Reakcje żywiołów zachodzą po nałożeniu odpowiednich kombinacji statusów żywiołów na cel (przeciwnicy, gracze lub obiekty).
Czas trwania statusu zależy od użytej umiejętności, ale zazwyczaj wynosi 9-12 sekund (czasem dłużej); po jego upływie efekt znika. Nałożone statusy można rozpoznać po symbolu żywiołu na lub nad celem - nazywa się je czasem aurą żywiołów.
Do reakcji żywiołów dochodzi po nałożeniu wielu statusów na jeden cel. Czasem reakcja skróci trwanie statusu lub całkowicie go usunie. Zdarza się, że na celu są dwa statusy żywiołów, które nie wchodzą ze sobą w reakcję. Wszystko zależne jest od umiejętności, która nakłada status, oraz danej reakcji żywiołów.
Umiejętności mają czas odnowienia w nakładaniu statusu żywiołu, ale same reakcje nie są ograniczone czasowo.
Przegląd[]
Reakcje żywiołów wywołują następujące efekty:
Pierwszy żywioł |
Drugi żywioł | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Pyro |
Hydro |
Electro |
Cryo |
Dendro |
Anemo |
Geo | |
Pyro |
— | Odwrócone parowanie (1.5× DMG) |
Przeciążenie | Topnienie
(2x DMG) |
Płonięcie | Zawirowanie | Krystalizacja |
Hydro |
Parowanie (2x DMG) |
— | Naładowanie elektryczne |
Zamrożenie | Rozkwit | ||
Electro |
Przeciążenie | Naładowanie elektryczne |
— | Nadprzewodnictwo | Ożywienie | ||
Cryo |
Odwrócone topnienie (1.5x DMG) |
Zamrożenie | Nadprzewodnictwo | — | — | ||
Dendro |
Płonięcie | Rozkwit | Ożywienie | — | — | — | — |
Anemo |
Zawirowanie | — | — | ||||
Geo |
Krystalizacja | — |
Maestria żywiołów (Elemental Mastery/EM) postaci wywołującej reakcję może zwiększyć jej obrażenia. Wysokość bonusowych obrażeń od maestrii żywiołów pokazana jest w interfejsie postaci. Bonus ten może być zaaplikowany na różne sposoby, które zależą od danego typu reakcji
Reakcje transformujące[]
- Zaliczają się do nich Przeciążenie, Roztrzaskanie, Naładowanie elektryczne, Nadprzewodnictwo, Zawirowanie, Płonięcie, Rozkwit, Hiper Rozkwit i Nagły Rozkwit.
- Po wywołaniu zadają obrażenia.
- Mają Obrażenia Bazowe zależne od typu reakcji i poziomu postaci, która ją wywołała.
- Obrażenia Bazowe mnożone są przez procent zależny od Maestrii Żywiołów postaci. Wysokość tego procentu można odczytać w sekcji Szczegóły (Details) na stronie parametrów (Attributes).
- Nie mają szansy na trafienie krytyczne, a wysokość ich obrażeń zależy wyłącznie od poziomu. Oznacza to, że ATK, CRIT Rate iCRIT DMG nie mają na nie wpływu.
- Ich obrażenia ignorują DEF celu, ale nie jego odporność.
Reakcje wzmacniające[]
- Zaliczają się do nich Parowanie i Topnienie.
- W przeciwieństwie do reakcji transformujących Parowanie i Topnienie zastępują obrażenia ataku/ataków, które je wywołały. Te reakcje pomnażają obrażenia ataków przez 1.5 lub 2 (zależnie od żywiołu, który je wywołał).
- Obrażenia mnożone są jeszcze przez procent zależny od maestrii żywiołów postaci. Ten procent można sprawdzić w sekcji szczegóły (Details) na stronie parametrów (Attributes).
- Reakcje mnożące obrażenia przez 1.5 zazwyczaj zachowują pierwszy status żywiołu, a te mnożące przez 2 od razu go usuwają.
Rezonans żywiołów[]
Główny artykuł: Rezonans żywiołów
Niektóre rezonanse mają specjalne efekty po wywołaniu Reakcji Żywiołów.
High Voltage: Naładowanie Elektryczne, Nadprzewodnictwo, Przeciążenie Elektryczne, Ożywienie, Nasilenie lub Hiper Rozkwit mają 100% szansy na wytworzenie Cząstki Żywiołu Electro.
Sprawling Greenery: po wywołaniu Płonięcia, Ożywienia lub Rozkwitu wszyscy członkowie drużyny zyskają dodatkowe 30 punktów Maestrii Żywiołów na 6 s. Po wywołaniu Nasilenia, Krzewienia, Hiper Rozkwitu lub Nagłego Rozkwitu, wszyscy pobliscy członkowie drużyny zyskają dodatkowe 20 punktów Maestrii Żywiołów na 6 s.