Otchłań, znana również jako Wymiar Pustki, to termin odnoszący się do 4 połączonych ze sobą konceptów:
- jeden z trzech wymiarów świata Teyvatu - Wymiar Pustki. Pozostałe dwa wymiary, Wymiar Ludzi i Wymiar Światła, potrafią żyć ze sobą w pewnej symbiozie, ale Wymiar Pustki jest niszczący dla obu z nich.
- Tajemniczy region nieskończonej ciemności ulokowany zarówno nad i pod Teyvatem. Opisywany jest jako zupełnie odrębny świat.
- Istota, najwyraźniej wola samej Otchłani, dała Chlotharowi Alberichowi moc otchłani, dzięki której utworzył Zakon Otchłani mający na celu obalenie Celestii i spustoszenie Teyvatu.[1]Kitsune Saiguu wspomina Zakon w chwili swej śmierci.[2]
- Istoty powszechne w Otchłani takie jak Szczelinołaki.
Informacje ogólne[]
Potęga „nie z tego świata” Otchłani jest diametralnie inna od tej z Wymiaru Światła i może skazić istoty z Wymiaru Ludzi, który jest pod rządami Celestii. Ciemne prądy Wymiaru Pustki są analogiczne do linii ley w Wymiarze Ludzi i prądów żywiołów w Wymiarze Światła. Ich mrok jest niezwykle szkodliwy dla istot żywiołów takich jak Wiszapy i smoki żywiołów, chociaż są one zdolne do odepchnięcia złych poprzez okiełznanie mocy Wymiaru Światła.
Ciemność Otchłani opisywana jest jako jedyny typ mocy, który mógłby zabarwić na czarno kamienne kolumny Moraxa. Venti, inny Archont, został otruty podszytą otchłanią krwią Durina, gdy jego próba połączenia się z Dvalinem została zakłócona przez Podróżnika. Archont mógł oczyścić się z trucizny otchłani tylko przy Symbolu bohaterki Mondstadtu w Windrise. Reszta krwi Durina rozlana była na Smoczymgrzbiecie, gdzie skrystalizowała się do karmazynowych agatów. Substancja ta zdolna jest do ożywienia Niosącego Mróz Drzewa, które obumarło tysiąclecia temu, kiedy to Oszroniony Gwóźdź Niebios spadł z Celestii. Poprzednie próby odratowania drzewa były nieowocne, co sugeruje, że krew Durina miała wyjątkowe właściwości.
Długotrwała ekspozycja na Otchłań może drastycznie zmienić osobowość lub całkowicie skazić całe istnienie. Zdaje się, że Otchłań interesuje się i przyciąga ambitne jednostki takie jak Złoto czy Tartaglia. Osobiście powiązani z Otchłanią znani są z tego, że zyskują osobliwą zdolność do rozpętywania zamętu i konfliktów. Tsumi jest zdania, że moc Wymiaru Pustki uzależnia Zakon Otchłani.
Mieszkańcy Otchłani zdają się posługiwać językiem opartym na enochiańskim, co można wywnioskować z opisów Magowie Otchłani w Podręczniku Poszukiwaczy Przygód oraz tekstu pojawiającego się nad ich głowami, gdy mówią do Hiliczurlów. Potwory otchłani potrafią również manipulować energią żywiołów bez użycia Wizji.
Czas w Otchłani płynie inaczej niż w Teyvacie; Tartaglia spędził tam 3 miesiące, ale po powrocie do Teyvatu okazało się, że od jego zniknięcia minęły tylko 3 dni. Gdy Rozdzielacz Mgły Takamine w końcu wyłonił się z Otchłani, w Teyvacie upłynęło wiele czasu, a Asase Hibiki „nie była już młoda”. Nie ma pewności, czy ta rozbieżność upływu czasu jest stała, czy zmienia się zależnie od czynników.
Zakon Otchłani[]
Szablon:Main Do Zakonu Otchłani przynależą głównie nie-ludzkie istoty, które władają siłami zarówno żywiołów jak i otchłani; chcą one zniszczyć Teyvat w odwecie za kataklizm sprzed 500 lat. Członkowie organizacji byli w przeszłości obywatelami Khaenria’ah, którzy w niejasnym procesie przemienili się w potwory. Po rozdzieleniu przez Nieznaną Boginię rodzeństwo Podróżnika zostało przywódcą Zakonu Otchłani. Organizacja zazwyczaj wciela do służby hiliczurle.
Historia[]
Starożytna historia[]
Według legendy przed zstąpieniem na świat Praistoty Wymiar Światła żywiołów i Wymiar Pustki otchłani istniały w dokładnym przeciwieństwie. Po pokonaniu Siedmiu Suwerenów z Wymiaru Światła Praistota stworzyła Wymiar Ludzi, podporządkowując sobie naturę i tych z Wymiaru Światła, którzy nie uciekli do Byakuyakoku, Przed słońcem i księżycem}}
Podczas wojny z Praistotą i Drugim Przybyszem region Enkanomiyi zapadł się w oceaniczne głębiny, gdzie istniały już moce Wymiarów Światła i Pustki. Po pojawieniu się aspektu Wymiaru Ludzi, zbiegłe wcześniej do oceanu Wiszapy nabrały wrogiego nastawienia wobec uwięzionych ludzi. Potwory zostały odparte dzięki Dainichi Mikoshi, a potem z pomocą boga Orobashiego. Lud Enkanomiyi zbudował Wieże Trzech Wymiarów, by ustabilizować ich moce. Wieże te, znane jako Lokum Kunado, Lokum Yachimatahiko i Lokum Yachimatahime, zostały ukryte technikami znanymi tylko świątynnym pannom i Wasalom Watatsumi.[3]
Kataklizm[]
500 lat temu podczas kataklizmu za pośrednictwem bogów upadła khaenria’ahńska Dynastia Zaćmienia. „Wielki grzesznik” Rhinedottir, znana również jako Złoto, stworzyła ogromnie wiele potworów o mocach otchłani. Stworzenia te siały spustoszenie i zniszczenie po całym Teyvacie. Nie wiadomo, czy atak bogów na Khaenri’ah miał miejsce po czy przed pojawieniem się potworów Gold, ale te dwa wydarzenia są ze sobą ściśle połączone. Po zniszczeniu Khaenri’ah rodowici mieszkańcy uznani zostali za większych „grzeszników” i rzucono na nich klątwę nieśmiertelności, zaś ci o mniej czystym pochodzeniu, mniejsi „grzesznicy”, zaklęci zostali w różne potwory takie jak hiliczurle i członkowie Zakonu Otchłani.
