Ninja z Shuumatsubanu, która mimo usilnych starań nie może urosnąć. Sayu wierzy, że spanie pobudzi jej wzrost, dlatego używa swoich technika ninja, żeby się ukryć i poobijać.
Normalny atak Wykonuje serię maksymalnie 4 ataków.
Naładowany atak Kręci się w koło, zadając obrażenia pobliskim przeciwnikom i zużywając kondycję. Na koniec sekwencji wykonuje potężny atak.
Atak z wysokości Wykonując atak z powietrza, zadaje obrażenia przeciwnikom napotkanym na drodze, a po zderzeniu z ziemią zadaje obrażenia obszarowe.
Yooho Art: Fuuin Dash
Umiejętność żywiołu
Specjalna technika Sztuka Yoohoo Ninja! Sayu zwija się w toczący się Wiatraczek Fuufuu i uderza w przeciwników z dużą prędkością, zadając obrażenia Anemo. Kiedy czas trwania umiejętności się zakończy, wykonuje Wichrowy Kopniak Fuufuu, zadając obszarowe obrażenia Anemo.
Naciśnięcie Wchodzi w stan Wiatraczka Fuufuu i toczy się kawałek do przodu, po czym zadaje Wichrowy Kopniak Fuufuu.
Przytrzymanie Toczy się w stanie Wiatraczka Fuufuu, a odporność na przerwanie Sayu jest zwiększona. W czasie toczenia Sayu może kontrolować kierunek ruchu i może ponownie użyć umiejętności, by wcześniej zakończyć stan Wiatraczka i zadać silniejszą wersję Wichrowego Kopniaka Fuufuu. Wersja umiejętności po przytrzymaniu może wywołać Absorbcję Żywiołu. Umiejętność może trać maksymalnie przez 10 s, a czas odnowy rozpoczyna się po zakończeniu jej efektów. Im dłużej Sayu jest w stanie Wiatraczka, tym dłuższy będzie czas odnowy.
Absorbcja Żywiołów Jeśli w stanie Wiatraczka Sayu zetknie się z Hydro/Pyro/Cryo/Electro, będzie zadawała dodatkowe obrażenia żywiołów tego rodzaju. Może dojść tylko do jednorazowej Absorbcji Żywiołu w trakcie trwania umiejętności.
Yooho Art: Mujina Flurry
Eksplozja żywiołu
Kolejna super specjalna technika Sztuki Yoohoo Ninja! Przywołuje dla Sayu parę pomocnych rąk.
Zadaje obrażenia Anemo pobliskim przeciwnikom i leczy pobliskich członków drużyny. Skuteczność leczenia zależna jest od ATK Sayu. Umiejętność przywołuje Muji-Muji Darumę.
Muji-Muji Daruma Zależnie od sytuacji Daruma wykona w interwałach jedną z czynności:
jeśli HP pobliskich postaci jest powyżej 70%, zada przeciwnikom obrażenia Anemo.
jeśli są w pobliżu aktywne postacie z 70% HP (lub mniej), uleczy aktywną postać z najniższym procentem pozostałego HP. Jeśli w pobliżu nie ma przeciwników, uleczy aktywną postać, nawet jeśli mają powyżej 70% HP.
Someone More Capable
Umiejętność pasywna 1
Kiedy Sayu wywoła reakcję Zawirowania będąc na polu bitwy, uleczy wszystkie postacie i pobliskich sojuszników o 300 HP. Uleczy jeszcze dodatkowe 1,2 HP za swój każdy punkt Maestrii Żywiołów. Efekt ten może zajść raz na 2 s.
No Work Today!
Umiejętność pasywna 2
Muji-Muji Daruma zyskuje następujące efekty:
lecząc postać, uleczy też pobliskie postacie o 20% HP.
zwiększa obszar jego ataków.
Yooho Art: Silencer's Secret
Umiejętność pasywna 3
Kiedy Sayu jest w drużynie, Kryształowych Ważek i pewne inne zwierzęta nie boją się naszych postaci. Sprawdź podkategorię "Other" w sekcji Archiwum "Living Beings/Wildlife", żeby sprawdzić, na jakie istoty działa ten efekt.
Muji-Muji Daruma będzie ignorować limity HP oraz jednocześnie atakować przeciwników i leczyć postacie.
2
Egress Prep
Yoohoo Art: Fuuin Dash zyska następujące efekty:
obrażenia Wichrowego Kopniaka Fuufuu w trybie Dotknięcia (urządzenia mobilne)/Przyciśnięcia (PC i Playstation) będą większe o 3,3%.
każde 0,5 s w stanie Wiatraczka Fuufuu zwiększy obrażenia Wichrowego Kopniaka Fuufuu o 3,3%. W ten sposób można osiągnąć maksymalnie 66% bonusowych obrażeń.
3
Eh, the Bunshin Can handle it
Ulepsza Yoohoo Art: Mujina Flurry o 3 poziomy.
Maksymalny poziom ulepszenia podnosi się do 15.
4
Skiving: New and Improved
Sayu recovers 1.2 Energy when she triggers a Swirl reaction.
This effect occurs once every 2s.
5
Speed Comes first
Ulepsza Yooho Art: Fuuin Dash o 3 poziomy.
Maksymalny poziom ulepszenia podnosi się do 15.
6
Sleep O'clock
Muji-Muji Daruma będzie korzystać z Maestrii Żywiołów Sayu. Każdy punkt Maestrii Żywiołów da następujące efekty:
zwiększa obrażenia zadawane przez ataki Muji-Muji Daruma o 0,2% ATK. W ten sposób można zyskać maksymalnie bonus wynoszący 400% ATK.
zwiększa HP odnawiane przez Muji-Muji Daruma o 3. W ten sposób można zyskać maksymalnie 6 000 dodatkowego HP.