Łuki to jeden z pięciu typów broni używanych przez postacie w Genshin Impact.
Ataki z łuku mają daleki zasięg, a naładowane ataki mogą trafić przeciwników z daleka. W pełni naładowany atak zadaje obrażenia żywiołów bazowane na Wizji dzierżącego broń.
Podstawowe ataki[]
Ciąg podstawowych ataków użytkowników łuków składa się z od 4 do 6 szybkich ataków na średni dystans.
Naładowane ataki[]
Normalne ataki łuczników można naładować przytrzymaniem przycisku, co wywoła nasączenie strzały energią żywiołu. Naładowane ataki można precyzyjnie, choć wolno, celować, a ich zasięg i obrażenia są większe od zwykłych ataków.
Trafienie czułego punktu przeciwnika automatycznie skutkuje uderzeniem krytycznym. Zazwyczaj czułym punktem jest głowa, ale niektórzy przeciwnicy (jak szlamki) go nie mają.
Naładowane ataki mają paraboliczną trajektorię lotu.
Łucznicy[]
Grywalni[]
19 Postaci pasuje do kategorii:
Ikona | Imię | Rzadkość | Żywioł | Broń | Region |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
Aloy | ![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
Amber | ![]() |
![]() |
![]() |
Mondstadt |
![]() |
Chasca | ![]() |
![]() |
![]() |
Natlan |
![]() |
Collei | ![]() |
![]() |
![]() |
Sumeru |
![]() |
Diona | ![]() |
![]() |
![]() |
Mondstadt |
![]() |
Faruzan | ![]() |
![]() |
![]() |
Sumeru |
![]() |
Fischl | ![]() |
![]() |
![]() |
Mondstadt |
![]() |
Ganyu | ![]() |
![]() |
![]() |
Liyue |
![]() |
Gorou | ![]() |
![]() |
![]() |
Inazuma |
![]() |
Kujou Sara | ![]() |
![]() |
![]() |
Inazuma |
![]() |
Lyney | ![]() |
![]() |
![]() |
Fontaine |
![]() |
Ororon | ![]() |
![]() |
![]() |
Natlan |
![]() |
Sethos | ![]() |
![]() |
![]() |
Sumeru |
![]() |
Sigewinne | ![]() |
![]() |
![]() |
Fontaine |
![]() |
Tartaglia | ![]() |
![]() |
![]() |
Snezhnaya |
![]() |
Tighnari | ![]() |
![]() |
![]() |
Sumeru |
![]() |
Venti | ![]() |
![]() |
![]() |
Mondstadt |
![]() |
Yelan | ![]() |
![]() |
![]() |
Liyue |
![]() |
Yoimiya | ![]() |
![]() |
![]() |
Inazuma |
Nadchodzące[]
Żadne Postacie nie pasują do kategorii.
Lista łuków[]
30 broni pasuje do kategorii:
Ikona | Nazwa | Rzadkość | Bazowy ATK (Lv. 90) | 2ga Statystyka (Lv. 90) | Zdolność Pasywna |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
Gwiazda Polarna | ![]() |
46 (608) |
CRIT Rate 7.2% (33.1%) |
Wróżba dziennego światła Obrażenia z Umiejętności i Eksplozji żywiołu zostają zwiększone o 12~24%. Po tym, jak normalny lub naładowany atak, Umiejętności lub Eksplozja żywiołu trafią przeciwnika, zostanie nałożony 1 ładunek Ashen Nightstar na 12 sekund. Kiedy obecne są 1/2/3/4 ładunki Ashen Nightstar , ATK zostaje zwiększone o 10/20/30/48~20/40/60/96%. Ładunek Ashen Nightstar stworzony przez normalny atak, naładowany atak, Umiejętność lub Eksplozję żywiołu będą liczone niezależnie od pozostałych. |
![]() |
Niebiańska harfa | ![]() |
48 (674) |
CRIT Rate 4.8% (22.1%) |
Powtarzająca się ballada Zwiększa CRIT DMG o 20~40%. Trafienia mają 60~100% szansy na zadanie małego obszarowego ataku, zadającego 125% ATK obrażeń fizycznych. Może wystąpić tylko raz na 4~2 sekund. |
![]() |
Puls grzmotu | ![]() |
46 (608) |
CRIT DMG 14,4% (Nieprawidłowa bazowa2gaStatystyka) |
Rządzić piorunem Zwiększa ATK o 20~40% i daje moc Godła Gromu. Na poziomach ładunku 1/2/3, Godło Gromu zwiększa obrażenia z normalnego ataku o 12/24/40~24/48/80%. Postać otrzymuje 1 ładunek Godła Gromu w każdym z poniższych scenariuszy: normalny atak zadaje obrażenia (ładunek trwa 5 sekund), użycie Umiejętności żywiołu (ładunek trwa 10 sekund); energia jest mniejsza niż 100% (ładunek znika, gdy energia jest pełna). Czas trwania każdego ładunku jest obliczany niezależnie. |
![]() |
Łuk Amos | ![]() |
