食べ物は、バッグの4番目のタブにあり、料理で作成できる原神の消耗品である。
使用すると、キャラクターの回復、キャラクターの復活、プレイヤーのキャラクターへのバフ、さらにはチーム全体へのバフをかけることができる。
倒れたキャラクターが復活しても、他のチームメンバーと同じように食べ物バフの継続時間がある。リンゴ、夕暮れの実、星茸を除き、その他の食べ物はバッグから削除することができない。
食べ物の品質[]
食べ物には、「微妙な」、「通常」、「美味しそうな」の3種類の品質がある。「微妙な」と「美味しそうな」は、通常の料理のステータスがそれぞれ20%減少/増加する。時間は、食品の品質に関係なく一貫している。
料理は、該当するキャラクターと一緒に調理すると、20%の確率で「オリジナル料理」として作られる。このオリジナル料理は、元の料理の「」よりも高いボーナスや追加の効果があり、アイコンや名前、説明文も別になっている。現在のところ、「オリジナル料理」の中には、「品質」のバリエーションを持つものはない。
品質 | オリジナル料理が出る確率 | ||
---|---|---|---|
微妙 | 普通 | 美味 | |
星1 | 10% | 15% | 20% |
星2 | 10% | 10% | 15% |
星3 | 5% | 10% | 15% |
星4 | 5% | 5% | 10% |
満腹[]
回復系料理(HPを回復する食べ物)を消費すると、満腹ゲージが増加する。満腹度ゲージの最大値は100[1]。
満腹度=100になると、それ以上回復食を消費できなくなる。
満腹度が0を超えると、0.3/sの速度で時間経過とともに減少する。
満腹度が100になると、30秒間満杯状態が適用され、満腹度の時間経過による減少が終了するまで停止する。
満腹度はキャラクターが復活すると0にリセットされる。
リカバリーディッシュ1品目による満腹度の増加は、以下のように計算される。
アイテム品質 | 効能 | 食べ物品質 | パラメーターA | パラメーターB |
---|---|---|---|---|
星0 | リンゴ/夕暮れの実/星茸 | 5 | 15,000 | |
星1 | 瞬間回復 | 微妙 | 14 | 37,500 |
普通 | 14 | 45,000 | ||
美味しそうな | 15 | 55,000 | ||
オリジナル | 18 | 60,000 | ||
連続回復 | 微妙 | 14 | 57,000 | |
普通 | 14 | 69,000 | ||
美味しそうな | 15 | 81,000 | ||
オリジナル | 17 | 96,000 | ||
星2 | 瞬間回復 | 微妙 | 20 | 45,000 |
普通 | 21 | 62,500 | ||
美味しそうな | 22 | 80,000 | ||
オリジナル | 25 | 92,500 | ||
連続回復 | 微妙 | 19 | 96,000 | |
普通 | 20 | 120,000 | ||
美味しそうな | 21 | 147,000 | ||
オリジナル | 23 | 177,000 | ||
星3 | 瞬間回復 | 微妙 | 25 | 42,500 |
普通 | 26 | 87,500 | ||
美味しそうな | 27 | 135,000 | ||
オリジナル | 30 | 167,500 | ||
連続回復 | 微妙 | 23 | 195,000 | |
普通 | 24 | 267,000 | ||
美味しそうな | 25 | 336,000 | ||
オリジナル | 27 | 423,000 |
複数の料理バフ[]
ヘルス増加以外のプラスの効果を持つ食べ物を食べると、防御力、会心率、攻撃力などのステータスを上昇させることができる。これらはオフェンス、ディフェンス、元素、スタミナの4種類に分類される。 各タイプの食べ物バフは一度に1つだけ有効で、たとえ劣っていたとしても、最も新しいものが以前に得たものと置き換わる。ただし、4つの状態すべてに影響するバフは同時に発動できる。
- オフェンスグループ: 会心率、会心ダメージ、物理ダメージ、攻撃力ブースト
- ディフェンスグループ: シールド強化、防御力、体力、与える治療効果ブースト
- スタミナグループ: 登り、滑翔、ダッシュのスタミナ減少(スタミナ回復薬は別に作用する)
- 元素グループ: 元素ダメージのブーストと元素ダメージの軽減は共にクラス分けされており、2つのブーストやブーストと耐性を同時に有効にすることはできない。
メモ[]
- 極寒の蓄積に影響する食べ物は、5番目のグループを形成する。
- プレイヤーがログアウトすると、食べ物やポーションの効果時間は凍結される。ゲームクライアントが起動していても、サーバーに接続されていない場合、効果が継続するかどうかは不明。
- 固定アタック(攻撃力+100など)の食べ物は、装備品の攻撃力%のステータスによって変更されない。
- 複数の回復料理による回復はスタックしない。
- (Ver.1.4現在) 現在アクティブな数値や残り時間はどのメニューにも表示されない。
クールタイム[]
食べ物には、使用後にクールタイムがあるものがある。スタミナ補給食品には300秒のクールタイムがあり、復活料理には使用後120秒のクールタイムがある。使用時にクールタイムがある他のほとんどのアイテムとは異なり、食べ物のクールタイムタイマーはゲームプレイが一時停止している場合(バッグメニューを開いている場合など)にはカウントダウンされない。
料理レシピ一覧[]
豆知識[]
- ある国でしか作られないレシピの料理には、通常、他の国でしか手に入らない食材が使われている。これらの食品は以下の通りである:
エビのポテトカナッペ (レシピはモンドからのみ入手可能、
エビのむき身はモンドからは入手不可)
紫苑雲霓 (レシピは稲妻のイベントでのみ入手可能、
ドドリアンは稲妻からは入手不可)
ナツメヤシキャンディ (レシピはスメールからのみ入手可能、
杏仁はスメールからは入手不可能)
仙跳牆は現在、このゲームで唯一の星5食べ物である。
変更履歴[]
脚注[]
- ↑ NGA: 关于饱食度的一些补充研究
ナビゲーション[]
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