Os arcos são uma das 5 armas possíveis que os personagens podem usar no Genshin Impact. Naturalmente, os arcos possuem ataques de longo alcance no jogo, com ataques carregados que são capazes de atingir alvos até onde a vista alcança com a mira adequada.
Ataques normais[]
A cadeia de ataque normal de um usuário de arco normalmente consiste em 5 ataques rápidos de médio alcance para personagens 4 estrelas, 6 ataques para a maioria dos personagens 5 estrelas e 4 ataques para Aloy.
Ataques carregados[]
Os arqueiros podem carregar seus ataques normais para infundir a energia de seu elemento na flecha. Isso permite ataques precisos, mas lentos, e também aumenta muito o alcance máximo e o dano do tiro.
Personagens que usam Arco[]
Veja também Categoria:Personagens que usam Arco ou a lista abaixo para todos os personagens que podem usar arco.
19 personagens na categoria selecionada:
Ícone | Nome | Raridade | Elemento | Arma | Sexo | Nação |
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Aloy |
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Cryo | Arco | Feminino | ||
Amber |
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Pyro | Arco | Feminino | Mondstadt | |
Chasca |
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Anemo | Arco | Feminino | Natlan | |
Collei |
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Dendro | Arco | Feminino | Sumeru | |
Diona |
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Cryo | Arco | Feminino | Mondstadt | |
Faruzan |
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Anemo | Arco | Feminino | Sumeru | |
Fischl |
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Electro | Arco | Feminino | Mondstadt | |
Ganyu |
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Cryo | Arco | Feminino | Liyue | |
Gorou |
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Geo | Arco | Masculino | Inazuma | |
Kujou Sara |
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Electro | Arco | Feminino | Inazuma | |
Lyney |
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Pyro | Arco | Masculino | Fontaine | |
Ororon |
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Electro | Arco | Masculino | Natlan | |
Sethos |
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Electro | Arco | Masculino | Sumeru | |
Sigewinne |
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Hydro | Arco | Feminino | Fontaine | |
Tartaglia |
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Hydro | Arco | Masculino | Snezhnaya | |
Tighnari |
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Dendro | Arco | Masculino | Sumeru | |
Venti |
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Anemo | Arco | Masculino | Mondstadt | |
Yelan |
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Hydro | Arco | Feminino | Liyue | |
Yoimiya |
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Pyro | Arco | Feminino | Inazuma |
Lista de Arcos[]
40 páginas que se encaixam na seleção:
Ícone | Nome | Raridade | ATQ Base (Nv.90) | Atr. Sec. (Nv.90) | Habilidade Passiva |
---|---|---|---|---|---|
Harpa Celestial | 48 (674) |
Taxa Crítico 4.8% (22.1%) |
Balada Retumbante Aumenta o Dano Crítico em 20~40%. Ao acertar possui 60~100% de chance de infligir um pequeno ataque AdE causando 125% de Dano do ATQ Físico. Pode ser ativada uma vez a cada 4~2%s. | ||
Arco de Amos | 46 (608) |
ATQ 10.8% (49.6%) |
Inabalável Aumenta o Dano infligido pelo Ataque Normal e Ataque Carregado em 12~24%. O Dano da Flecha com Ataque Normal e Ataque Carregado aumenta em 8~16% a cada 0.1s até 5 vezes. | ||
Elegia do Suspiro Final | 46 (608) |
Recarga de Energia 12% (55.1%) |