46 (608) |
ATK 10,8% (Nieprawidłowa bazowa2gaStatystyka) |
O silnej woli Zwiększa obrażenia Podstawowych i Naładowanych ataków o 12~24%. Po wystrzeleniu Podstawowego lub Naładowanego ataku, zadawane obrażenia zwiększają się o dalsze 8~16% za każde 0,1 sekundy przebywania strzały w powietrzu, maksymalnie 5 razy. |
![]() |
Ścieżka łowcy | ![]() |
44 (542) |
CRIT Rate 9,6% (Nieprawidłowa bazowa2gaStatystyka) |
Na końcu szlaku bestii Uzyskuje 12~24% bonus do obrażeń wszystkich żywiołów. Uzyskuje efekt Tireless Hunt po trafieniu przeciwnika naładowanym atakiem. Efekt ten zwiększa obrażenia z naładowanego ataku o 160~320% maestrii żywiołów. Efekt ten zostanie usunięty po 12 takich atakach lub 10 sekundach. Tylko 1 instancja Tireless Hunt może być zdobyta co 12 sekund. |
![]() |
Drapieżnik | ![]() |
42 (510) |
ATK 9% (41.3%) |
Mocne uderzenie Efekt tej broni działa tylko na następującej platformie (platformach):
Zadawanie obrażeń Cryo przeciwnikom zwiększa normalny i naładowany atak tej postaci o 10% na 6 sekund. Maksymalnie dwa ładunki. |
![]() |
Gasnący zmierzch | ![]() |
44 (565) |
Ładowanie energii 6,7% (Nieprawidłowa bazowa2gaStatystyka) |
Blask głębin Ma trzy stany: Wieczorny blask, Poświata i Brzask świtu, które odpowiednio zwiększają zadawane obrażenia o 6%/10%/14%~12%/20%/28%. Gdy ataki trafią przeciwników, broń przełączy się w następny stan. Ta broń może zmieniać stany raz na 7 sekund. Postać dzierżąca tę broń nadal może aktywować zmianę stanu, gdy nie znajduje się na polu walki. |
![]() |
Giermek króla | ![]() |
41 (454) |
ATK 12% (55.1%) |
Instrukcja Pana Labiryntu Uzyskaj efekt Nauki lasu podczas używania Umiejętności i Eksplozji żywiołu, zwiększając Maestrię żywiołów o 60~140 na czas 12 sekund. Efekt ulegnie usunięciu podczas zmiany postaci. Kiedy efekt Nauki lasu skończy się lub zostanie usunięty, zada 100~180% ATK jako obrażenia 1 pobliskiemu przeciwnikowi. Efekt Nauki lasu może być aktywowany raz na 20 sekund. |
![]() |
Hamayumi | ![]() |
41 (454) |
ATK 12% (55.1%) |
Pełne losowanie Zwiększa obrażenia z normalnego ataku o 16~32% i obrażenia z naładowanego ataku o 12~24%. Kiedy Energia wyposażonej postaci osiągnie 100%, efekt ten zwiększa się o 100%. |
![]() |
Królewski łuk | ![]() |
42 (510) |
ATK 9% (41.3%) |
Fokus Po zadaniu obrażeń przeciwnikowi zwiększa CRIT Rate o 8~16%. Maksymalnie 5 ładunków. Uderzenie krytyczne usuwa wszystkie istniejące ładunki. |
![]() |
Księżyc Mouun | ![]() |
44 (565) |
ATK 6% (27.6%) |
Falownik Watatsumi Za każdy punkt łącznej maksymalnej pojemności Energii całej drużyny, obrażenia z Eksplozji żywiołu postaci wyposażonej w tę broń zwiększają się o 0.12~0.24%. W ten sposób można uzyskać maksymalnie 40~80% zwiększonych obrażeń z Eksplozji żywiołu. |
![]() |
Miecznik | ![]() |
42 (510) |
Ładowanie energii 10,0% (Nieprawidłowa bazowa2gaStatystyka) |
Net strapper Wyzwala efekt Flowrider po użyciu Umiejętności żywiołu, zadając 80~160% ATK]jako obrażenia obszarowe po trafieniu przeciwnika atakiem. Flowrider zostanie usunięty po 15 sekundach lub po spowodowaniu 3 przypadków obrażeń obszarowych. Tylko 1 taki przypadek może być wywołany w ten sposób co 2 sekundy. Flowrider może być aktywowany raz na 12 sekund. |
![]() |
Mitternachts Waltz | ![]() |
42 (510) |
Bonus do obrażeń fizycznych 11,3% (Nieprawidłowa bazowa2gaStatystyka) |
Codzienny duet Trafienia normalnym atakiem zwiększają obrażenia Umiejętności żywiołu o 20~40% na 5 sekund. Trafienia przeciwników Umiejętnością żywiołu zwiększają obrażenia z normalnego ataku o 20~40% na 5 sekund. |
![]() |
Ostatnia struna | ![]() |
42 (510) |
Maestria żywiołów 36 (165) |
Pieśń bez strzał Zwiększa obrażenia zadawane z Umiejętności i Eksplozji żywiołu o 24~48%. |
