Alice to mama Klee i słynna poszukiwaczka przygód, która napisała Przewodnik po Teyvacie. Jest wszechstronnie uzdolniona, m.in. w dziedzinach alchemii, astrologii, inżynierii, magii i medycynie. Należy również do starszyzny Hexenzirkel, organizacji której członkiniami są również Mona i jej mistrzyni.
Chociaż nie spotkaliśmy jej jeszcze osobiście, to miała swój udział w wydarzeniu z Wersji 1.6 Midsummer Island Adventure. Pozostawiła uczestnikom wydarzenia nagranie na fonografie. W wydarzeniu 2.8, Summertime Odyssey, przyczyniła się znowu do wysłania drużyny na Archipelag Złotego Jabłka, ale nie wyglądało na to, że miała wpływ na późniejsze wydarzenia.
Profil[]
Choć moja mistrzyni wiedziała wiele o astrologii, to tylko do niej ograniczała się jej wiedza. Jednak Alice była obeznana w wielu mistycznych dziedzinach.
Mona, zadanie A Bewildering Fate
Alice jest przedstawicielką długowiecznej rasy i sama ma co najmniej 500 lat. Ponoć widziała cały świat Teyvatu i prawdopodobnie zwiedziła miejsca poza nim, co można wywnioskować z opisu Skrzydeł Biesiadowania, jej odniesienia do Rubikonu i narracji Zebranych Rozmaitości Aloy zamiast Dainsleifa. Nie wiadomo, jaki cel mają przygody Alice poza zaspokojeniem jej ciekawości. Swoje szybkie opuszczenie rodziny po dostarczeniu Skrzydeł Biesiadowania uzasadnia słowami: "Granice Teyvatu przez ostatnie lata straciły stabilność — wygląda na to, że mama będzie mieć dużo pracy".
Moc magiczna Alice jest tak ogromna, że Albedo nazywa ją "niemal wszechmocną czarodziejką". Diluc podejrzewał, że jest jedyną osobą oprócz Ventiego (śmiertelnej formy Archonta Anemo — Barbatosa), która mogłaby stać za wydarzeniami na Archipelagu Złotego Jabłka podczas Midsummer Island Adventure. Mona pochlebnie mówi o jej zdolnościach, poszukiwała jej następczyni, Klee, w nadziei na połączenie swojej wiedzy, by być w stanie odczytać przeznaczenie Podróżnika. Niestety nie przewidziała, że Alice nie nauczyła Klee żadnych umiejętności magicznych.
Osobowość[]
Alice jest wolnym duchem i nie znosi ograniczeń, co widać na stronach Przewodnika po Teyvacie. Jean i Albedo twierdzą, że Klee bardzo się w nią wdała, co może sugerować, że Alice też lubi siać zniszczenie i rzadko myśli o konsekwencjach. Chociaż jest porywcza, to ma wielką moc i umysł. Ze swoich przygód czerpie inspiracje do wielu pomysłów i eksperymentów. Jest uzdolniona w przeróżnych dziedzinach.
Bardzo kocha Klee, co przypomina jej w ostatnim akcie Midsummer Island Adventure. Chociaż zostawiła ją pod opieką Rycerzy Fawoniusza, to ciągle niepostrzeżona sprawdza, jak się miewa jej córka.
Historia[]
W przeszłości Alice i mistrzynię Mony łączyła relacja rywalizujących przyjaciółek. Zawarły pakt na mocy którego Alice przejęła jej dziennik.
Alice poznała swojego męża podczas swoich podróży. Jakiś czas po ślubie urodziła Klee.
Nie wiadomo, kiedy zaczęła pisać Przewodnik po Teyvacie, gdzie uwieczniła godne uwagi miejsca odkryte podczas swoich podróży. Przewodnik wyszedł dość dawno temu, gdyż Jifang z księgarni Wanwen twierdzi, że liyuejska edycja została wycofana z druku ze względu na brak zainteresowania. Seria jest dość kontrowersyjna, ponieważ została napisana z bardzo subiektywnego i osobistego punktu widzenia, przez co przypomina bardziej pamiętnik Alice niż prawdziwy przewodnik.
Alice w trakcie podróży po Liyue poznała Zhongliego, którego opisuje jako "najsztywniejszą osobę" jaką zna. To podczas tej podróży mogła poznać Echo, którego wyleczyła eliksirem z jąkania - i zmusiła do powtarzania po otaczających go ludziach.
Alice dała kiedyś Barbarze "Magazyn Idoli", który zainspirował dziewczynę do stania się "idolką". Był to część planu Alice, w którym chciała znaleźć idola w każdej nacji Teyvatu i utworzyć zespół Idoli Teyvatu!. Niestety plan się nie powiódł. Alice zrobiła sama Dodoco - pluszaka przymocowanego do koniczyny na plecaku Klee. Klee sama dała mu imię i nazywa go swoim najlepszym przyjacielem.