Przybycie doskonałej bestii Elynas do Fontaine pociągnęło za sobą pojawienie się wielu morskich stworzeń otchłani oraz poważne zanieczyszczenie lądu i wody. Armada Fontaine została wezwana do pokonania bestii, która w wyniku rozkazu ścigana była przez 35 dni, w trakcie których przyciągane były przeróżne rodzaje potworów otchłani. Ostatecznie Elynas wykrwawił się na śmierć z nieokreślonych ran, a z jego szczątek i mocy Otchłani powstała rasa Protoplastów Rozpadliny.
Teraźniejszość[]
Tartaglia w wieku 14 lat uciekł z domu, a po wpadnięciu do głębokiego otworu znalazł się w Otchłani. Tam spotkał szermierkę Skirk, która go szkoliła, nauczyła poruszania się po Otchłani i pielęgnowała jego zdolność do siana nieskończonego konfliktu, gdziekolwiek by nie poszedł.
Kiedy Scaramouche dołączył do Fatui, a Il Dottore złamał jego pieczęć, Caryca i Pierro przydzielali mu dowódctwo w ekspedycjach do Otchłani. To, co tam znalazł, zapewniło mu 6. rangę Wysłannika Fatui, ale po awansowaniu został skierowany na rezerwę.
Po odzyskaniu przez Podróżnika krwistego koralowca, który umożliwić miał Sangonomiya Kokomi odprawienia Watatsumi Goryou Matsuri — rytuału odwracającego zjawisko Świętej Gleby na Wyspie Watatsumi. Jednak niespodziewanie zjawisko nie zostało odwrócone, a jedynie wstrzymane. Zmartwiona Święta Kapłanka wysłała na badania zespół, który odkrył, że Enkanomiya spowita jest tajemniczym mrokiem. Mrok ten okazał się być wpływem Wymiaru Pustki, który został umożliwiony przez Enjou. Ten przekonał wiszapy głębin, by zakłociły Wieże Trzech Wymiarów na korzyść Wymiaru Pustki. Wiszapy, chętne do pozbycia się obecności ludzi, przystały na pomysł, przez co odkryły że one same były jeszcze bardziej podatne na moc otchłani. Tsumi udała się do oddziałów Watatsumi w kamuflażu panny świątynnej, by wspomóc odparcie Wymiaru Pustki, uratować wiszapy uwięzione pod Dainichi Mikoshi i być może nawet zniszczyć wieżę. Udało jej się osiągnąć jedynie dwa pierwsze cele, gdyż nie zdołała wykonać tego ostatniego.
Ciekawostki[]
- Otchłań jest jedyną grupą przeciwników złożoną wyłącznie z elitarnych przeciwników i bossów.
- Kolor Awatara Marany i efekty Marany, czy Więdnięcie, w Teyvacie może wskazywać na powiązanie „zakazanej wiedzy” z Otchłanią.
Etymologia[]
- Zarówno w angielskiej jak i chińskiej wersji termin "abyss" (Chiński: 深渊 Shēnyuān, lit. "głęboka otchłań") może odnosić się do bezdennego (lub niewyobrażalnie głębokiego) otworu, a użyty metaforycznie wskazuje na katastrofalną lub destrukcyjną sytuację.[4][5]
- Chińska nazwa Wymiaru Pustki to 虚无界, co jest podobne, aczkolwiek inne, od „Pustki” użytej w Dokumentacji badań nad Podmorskimi Wiszapami: 虚空. Jako przymiotniki oba mogą oznaczać „pusty” i „próżniowy”. Jednak jako rzeczowniki 虚无 oznacza "nicość", zaś 虛空 to „puste miejsce” lub „niebo”.
Inne języki[]
Język | Oficjalna nazwa | Dosłowne znaczenie |
---|---|---|
Chiński (Uproszczony) | 深渊 Shēnyuān | Głęboka Otchłań |
Chiński (Tradycyjny) | 深淵 Shēnyuān | |
Japoński | アビス Abisu | Otchłań |
Koreański | 심연 | Otchłań |
Angielski | Abyss | — |
Hiszpański | Abismo | Otchłań |
Francuski | Abîme | Otchłań |
Rosyjski | Бездна Bezdna | Otchłań |
Tajski | Abyss | — |
Wietnamski | Vực Sâu | Otchłań |
Niemiecki | Abgrund | Otchłań |
Indonezyjski | Abyss | — |
Portugalski | Abismo | Abyss |
Turecki | Hiçlik | Otchłań |
Włoski | Abisso | Otchłań |