元素属性が変化する「蘇ったエンシェントヴィシャップ・岩」に挑戦。
長き夢の中でも、地脈に流れるエネルギーを吸収し続けている。いつか再び太陽の光を見た時、長らく溜め込んだ怒りを爆発させ、岩壁と高峰を破壊するだろう。
長き夢の中でも、地脈に流れるエネルギーを吸収し続けている。いつか再び太陽の光を見た時、長らく溜め込んだ怒りを爆発させ、岩壁と高峰を破壊するだろう。
敵[]
岩の怒りの化身
ボーナス効果のあるキャラクター[]
以下のキャラクターが挑戦で与えるダメージ+20%:
演武:太古の岩龍・其の一[]
演武:太古の岩龍・其の一は、「風来の剣闘奇譚」イベントの「挑戦I」である。
初回クリア報酬[]
難易度選択[]
難易度 | 倍率 | 最大ポイント |
---|---|---|
ノーマル | 1× | 1,210 |
ハード | 2× | 2,420 |
エリート | 3× | 3,630 |
マスター | 5× | 6,050 |
技芸[]
技芸 | ポイント |
---|---|
ポイント報酬制限時間300秒。 | 50 |
ポイント報酬制限時間210秒。 | 150 |
ポイント報酬制限時間120秒。 | 250 |
敵のHPアップ: 25%. | 50 |
敵のHPアップ: 100%. | 150 |
敵のHPアップ: 175%. | 250 |
スキルのクールタイム+150%。元素爆発を発動した後の5秒間、チーム全員の攻撃力+30%. | 20 |
スキルのクールタイム+150%。元素爆発を発動した後の5秒間、チーム全員の攻撃力+20%. | 30 |
スキルのクールタイム+150%。元素爆発を発動した後の5秒間、チーム全員の攻撃力+10%. | 50 |
シールド状態のキャラクターは、8秒毎に近くのランダム1体の敵に雷元素または氷元素ダメージを与える。その反対に、キャラクターがシールド状態でない場合、攻撃力-30%. | 20 |
シールド状態のキャラクターは、8秒毎に近くのランダム1体の敵に雷元素または氷元素ダメージを与える。その反対に、キャラクターがシールド状態でない場合、攻撃力-40%. | 30 |
シールド状態のキャラクターは、8秒毎に近くのランダム1体の敵に雷元素または氷元素ダメージを与える。その反対に、キャラクターがシールド状態でない場合、攻撃力-50%. | 50 |
エンシェントヴィシャップ・岩の追加石鱗爆発の回数: 爆発が3回起こる | 60 |
エンシェントヴィシャップ・岩の追加石鱗爆発の回数: 爆発が5回起こる | 80 |
エンシェントヴィシャップ・岩の追加石鱗爆発の回数: 続けて爆発が行われる | 100 |
敵の炎元素耐性+50%。 | 40 |
敵の水元素耐性+50%。 | 40 |
敵の攻撃力+20%。 | 40 |
出場キャラクターのHPが70%未満の時にダメージを受けると周期的にHPを失う。失うHPは徐々に増えていき、最大3秒毎にHP上限の10%を失う。キャラクターのHPが70%以上に回復すると、この効果はクリアされる。 | 40 |
元素爆発を発勤すると、チーム全員の受けるダメ一ジ+15%、最大4重まで。 | 40 |
フィールド上のキャラクターのHPが50%未満の時、攻撃力-25%。 | 60 |
エンシェントヴィシャップ・岩の受ける 「原岩噴射」 の反動ダメージがダウンする。 | 60 |
「原岩噴射」が命中した時、キャラクターのシールド強化-15%、最大4重まで。 | 60 |
演武: 太古の岩龍・其の二[]
演武:太古の岩龍・其の一は、「風来の剣闘奇譚」イベントの「挑戦IV」である。
初回クリア報酬[]
難易度選択[]
難易度 | 倍率 | 最大ポイント |
---|---|---|
ノーマル | 1× | 1,250 |
ハード | 2× | 2,500 |
エリート | 3× | 3,750 |
マスター | 5× | 6,250 |
技芸[]
技芸 | ポイント |
---|---|
ポイント報酬制限時間300秒。 | 50 |
ポイント報酬制限時間210秒。 | 150 |
ポイント報酬制限時間120秒。 | 250 |
敵のHPアップ: 25%. | 50 |
敵のHPアップ: 100%. | 150 |
敵のHPアップ: 175%. | 250 |
キャラクターの攻撃力+15%。自身のキャラクターがダメージを受けた後の5秒間、チーム内の自身のキャラクターはこの効果を失う。この期間、チーム内自身のキャラクターの攻撃力-20% | 20 |
キャラクターの攻撃力+15%。自身のキャラクターがダメージを受けた後の5秒間、チーム内の自身のキャラクターはこの効果を失う。この期間、チーム内自身のキャラクターの攻撃力-35% | 30 |
キャラクターの攻撃力+15%。自身のキャラクターがダメージを受けた後の5秒間、チーム内の自身のキャラクターはこの効果を失う。この期間、チーム内自身のキャラクターの攻撃力-50% | 50 |
エンシェントヴィシャップ・岩の追加石鱗爆発の回数: 爆発が3回起こる | 60 |
エンシェントヴィシャップ・岩の追加石鱗爆発の回数: 爆発が5回起こる | 80 |
エンシェントヴィシャップ・岩の追加石鱗爆発の回数: 続けて爆発が行われる | 100 |
キャラクターがダッシュすると衝撃波が発生する。この方法での衝撃波発生は各チーム毎に8秒毎に1回のみ可能。また、ダッシュ後の8秒間、該当チーム全員の受けるダメージ+30% | 20 |
キャラクターがダッシュすると衝撃波が発生する。この方法での衝撃波発生は各チーム毎に8秒毎に1回のみ可能。また、ダッシュ後の8秒間、該当チーム全員の受けるダメージ+40% | 30 |
キャラクターがダッシュすると衝撃波が発生する。この方法での衝撃波発生は各チーム毎に8秒毎に1回のみ可能。また、ダッシュ後の8秒間、該当チーム全員の受けるダメージ+50% | 50 |
敵の氷元素耐性+50%。 | 40 |
敵の雷元素耐性+50%。 | 40 |
敵の攻撃力+20%。 | 40 |
キャラクターがシールド状態の時。 移勤速度-15%、スタミナ消費+50%。シールドが無くなった1秒後、この効果はクリアされる。 | 40 |
キャラクターを切り替えると、チーム全員の受けるダメージ+25%、最大4重まで。 | 40 |
挑戦開始後、5秒毎にフィールド上のキャラクターの攻撃力-15%、継続時聞10秒、最大5重まで。 | 40 |
フィールド上のキャラクターのHPが50%以上の時、攻撃力-25%。 | 40 |
シールド状態のキャラクターに対する「原岩隕射」のダメージ+100%。 | 60 |
エンシェントヴィシャップ・岩が「原岩噴射」の反動を受けると、耐性ダウンの効果が減る。 | 60 |
ナビゲーション[]
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