Alice przyjaźniła się z Rhinedottir - cenioną alchemiczką i specjalistką Sztuki Khemii. Przed swoim zniknięciem Rhinedottir dała swojemu uczniowi, Albedo, ostatnie zadanie: odkrycie prawdy o Teyvacie. Wiedziała, że będzie potrzebował pomocy, więc wysłała go do Alice, która zaciągnęła go w szeregi Rycerzy Fawoniusza, dzięki czemu zyskał większe możliwości do swoich badań. Trzy lata przed rozpoczęciem wydarzeń z aktualnej fabuły gry, wyruszyła z mężem "w niebezpieczne i odległe miejsce", a Klee zostawiła pod opieką Albedo.
Któregoś lata odkryła podczas swoich podróży Archipelag Złotego Jabłka i od razu pomyślała o Klee. W ramach prezentu dla córki i jej opiekunów postanowiła udekorować wyspy. Zostawiła na nich wiele gadżetów i gier, przemieniając je w "wakacyjny park rozrywki". Uknuła plan, który miał zwabić wszystkich na Archipelag listownymi groźbami od fikcyjnego wroga - Króla Dodo. Po rozwiązaniu ostatniej zagadki, prawda wyszła na jaw dzięki jednemu z wynalazków Alice, który nazwała Fonografem Alice. Objaśniła całą sytuację i powiedziała, że już odkrywa inny rejon Teyvatu.
Łamanie przepisów lotniczych[]
Turystka znana jako Alice utworzyła w Windrise strumień powietrzny (poprzez wysadzenie Slime'a Anemo), po czym wykorzystała go do poszybowania na dużą wysokość za pomocą lotni. Legendarna poszukiwaczka przygód wykonała serię akrobacji na mondstadckim niebie. Jej występ został nagrodzony wielkimi brawami gapiów. Jean, Działająca Arcymistrz Rycerzy Fawoniusza, wezwała Alice do siebie i pozbawiła ją wolności na 10 dni.
- Podręcznik Lotniczy
Zdolności[]
Alice jest wyszkolona w wielu dziedzinach takich jak: alchemia, astrologia, magia, medycyna, nauki ścisłe czy inżynieria. Wydaje się też dobrą nauczycielką, bo to od niej Klee ma wiedzą o materiałach wybuchowych.
Alchemia[]
- Tworzenie bomb: wysadziła kilka arkad w Leżu Burzowego Terroru, bo chciała ułatwić wspinaczkę i nadać miejscu bardziej antyczny wygląd. Jest w trakcie eksperymentów dotyczących stworzenia idealnego Katalizatora Eksplozywnego.
- Wybuchowe pluszaki: Baron Królik Amber zainspirował Alice do stworzenia Dodoco i nauczenie Klee robienia wybuchowych pluszaków.
Magia[]
- Ogromna moc magiczna: Albedo, który sam jest uzdolnionym alchemikiem i użytkownikiem Wizji, nazywa Alice "niemal wszechpotężną czarodzejką". Diluc, który używał Deluzji bez negatywnych skutków, wskazał Alice jako jedyną mieszkankę Mondstadtu (oprócz Ventiego) zdolną do przygotowania wydarzeń na Archipelagu Złotego Jabłka.
- Tarcze energetyczne: Alice potrafi tworzyć ogromne tarcze energetyczne oparte na Hydro. Jedna z nich otaczała większość wyspy na północnym zachodzie od Wyspy Grozy do czasu ukończenia zadania The Final Riddle: A Secret Uncovered.
- Wykrywanie magii: Alice wykryła moc Osiala na dnie Kamiennego Lasy Guyun, gdzie został pogrzebny po porażce przeciwko Archontowi Geo.
Lekarstwa[]
- Eliksiry: Alice umie przyrządzać skuteczne mikstury, które mogą wyleczyć nawet wady wymowy. Jednak zazwyczaj mają one skutki uboczne.
Nauki ścisłe[]
- Perpetuum mobile napędzane przez Hilirczurle (teoria): po zobaczeniu w Snezhnayi ogromnych fabryk działających dzięki maszynom z wiecznie działającymi silnikami, Alice zaproponowała wykorzystanie hiliczurlów do podobnych celów. Miałyby one biegać w ogromnych kulistych komorach, które zapewniałyby energię do zasilania wiatraków w Mondstadcie. Pomysł został odrzucony.
- Wyrzutnia (niepowodzenie): stworzyła wyrzutnię, która miałaby umożliwić dostanie się do Celestii. Jako ochotników do eksperymentów wyznaczyła hiliczurle. Trasa zaczęła się pod dębem w Windrise i zakończyła się w Springvale.
- Alice zauważyła, że górzysty teren Liyue, Kras Jueyun, był kiedyś na dnie morza. Przypuszcza, że pewnego dnia znów zostanie zalany, ponieważ pod ziemią znajduje się rozległy zbiornik wodny.
- Prototyp samobieżnej łodzi muszlowej (niepowodzenie): chciała wykorzystać stojący na Wybrzeżu Yaoguang dom-muszlę jako łódź. Zrobiła co najmniej trzy prototypy samobieżnej łodzi. Nie udało jej się stworzyć odpowiedniego sterowania i ostatecznie poddała się.
