Azhdaha (chiń. 若陀龙王 Rětuó Lóngwáng) - smok związany z żywiołem Geo i pojawiający się w wielu liyuejskich legendach; na Bezimiennych Skarbach wygrawerowane są rysunki opowiadające jego historię, związane jest z nim zadanie świata gry Szlaki w Tianqiu.
Azhdaha jest zwierzchnikiem Geovishapów, który walczył z Moraxem, Kształtującym Góry, Rzeźbiarzem Księżyca i nienazwanym Adeptusem. Po wydeptaniu ścieżki zniszczenia od Wyrwy do Nantianmen, został pokonany i zapieczętowany pod władzą Smoczego Poskramiacza.
Mówi się jednak, że gdy uwolni się on ze swojego więzienia, pochłonie energię wszystkich linii ley świata i wszystko zniszczy.
Opis[]
Ogromny smok, tak stary jak same góry. W czasach, które już prawie wyblakły z pamięci, stał ramię w ramię z tym, który rządził kamiennym portem. Ale w końcu narodził się między nimi konflikt, a smok został wygnany do ciemnego miejsca głęboko pod ziemią.
Przez długie lata więzienia jego moc powoli się rozpraszała. Został również zniekształcony z powodu różnego rodzaju erozji, której był poddany.
Nikłe grzechotanie kajdan tego smoczego władcy i jego głęboki, wściekły pomruk odbijają się echem we wnętrznościach gór niczym wspomnienia minionej epoki.
Azhdaha jest najstarszym z Geovishapów i sprawuje władzę na ley lines. Przez niezliczone lata spał w Nantianmen, głęboko pod ziemią. Ale kiedy się obudził, każdy najmniejszy ruch powodował trzęsienia ziemi, które doprowadziły do tego, że Morax szukał go w celu ich powstrzymania. Był ślepą istotą związaną z żywiołem Geo, która żyła pod ziemią, ale pragnęła zobaczyć życie na powierzchni. Morax odkrył go i obdarzył parą oczu. W ramach jego późniejszego kontraktu z Moraxem, Morax ostrzegł go, że jeśli Azhdaha kiedykolwiek zagrozi porządkowi Liyue, to nie zawaha się zapieczętować go z powrotem pod ziemią. Azhdaha stała się przyjacielem zarówno Moraxa, jak i samej ludzkości; szczególnie upodobał sobie kowali.
W miarę upływu czasu Azhdaha zaczął doświadczać erozji — zapomniał jak wyglądała twarz Moraxa, ich kontrakt, a kiedy ludzie zaczęli zapuszczać się w głąb Wyrwy, nadmierna eksploatacja jego zasobów uszkodziła wewnętrzne ley lines, przynosząc mu wiele cierpienia. Pomimo prób Moraxa, by powstrzymać ten proces za pomocą swoich mocy, Azhdaha zaczął atakować tych samych ludzi, których przysiągł chronić, zmuszając Geo Archonta do interwencji wraz z Mountain Shaperem, Moon Carverem i trzecim nieznanym Adeptusem, którego imię nie zapisało się na kartach historii. Biorąc pod uwagę ogromną siłę Azhdahy jako starożytnej istoty żywiołów, Morax i Adeptusi mieli trudność z pokonaniem oszalałego Azhdahy w bitwie, która rozpoczęła się w The Chasm i wytyczyła ścieżkę zniszczenia na północ aż do Nantianmen. Jednakże, gdy pozostałe sumienie Azhdahy dobrowolnie zaakceptowało swój los, w końcu byli w stanie zapieczętować jego erodowaną istotę w Nantianmen. Zderzenia energii żywiołów podczas tej bitwy zaowocowały również stworzeniem Dragonfall.
Azhdaha nigdy nie wybaczył Moraxowi jego rzekomej „zdrady” i ostatecznie był w stanie zamanifestować część swojej mocy w naczyniu zwanym Jiu. Jiu podzielała nienawiść swojego twórcy do Moraxa, ale ponieważ naczynie przybrało postać małego dziecka, ci, których spotkała, nie brali jej gniewu na poważnie. Następnie Azhdaha postanowił uwolnić się z więzienia, każąc Jiu zmanipulować grupę górników z Wyrwy, aby udali się do Dragon-Queller w celu odkrycia pieczęci, której zniszczenie umożliwiłoby mu wędrówkę po Liyue w celu dokonania zemsty. Bez jego wiedzy stworzenie Jiu pozwoliło również uciec pozostałej życzliwej stronie jego świadomości, która opętała człowieka — Kun Juna — aby ostrzec Moraxa o spisku. Okazało się to być zgubą Azhdahy, ponieważ ostatecznie został pokonany przez Podróżnika, Zhongliego (obecną formę Moraxa) i jego własną życzliwą świadomość. Szalony Azhdaha wydawał się odzyskać część swojego zdrowiego rozsądku po wyczerpaniu sił przed ponownym zapieczętowaniem, podczas gdy życzliwa świadomość w formie Kun Juna spokojnie pożegnała się z Moraxem.
