Bogowie zachęcają nas obietnicami swoich siedmiu skarbów. Nagrodą dla zasłużonych. Bramą do boskości.[Notka 1]
Wizje są darem zsyłanym mieszkańcom Teyvatu, którzy zyskali uznanie bogów. Ich użytkownicy zyskują moc władania żywiołem odpowiadającym danej Wizji. Podobno użytkownicy Wizji mają szansę na wstąpienie do Celestii i osiągnięcie boskości. Nazywa się ich allogenami, aczkolwiek nie jest to powszechnie znany termin.
W lewym górnym rogu ekranu bohatera mieści się ikona, która reprezentuje Wizję grywalnej postaci. Żywioł danej Wizji można rozpoznać po jej klejnocie, a ozdobna ramka wskazuje na nację, do której przynależy jej użytkownik - odnosi się to również do postaci, które nie korzystają z Wizji oraz postaci z niestandardowymi Wizjami.
Wizje przyjmują materialną formę lśniących kamieni szlachetnych z umieszczonym pośrodku symbolem danego żywiołu. Postacie noszą je ze sobą. Zgodnie z aktualnym stanem wiedzy Wizji nie można zniszczyć. Po śmierci właściciela Wizje dezaktywują się, tracą swój kolor i nie można z nich korzystać, dopóki nie ulegną ponownej aktywacji. Nie ma żadnych informacji o właścicielach więcej niż jednej Wizji. W szczególnych warunkach allogen może tymczasowo reaktywować Bezpańską Wizję i używać jej razem ze swoją.
O Wizjach[]
Nawet badacze i użytkownicy Wizji niewiele o nich wiedzą. Pewne jest, że są one przewodnikami powiązanych z nimi żywiołów. Tajemnicą pozostaje, w jaki sposób Wizje pozwalają użytkownikom na władanie energią żywiołów i jaka jest cena za tę moc.
Manifestacja mocy zależy od umiejętności i osobowości użytkownika Wizji. Na przykład Fischl jest jedyną znaną osobą, która za pomocą swojej Wizji stworzyła niezależnego chowańca (Oza). Prawdopodobnie zamanifestowała go podświadomie inspirując się postacią z Kwiatów dla księżniczki Fishl - jej ulubionej powieści.
W niektórych okolicznościach Wizje rezonują, na przykład kiedy są blisko energii żywiołów. Rezonująca Wizja objawia się miganiem. Nie wiadomo, co to oznacza, ani czy efekty są takie same w przypadku każdego źródła rezonansu.
Kształty i ozdobne ramki Wizji nie zależą od żywiołu, ale od rejonu. Jednak nie wiadomo, czy zależą od miejsca, w którym przyznano Wizję, czy tego które użytkownik uważa za dom. Może to kwestia czegoś jeszcze innego. Niewiadomą jest również wygląd Wizji; jest on niezmienny czy dopasowany przez użytkownika lub wyspecjalizowanego rzemieślnika?
O dawcach Wizji[]
Niejasna jest kwestia powstawania i aktywacji Wizji. Jest to celowe, gdyż Archonci mają ograniczoną swobodę rozprzestrzeniania informacji o przydzielaniu Wizji.
Wizje są formą uznania przez Celestię. Archonci nie mają bezpośredniego wpływu na ich przydzielanie; "kluczem jest ludzka wola" oraz inny nieznany czynnik.
Jako że mieszkańcy Teyvatu nie wiedzą, na jakiej zasadzie przydziela się Wizje, istnieją różnorakie wierzenia na temat ich pochodzenia. Niektórzy allogeni przypisują zesłanie swojej Wizji swojemu konkretnemu Archontowi; inni bogom i Archontom w ujęciu ogólnym.
Po wprowadzeniu Dekretu Polowania na Wizje przez szogun Raiden, czyli na rok przed rozpoczęciem fabuły gry, przestały pojawiać się nowe Wizje Electro. Popchnęło to uczonych Akademii Sumeru do badań, z których wywnioskowano, że przydzielanie Wizji jest zależne od woli Archontów. Podczas rozmowy z Podróżnikiem o Dekrecie Polowania na Wizję Kazuha zakłada, że "każdy z Siedmiu Archontów ma swoje kryteria przydzielenia Wizji". W kontekście Dekretu sugerowałoby to, że szogun Raiden zwątpiła w swoje kryteria lub w samo przyznawanie Wizji. Nie wiadomo jak powszechne są te teorie wśród ludu Teyvatu, ani czy ktokolwiek podejrzewa brak wpływu Archontów na przydzielanie Wizji.
