ドロップ[]
アイテム[]
BOSSを倒した後に 天然樹脂 ×40で討伐の花が要求すると、以下の報酬の可能性がある。
- 基本ドロップ
- 突破宝石
- 聖遺物
世界 ランク | Boss レベル | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
0 | 36 | 200 | 3,450 | 138 | 30 | 1 + 61.85% |
1 | 37 | 200 | 3,450 | 138 | 30 | 1 + 61.85% |
2 | 41 | 200 | 3,650 | 144 | 30 | 1 + 70.37% |
3 | 50 | 200 | 3,850 | 155 | 35 | 1 + 87.41% |
4 | 62 | 200 | 4,125 | 166 | 35 | 2 + 4.45% |
5 | 72 | 200 | 4,450 | 178 | 40 | 2 + 21.49% |
6 | 83 | 200 | 4,725 | 189 | 40 | 2 + 38.52% |
7 | 91 | 200 | 5,200 | 200 | 45 | 2 + 55.56% |
8 | 93 | 200 | 6,000 | 200 | 45 | 2 + 55.56% |
世界 ランク | Boss レベル | 突破宝石 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||||||
範囲 | 平均 | 範囲 | 平均 | 範囲 | 平均 | 範囲 | 平均 | ||
0 | 36 | 2–3 | 2.1057 | — | — | — | |||
1 | 37 | 2–3 | 2.1057 | — | — | — | |||
2 | 41 | 0–2 | 1.0323 | 1–4 | 1.2954 | — | — | ||
3 | 50 | 0–2 | 1.2579 | 1–4 | 1.3554 | — | — | ||
4 | 62 | 0–2 | 1.4835 | 1–4 | 1.4157 | 0–2 | 0.099 | — | |
5 | 72 | 0–3 | 1.7091 | 1–5 | 1.4757 | 0–3 | 0.114 | — | |
6 | 83 | 0–3 | 1.9354 | 1–5 | 1.5358 | 0–3 | 0.1287 | 0–3 | 0.0129 |
7 | 91 | 0–3 | 2.1607 | 1–5 | 1.5961 | 0–3 | 0.144 | 0–3 | 0.0141 |
8 | 93 | 0–3 | 2.1607 | 1–5 | 1.5961 | 0–3 | 0.1440 | 0–3 | 0.0141 |
世界 ランク | Boss レベル | 聖遺物 | |||
---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | |||
0 | 36 | 2 + 77.2% | — | — | |
1 | 37 | 2 + 77.2% | — | — | |
2 | 41 | 2 + 77.2% | — | — | |
3 | 50 | 3 + 78% | 42% | — | |
4 | 62 | 3 + 36% | 84% | — | |
5 | 72 | 2 + 94% | 1 + 5% | 21% | |
6 | 83 | 2 + 52% | 1 + 26% | 42% | |
7 | 91 | 2 + 10% | 1 + 47% | 63% | |
8 | 93 | 2 + 10% | 1 + 47% | 1 |
聖遺物と素材のドロップ範囲は、主にGenshin Data Gathering teamから提供されたもの。
エネルギー[]
エネルギーのドロップ | ||
---|---|---|
種類 | HPの限界 | ドロップ |
非元素 | 75% | 粒子 ×1; オーブ ×1 |
50% | 粒子 ×1; オーブ ×1 | |
25% | 粒子 ×1; オーブ ×1 | |
0% | 粒子 ×1; オーブ ×1 |
ステータス[]
耐性 | ||||||||
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状態 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
通常 | 25% | 25% | 25% | 25% | 25% | 25% | 25% | 25% |
Elemental Devourer | 25% | 25% | 25% | 25% | 25% | 25% | 25% | -20% |
Beginning of Fight | 225% | 225% | 225% | 225% | 225% | 225% | 225% | 225% |
レベル拡張 | |||
---|---|---|---|
レベル | HP | ATK | DEF |
1 | 881 | 203 | 505 |
10 | 3,470 | 542 | 550 |
20 | 10,214 | 1,338 | 600 |
30 | 19,020 | 2,185 | 650 |
40 | 34,150 | 3,267 | 700 |
50 | 62,922 | 4,596 | 750 |
60 | 106,307 | 6,138 | 800 |
70 | 175,825 | 8,163 | 850 |
80 | 283,639 | 11,858 | 900 |
90 | 445,203 | 15,225 | 950 |