Osobowość[]
Niewiele wiadomo o prawdziwej osobowości Azhdahy przed tym, jak jego wola zamanifestowała się jako Jiu i Kun Jun. Z opisów wynika, że Azhdaha był przyjazny dla Moraxa i zawarł z nim kontrakt, przyrzekając, że nigdy nie skrzywdzi Liyue i pomoże mu w wojnie archonckiej. Kiedy Morax dał mu oczy, by mógł zobaczyć światło i świat ponad powierzchnią ziemi, był mu wiecznie wdzięczny za ten dar i cenił go wyżej niż ktokolwiek inny. Od tego czasu Azhdaha stał się sojusznikiem zarówno Moraxa, jak i mieszkańców Liyue, polubił nawet kowali. I chociaż dopadła go erozja, to Liyue i życie na powierzhcni nadal miało miejsce w jego sercu i świadomie dał się zapieczętować pod Nantianmen wiele razy.
Z rozmowy Jiu i Kun Juna wynika, że Azhdaha był bardzo dumny z tego, kim jest. Wspomina siebie jako najstarszą, najbardziej budzącą podziw jednostkę w historii Liyue, twierdząc, że jest istotą znacznie starszą niż góry, oceany i sama ludzkość. Jednak to nie powstrzymało go od doceniania otaczających go osób, ponieważ bardzo szanował Moraxa i cenił człowieczeństwo, nawet pomimo erozji. Swoją wieczną przyjaźń z Morazem uważał za coś sentymentalnego, wspomina jak pracowali razem w przeszłości i powiedział Zhongliemu, że ten zawsze będzie dla niego Moraxem.
Azhdaha jest wściekły i nienawistny, bardzo rozgniewany „zdradą” Moraxa i samą ludzkością. Jednak zdaje sobie sprawę z tego, że jego działania są złe i wielokrotnie powstrzymywał się od dalszego narażania na niebezpieczeństwo ludzkości oraz Moraxa.
Wygląd[]
Azhdaha ma kolosalną, okrągłą i ciężką budowę ciała przypominającą krokodyla; jest tak duży jak góry, co czyni go jedną z największych istot Teyvatu. Całe jego ciało jest w odcieniach brązu i czerni z licznymi dużymi kolcami i złoconymi łuskami na plecach. Jego głowa jest pokryta licznymi, dużymi falbankami z kolcami i jest ozdobiona czterema długimi złotymi zakrzywionymi rogami. Ma również duży kamienny podbródek, który zakrywa całe usta.
Jego ogon tworzy gigantyczne drzewo w Nantianmen z kostnymi gałęziami, złotymi liśćmi i zakrzywia się w górę. Posiada grube kończyny z warstwą kory grubą niczym zbroja. Azhdaha ma kryształy Geo i splątane rośliny na swoim ciele, a także wzór wywodzący się z elementów Liyue Geo na całym ciele.
W zależności od żywiołu, który absorbuje z ley lines, podstawa jego ciała rozpala się, a jego ogon przybiera kolor tego żywiołu, włącznie z wzorami Geo.
Zadania i wydarzenia[]
Zadania fabularne[]
- Rozdział Historia Antiqua
- Akt II Bez zwykłego kamienia
- Pośród Chaosu, Skała Pozostaje Niewzruszona
- Akt II Bez zwykłego kamienia
Wydarzenia[]
- Moonlight Merriment
- Trzy na Rozgrzewkę i Zaczynamy (cutscenka)
Fabuła[]
Historia[]
Przez tysiące lat Azhdaha drzemał pod ziemią, ale kiedy się budził, nawet najmniejszy ruch lub najmniejsze rozciągnięcie powodowało, że ziemia drżała. Morax następnie stanął przed Azhdaha w celu powstrzymania potężnych trzęsień ziemi. Bóg przeniósł smoka nad ziemię i podarował parę oczu, aby mógł zobaczyć świat. Wdzięczny za ten dar, Azhdaha podpisał kontrakt z Moraxem, że nigdy nie skrzywdzi ludzkości i Liyue, a jeśli to zrobi, zostanie ponownie zapieczętowany pod ziemią. Azhdaha towarzyszył Moraxowi w Wojnie Archontów, prowadząc obok niego kampanie w czterech zakątkach świata.
