Siedem żywiołów w Genshin Impact wywołuje specjalne statusy i obrażenia; po zaaplikowaniu ich w odpowiedniej kolejności zachodzą reakcje żywiołów.
Wizje[]
Główny artykuł: Wizja
Niektórzy mieszkańcy Teyvatu z nieznanych powodów zyskują Wizje, które są zewnętrznymi urządzeniami pozwalającymi użytkownikom na władanie mocami żywiołów. Wizje mają formę kryształów, które barwą i symbolem wskazują na żywioł, którego moc przyznają.
Po śmierci swojego właściciela Wizja ulega dezaktywacji. Takie Wizje określa się jako "bezpańskie". Czasami Bezpańskie Wizje rezonują z nową osobą i ponownie stają się aktywne. Z tego powodu są towarem poszukiwanym przez niezwykle bogatych.
W Teyvacie jest siedem żywiołów, każdy z nich ma przypisanego Archonta z czczącym go narodem. Chociaż narody zazwyczaj są pod dużym wpływem żywiołu swojego Archonta, to nie wiadomo, na czym dokładnie polega powiązanie narodu z jego żywiołem.
Żywioły i ich reakcje[]
Przeczytaj też: Reakcje żywiołów i Rezonans żywiołów
Pierwszyżywioł | Drugi żywioł | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Pyro | Hydro | Electro | Cryo | Dendro | Anemo | Geo | |
Pyro | — | Odwrócone parowanie
(1.5× DMG) |
Przeciążenie | Topnienie
(2x DMG) |
Płonięcie | Zawirowanie | Krystalizacja |
Hydro | Parowanie(2x DMG) | — | Naładowanieelektryczne | Zamrożenie | Rozkwit | ||
Electro | Przeciążenie | Naładowanieelektryczne | — | Nadprzewodnictwo | Ożywienie | ||
Cryo | Odwrócone topnienie
(1.5x DMG) |
Zamrożenie | Nadprzewodnictwo | — | — | ||
Dendro | Płonięcie | Rozkwit | Ożywienie | — | — | — | — |
Anemo | Zawirowanie | — | — | ||||
Geo | Krystalizacja | — |
Uwaga: Anemo i Geo nie zostają na trwałe na celu, więc w ich reakcjach należy je aplikować jako ostatnie.
Bonus do obrażeń żywiołów[]
Główny artykuł: Bonusy do obrażeń
Odnoszą się do dodatkowych obrażeń (DMG Bonus) danego żywiołu.
Odporność na żywioły[]
Główny artykuł: Odporność
Odnosi się do odporności (RES) postaci lub przeciwnika na obrażenia danego żywiołu.
Aury[]
Główny artykuł: Aury
Niektórzy przeciwnicy (na przykład na poziomie 9-12 Spiralnej Otchłani) mogą mieć aury, które powodują wzmocnienia, osłabienia lub dodatkowe ataki podczas walki.
Przekaźniki żywiołów[]
Główny artykuł: Przekaźniki żywiołów
W niektórych domenach i miejsca w świecie są przekaźniki żywiołów lub kamienie infuzyjne, które nakładają na pobliskich wrogów efekty żywiołów i ulepszają ich ataki lub obronę.
Ciekawostki[]
- Dendro było jedynym żywiołem bez grywalnych postaci do wersji 3.0, w której wyszli Tighnari i Collei, a Podróżnik mógł zyskać moce tego żywiołu.
- Podróżnik jest jedyną postacią w grze, której żywioł możemy zmieniać. Rezonowanie ze Statuą Siedmiu wywołuje zmianę na żywioł przypisany do danego regionu (np. rezonowanie z Statuą w Liyue zmienia żywioł Podróżnika na Geo). Nie ma takiej opcji przy żadnej innej grywalnej postaci, nawet jeśli kanonicznie włada ona więcej niż jednym żywiołem tak jak Tartaglia (ma Wizję Hydro i Deluzję Electro, ale jako postać grywalna używa tylko Hydro) i Kazuha (przez chwilę rezonował z Wizją Electro i w tym samym czasie używał swojej Wizji Anemo.