Canção de Despedida Uma parte do "Concerto Milenar" que flutua no vento. Aumenta a Proficiência Elemental em 60~120 pontos. Quando a Habilidade Elemental ou o Supremo atingir os inimigos, o personagem obterá um Símbolo das Lembranças, que pode ser ativado uma vez a cada 0.2s, mesmo quando o personagem não está no campo de batalha. Possuir 4 Símbolos das Lembranças faz consumir todos eles, e faz todos os personagens da equipe obterem o efeito de "Concerto Milenar: Música da Despedida" por 12s: A Proficiência Elemental será aumentada em 100~200 pontos, entretanto o ATQ será aumentado em 20~40%. Dentro de 20s depois da ativação, não é possível obter os Símbolos das Lembranças de novo. Entre todos os efeitos de vários valores, os efeitos do mesmo valor não podem ser acumulados. | ||
Agitação Trovejante | 46 (608) |
Dano Crítico 14.4% (66.2%) |
Governo do Trovão Aumenta o Ataque em 20~40%, e concede a grandeza do Selo de Trovoada. Nas cargas 1/2/3, o Selo de Trovoada aumenta o Dano do Ataque Normal em 12/24/40~24/48/80%. O personagem obterá uma carga de Selo de Trovoada nos seguintes cenários: Ataque Normal que causa Dano (a carga dura 5s), lançar uma Habilidade Elemental (carga dura 10s); Energia Elemental menor que 100% (carga desaparece quando a energia está completa). A duração de cada carga é calculada independentemente uma da outra. | ||
Aqua Simulacra | 44 (565) |
Dano Crítico 19.2% (88.2%) |
Forma Purificadora Aumenta a Vida em 16~32%. Quando há oponentes próximos, o Dano causado pelo portador desta arma é aumentado em 20~40%, independentemente do personagem estar ativo no campo de batalha ou não. | ||
Caminho do Caçador | 44b (542) |
Taxa Crítica 9.6% (43.9%) |
O Destino da Besta Ganha 12~24% de Bônus de Dano de todos os Elementos. Obtém o efeito "Caça Incansável" ao acertar um oponente com um Ataque Carregado. Esse efeito aumenta o Dano do Ataque Carregado em 160~320% da Proficiência Elemental. Esse efeito será removido depois 12 Ataques Carregados ou após 10s. Só é possível obter 1 efeito de Caça Incansável a cada 12s. | ||
Arcana Original | 46 (608) |
Dano Crítico 14.4% (66.2%) |
Parsifal, a Incrível Aumenta o Dano do Ataque Carregado em 16~32%. Para cada personagem na equipe com o mesmo Tipo Elemental que o personagem que está com essa arma equipada (incluindo o personagem que está com a arma equipada), obtém 1 acúmulo do efeito "Método". Para cada personagem de Tipo Elemental diferente, obtém 1 acúmulo do efeito "Atuação". Quando possuir 1/2/3 ou mais acúmulos do efeito "Método", o ATQ aumentará 16%/32%/48%~32%/64%/96%. Quando possuir 1/2/3 ou mais acúmulos do efeito "Atuação", aumenta a Veloc. Mov. em 4%/7%/10%~12%/15%/18%. | ||
Estrela Invernal | 46 (608) |
Taxa Crítica 7.2% (33.1%) |
Pressagiador do Dia Aumenta o Dano causado por Habilidade Elemental e Supremo em 12~24%; Depois que o Ataque Normal, Ataque Carregado, Habilidade Elemental ou Supremo acerta o inimigo, gera 1 efeito "Estrela Polar da Noite Branca" por 12s. Quando tiver 1/2/3/4 acúmulos de "Estrela Polar da Noite Branca", o ATQ é aumentado em 10/20/30/48~20/40/60/96%. Os efeitos de "Estrela Polar da Noite Branca" gerados por Ataque Normal, Ataque Carregado, Habilidade Elemental ou Supremo são individuais. | ||
Plumagem Escarlate do Abutre Astral | 46 (608) |
Dano Crítico 14.4% (66.2%) |
Vista do Brinco da Lua Após desencadear uma reação de Redemoinho, o ATQ aumenta em 24%~48% por 12s. Além disso, se houver pelo menos 1/2 personagens na equipe com um Tipo Elemental diferente do personagem que está com essa arma equipada, o Dano causado por Ataques Carregados do personagem que está com essa arma equipada aumenta em 20%/48%~40%/96%, e o Dano causado pelo Supremo aumenta em 10%/24%~20%/48%. | ||
Ode à Brisa Florescente | 42 (510) |
Proficiência Elemental 36 (165) |
Desejo da Brisa Florescente Ao lançar uma Habilidade Elemental, se obtém o desejo antigo da Flor do Vento, e o Ataque aumenta 16~32% por 6s. | ||
Arco de Favonius | 41 (454) |
Recarga de Energia 13.3% (61.3%) |
Companhia do Vento Os acertos de CRIT têm 60~100% de chance de gerar uma pequena quantidade de Partículas Elementais, que irão regenerar 6 de Energia para o personagem. Só pode ocorrer uma vez a cada 12~6% s. | ||