Po Wojnie Archontów Azhdaha nadal drzemał, dopóki nie ogarnęła go erozja, która sprawiła, że zapomniał o Moraxie i ludzkości. Kiedy górnicy zaczęli nadmiernie eksploatować linie ley w Wyrwie, przysporzyło mu to wiele cierpienia. Pomimo prób Moraxa, by powstrzymać ten proces swoimi mocami, Azhdaha zaczął atakować tych samych ludzi, których przysiągł chronić, zmuszając Geo Archonta do interwencji wraz z Mountain Shaperem, Moon Carverem i trzecim nieznanym Adeptusem, którego imię nie zapisało się na kartach historii. Biorąc pod uwagę ogromną siłę Azhdahy jako starożytnej istoty żywiołów, Morax i Adeptusi mieli trudność z pokonaniem oszalałego Azhdahy w bitwie, która rozpoczęła się w The Chasm i wytyczyła ścieżkę zniszczenia na północ aż do Nantianmen. Jednakże, gdy pozostałe sumienie Azhdahy dobrowolnie zaakceptowało swój los, w końcu byli w stanie zapieczętować jego erodowaną istotę w Nantianmen.
Dzień dzisiejszy[]
Przez stulecia kajdany Azhdahy zaczęły słabnąć, pozwalając mu najpierw zamanifestować część swojej mocy pod postacią dziewczynki o imieniu Jiu, aby ogłosić swoje zmartwychwstanie i rozpocząć plany ucieczki z więzienia. Kazał Jiu zmanipulować grupę górników z The Chasm, aby udali się do Dragon-Queller w celu odkrycia pieczęci, której zniszczenie umożliwiłoby mu wędrówkę po Liyue w celu dokonania zemsty. Bez jego wiedzy stworzenie Jiu pozwoliło również uciec pozostałej życzliwej stronie jego świadomości, która opętała człowieka — Kun Juna — aby ostrzec Moraxa o spisku. Okazało się to być zgubą Azhdahy, ponieważ ostatecznie został pokonany przez Podróżnika, Zhongliego (obecną formę Moraxa) i jego własną życzliwą świadomość. Szalony Azhdaha wydawał się odzyskać część swojego zdrowiego rozsądku po wyczerpaniu sił przed ponownym zapieczętowaniem, podczas gdy życzliwa świadomość w formie Kun Juna spokojnie pożegnała się z Moraxem.
Wydarzenia[]
Podczas retrospekcji w Moonchase Festival ukazano Azhdahę wpatrującego się w nocne niebo.
Ciekawostki[]
- Azhdaha jest pierwszym Trounce Domain bossem, który bierze pod uwagę skład drużyny gracza, zaczynając i kończąc unikalnym dialogiem, jeśli Zhongli znajduje się w drużynie.
- Dar oczu Zhongliego dla Azhdahy prawdopodobnie odnosi się do popularnego chińskiego idiomu 画龙点睛 huàlóng diǎnjīng, „narysować smoka i zrobić kropki w oczach”, który wywodzi się ze starożytnej legendarnej opowieści ludowej. Opowiada historię młodego chłopca, który miał talent do rysowania smoków. Jego smoki ożywały, gdy kończył rysować oczy, malując czarne kropki jako źrenice, ale bez tego pozostawały jedynie obrazami.
- Ten idiom jest używany do opisania, w jaki sposób drobne wykończenie jest często dodawane do przedmiotu obrabianego, aby był kompletny lub doskonały. Tak więc logicznym tłumaczeniem na język polski może być „dodanie ostatecznego szlifu”.
- Opierając się na dialogu Jiu i opisie The Unforged, smokiem zapieczętowanym przez Dragon-Queller jest Azhdaha. Tak naprawdę Dragon-Queller jest ogonem Azhdahy.
- Azhdaha jest prawdopodobnie jednym z Siedmiu Władców.