100 | 665,520 | 19,698 | 1,000 |
104 | 748,359 | 21,272 | 1,020 |
マルチプレイ、一部の任務、特定の秘境(深境螺旋や幻想シアターを含む)では、HPとATKの値が変更されることがあるので注意してください。レベル調整 § その他の倍率を参照してください。
能力[]
ほとんどの能力名は非公式
侵蝕 | |
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他の獣域ウルブズと同様、黄金王獣はその攻撃で侵蝕スタックを与えることができる。
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他の獣域ウルブズと同様、黄金王獣はその攻撃で侵蝕スタックを与えることができる。 | |
Tornado | |
黄金王獣は巨大な竜巻を発生させ、アリーナを動き回りながらランダムに素早くATK50%の岩元素ダメージを与える。繰り返しヒットすると、ダメージ・シーケンスに従ってDMGが減少する。 この攻撃を使用した後、黄金王獣は気絶する。
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黄金王獣は巨大な竜巻を発生させ、アリーナを動き回りながらランダムに素早くATK50%の岩元素ダメージを与える。繰り返しヒットすると、ダメージ・シーケンスに従ってDMGが減少する。 この攻撃を使用した後、黄金王獣は気絶する。 | |
Laser Beam | |
口からレーザービームを発射し、アリーナを横切りながら、ビームに巻き込まれたプレイヤーにランダムに素早くATK50%の岩元素ダメージを与える。 繰り返しヒットすると、ダメージ・シーケンスに従ってDMGが減少する。
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口からレーザービームを発射し、アリーナを横切りながら、ビームに巻き込まれたプレイヤーにランダムに素早くATK50%の岩元素ダメージを与える。 繰り返しヒットすると、ダメージ・シーケンスに従ってDMGが減少する。 | |
Ramming Attack | |
黄金王獣はその質量でプレイヤーに突進し、命中時にATK50%の岩元素ダメージを与える。この攻撃の後、黄金王獣は気絶する。
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黄金王獣はその質量でプレイヤーに突進し、命中時にATK50%の岩元素ダメージを与える。この攻撃の後、黄金王獣は気絶する。 | |
Skull Strike | |
黄金王獣はドクロを3つ1セットで、一度に1つずつプレイヤーに攻撃をしかけ、その衝撃でATK25%の岩元素ダメージを与える。
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黄金王獣はドクロを3つ1セットで、一度に1つずつプレイヤーに攻撃をしかけ、その衝撃でATK25%の岩元素ダメージを与える。 | |
Sweep | |
尻尾で周囲を掃射し、ATK50%の岩元素ダメージを与える。
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尻尾で周囲を掃射し、ATK50%の岩元素ダメージを与える。 | |
獣域スカル | |
HPが70%になると、黄金王獣は喰魔状態になり、シールドを生成して近くのプレイヤーを押し退け、獣域スカルを3体召喚する[Note 1]。倒されるまで、黄金王獣はATKが30%増加するが、岩元素耐性も45%減少する。黄金王獣がシールドで守られている場合、シールドはダメージを受けない。獣域スカルは定期的にプレイヤーに向かって弾丸を放ち、命中時にATK12.5%物理ダメージを与える。各獣域スカルは3ゲージの岩元素アプリケーション(ICDの影響を受ける)、または38インスタンスの非GeoエレメンタルDMG(ゲージユニットやICDの影響を受けない)でフルチャージできる。チャージが最大になると、黄金王獣に向かって発射し、シールドの耐久力を1/3まで低下させる。シールドが破壊されると、黄金王獣は長時間スタン状態になる。目覚めると、近くにいるプレイヤーに侵蝕をかけずにATK10%の物理ダメージを与える。黄金王獣がシールドを生成する前に倒された場合、このフェーズはスキップできる。
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HPが70%になると、黄金王獣は喰魔状態になり、シールドを生成して近くのプレイヤーを押し退け、獣域スカルを3体召喚する[Note 1]。倒されるまで、黄金王獣はATKが30%増加するが、岩元素耐性も45%減少する。黄金王獣がシールドで守られている場合、シールドはダメージを受けない。獣域スカルは定期的にプレイヤーに向かって弾丸を放ち、命中時にATK12.5%物理ダメージを与える。各獣域スカルは3ゲージの岩元素アプリケーション(ICDの影響を受ける)、または38インスタンスの非GeoエレメンタルDMG(ゲージユニットやICDの影響を受けない)でフルチャージできる。チャージが最大になると、黄金王獣に向かって発射し、シールドの耐久力を1/3まで低下させる。シールドが破壊されると、黄金王獣は長時間スタン状態になる。目覚めると、近くにいるプレイヤーに侵蝕をかけずにATK10%の物理ダメージを与える。黄金王獣がシールドを生成する前に倒された場合、このフェーズはスキップできる。 | |
Earthshaking Dive | |
