Krystalizacja to Reakcja Żywiołów wywołana poprzez trafienie Geo celu, który jest już dotknięty przez Pyro/Electro/Hydro/Cryo.
Krystalizacja nie zadaje obrażeń. Zamiast tego wytwarza Odłamek Żywiołu z Pyro, Electro, Hydro lub Cryo, który po podniesieniu da tarczę odpowiedniego żywiołu.
Przegląd[]
Odłamki z Krystalizacji utrzymują się na polu przez ok. 17,5 sekundy, ale można je podnieść dopiero chwilę po ich wygenerowaniu. Jeśli na polu znajduje się więcej niż 3 odłamki, po ok. 2 s znikną wszystkie oprócz 3 najnowszych. Tarcze z odłamków utrzymują się przez 15 sekund. Można jednocześnie mieć na sobie tylko jedną taką tarczę; podniesienie innego odłamka zastąpi tarczę nową.
Pisklęta Geowiszapów i Czysta Hipostaza Geo mogą wytworzyć Odłamki Geo podczas walki, ale różnią się one od tych, wytworzonych podczas Krystalizacji. Odłamki i tarcze są do siebie podobne, ale tarcza Geo i zwykła tarcza z Krystalizacji mogą się na siebie nakładać.
Wytrzymałość tarczy[]
Bazowa wytrzymałość tarczy z Krystalizacji (jej absorbcja obrażeń) jest zależna od poziomu postaci Geo, która wywołała reakcję, a potem zwiększona o procent zależny od jej Maestrii Żywiołów (EM).
Tarcze żywiołów, tak jak inne tarcze, przez zniszczeniem pochłaniają określoną ilość obrażeń i mają 250% skuteczności ochrony przed swoim żywiołem (czyli przyjmą 40% więcej obrażeń w porównaniu do innych żywiołów) oraz zwiększają Odporność na Przerwanie od uderzeń, których obrażenia w pełni zaabsorbują.
Tarcze z Krystalizacji mogą nakładać się z tarczami z talentów i konstelacji tak, że żadna z nich nie zostanie nadpisana, ale każda przyjmie całość obrażeń.
Wytrzymałość Tarczy w atrybutach postaci zmniejsza obrażenia przyjmowane przez tarcze, które dana postać ma na sobie, ale nie zwiększa HP wytwarzanych przez nią tarcz.
poziom postaci | 1 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bazowe HP Tarczy | 91 | 159 | 304 | 438 | 585 | 787 | 1030 | 1315 | 1597 | 1851 |
Maestria Żywiołów | 13 | 25 | 52 | 80 | 99 | 108 | 219 | 283 | 326 | 403 | 502 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bonusowe HP tarczy (w %) | 4.0 | 7.8 | 15.9 | 24.0 | 29.2 | 31.7 | 60.0 | 74.8 | 83.8 | 99.3 | 117.2 |
Procent, o który zwiększa się HP tarczy na podstawie Maestrii Żywiołów (EM), można wyliczyć z:
Wzór ten można przybliżyć (dla EM w zakresie od 0 do 100):
Poradnik[]

Kiedy ataki Geo zetkną się z Hydro/Pyro/Cryo/Electro, zajdzie Krystalizacja. Reakcja ta wytworzy Odłamek konkretnego żywiołu, który zapewni postaci tarczę. Wykorzystaj Krystalizację, by skutecznie zmniejszyć przyjmowane obrażenia.



Użyj ataków Hydro, Pyro, Cryo i Electro, by nałożyć na przeciwników żywioł. Wybierz postać Geo i zadaj obrażenia jej żywiołu, by wywołać Krystalizację i zyskać tarczę. Być może zdołasz pokonać przeciwnika, zanim on zdoła cię choćby drasnąć...