原神 Wiki
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元素属性が変化する「蘇ったエンシェントヴィシャップ・岩」に挑戦。
長き夢の中でも、地脈に流れるエネルギーを吸収し続けている。いつか再び太陽の光を見た時、長らく溜め込んだ怒りを爆発させ、岩壁と高峰を破壊するだろう。

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蘇ったエンシェントヴィシャップ・岩 1 蘇ったエンシェントヴィシャップ・岩

岩の怒りの化身

ボーナス効果のあるキャラクター[]

以下のキャラクターが挑戦で与えるダメージ+20%:

楓原万葉風 楓原­万葉
鍾離岩 鍾離
ノエル岩 ノエル
ディオナ氷 ディオナ

演武:太古の岩龍・其の一[]

演武:太古の岩龍・其の一は、「風来の剣闘奇譚」イベントの「挑戦I」である。

初回クリア報酬[]

原石 60

難易度選択[]

難易度 倍率 最大ポイント
ノーマル 1,210
ハード 2,420
エリート 3,630
マスター 6,050

技芸[]

技芸 ポイント
ポイント報酬制限時間300秒。 50
ポイント報酬制限時間210秒。 150
ポイント報酬制限時間120秒。 250
敵のHPアップ: 25%. 50
敵のHPアップ: 100%. 150
敵のHPアップ: 175%. 250
スキルのクールタイム+150%。元素爆発を発動した後の5秒間、チーム全員の攻撃力+30%. 20
スキルのクールタイム+150%。元素爆発を発動した後の5秒間、チーム全員の攻撃力+20%. 30
スキルのクールタイム+150%。元素爆発を発動した後の5秒間、チーム全員の攻撃力+10%. 50
シールド状態のキャラクターは、8秒毎に近くのランダム1体の敵に雷元素または氷元素ダメージを与える。その反対に、キャラクターがシールド状態でない場合、攻撃力-30%. 20
シールド状態のキャラクターは、8秒毎に近くのランダム1体の敵に雷元素または氷元素ダメージを与える。その反対に、キャラクターがシールド状態でない場合、攻撃力-40%. 30
シールド状態のキャラクターは、8秒毎に近くのランダム1体の敵に雷元素または氷元素ダメージを与える。その反対に、キャラクターがシールド状態でない場合、攻撃力-50%. 50
エンシェントヴィシャップ・岩の追加石鱗爆発の回数: 爆発が3回起こる 60
エンシェントヴィシャップ・岩の追加石鱗爆発の回数: 爆発が5回起こる 80
エンシェントヴィシャップ・岩の追加石鱗爆発の回数: 続けて爆発が行われる 100
敵の炎元素耐性+50%。 40
敵の水元素耐性+50%。 40
敵の攻撃力+20%。 40
出場キャラクターのHPが70%未満の時にダメージを受けると周期的にHPを失う。失うHPは徐々に増えていき、最大3秒毎にHP上限の10%を失う。キャラクターのHPが70%以上に回復すると、この効果はクリアされる。 40
元素爆発を発勤すると、チーム全員の受けるダメ一ジ+15%、最大4重まで。 40
フィールド上のキャラクターのHPが50%未満の時、攻撃力-25%。 60
エンシェントヴィシャップ・岩の受ける 「原岩噴射」 の反動ダメージがダウンする。 60
「原岩噴射」が命中した時、キャラクターのシールド強化-15%、最大4重まで。 60

演武: 太古の岩龍・其の二[]

演武:太古の岩龍・其の一は、「風来の剣闘奇譚」イベントの「挑戦IV」である。

初回クリア報酬[]

原石 60

難易度選択[]

難易度 倍率 最大ポイント
ノーマル 1,250
ハード 2,500
エリート 3,750
マスター 6,250

技芸[]

技芸 ポイント
ポイント報酬制限時間300秒。 50
ポイント報酬制限時間210秒。 150
ポイント報酬制限時間120秒。 250
敵のHPアップ: 25%. 50
敵のHPアップ: 100%. 150
敵のHPアップ: 175%. 250
キャラクターの攻撃力+15%。自身のキャラクターがダメージを受けた後の5秒間、チーム内の自身のキャラクターはこの効果を失う。この期間、チーム内自身のキャラクターの攻撃力-20% 20
キャラクターの攻撃力+15%。自身のキャラクターがダメージを受けた後の5秒間、チーム内の自身のキャラクターはこの効果を失う。この期間、チーム内自身のキャラクターの攻撃力-35% 30
キャラクターの攻撃力+15%。自身のキャラクターがダメージを受けた後の5秒間、チーム内の自身のキャラクターはこの効果を失う。この期間、チーム内自身のキャラクターの攻撃力-50% 50
エンシェントヴィシャップ・岩の追加石鱗爆発の回数: 爆発が3回起こる 60
エンシェントヴィシャップ・岩の追加石鱗爆発の回数: 爆発が5回起こる 80
エンシェントヴィシャップ・岩の追加石鱗爆発の回数: 続けて爆発が行われる 100
キャラクターがダッシュすると衝撃波が発生する。この方法での衝撃波発生は各チーム毎に8秒毎に1回のみ可能。また、ダッシュ後の8秒間、該当チーム全員の受けるダメージ+30% 20
キャラクターがダッシュすると衝撃波が発生する。この方法での衝撃波発生は各チーム毎に8秒毎に1回のみ可能。また、ダッシュ後の8秒間、該当チーム全員の受けるダメージ+40% 30
キャラクターがダッシュすると衝撃波が発生する。この方法での衝撃波発生は各チーム毎に8秒毎に1回のみ可能。また、ダッシュ後の8秒間、該当チーム全員の受けるダメージ+50% 50
敵の氷元素耐性+50%。 40
敵の雷元素耐性+50%。 40
敵の攻撃力+20%。 40
キャラクターがシールド状態の時。 移勤速度-15%、スタミナ消費+50%。シールドが無くなった1秒後、この効果はクリアされる。 40
キャラクターを切り替えると、チーム全員の受けるダメージ+25%、最大4重まで。 40
挑戦開始後、5秒毎にフィールド上のキャラクターの攻撃力-15%、継続時聞10秒、最大5重まで。 40
フィールド上のキャラクターのHPが50%以上の時、攻撃力-25%。 40
シールド状態のキャラクターに対する「原岩隕射」のダメージ+100%。 60
エンシェントヴィシャップ・岩が「原岩噴射」の反動を受けると、耐性ダウンの効果が減る。 60

ナビゲーション[]

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