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遺跡ハンターは、人型遺跡機械の敵の群と自律装置に属する精鋭の敵である。

ドロップ[]

アイテム[]

低レベルでの表示切替

レベル
90+200602 + 62.63%70.03%17.51%

エネルギー[]

エネルギーのドロップ
種類HPの限界ドロップ
非元素75%粒子 ×1; オーブ ×1
50%粒子 ×1; オーブ ×1
25%粒子 ×1; オーブ ×1
0%オーブ ×1

ステータス[]

耐性
物理 炎 水 雷 氷 草 風 岩
50% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10%

レベルの切り替え

レベル拡張
レベルHPATKDEF
1438355505
101,720949550
205,3112,342600
308,8373,824650
4016,1695,718700
5029,9798,818750
6050,28812,417800
7078,31217,141850
80111,39422,054900
90146,12526,644950
100220,59134,4711,000
104241,96937,2261,020

マルチプレイ、一部の任務、特定の秘境深境螺旋幻想シアターを含む)では、HPとATKの値が変更されることがあるので注意してください。レベル調整 § その他の倍率を参照してください。

弱点の場所[]

  • 弱点は空中でのみ露出する。

能力[]

ほとんどの能力名は非公式。

Blade Slash
左腕2本を刃に変形させて振り上げ、両腕で前方1カ所を素早く斬りつけ、ATK15%ATK25%物理ダメージを与える。
Slash Combo
前腕を振りかぶって2回攻撃し、その後に回転斬り、最後に交差斬りを放ち、各ヒットでそれぞれATK15%, ATK15%, ATK10% * 2, ATK20%物理ダメージを与える。
  • Whirling Slash: Slash Combo終了時に遠距離縦回転または横回転し、ATK25%の物理ダメージを与える。
    • この追撃攻撃は現在のバージョンでは削除されているようだが、いつ変更されたのかは不明だ。
Drill Thrust
プレイヤーがあまりに遠くまで歩き回ると、遺跡ハンターは右腕を槍に変形させ、長い間突進する。 2秒後、瞬時にプレイヤーに向かって突進し、その過程で膨大な距離をカバーし、ATK100%物理ダメージを与える。
Airborne State
プレイヤーが走りすぎたり、高低差があったり、戦闘に入ってから3分経過した場合、Ruin Hunterは時折、推進力となる手足を切り離して空中状態になり、近くにいるプレイヤーをすべて押しのけて、しばらくの間、あるいはコアに命中するまで空中にいることがある。現在のターゲットが高すぎたり低すぎたりした場合、即座にこの攻撃モードに移行する。 空中では弱点が露わになる。この弱点を80以上のポイズダメージを与える単体攻撃で攻撃すると、空中から落下し、一定時間気絶状態になる。
Bombardment
全てのスラスターが上空を向き、8発のミサイルを発射する。 これらのミサイルはそれぞれATK50%物理範囲ダメージを与える。この攻撃は10回まで行うことができ、ハンターが空中にいる間のみ行うことができる。
Rapid Fire
プレイヤーが遠くまで歩き回った場合、Ruins Hunterはターゲットに向かって4発の弾丸を放ち、それぞれATK10%物理ダメージを与える。この攻撃はハンターが空中にいる間のみ行うことができる。
Focused Beam
プレイヤーが遠くまで歩き回ると、Ruins Hunterは複数のホーミング・ミサイルを放ち、命中時にそれぞれATK5%物理ダメージを与え、その後数秒間チャージして集中ビーム攻撃を放ち、ATK100%炎元素ダメージを与える。この攻撃はハンターが空中にいる間のみ行うことができる。
Quad Lasers
4つのスラスターが全て下を向き、素早く回転してから4つのレーザーブラストを同時に放ち、自身の真下にATK50%物理範囲ダメージを与える。 この攻撃はハンターが空中にいる間のみ発動可能で、発動後は地上に戻る。

戦略[]

