem desconfiados da verdadeira identidade do Rei-Dodo.

Depois de resolver o mistério, é revelado que Alice, a mãe de Klee, trouxe o grupo para o arquipélago para que ela pudesse garantir que sua filha tivesse férias de verão memoráveis. Ela já tinha visitado a área antes e achou o cenário e a história lindos, e passou algum tempo enfeitando as ilhas para a diversão da filha.

Áreas[]

Uma vez desbloqueado, o arquipélago pode ser acessado no Mapa, junto com o mapa Teyvat e o mapa do Bule de Relachá. Ao diminuir o zoom, os nomes das quatro áreas principais aparecerão:

Cada ilha possui uma ilha com 1 Ponto de Teleporte e 1 Local de Ancoragem do Quebra-mar.

No Ato I o jogador começa na Ilha Pudim. Pode-se seguir os Sinais de Raios Luminosos para desbloquear os Pontos do Teleporte no "sentido anti-horário", indo para o norte até as Ilhas Gêmeas, depois para o oeste até a Ilha Abandonada, depois para o sul até a Ilha Perigosa.

Inicialmente, o arquipélago está rodeado por um denso nevoeiro, mas após desbloquear os quatro Pontos de Teleporte, o nevoeiro se dissipa, torna-se claro durante o dia e o sol brilha dourado como uma maçã no céu, revelando o pano de fundo tropical do arquipélago. A música de fundo também mudará para um tema tropical relaxante.

No Ato II, mais algumas ilhas (como a Plataforma Central) aparecerão junto com novos Pontos de Teleporte e Locais de Ancoragem. Os Fungos Marítimos também apareceram.

A Plataforma Central aparecerá no Ato II do Mapa. Possui uma grande arena com o Maguu Kenki no centro. Existem 2 Conchas Ecoantes nesta área.

Depois de completar Demônio no mar! A pessoa que esperou eras, o jogador será capaz de desafiar o Maguu Kenki na plataforma central para uma luta no desafio Samurai? Demônios! Hora do duelo!, de forma semelhante aos outros chefes normais.

Características Notáveis[]

Itens[]

NPCs[]

Os seguintes personagens podem interagir como NPCs nos Atos III e IV:

Inimigos[]

Eventos[]

Missões de Mundo[]

Galeria[]

Curiosidades[]

História de Mudanças[]

Lançado na Versão 1.6

Navegação[]

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