Płonięcie to Reakcja Żywiołów zachodząca po nałożeniu Pyro na cel dotknięty już Dendro i na odwrót. Reakcja zadaje obszarowe obrażenia Pyro i nakłada Pyro na graczy i przeciwników w promieniu 1 m. Czas Odnowy tej aplikacji Pyro wynosi 2 sekundy.
Płonięcie nakłada aurę Płonięcia, która wygląda jak animowana wersja aury Pyro; współistnieje z aurami Pyro i Dendro. Aura Dendro będzie się stopniowo zużywać podczas płonięcia. Status Płonięcia wymaga aur Płonięcia i Dendro i zostanie usunięty, jeśli któraś z nich się wyczerpie.
Obrażenia[]
Obrażenia z Płonięcia wynoszą 0.25 x Mnożnik Poziomu.
Obrażenia z Płonięcia zależne są tylko od poziomu i Maestrii Żywiołów postaci wywołującej reakcję oraz odporności na Pyro celu. Ignorują DEF celu i nie mogą trafiać krytycznie. Bonus do Maestrii Żywiołów i mnożniki odporności celów są dodawane po przemnożeniu przez bazowe obrażenia.
Poziom | 1 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bazowe obrażenia (postacie) |
4.29 | 8.54 | 20.15 | 34.07 | 51.85 | 80.90 | 123.22 | 191.41 | 269.36 | 361.71 | — |
Bazowe obrażenia (przeciwnicy/otoczenie) |
4.29 | 8.54 | 20.15 | 34.07 | 51.85 | 80.90 | 122.62 | 180.04 | 236.59 | 300.70 | 418.70 |
Otoczenie[]
W otwartym świecie trawa, siano, krzaki, małe drzewka, skrzynie i beczki są Drewnianymi obiektami. Użycie na nich umiejętności Pyro podpali je wraz z ich otoczeniem. Po wypaleniu trwa będzie zwęglona i nie będzie jej można ponownie podpalić, dopóki obszar się nie zresetuje; krzaki i drzewka znikną na jakiś czas. Płonące jednostki rozprzestrzeniają ogień na łatwopalne obiekty, których dotkną (np. trawa).
Wysokość obrażeń Pyro zadanych graczowi jest zależna od Poziomu Świata. Płonięcie zadaje co pół sekundy minimum 2 obrażeń Pyro, a maksymalnie 100. Jeśli obiekt Dendro, np. trawa, zostanie podpalony, płomień wygaśnie po wyczerpaniu statusu lub zetknięciu się z Electro, Cryo lub Hydro.