![]() |
Prototypowy półksiężyc | ![]() |
42 (510) |
ATK 9% (41.3%) |
Niepowracający Trafienia z naładowanego ataku w słabe punkty zwiększają szybkość ruchu o 10% i ATK o 36~72% na 10 sekund. |
![]() |
Szmaragdowy łuk myśliwski | ![]() |
42 (510) |
CRIT Rate 6% (27.6%) |
Szmaragdowy wiatr Po trafieniu, normalne i naładowane ataki mają 50% szans na wygenerowanie Cyklonów, które będą stale przyciągać przeciwników, zadając im 40~80% ATK jako obrażenia co 0,5 sekundy przez 4 sekundy. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 14~10 sekund. |
![]() |
Windblume Ode | ![]() |
42 (510) |
Maestria żywiołów 36 (165) |
Życzenie Windblume Po użyciu Umiejętności żywiołu, otrzymaj dobrodziejstwo starożytnego życzenia Windblume, zwiększając ATK o 16~32% na 6s. |
![]() |
Zardzewiały łuk | ![]() |
42 (510) |
ATK 9% (41.3%) |
Szybki wystrzał Zwiększa obrażenia do normalnego ataku o 40~80% ale zmniejsza obrażenia z naładowanego ataku o 10%. |
![]() |
Łowca ciemnej alei | ![]() |
44 (565) |
ATK 6% (27.6%) |
Zasadzka mieszczanina Gdy postać wyposażona w tę broń jest w drużynie, ale nie na polu walki, zadawane przez nią obrażenia zwiększają się o 2~4% co sekundę do maksymalnie 20~40%. Gdy postać jest na polu walki dłużej niż 4 sekundy, wspomniany wcześniej bonus do obrażeń zmniejsza się o 4~8% na sekundę aż do osiągnięcia 0%. |
![]() |
Łuk bloczkowy | ![]() |
41 (454) |
Bonus do obrażeń fizycznych 15% (69.0%) |
Strzała infuzyjna Trafienia z normalnego i naładowanego ataku zwiększają ATK o 4~8%, a szybkość normalnego ataku o 1.2~2.4% przez 6 sekund. Maksymalnie 4 ładunki. Może wystąpić tylko raz na 0,3 sekundy. |
![]() |
Łuk bojowy Fawoniusza | ![]() |
41 (454) |
Ładowanie energii 13,3% (Nieprawidłowa bazowa2gaStatystyka) |
Windfall Uderzenia krytyczne mają 60~100% szans na wygenerowanie niewielkiej ilości Cząstek żywiołów, która zregeneruje 6 jednostek Energii dla postaci. Może wystąpić tylko raz na 12~6 sekund. |
![]() |
Łuk Czarnego Klifu | ![]() |
44 (565) |
CRIT DMG 8% (36.8%) |
Naciśnij korzyść Po pokonaniu przeciwnika ATK wzrasta o 12~24% na 30 sekund. Ten efekt ma maksymalnie 3 kumulacje, a czas trwania każdej z nich jest niezależny od pozostałych. |
![]() |
Łuk ofiarny | ![]() |
44 (565) |
Ładowanie energii 6,7% (Nieprawidłowa bazowa2gaStatystyka) |
Opanowanie Po zadaniu obrażeń przeciwnikowi za pomocą Umiejętności żywiołu, umiejętność ma 40~80% szansy na zakończenie własnego czasu odnowienia. Może wystąpić tylko raz na 30~16 sekund. |
![]() |
Kruczy łuk | ![]() |
40 (448) |
Maestria żywiołów 20 (94) |
Zguba ognia i wody Zwiększa obrażenia zadawane przeciwnikom znajdującym się pod wpływem Hydro lub Pyro o 12~24%. |
![]() |
Posłaniec | ![]() |
40 (448) |
CRIT DMG 6,8% (Nieprawidłowa bazowa2gaStatystyka) |
Przesłanie łucznika Trafienia w słabych punktach z naładowanych ataków zadają dodatkowy 100~200% ATK DMG jako CRIT DMG. Może wystąpić tylko raz na 10 sekund. |
![]() |
Proca | ![]() |
38 (354) |
CRIT Rate 6,8% (Nieprawidłowa bazowa2gaStatystyka) |
Proca Jeśli normalny lub naładowany atak trafi cel w ciągu 0,3 sekundy od wystrzelenia, zwiększa obrażenia o 36~60%. W przeciwnym razie zmniejsza obrażenia o 10%. |
![]() |
Przysięga strzelca wyborowego | ![]() |
39 (401) |
CRIT DMG 10,2% (Nieprawidłowa bazowa2gaStatystyka) |
Precyzja Zwiększa obrażenia zadawane słabym punktom o 24~48%. |
![]() |
Łuk refleksyjny | ![]() |
38 (354) |
HP 10,2% (Nieprawidłowa bazowa2gaStatystyka) |
Rzeź słabych Pokonanie przeciwnika przywraca 8~16% HP. |
![]() |
Łuk doświadczonego myśliwego | ![]() |
33 (Unreachable) |
Brak | Brak |
![]() |
Łuk myśliwego | ![]() |
23 (Unreachable) |
Brak | Brak |