Uzyskiwanie Wizji[]
Są dwa sposoby na uzyskanie Wizji przez zasłużonych: nowa Wizja w mgnieniu oka pojawia się przed nimi lub dochodzi do reaktywacji pobliskiej Bezpańskiej Wizji.
Wizje przyznawane są w najprzeróżniejszych okolicznościach; od pogranicza śmierci do rutyny dnia. Nie ma konkretnego sposobu na uzyskanie ani wybudzenie Wizji. Nawet walczący o życie mogą jej nie dostać.
Mówi się, że "kiedy ambicja człowieka osiąga pewną moc, bogowie zerkają na niego z uznaniem" lub "spojrzenie bogów przyciągają ambicje żarzące się jasnym blaskiem", a wtedy pojawia się Wizja, która jest odwzorowaniem ambicji jej właściciela. Podróżnik dowiaduje się tego, kiedy dotyka Statuy Wszechobecnego Boga i poznaje ludzi, którzy stracili swoje Wizje. Wiedza ta przydaje się jemu i Yae Miko do pokonania Archont Electro na Równinie Eutymii.
Wizje przyznawane są w różnym wieku:
- Diluc - 10 lat.
- Klee - prawdopodobnie mniej niż 10 lat, ponieważ nadal jest małym dzieckiem.
- Qiqi też dostała Wizję bardzo młodo, gdyż doszło do tego w ostatnich chwilach jej dziecięcego życia, zaraz przed uratowaniem.
- Hu Tao - 13 lat.
- Fischl - 14 lat.
- Kaeya, który jest niewiele młodszy od Diluca, dostał Wizję w dzień jego 18. urodzin - na kilka lat przed rozpoczęciem fabuły gry.
- Ganyu - co najmniej 1000 lat.
Chociaż wiek postaci nie jest nigdzie oficjalnie potwierdzony, to niektóre są dziećmi (albo ich odpowiednikami), a niektóre nastolatkami lub młodymi dorosłymi. Dlatego wszystkie grywalne postacie, które są śmiertelnikami, dostały Wizje w dość młodym wieku. Wygląda na to, że allogeni często dostają Wizje jako nastolatkowie lub młodzi dorośli. Można to wywnioskować po tym, że dzieci marzą o dostaniu Wizji "kiedy dorosną", a dorośli zazwyczaj zakładają, że nie zostanie im już przyznana.
Nie wiadomo, czy jakiś zwykły śmiertelnik dostał kiedyś Wizję jako niemowlę lub dorosły, ani czy jest to w ogóle możliwe.
Utrata Wizji[]
...Pozbawienie Wizji jest pozbawieniem ambicji.
Po zaprzestaniu używania Wizji, dobrowolnym lub nie, niektórzy z allogenów dosłownie stracili całą swoją ambicję i cel, który im przyświecał. Niektórzy stracili nawet ważne wspomnienia. Tym, którzy odzyskali Wizję po jej utraceniu, wróciła ambicja i chęć do życia - jednak w niektórych przypadkach była ona nieco przyćmiona. Możliwe, że Wizje są zmaterializowaną ambicją, a nie tylko jej symbolem.
Konsekwencje utraty lub porzucenia Wizji nie są takie same dla każdego. Możliwe, że zależą one od przygotowania i determinacji allogenu do rozstania się z nią, ale nawet biorąc pod uwagę te czynniki efekty są różne. Nie jest jasne, jak ściśle powiązane są ze sobą te konsekwencje i powody przyznania danej Wizji.
Tejima, Kurosawa Kyounosuke i Domon stracili swoje Wizje na mocy Dekretu Polowania na Wizje. Dwaj pierwsi stracili niektóre wspomnienia, które wpływały na ich działania; przed rozmową z Anzai Domonowi objawiali się w halucynacjach ludzie, których pokonał.