Último Acorde | 42 (510) |
Proficiência Elemental 36 (165) |
Canção Sem Flechas Aumenta o Dano da Habilidade Elemental e do Supremo em 24~48%. | ||
Arco do Sacrifício | 44 (565) |
Recarga de Energia 6.7% (30.6%) |
Composto Ao causar dano contra um oponente com Habilidade Elemental, a habilidade possui 40~80% de chance de redefinir o tempo de Recarga desta habilidade. Este efeito pode ser ativado apenas uma vez a cada 30~16 segundos. | ||
Protótipo da Luz Lunar Pálida | 42 (510) |
ATQ 9% (41.3%) |
Sem retorno Os ataque de Ataques Carregados em pontos fracos aumentam a Veloc. de Mov. em 10% e ATQ em 36~72% por 10s. | ||
Arco Esmeralda do Caçador | 42 (510) |
Taxa Crítica 6% (27.6%) |
Vento Esmeralda Ao acertar um Ataque Normal ou Ataque com Mira, possui 50% de chance de gerar um Ciclone, que atrairá continuamente os inimigos ao redor, causando 40~80% de Dano de ATQ a estes inimigos a cada 0.5s por 4s. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 14~10s. | ||
Arco Real | 42 (510) |
ATQ 9% (41.3%) |
Foco Ao causar dano a um oponente, aumenta a Taxa de CRIT em 8~16%, acumulando no máximo vezes. Causar Dano Crítico remove todos os acúmulos. | ||
Arco Composto | 41 (454) |
Bônus de Dano Físico 15% (69.0%) |
Flecha Infundida Ao acertar o Ataque Normal e o Ataque Carregado, aumenta o ATQ em 4~8% e a Vel do Ataque Normal em 1.2~2.4% por 6s, podendo acumular até 4 vezes. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 0.3s. | ||
Arco Enferrujado | 42 (510) |
ATQ 9% (41.3%) |
Disparo Rápido Aumento o Dano do Ataque Normal em 40~80% mas diminui o dano do Ataque Carregado em 10%. | ||
Arco do Penhasco Obscuro | 44 (565) |
Dano Crítico 8% (36.8%) |
De vitória em vitória Após derrotar um inimigo. o ATQ é aumentando em 12~24% por 30s. Esse efeito pode ser acumulado até 3x e a duração de cada acúmulo é independente dos outros. | ||
Caçador do Beco | 44 (565) |
ATQ 6% (27.6%) |
Emboscada nos Becos Quando o personagem com essa arma equipada estiver na equipe mas não no campo de batalha, o Dano causado por personagem será aumentado em 2~4% a cada 1s, a quantidade máxima do aumento do Dano desta maneira é de 20~40%. Depois de 4s de ficar em campos, o efeito de aumento do Dano será reduzido em 4~8% a cada 1s até que seja reduzido para 0%. | ||
Valsa do Crepúsculo | 42 (510) |
Bônus de Dano Físico 11.3% (51.7%) |
Duelo da Noite Dentro de 5s após acertar um inimigo com o Ataque Normal, o Dano causado pela Habilidade Elemental aumenta em 20~40%. Dentro de 5s após acertar um inimigo com a Habilidade Elemental, o Dano do Ataque Normal aumenta 20~40%. | ||
Lua de Mouun | 44 (565) |
ATQ 6% (27.6%) |
Dominadora das Ondas de Watatsumi O Personagem que usar esta arma terá um aumento do Dano do Supremo de 0.12~0.24% por cada 1 ponto de soma do máximo da Energia Elemental de todos os membros da equipe. O aumento de Dano do Supremo máximo obtível dessa maneira é de 40~80%. | ||
Crepúsculo Desvanecido | 44 (565) |
Recarga da Energia 6.7% (30.6%) |
Brilho Abismal Possui três estados: Entardecer, Amanhecer e Alvorada. Estes estados aumentam o Dano infligido em 6%/10%/14%~12%/20%/28% respectivamente. Ao atingir um inimigo com um ataque, se trocará para o próximo estado. Essa troca pode acontecer uma vez a cada 7s. Esse efeito também ocorrerá se o personagem que tiver esta arma equipada na equipe, não estiver ativo no campo de batalha. | ||
Águas Secas | 42 (510) |
Recarga de Energia 10.0% (45.9%) |
Rompedor de Redes Desencadeia o efeito “Deriva” após usar uma Habilidade Elemental, causando 80~160% do ATQ como Dano em uma AdE após acertar um oponente com um ataque. O efeito de Deriva será removido após 15s ou após causar Dano em uma AdE 3 vezes. 1 Dano em uma AdE pode ser causado a cada 2s dessa forma. O efeito de Deriva pode ser desencadeado uma vez a cada 12s. | ||
Vassalo do Rei | 41 (454) |
ATQ 12% (55.1%) |
