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A coisa se intitulando "Enjou" é um NPC exclusivo de missão de Khaenri'ah.


Perfil[]

Enjou é um "funcionário humilde" que trabalha na Ordem do Abismo, focando principalmente em descobrir conhecimento antigo. Ele não faz parte do círculo interno da Ordem, embora esteja ciente de suas atividades. Em vez disso, ele é um indivíduo enigmático e excêntrico que tem um hábito estranho de fugir de situações ruins.

Nota Introdutória

Um homem com roupas de Inazuma que possui um óculos que lembra alguém que gosta de ler muito, e tem um ar refinado.
Na verdade, ele é da Ordem do Abismo, e no passado teve mais de um nome.
Diz ser uma figura marginal na Ordem, e que apenas se diverte traçando os resquícios históricos de ruínas de eras diferentes, mas suas intenções verdadeiras continuam desconhecidas.
Lutar não é o ponto forte dele, mas até na derrota se diverte.

(O/A) Viajante o descobre pela primeira vez em Enkanomiya, onde ele afirma ter sido enviado por Tsuyuko para ajudar (o/a) Viajante a obter o Coral Sangrento. Durante toda a duração do julgamento, Enjou ajuda (o/a) Viajante de várias maneiras diferentes, como informá-lo sobre a localização do Rédea Dourada e quebrar o selo que, de outra forma, tornaria Dainichi Mikoshi inacessível.

Após (o/a) Viajante derrotar os três Dragartos das Profundezas Primordial sob o comando de Dainichi Mikoshi, Enjou revela que é um membro conivente da Ordem do Abismo e se transforma em sua forma original. Ele é finalmente derrotado e revela que estava procurando o livro Antes do Sol e da Lua para provar que os deuses e Celestia eram de além de Teyvat. Como não conseguiu encontrá-lo, ele acreditou que (o/a) Viajante o tinha em sua posse e, portanto, decidiu matá-los para verificar. Apesar da interrupção da operação (pelo/pela) Viajante, ele opta por ignorá-lo devido a ter passado a gostar deles. Antes de partir, ele casualmente comenta que Paimon poderia traí-los.

Durante o evento Portal de Oferenda dos Três Reinos, Enjou retornou a Enkanomiya e restaurou as três Torres do Vazio com tecnologia Abissal, fazendo com que a escuridão invadisse a terra e prejudicasse tudo que não estivesse relacionado ao Abismo. (O/A) Viajante, que havia sido (enviado/enviada) por Sangonomiya Kokomi, concorda em trabalhar com Tsumi para ajudar na investigação depois que o Cerimônia de Oferendas de Watatsumi apenas interrompeu o branqueamento do Solo Sagrado em vez de revertê-lo.

Depois de restaurar as Torres do Vazio para emitir energia do Reino da Luz, Tsumi sentiu que um vórtice fraco ainda está absorvendo continuamente a escuridão dentro do Dainichi Mikoshi e acredita que é desencadeado pela necessidade de Enjou por energia Abissal. Ela revela a localização de Enjou e (o/a) Viajante o confronta, onde ele revela que Tsumi era uma das pessoas vishap e que ela estava usando (o/a) Viajante para se vingar dele. Ele forma uma aliança com os vishaps após prometer mergulhar Enkanomiya na escuridão para que os vishaps pudessem resgatar seus parentes cativos no Dainichi Mikoshi, em troca de permitirem a passagem segura da Ordem do Abismo pelo território do vishap. No entanto, os vishaps não sabiam que as energias do vazio eram venenosas para eles e, portanto, acreditavam que ele os havia traído, embora ele alegasse que seria inútil se eles fossem submetidos aos poderes do Abismo, mas permanecessem inalterados. Ele disse (ao/à) Viajante como restaurar a luz antes que os vishaps pudessem cortar a fonte do Coral Ramo Sangrento, o que condenaria a Ilha Watatsumi e deu a eles parte de um pingente que ele havia encontrado enquanto estava dentro do Dainichi Mikoshi antes de se teletransportar de volta para o Abismo.

Enjou mais tarde viajou para Natlan. Ele falou com duas crianças, Huni e Toba, perguntando sobre o "Turnfire", um fogo mítico que se dizia ser encontrado no Reino da Noite, e fingiu prometer ajudá-los a procurar seus Filhotes Yumkasaurs depois que sua mãe, Nanna, aparentemente cometeu suicídio pulando de cabeça de um penhasco quando foi contaminada por energia abissal. Na realidade, o dito Yumkasaur acabou caindo na cabeça de Enjou, e ele ficou intrigado com bungee jumping, fazendo amizade com o Yumkasaur e cuidando de seus ferimentos. Ao saber que o último sucessor do nome Turnfire era Kinich, ele tentou perguntar outra história sobre ele, mas viu (o/a) Viajante e Paimon subindo o penhasco em direção à sua localização. Enjou deu às crianças o pseudônimo "Sanka" e disse a elas que as próximas duas pessoas que viriam eram amigas dele que as ajudariam com seu problema. Quando os dois expressaram dúvidas, Enjou se teletransportou para longe enquanto eles estavam distraídos.[4]