Iwakura Kouzou oddał swoją Wizję szogun, co spowodowało u niego przygnębienie. Zapomniał kluczowego elementu tajemnej sztuki szermierki, której nauczał, ale nie doświadczył on niczego na skalę przeżyć Tejimy, Kurosawy Kyounosuke czy Domona. Ponadto powiedział, że chociaż zapomniał jak używać swojej techniki i stracił Wizję, to "dalej ma w sobie tę iskrę" i był gotów stoczyć pojedynek z Podróżnikiem, by pomścić swojego byłego ucznia.
W kontraście do nich wszystkich Arataki Itto wciąż miał dobry humor nawet po tym, jak Kujou Sara odebrała mu Wizję. Wielu ludzi, którzy stracili Wizje przez Dekret Polowania na Wizję, dołączyli do Armii Watatsumi, co sugeruje, że wciąż mieli wolę do walki.
Nobumori cieszy się swoim spokojnym życiem bez Wizji. Powiedział, że czuje, jakby spadło z niego "ciężkie brzemię", kiedy oddał swoją Wizję Ayato. Jiangxue, który wymierzył sprawiedliwość w jakiejś sprawie, również dobrze się żyje bez Wizji; powiedział, że jest teraz "wolny od pożądania". "Nadzieje i marzenia" Diluca umarły, kiedy przyznano mu Wizję, więc porzucił ją na parę lat, w trakcie których splądrował wiele ostoi Fatui. Do Mondstadtu powrócił z odrodzoną ambicją, więc postanowił znów używać swojej Wizji.
Nieznany jest dokładny dystans między Wizją a jej właścicielem, który uniemożliwia używanie mocy. Nie wiadomo też, czy są fizyczne bariery blokujące moc Wizji. Jeżeli są wystarczająco blisko, Wizje mogą rozbłyskiwać w odpowiedzi na determinację ich właściciela.
Bezpańskie Wizje[]

Po śmierci allogenów, Wizje ulegają dezaktywacji: tracą swój kolor i całą moc żywiołu. Nazywa się je Bezpańskimi Wizjami, a szanse na ich ponowny rezonans z kolejnym allogenem są niewielkie. Ze względu na ich wcześniejsze właściwości są cennym towarem na rynku.
Ozdobne obramowanie nie ulega zmianie nawet po dezaktywacji Wizji. Nie wiadomo, czy po reaktywacji ramka się zmienia, ani czy można to zrobić.
Prawdopodobnie istnieje przekonanie, że łatwiej jest reaktywować Bezpańską Wizję niż uzyskać nową. Kazuha wiele razy próbował reaktywować Wizję swojego zmarłego przyjaciela (raczej przez innych ludzi niż samem). Kiedy trafiła ona w ręce Feia Lotnika, Kazuha próbował go zastraszyć groźbami, żeby Wizja się wybudziła, ale bez skutku. Kazuha poprosił również Podróżnika o próbę reaktywacji Wizji.
Kazuha zdołał na chwilę sam wybudzić Bezpańską Wizję, żeby odeprzeć Musou no Hitotachi podczas sceny w zadaniu Wszechobecny Bóg (Omipresent God) - Rozdziale II, Akcie III - Wszechobecność nad śmiertelnikami (Omnipresence Over Mortals). Wizja błysnęła mocą Electro, a bezcielesny głos przyjaciela Kazuhy powiedział: „Zawsze będą tacy, którzy odważą się stawić czoła blaskowi błyskawicy” - są to słowa, które wypowiedział jeszcze za życia. Kiedy Bezpańska Wizja była nadal aktywna, Kazuha mógł jej używać razem ze swoją Wizją Anemo. Po odparciu Musou no Hitotachi i uratowaniu Podróżnika, Kazuhę odrzuciło do tyłu, a trzeszcząca Bezpańska Wizja Electro straciła swój blask dopiero wtedy, kiedy upadła z Kazuhą na ziemię. Po tej scenie można wywnioskować, że Kazuha zdołał reaktywować Bezpańską Wizję, dlatego że przez moment był w jakiś sposób połączony z ambicją swojego przyjaciela.
Do postaci, które wybudziły Bezpańskie Wizje zaliczają się:
- Mona,
- Ningguang,
- Kaedehara Kazuha (tylko na chwilę, użył jej razem ze swoją Wizją Anemo).
Imitacje Wizji[]
"Imitacje Wizji" i podobne terminy mogą odnosić się do przedmiotów z dwóch kategorii:
- przedmioty, które wyglądają jak prawdziwe Wizje, ale nie mogą być użyte do władania żywiołem. Allogeni używali ich do oszukania Tropicieli Wizji, a Venti ukrywa za jej pomocą fakt, że korzysta z mocy żywiołu bez Wizji.