Instruções do Rei do Labirinto Obtém o efeito "Ensinamentos da Floresta" ao desencadear Habilidades Elementais ou Supremos, aumentando a Proficiência Elemental em 60~140 por 12s. Este efeito será removido ao trocar de personagens. Quando o efeito de Ensinamentos da Floresta termina ou é removido, irá causar 100~180% de ATQ como Dano a 1 oponente próximo. O efeito de Ensinamentos da Floresta pode ser desencadeado uma vez a cada 20s. | ||
Bico de Íbis | 44b (542) |
ATQ 6% (27.6%) |
Favor da Sabedoria Secreta Nos 6s após um Ataque Carregado atingir um inimigo, aumenta a Proficiência Elemental do personagem em 40~80. Esse efeito pode ser acumulado até 2 vezes e desencadeado uma vez a casa 0.5s. | ||
Herdeiro do Sol | 44 (565) |
Taxa Crítica 4% (18.4%) |
Caminho do Fogo Solar Quando um Ataque Carregado atinge um inimigo, fará cair uma Flecha Solar no inimigo atingido, causando Dano equivalente a 60% do ATQ, e aplicando o efeito "Coração Flamejante" no inimigo atingido pela Flecha Solar por 10s. Aumenta o Dano causado pelo personagem que está com essa arma equipada contra inimigos afetados por "Coração Flamejante" em 28%. A Flecha Solar pode ser desencadeada uma vez a cada 10s. | ||
Arco Quebra-Demônios | 41 (454) |
ATQ 12% (55.1%) |
Grande Jogada Aumenta o Dano de ATQ Normal em 16~32% e o Dano de ATQ Carregado em 12~24%. Quando a Energia Elemental do personagem equipado com essa arma é igual a 100%, esse efeito aumenta 100%. | ||
Medidor de Alcance | 44 (565) |
ATQ 6% (27.6%) |
Canção do Pedreiro Quando é curado ou cura, concede o Sinal da União por 30s, é possível acumular 3 Sinais da União. Ao lançar uma Habilidade Elemental ou Supremo, consome todos os Sinais da União e gera por 10s o efeito "Resistência": para cada Sinal da União consumido, aumenta o ATQ em 3~7% e o Bônus de Dano Elemental em 7~13%. É possível desencadear o efeito "Resistência" uma vez a cada 15s. Também é possível obter o Sinal da União quando o personagem não está ativo no campo de batalha. | ||
Predador | 42 (510) |
ATQ 41.3% (Invalid base2ndStat) |
Nenhum | ||
Tocador de Nuvens | 42 (510) |
Proficiência Elemental 36 (165) |
Padrões Entalhados na Rocha Depois que a Energia Elemental diminui, a Proficiência Elemental do personagem que está com essa arma equipada aumenta em 40~80. Esse efeito dura 18s e pode ser acumulado até 2 vezes. | ||
Canção do Silêncio | 42 (510) |
ATQ 9% (41.3%) |
Tremor Marinho Ao ser curado, aumenta o Dano em 16~32% por 8s. Pode ser ativado mesmo quando o personagem não estiver em campo na batalha. | ||
Penas Cercadas de Flores | 42 (510) |
ATQ 9% (41.3%) |
Inflorescência Inatingível Diminui o consumo de Stamina ao Planar em 15%. Ao usar Disparo com Mira, o Dano causado por Ataques Carregados aumenta em 6~12% a cada 0.5s. Esse efeito pode acumular até 6 vezes e será removido 10s após sair do Modo de Mira. | ||
Arco Recurvado | 38 (354) |
Vida 10.2% (46.9%) |
Colheita Derrotar um oponente recupera 8~16% da Vida. | ||
Estilingue | 38 (354) |
Taxa Crítica 6.8% (31.2%) |
Estilingue Se a flecha do Ataque Normal e do Ataque Carregado atingir alvo dentro de 0.3s após o disparo, o Dano é aumentado em 36~60%. Caso contrário, o Dano é diminuido em 10%. | ||
Mensageiro | 40 (448) |
Dano Crítico 6.8% (31.2%) |
Mensagem da Flecha Voadora Ao acertar um ponto fraco com Ataque Carregado, causa um adicional de 100~200% de Dano de ATQ como Dano Crítico. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 10s | ||
Arco de Corvo | 40 (448) |
Proficiência Elemental 20 (94) |
Destruição das Chamas e Água Aumenta o Dano contra inimigos afetados por Hydro ou Pyro em 12~24%. | ||
Juramento de Sagitário | 39 (401) |
Dano Crítico 10.2% (46.9%) |
Precisão Aumenta o Dano contra pontos fracos em 24~48%. | ||
Arco do Caçador Experiente | 33 (Inalcançável ) |
Nenhum | Nenhum | ||
Arco do Caçador | 23 (Inalcançável ) |
Nenhum | Nenhum |
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