Mais tarde, ele espionaria Kinich e Ajaw, embora eles estivessem cientes de sua presença e eventualmente o confrontassem em uma caverna escondida. Enjou estava interessado na tradição por trás dos Ancião dos Descendentes das Copas e declarou que permitiu que Kinich o alcançasse, pois não estava com vontade de correr e estava cansado de espioná-los. Em vez disso, ele se ofereceu para negociar uma distância operacional confortável que funcionaria para ambas as partes. Para sua surpresa, Kinich sabia que ele tinha outros motivos e disse para ele contar antes de negociar um preço.[5]

Por um acordo feito com os dois, ele invocaria uma Besta da Fenda em troca de conduzir "pesquisa histórica" ​​ininterrupta, enquanto Ajaw também pediria que ele reivindicasse o corpo de Kinich após saber dele o destino de todos os portadores do nome Turnfire. Depois de terminar sua parte do acordo, Enjou veio para defender a parte de Ajaw no acordo, mas ficou surpreso ao ver (o/a) Viajante e Paimon com Kinich. Depois que Paimon pensou que ele era responsável por contaminar Kongamato, Enjou a lembrou que ele não fazia parte do círculo interno, enquanto Kinich confirmou que ele era apenas um transeunte. Enjou mais tarde se despediu e retornou para Nanna, descobrindo que seus ferimentos estavam completamente curados e que ela sentia falta de sua família. Ele então retornou para Huni e Toba, pedindo desculpas a eles por seu engano e trazendo Nanna como uma surpresa para Huni.

Pelo que Kinich pôde discernir em seu acordo com Enjou que estava investigando a história por trás de Mare Jivari.[6]

Após a invasão do Abismo em Natlan, Enjou viajou para os Mestres do Vento Noturno, assumindo o nome de "Kokuchuu" e conheceu um homem chamado Leyla. Ele o submeteu a um "treinamento de hipersensibilidade" que resultou em Leyla entrando em um transe profundo. Citlali, Ororon e (o/a) Viajante o ajudariam a sair do transe. Citlali tentou prender Enjou para que pudessem questioná-lo, mas ele conseguiu evitar e escapou.

Personalidade[]

(A ser adicionado)

Aparência[]

(A ser adicionado)

Missões e Eventos[]

Missões do Arconte[]

(A ser adicionado)

Missões Lendárias[]

(A ser adicionado)

Missões do Mundo[]

Missões de Aventura[]

Eventos Dentro do Jogo[]

Participa com falas ociosas, diálogos exclusivos, cutscenes e/ou missões.

Página na Wiki Nome Oficial do Evento Versão
Pergaminhos de Clarividência Iktomi Pergaminhos de Clarividência Iktomi 5.2

Missões de Eventos[]

Nome Nome do Evento
Visão da Desolação das Cinzas Pergaminhos de Clarividência Iktomi

Curiosidades[]

(A ser adicionado)

Mídia[]

Vídeos

Vídeos

Outros Idiomas[]

IdiomaNome Oficial
PortuguêsA coisa se intitulando "Enjou"
InglêsThe Thing Calling Itself "Enjou"
Chinês
(Simplificado)
自称「渊上」之物
Zìchēng "Yuānshàng" zhī Wù
Chinês
(Tradicional)
自稱「淵上」之物
Zìchēng "Yuānshàng" zhī Wù
Japonês「淵上」と自称するもの
"Enjou" to Jishou Suru Mono
Coreano「엔죠」라고 자칭하는
"Enjyo" rago Jachinghaneun Ja
EspanholAquel que se hace llamar "Enjou"
FrancêsL'autoproclamé « Enjou »
RussoНечто, зовущее себя «Эндзё»
Nechto, zovushcheye sebya "Endzyo"
Tailandêsสิ่งที่เรียกตนเองว่า "Enjou"
Sing thi Riak Ton Eng Wa "Enjou"
VietnamitaThứ Tự Xưng Là "Enjou"
AlemãoDas Ding, das sich selbst Enjou" nennt.
IndonésioThe Thing Calling Itself "Enjou"
TurcoKendine "Enjou" Diyen Şey
ItalianoL'essere che si fa chiamare "Enjou"

Histórico de Mudanças[]

Lançado na Versão 2.4

Referências[]

  1. Twitter: Anúncio de Dublador
  2. Twitter: Anúncio de Dublador
  3. YouTube: Korean "Luminous Glimmer" Commemorative Trailer
  4. Quest: Um visitante misterioso de Huitztlan
  5. missão Ritual de um Herói
  6. missão A Última Noite da Têmpera