- Deluzje przyznawane członkom Fatui przez Carycę. Pozwalają one na władanie żywiołem bez Wizji, albo jako dodatek do niej.
Noszenie Wizji[]
Aktualnie wszyscy znani użytkownicy Wizji, którzy nie mają typowego modelu NPC, noszą je w widocznym miejscu - zazwyczaj w pasie lub na plecach. Niektórzy, zamiast do ubrań, mocują je do przedmiotów osobistych.
Do tej pory nikt nie próbował ukrywać swojej Wizji, by zaskoczyć w walce przeciwników. Yoimiya nadal jawnie nosiła swoją, nawet po oddaniu zamiast niej fałszywej Wizji. Możliwe, że Wizja musi być widoczna, by móc korzystać z jej mocy.
Znani użytkownicy Wizji[]
Oprócz Podróżnika, Siedmiu (którzy mają Gnozy) i możliwie Dainsleifa, wszystkie grywalne i nadchodzące postacie używają Wizji. Inne postacie, które mają lub miały Wizje to:
- Baizhu (Dendro),
- Jiangxue (zrezygnował ze swojej Wizji),
- Nobumori (dawniej, oddał ją Ayato po przegranym pojedynku),
- Hanshirou,
- Fujiki (Cryo), [nieznany] (Anemo) i Fukami (Electro) (zginęli wieki temu).
Odebrane na mocy Dekretu Polowania na Wizje[]
- Arataki Itto (skonfiskowana przez Kujou Sarę),
- Domon,
- Iwakura Kouzou,
- Przyjaciel Kazuhy (Electro).
- Kazuha przejął Wizję przyjaciela i uciekł z nią z Inazumy, a potem złożył ją na jego grobie. Jednak miała ona być odebrana w konsekwencji porażki przyjaciela Kazuhy w pojedynku z Kujou Sarą przed tronem szogun.
- Kurosawa Kyounosuke,
- Tejima,
- różni członkowie Armii Watatsumi.
Po zniesieniu Dekretu Polowania na Wizje, Wizje zostały zwrócone prawowitym właścicielom (jeśli byli żywi i było znane ich miejsce pobytu).
Możliwi użytkownicy Wizji[]
- Ingbert
- Eberhart
Wygląd[]
Wizje z tego samego regionu mają ten sam kształt. Oprócz kamienia żywiołu i ozdobnego obramowania głównym rozróżnieniem Wizji są osobiste akcenty dodane przez właścicieli. Na przykład Wizja Ventiego jest ozdobiona puchatymi breloczkami i piórkami zawieszonymi na sznurku; do lewej strony obramowania przymocowane jest duże ozdobne skrzydło.
Wizje różnią się rozmiarem; na przykład Wizja Cryo Ganyu jest bardzo mała, a Wizja Pyro Yanfei wygląda na dużo większą.
Ozdobne obramowanie wokół Wizji i ich kształt nie zależą od powiązanego z nimi żywiołu, ale od rejonu. Nie wiadomo, skąd pochodzą te wzory.
Mondstadt[]

Uwaga: Wizja Ventiego
Typowa Wizja z Mondstadtu to okrągły klejnot umieszony w skrzydłach z trzema piórami. Na dole jest coś przypominającego ogon w kształcie diamentu, a na górze znajduje się pięć kolców.
Nietypowe Wizje:
- Wizja Albedo jest stosunkowo mała
- Wizja Lisy jest stosunkowo mała.
- Skrzydła Wizji Kaeyi mają po dwa skrzydła (zazwyczaj są trzy).
- "Wizja" Ventiego to zwykła szklana kula, która pomaga mu w ukrywaniu swojej prawdziwej tożsamości. Nie połyskuje w pobliżu stali z roztrzaskanej gwiazdy (Starspilnter Iron).
Liyue[]

Uwaga: Wizja Zhongliego
Typowa Wizja z Liyue jest w kształcie diamentu, a ramka jest ośmiokątna. Na rogach klejnotu są dodatkowe akcenty w kształcie strzałek na awersie Wizji, a na rewersie znajdują się tam mniejsze diamenty.