- Próby sterownia Strażnikami Ruin (niepowodzenie): próbowała przejąć sterowanie nad Strażnikiem Ruin poprzez przywiązanie do niego hiliczurla. Odniosła tragiczną porażkę: Strażnik Ruin się rozpadł, a czytelnikom zdecydowała się oszczędzić "drastycznych szczegółów" o losie hiliczurla. Zrujnowała wtedy połowę ruin w Kanionie Korony, gdzie miał miejsce ten eksperyment.
Krawiectwo[]
- Przebarwienie Skrzydeł Ucztowania: Alice zdobyła Skrzydła Ucztowania w innym świecie i przebarwiła je tak, żeby pasowały do kolorystyki jej rodziny. Pierwotnie były niebiesko-białe, a teraz są czerwone.
Inżynieria[]
- Alice urządziła Archipelag Złotego Jabłka jako park rozrywki dla Klee.
- rozstawiła Falojazd, Teleporty Falojazdu i Migoczące Latarnie; jedna nie wiadomo, czy to Alice je stworzyła, czy już tam były, a ona zrobiła z nich użytek.
- Możliwe, że stworzyła Śpiewne Pierścienie, ale nie wiemy, co na Archipelagu Złotego Jabłka było dziełem Alice poza nimi i barierą energetyczną.
- Fonograf: stworzyła maszynę, która odtworzyła pozostawioną przez nią wiadomość.
Ciekawostki[]
- Alice i jej córka, Klee, należą do rasy obdarzonej długowiecznością, a Klee ma szpiczaste jak u elfa uszy. Nie wiadomo jednak, czy w Teyvacie funkcjonuje jakaś nazwa określającą przedstawicieli tej rasy.
- Podczas The Final Riddle: A Secret Uncovered Kaeya mówi, że Alice i Klee to "bratnie dusze: wolne i niczym nieskrępowane". W chińskiej wersji pojawia się "母女俩都是自由自在的精灵" ("Matka i córka są wolnymi i niczym nieskrępowanymi jīnglíng"). 精灵 (jīnglíng) dotyczy przede wszystkim istot nadprzyrodzonych (takich jak elfy, duchy i wróżki); słowo może oznaczać też "bystry umysł", ale to znaczenie mało pasuje do kontekstu.
- W europejskich legendach i fantastyce 精灵 (jīnglíng) zazwyczaj określa się elfy, 灵 (líng ) duchy, a 小仙子 (xiǎoxiānzi) wróżki. Jīnglíng określano Barbatosa (zanim został Archontem) i Paimon. W kontekście Barbatosa przetłumaczono je jako "elf" i "spirit", a Paimon jako "elf". Ponadto, określenie użyte jest w chińskiej nazwie Oceanida (纯水精灵 chúnshuǐ-jīnglíng, "Istota Czystej Wody"). Jako że żadne z nich nie przypomina Klee, ani nie przypominają typowych elfów, to tłumaczenie jīnglíng jest znacznie utrudnione.
- W japońskiej wersji użyty jest jednoznaczny termin エルフ Erufu, "(europejskie) elfy", a w koreańskiej pojawia się "정말 자유로운 영혼을 가진" (dosł. "mają prawdziwe wolne dusze").
- Podczas The Final Riddle: A Secret Uncovered Kaeya mówi, że Alice i Klee to "bratnie dusze: wolne i niczym nieskrępowane". W chińskiej wersji pojawia się "母女俩都是自由自在的精灵" ("Matka i córka są wolnymi i niczym nieskrępowanymi jīnglíng"). 精灵 (jīnglíng) dotyczy przede wszystkim istot nadprzyrodzonych (takich jak elfy, duchy i wróżki); słowo może oznaczać też "bystry umysł", ale to znaczenie mało pasuje do kontekstu.
- Alice ma na pewno więcej niż 50 lat.
- Fakt, że jest w posiadaniu Skrzydeł Ucztowania i Magazynu Idoli, który dała Barbarze, może sugerować, że przynosi przedmioty z innych światów. Ewentualnie wie, gdzie ich szukać.
- Albedo nazywa Alice "ciocią", ale nie są spokrewnieni. W chińskiej wersji zwraca się do niej per 阿姨 (āyí) - określeniem, które znaczy dosłownie "ciocia", ale jest używane również jako zwrot grzecznościowy wobec starszych od siebie kobiet.
- W chińskiej i japońskiej wersji występuje wersja w stylu Narukami (inspirowany japońskim) imienia Eris, postać historyczna Enkanomiyi. Zapisana jest ona Kanji: 有栖 Arisu. Dawniej używano ich w nazwie rodu Arisugawa-no-Miya, gałęzi Rodziny Cesarskiej w Japonii; w popkulturze często używa się ich jako transkrypcja w kanji angielskiego imienia Alice. Jednak póki co związek Eris (Arisu/Alice) z mamą Klee jest pod znakiem zapytania.
- Eris prawdopodobnie jest nazwana w oparciu o grecką boginię, która rzuciła Jabłko Niezgody na uczcie bogów i w zasadzie wywołała wojnę trojańską. Możliwe, że Archipelag Złotego Jabłka do tego nawiązuje.