遺跡ハンターは遺跡守衛と比べると格段に速く、パンチ力も強い。その分、物理耐性は低いが、元素攻撃を使うことをお勧めする。 なお、地上をホバリングしている間は無効化できない。

時間が経過しすぎたり、プレイヤーが地上よりも高い位置にいたりすると、遺跡ハンターは砲撃モードに入る。これには、空中にいる状態(例:ウェンティ高天の歌放浪者が羽画・風姿華歌で児姿優風状態になる)、ジャンプの高さを上げてジャンプしている状態(例:靖妖儺舞の効果中の)、滑空している状態、登っている状態、劇的に高い場所にいる状態(または岩元素創造物)が含まれる。 この状態では遺跡ハンターの目は明るく光り、弱点に変わる。 この状態ではさらに高く飛び上がるため、安定してダメージを与えられるのは法器の使い手だけである。遺跡ハンターは目を殴られるか、クアッドレーザーを使用しない限りこの状態を維持するが、後者は砲撃モードの終了を意味する。

遺跡守衛のように追撃は必要ない。遺跡ハンターは遺跡守衛と同様の方法で行動不能になるが、回復後に防御ルーンは出現しないため、砲撃モードを悪用して攻撃力を大幅に弱めることができる。

遺跡ハンターがブレードスラッシュを使う準備をしているとき、ブレードスラッシュは狙いを定めているため最後の瞬間にしか当たらず、簡単にダッシュで突破されてしまうので注意しよう。ドリルスラッシュは特に危険で、致命的とまではいかないまでも非常に高いダメージを与えるため、かわす必要がある。

遺跡ハンターは凍結される可能性があるため、凍結を何度もかけられる永久凍結チームは非常に効果的だ。

チュートリアル[]

遺跡ハンター
Tutorial Enemies Ruin Hunter
かなり手強い遺跡機械、空中浮遊時が特に危険です。浮遊時は露わになった頭部コアに攻撃が命中すると…

記述[]

巨大な異形戦闘機械。
噂では滅亡した国が残した戦闘機械。戦闘性能を上げるため、効率の悪い人型のデザインを放棄したらしい。近接攻撃でも遠隔砲撃でも威力抜群。
廃棄された古代兵器にもそれほどの力を持っているとは、兵器を製造した文明はどんなものだろうか…

豆知識[]

  • 遺跡ハンターは時にFo-62012のような、接頭辞Fo-で始まり数字コードで終わる名前を名乗る。これは任務「剣はいずこ?」のような特定のボス戦で発揮される。
    • 考えられる名称は以下の通り。: Fo-11226, Fo-11711, Fo-12062, Fo-14258, Fo-19101, Fo-20118, Fo-21226, Fo-22019, Fo-23232, Fo-24742, Fo-31124, Fo-33007, Fo-36108, Fo-38518, Fo-41125, Fo-44232, Fo-49101, Fo-54221, Fo-62012, Fo-66931, Fo-69320, Fo-74931, Fo-78469, Fo-89128, Fo-89211, Fo-92681, Fo-93777, Fo-94553, Fo-98435, and Fo-99411.
  • 遺跡守衛と同様、遺跡ハンターも無害な風景として現れることがあるが、その大きさはかなり小さい。

ギャラリー[]

他の言語[]

言語正式名称
日本語遺跡ハンター
Iseki Hantaa
中国語
(簡体字)
遗迹猎者
Yíjì Lièzhě
中国語
(繁体字)
遺蹟獵者
Yíjī Lièzhě
英語Ruin Hunter
韓国語유적유적 헌터
Yujeok Heonteo
スペイン語Cazador de las Ruinas
フランス語Chasseur des ruines
ロシア語Руинный охотник
Ruinnyy okhotnik
タイ語Ruin Hunter
ベトナム語Thợ Săn Di Tích
ドイツ語Ruinenjäger
インドネシア語Ruin Hunter
ポルトガル語Caçador das Ruínas
トルコ語Harabe Avcısı
イタリア語Cacciatore delle rovine

変更履歴[]

脚注[]

ナビゲーション[]

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