- Nietypowe Wizje:
- Wizja Xiao, na jego lewej rękawicy, jest bardzo mała w jego modelu z gry, ale jest niewielka również na grafice z gachy. Możliwe, że nie jest to typowa Wizja, ponieważ Xiao jest Adeptem i nosi ją tylko wtedy, kiedy jest w ludzkiej postaci.
- Wizja Xingqiu jest tyłem do przodu w jego modelu z gry. Na karcie jest ułożona standardowo.
- "Wizja" Zhongliego prawdopodobnie nie jest prawdziwa (przypadek jak z Ventim. Nie połyskuje w pobliżu stali z roztrzaskanej gwiazdy (Starspilnter Iron)
Inazuma[]

Uwaga: Wizja Yae Miko
Typowa Wizja z Inazumy to okrągły klejnot w cienkiej ramce otoczony łukiem z węzłem na dole. Na górnej części są trzy koła, środkowe jest największe.
Wygląd Wizji jest prawdopodobnie inspirowany japońskim bóstwem gromów - Raijin. Trzy koła mogą symbolizować bębny burzy Taiko, którymi jest otoczony Raijin, a węzeł niebiańskie płótno na jego ramionach.
Snezhnaya[]

(z insygniami Fatui)
Uwaga: Wizja Tartaglii, ale z klejnotem Cryo na potrzeby demonstracyjne

(bez insygniów Fatui)
Uwaga: Wizja Tartaglii, ale z klejnotem Cryo na potrzeby demonstracyjne
Wizje ze Snezhnayi to okrągły klejnot otoczony skośnymi kolcami wystającymi ze wszystkich stron, przypominają odznakę wojskową. Do tej pory wszystkie Deluzje w grze wyglądają jak snezhnajskie Wizje - nie licząc tego, że zamiast symbolu żywiołu jest znak Fatui.
Wszystkie Wizje i Deluzje ze Snezhnayi mają szare obramowanie (prawdopodobnie z żelaza lub aluminium). Jest to odstępstwem, gdyż ramki Wizji z innych rejonów są złote lub z wypolerowanego brązu.
Inne Wizje[]

Aloy, która nie należy do żadnej z siedmiu nacji, ma wyjątkową Wizję. Klejnot w kształcie gwiazdy z ostrymi krawędziami jest umocowany w złotej okrągłej ramie. Nie wiadomo, czy ten wygląd Wizji jest zgodny z kanonem w świecie Teyvatu, czy został on stworzony wyłącznie na potrzeby crossoveru.
Umiejętności[]
Postacie Grywalne[]
W grze Wizje pozwalają postaciom na rezonowanie z danym żywiołem i dają im 2-4 aktywne umiejętności: Umiejętność Żywiołu (Elemental Skill), dodatkową Umiejętność Żywiołu oraz Eksplozję Żywiołu (Elemental Burst). Czasem Wizje pozwalają postaci na zmianę w swój żywioł podczas sprintu (patrz Mona i Ayaka). Różnią się one w zależności od postaci, broni, fazy ascendencji (ascension phase) i konstelacji. Niektóre postacie znikają na chwilę podczas ataku (np. Keqing, Lisa, Hu Tao i Rosaria), dzięki czemu mają krótkie okno na przeniknięcie przez przeciwników i pociski. Możliwe, że jest to wywoływane przez Wizję, gdyż podczas znikania i pojawiania się błyska symbol żywiołu.
Podróżnik i Archonci jako jedyni nie korzystają z Wizji do używania mocy żywiołów. Venti i Zhongli mają ze sobą przedmioty, które wyglądają jak Wizje i tak też działają przez większość rozgrywki. Szogun Raiden ma na ubraniu trzy przedmioty z symbolem Electro (na obi, lewym naramienniku i wachlarzu na plecach), ale żaden z nich nie jest w kształcie typowej Wizji z Inazumy. Wszystkie trzy emitują słaby blask, kiedy Eksplozja Żywiołu jest gotowa do użycia - tak jak w przypadku Wizji i ubrań Podróżnika.
Wszystkie w pełni naładowane ataki celowane (Aimed Shots) łuczników (np. Amber) i ataki użytkowników katalizatorów są nasycone danym żywiołem. Czasem ataki, które zazwyczaj zadają obrażenia fizyczne (Physical DMG), mogą zadawać obrażenia żywiołów podczas infuzji żywiołem (Elemental Infusion). Wszystkie Umiejętności Żywiołu i Eksplozje żywiołu zadają obrażenia żywiołów. Kilka z nich dodatkowo zadaje duże obrażenia fizyczne.