- Opisy Dragon Lord's Crown i Bloodjade Branch odnoszą się do niego jako Władcy Smoków, do których należą wyżej wymienieni Władcy.
- W opisie Beneath the Dragon-Queller, Azhdaha jest określany jako Władca Vishapów. Opisy te są bezpośrednio ponownie użyte w In the Light, Beneath the Shadow w odniesieniu do Władców: Smok Wody nazywany jest „starożytnym władcą vishapów”, a oryginalny chiński tekst zamiast „Smok Wody nie będzie się już rodził wśród ich szeregów”, zamiast tego mówi 它们族群已经不会诞生龙王了 „Władca Smoków nie będzie się już rodził wśród nich”.
- Dialog Azhdahy jako Kun Jun i Jiu zbiega się z treścią Before Sun and Moon/Przed Słońcem i Księżycem, które przedstawiają odtworzenie świata i ludzkości.
- Jiu: „Ludzie… dbają tylko o historię od początku ery ludzkości…”
- Kun Jun: „…o długości życia znacznie przekraczającej długość życia ludzkości."
- Jiu: „Nie, nie! To ja, Azhdaha, wykuty z kryształu żywiołów, nosiciel ciężaru i wspomnień ziemi, starszy niż góry i oceany, o tym decyduję! Nie przysięgam wierności temu insektowi!”
- Before Sun and Moon: Powstały góry i rzeki, a morza i oceany przyjęły tych, którzy się zbuntowali i tych, którzy nie uklękli. Pierwotne i jeden z jego cieni stworzył ptaki powietrzne, zwierzęta ziemskie i ryby morskie. Razem stworzyli także kwiaty, trawę i drzewa, zanim w końcu stworzyli ludzi — naszych przodków, licznych jak gwiazdy na niebie, niepoliczalnych jak piasek na brzegu. Od tego czasu nasi przodkowie zawarli przymierze z Pierwotnym i w ten sposób weszli w nową erę.
Etymologia[]
- Chińska nazwa 若陀 Rětuó używa unikalnej wymowy znaku 若 rě, który jest używany prawie wyłącznie do transliteracji sanskrytu na chiński, zamiast powszechnej wymowy 若 ruò. Istniejące transliteracje sanskrytu przy użyciu tych dwóch znaków to prajñā (sanskryt: प्रज्ञा; chiński: 般若 bōrě) i amitābha (sanskryt: अमिताभ; chiński: 阿弥陀佛 Ēmítuófó). Oznacza to, że jedną z możliwych derywacji 若陀 Rětuó jest słowo jñatā (w sanskrycie: ज्ञता „wiedza”).
- Koreańska nazwa używa również unikalnego sanskryckiego czytania 야 ya, zamiast typowego 약 yak.
- Japońska nazwa używa typowej wymowy 若 (じゃく) jaku zamiast oczekiwanej 若 (にゃ) nya.
- Inspiracje perskie w języku angielskim i sanskryckie w języku chińskim i koreańskim mogą sugerować związek z Sumeru.
Design[]
- W mitologii irańskiej Azhdaha jest mitycznym stworzeniem, z grubsza podobnym do smoka, choć mimo wszystko uważanym za węża. Powtarzającym się tematem mitów z udziałem tym stworzeń jest to, że rosły zbyt duże i terroryzowały ludzi na lądzie, więc Bóg wrzucił je do morza, gdzie nadal rosły, a nawet wykształciły skrzydła przypominające płetwy.
- Wiele z tego, co zapoczątkowało koncepcję Azhdahy, opierało się na zrozumieniu przez zespoły projektowe Genshin Impact rzeczywistego mitologiczngo Azhdahy jako „czegoś złowrogiego, ukrytego przez długi czas, ale mającego się pewnego dnia pojawić”. Model sam w sobie był oparty na chińskich wizerunkach czworonożnego smoka podobnego do ropuchy, a nie tradycyjnych wzorach zachodnich i wschodnich. (Chociaż oba pojawiają się również odpowiednio w postaciach Dvalina i boskiej formy Zhongliego).
- Istnieje perski bohater o imieniu Rostam, którego jednym z wyczynów jest zabicie azhdahy. Chociaż w Genshin Impact istnieje historyczna postać o imieniu Rostam, nie ma znanego związku między Rostamem, który spędził większość (jeśli nie całe) swojego życia w Mondstadt, a Azhdahą.