Fabuła to ogólny termin dla historii, budowania świata i wszystkiego w grze, co nie jest związane z systemami gry. Różne aspekty fabuły są zazwyczaj analizowane w celu poszerzenia wiedzy o uniwersum gry.
Historia świata[]
Główny artykuł: Oś czasu
Powyższy artykuł jest zestawieniem wszystkich znanych wydarzeń z historii świata Teyvat, obejmującej tysiące lat. Do ważnych wydarzeń należą:
Kultury[]
Główne artykuły: Mondstadt/Kultura, Liyue/Kultura, Inazuma/Kultura, Sumeru/Kultura, Fontaine/Kultura, Natlan/Kultura, Snezhnaya/Kultura
Kultury narodów Teyvatu są tak różnorodne jak rzeczywiste regiony, którymi są one zainspirowane. Narody Teyvatu znajdują się również pod wpływem ideałów, które uosabiają ich Archonci.
Języki[]
Główne artykuły: Języki i Symbole w Teyvacie
W całym Teyvacie występuje wiele języków. Jednymi z głównych są: język powszechny, który gra wykorzystuje jako medium, oraz hilichurliański, czyli język, którym posługuje się najliczniejszy wróg świata gry.
Terminologia[]
- Celestia: Tajemnicze miejsce, które unosi się na niebie. Mówi się, że jest to miejsce, gdzie rezydują bogowie i gdzie ludzie mogą wstąpić, jeśli uzyskają boskość.
- Archont: Bóg, który jest lub był członkiem Siedmiu i przewodniczy lub przewodniczył jednemu z siedmiu narodów Teyvatu.
- Bóg: Potężna istota.
- Smok: Potężna istota żywiołów.
- Adept: Potężna istota, która podąża za Rex Lapisem lub jest w inny sposób związana z tymi, którzy to robią.
- Oświecona bestia: Potężna istota. Wiele z nich jest również adeptami.
- Allogen: Ktoś, kto otrzymał Wizję i dzięki temu ma potencjał, by wniebowstąpić do Celestii.
- Wizja: Przedmiot pozwalający używać mocy żywiołów. Uważa się, że Wizje są przyznawane przez bogów.
- Deluzja: Przedmiot podarowany komuś przez Carycę, który pozwala używać mocy żywiołów bez lub dodatkowo z Wizją.
- Wojna archoncka: Okres czasu, w którym bogowie walczyli. Data jej rozpoczęcia nie jest znana, ale zakończyła się 2000 lat temu. Jej wynikiem było ukoronowanie oryginalnych siedmiu Archontów.
- Kataklizm: Wydarzenie, które miało miejsce 500 lat temu. Obejmowało cały Teyvat i wiązało się ze zniszczeniem bezbożnego narodu Khaenri'ah.
- Obcy: Często odnosi się do zwykłego obcokrajowca w dowolnym narodzie. Nieznana Bogini zwraca się do Podróżnika i Rodzeństwa Podróżnika jako do obcych w cutscence pokazanej na początku gry i konkretnie wspomina o ich "podróży", kiedy próbowali opuścić Teyvat. Oznacz to, że "obcy" może również odnosić się do osób podróżujących po świecie.