Umiejętność żywiołu jest aktywowana przez odpowiedni skrót (domyślnie na PC: E) lub dotknięcie umiejętności na ekranie. Jeżeli aktywna postać ma dodatkową umiejętność żywiołu, lub jeśli pierwsza ma określony czas działania, to przycisk można przytrzymać.
Eksplozja żywiołu aktywowana jest odpowiednim skrótem (domyślnie na PC: Q) lub dotknięciem kolorowej ikony umiejętności na ekranie. Wykorzystana zostanie cała zgromadzona energia.
Obrażenia żywiołów same mogą nie być wystarczające, ale w zestawieniu z innymi żywiołami zyskują na sile w postaci reakcji żywiołów.
Ciekawostki[]
- Użytkownicy Wizji mogą korzystać z przenośnych teleportów (Portable Waypoints).
- Monroe wspomina "Boskie Oko" w jednej ze swoich kwestii w bezruchu. Jest to dosłowne tłumaczenie chińskiego terminu Wizji, więc prawdopodobnie o nich mówi.
- Kształt Wizji z danego rejonu jest widoczny na karcie postaci; ikona na samej górze to symbol żywiołu postaci w ramce z rejonu, do którego przynależą.
- Kiedy dochodzi do ascendencji użytkowników Wizji, widzą oni wznoszącą się "drabinę z sześcianów".
- Dalej nie wiadomo jak Hiliczurle, zwłaszcza Samaczurle, używają mocy żywiołów bez Wizji.
- Przy zmianie na postać, której eksplozja żywiołu jest gotowa do użycia, jej Wizja na chwilę świeci symbolem żywiołu i można usłyszeć poszczególne dźwięki danego żywiołu (wyjątkiem jest szogun Raiden).
- Wizje pulsują, kiedy eksplozja żywiołu jest gotowa do użycia i kiedy zbierana jest energia. Kule i drobinki energii (energy particles) lecą bezpośrednio do Wizji.
- Chociaż Podróżnik nie ma Wizji, to jego napierśnik świeci, kiedy eksplozja żywiołu jest gotowa do użycia. Właśnie tam lecą drobinki energii w trakcie używania Podróżnika
- Podczas wydarzenia Unreconciled Stars Wizje świeciły na niebiesko (bez względu na żywioł) w pobliżu meteorytów. Spośród wszystkich postaci grywalnych w trakcie wydarzenia tylko Wizja Ventiego nie świeciła, co potwierdza jej nieautentyczność. (Uwaga: Zhongli nie był grywalny podczas tego wydarzenia)
- Ten sam mechanizm został użyty przy poszukiwaniu stali z roztrzaskanej gwiazdy (Starspilnter Iron), ale tym razem Wizje świeciły na żółto. Wyjątkiem były imitacje Wizji Ventiego i Zhongliego.
- Od wersji 1.1 do 1.4, symbol żywiołu na Wizji Zhongliego był obrócony. Był to błąd, który został poprawiony w wersji 1.5.
- Przed poprawką społeczność zakładała, że to przez jego prawdziwą tożsamość i nieprawdziwość Wizji. Ponadto w jednej ze swoich kwestii dialogowych zdradza, że nie wiedział o mocy żywiołów Wizji, która jest dość powszechnie znanym faktem.
- Do tej pory jedyną grywalną postacią (poza Podróżnikiem) bez Wizji jest szogun Raiden. Prawdopodobnie nie potrzebuje imitacji, gdyż nie podróżuje incognito jak Barbatos i Morax.
- ↑ Oryginalny chiński tekst można mnie więcej przetłumaczyć jako: Bogowie powlekli pragnienia siedmioma rodzajami blasku. W ten sposób zesłali nadzieję na osiągnięcie władzy na ich poziomie (chiń. 众神为欲望的轮廓镀上七种光辉。以此昭示,他们的权柄可被企及。) Jest to jasne odniesienie do Wizji, które przyznawane w odpowiedzi na silne pragnienia i są powiązane z siedmioma żywiołami, a niekoniecznie z siedmioma materialnymi przedmiotami.