Rozkwit jest Reakcją Żywiołów wywołaną poprzez nałożenie Dendro na cel dotknięty już Hydro i na odwrót.
W wyniku reakcji powstają Rdzenie Dendro, które utrzymują się na polu do 6 sekund i mają różne efekty w zależności od tego, czy wejdą w reakcję z Pyro lub Electro przed upływem czasu czy nie. W tym samym czasie może istnieć maks. 5 Rdzeni Dendro; wytworzenie większej ich ilości spowoduje natychmiastowe zniknięcie starych rdzeni.
Rdzenie Dendro[]
Po upłynięciu czasu trwania Rdzeń Dendro wybuchnie, zadając obszarowe obrażenia Dendro w promieniu 5 m zarówno przeciwnikom jak i graczom.
Jeśli na Rdzeń zostanie zaaplikowane Pyro, zajdzie reakcja Nagłego Rozkwitu, w wyniku której Rdzenie Dendro zostaną zużyte i zadadzą zwiększone obszarowe obrażenia Dendro w promieniu 5 m zarówno przeciwnikom jak i graczom.
Jeśli Electro zostanie zaaplikowane na Rdzeń, zajdzie reakcja Hiper Rozkwitu; w jej wyniku Rdzeń Dendro przemieni się w Pączkujący Strzał, który namierzy najbliższego przeciwnika (lub sojusznika, jeśli reakcję wywoła przeciwnik/otoczenie), zadający przy trafieniu zwiększone obszarowe obrażenia Dendro w promieniu 1 m zarówno przeciwnikom jak i graczom.
Obrażenia zadawane graczom w wyniku reakcji związanych z Rozkwitem wynoszą 5% obrażeń zadawanych przeciwnikom bez względu na to, kto wywoła reakcję.
Nagły Rozkwit i Hiper Rozkwit nie muszą zostać wywołane przez stronę, która wywołała pierwszy Rozkwit, a obrażenia z nich skalują się ze statystykami strony nakładającej Pyro lub Electro.
Rdzenie Obfitości[]
Niektóre umiejętności i buffy eventowe sprawiają, że reakcja Rozkwitu zamiast Rdzeni Dendro wytworzy Rdzenie Obfitości; wybuchają one po 0.4 s od utworzenia, zadając obszarowe obrażenia Dendro w promieniu 6.5 m zarówno przeciwnikom jak i graczom. Obrażenia zadawane graczom wynoszą 5% obrażeń zadawanych przeciwnikom.
Nagły Rozkwit i Hiper Rozkwit nie mogą zostać wywołane przez Rdzenie Obfitości. Jednocześnie na polu może być maks. 5 Rdzeni Obfitości.
Obrażenia[]
Każdy cel może co 0.5 s otrzymać maks. po 2 razy obrażenia od każdej reakcji związanej z Rozkwitem. Eksplozje Rdzeni Dendro i Rdzeni Obfitości liczone są oddzielnie.
Rozkwit[]
Obrażenia z Rozkwitu wynoszą 2 x Mnożnik Poziomu.
Obrażenia z Rozkwitu zależne są tylko od poziomu i Maestrii Żywiołów postaci wywołującej reakcję oraz odporności na Dendro celu. Ignorują DEF celu i nie mogą trafiać krytycznie. Bonus do obrażeń z Maestrii Żywiołów i mnożniki odporności celów są dodawane po przemnożeniu przez bazowe obrażenia.
Poziom | 1 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bazowe obrażenia (postacie) |
34.33 | 68.29 | 161.17 | 272.59 | 414.76 | 647.20 | 985.77 | 1531.28 | 2154.89 | 2893.71 | — |
Bazowe obrażenia (przeciwnicy/otoczenie) |
34.33 | 68.29 | 161.17 | 272.59 | 414.76 | 647.20 | 980.96 | 1440.34 | 1892.74 | 2405.63 | 3349.62 |
Nagły/Hiper Rozkwit[]
Obrażenia z Nagłego/Hiper Rozkwit wynoszą 3 x Mnożnik Poziomu.
Obrażenia z Rozkwitu zależne są tylko od poziomu i Maestrii Żywiołów postaci wywołującej reakcję oraz odporności celu. Ignorują DEF celu i nie mogą trafiać krytycznie. Bonus do obrażeń z Maestrii Żywiołów i mnożniki odporności celów są dodawane po przemnożeniu przez bazowe obrażenia.
Poziom | 1 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bazowe obrażenia (postacie) |
51.50 | 102.43 | 241.75 | 408.88 | 622.15 | 970.80 | 1478.65 | 2296.92 | 3232.33 | 4340.56 | — |
Bazowe obrażenia (przeciwnicy/otoczenie) |
51.50 | 102.43 | 241.75 | 408.88 | 622.15 | 970.80 | 1471.45 | 2160.51 | 2839.11 | 3608.44 | 5024.43 |
Podgląd[]
Galeria[]
Ciekawostki[]
- Lampa Lotosu wytworzona przez Eksplozję Żywiołu Podróżnika Dendro jest zaliczana jako cel Hiper Rozkwitu, jeśli reakcja zostanie wywołana przez przeciwnika lub otoczenie.