飛び上がり、勢いよく地面に飛び込み、アリーナの大半を覆う巨大な範囲にATK100%の 岩元素ダメージを与える。再浮上後、再びアリーナの大半を覆う9つの大爆発が発生し、それぞれATK25%の岩元素ダメージを与える。この攻撃は黄金王獣が喰魔状態の時にのみ行われる。
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飛び上がり、勢いよく地面に飛び込み、アリーナの大半を覆う巨大な範囲にATK100%の 岩元素ダメージを与える。再浮上後、再びアリーナの大半を覆う9つの大爆発が発生し、それぞれATK25%の岩元素ダメージを与える。この攻撃は黄金王獣が喰魔状態の時にのみ行われる。 |
戦略[]
特に弓や法器を持ったRangedキャラクターは、黄金王獣に対して貴重な存在である。近接キャラクターが攻撃できるのは竜巻、レーザービーム、突進攻撃を行った後だけであり、その場合でも窓はやや小さい。
飛行中に体力が約66%になると、シールドを生成し、アリーナの周りに3つの青いRifthoundの頭蓋骨を展開します。これらのドクロは定期的にプレイヤーに向かって弾丸を発射する。Wolflordのシールドを破壊するには、これらのドクロを破壊する必要があります。これらの髑髏は任意の元素ダメージでチャージできるが、特に岩DMGが有効である。そのため、ウォルフロードに対しては、元々岩を帯びた通常攻撃・チャージ攻撃を持っている凝光やゴローを連れていくことが推奨される。
フルチャージすると、ドクロは黄金王獣に向かって発射され、そのシールドにダメージを与えます。最後の青いドクロを破壊すると、Wolflordがアリーナの中央でかなり長い時間倒れる。回復する前に素早く処理しよう。
シールドフェイズ中とシールドフェイズ後の黄金王獣は、アリーナの大部分をカバーする壊滅的なAoE攻撃を利用することができる。比較的容易に回避できるように、アリーナの端にいることが望ましい。
アチーブメント[]
黄金王獣から獲得できるアチーブメントは2つ:
アチーブメント | 集 | 記述 | ![]() ![]() |
---|---|---|---|
犬神家の末路 | ![]() |
短時間内に「獣域スカル」を2体倒す。 | 5 |
闇夜の囁き | ![]() |
他のプレイヤーと共に黄金王獣を倒す。 | 10 |
チュートリアル[]
- 黄金王獣
- 獣域ウルブズの王。黄金王獣の攻撃は重ね掛け可能な「侵蝕」状態を与えるため、チーム全員が持続的にHPを失ってしまいます。戦闘中、黄金王獣は「獣域スカル」を召喚します。そして自身にシールドを付与し喰魔状態に入り、岩元素耐性がダウンすると同時に攻撃力がアップします。獣域スカルに岩元素攻撃を行い、黄金王獣のシールドを素早く破壊しましょう。獣域ウルブズの王。黄金王獣の攻撃は重ね掛け可能な「侵蝕」状態を与えるため、チーム全員が持続的にHPを失ってしまいます。戦闘中、黄金王獣は「獣域スカル」を召喚します。そして自身にシールドを付与し喰魔状態に入り、岩元素耐性がダウンすると同時に攻撃力がアップします。獣域スカルに岩元素攻撃を行い、黄金王獣のシールドを素早く破壊しましょう。
記述[]
帝王は名を持たない。何故なら彼は、「黄金」が意図せず作り出した存在だからだ。それ故、他者の世界に侵入し、名を上げることに執着している。
とはいえ、ウルブズは決して知能が低いわけではない。前回の侵略で敗北を喫した彼らは、人間も守護者もいない無人島を選び、帝王の降臨に備えた。
サウンドトラック[]
No. | サウンドトラック名 | アルバム | 再生 |
---|---|---|---|
62 | 追奔逐北 | 寂々たる無妄の国 | 稲妻での戦闘: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
ギャラリー[]
獣域の裂け目[]
陰獣の鋭い爪と牙で織りなした幻の夢はどんな色をしているのか。
また、異形の魔獣はどんな衝動に駆られて、この世界に侵入してきたのか。
動画[]
注釈[]
- ↑ Ver.2.3 予告番組(英語)では、ザック・アギラーが「Rifthound Alphas」と呼んでいる。英語版(米国)のクローズドキャプションでは、~23:14で修正されている。
"It will summon *獣域スカル to provide it with shields."
その他の言語[]
言語 | 正式名称 |
---|---|
日本語 | 黄金王獣 Ougon Oujuu[!][!] |
中国語 (簡体字) | 黄金王兽 Huángjīn Wángshòu |
中国語 (繁体字) | 黃金王獸 Huángjīn Wángshòu |
英語 | Golden Wolflord |
韓国語 | 황금황금 늑대왕왕 Hwanggeum Neukdae-wang |
スペイン語 | Rey Acechador Dorado |
フランス語 | Loup alpha doré |
ロシア語 | Золотой волчий вожак Zolotoy volchiy vozhak |
タイ語 | Golden Wolflord |
ベトナム語 | Vua ThúThú Hoàng KimHoàng Kim |
ドイツ語 | Goldener Garmfürst |
インドネシア語 | Golden Wolflord |
ポルトガル語 | Rei Canino Dourado |
トルコ語 | Kurtların Altın Efendisi |
イタリア語 | Signore dei lupi dorato |
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