通常攻撃、キャラクターの主な攻撃方法であり、俗にオートアタックと呼ばれる。通常、ボタンを押した回数に応じた3~6回の連撃が行われる。各キャラクターは最初から通常攻撃の天賦を利用できる。
法器キャラクターは全ての攻撃(通常攻撃、重撃、落下攻撃)で元素DMGを与えるが、弓のキャラクターはチャージ攻撃でのみ元素DMGを与えることができる。
それ以外のキャラクターは物理DMGを与える。一部の天賦は元素付与によって物理DMGを元素DMGに変化させることができる。
重撃[]
重撃は通常攻撃ボタンを押し続けることで実行される。これらの攻撃は通常より強いが、実行するのに若干時間がかかり、通常スタミナを消費する。弓キャラクターは例外で、照準モードではスタミナは消費されず、チャージ攻撃は元素を与えるためにのみ必要である。ダメージを与える。
落下攻撃[]
落下攻撃は、空中で通常攻撃ボタンを押すことで実行されます。一般的な平地でのジャンプでは十分な高度が得られないため、高さ方向のサポートが必要である。
高度が高い状態で落下攻撃を使用すると、受ける落下ダメージの量を大幅に減らしたり否定することもできる。敵にノックバックされたときや、立入禁止になって棚から歩かされたときなど、特定の状況下では落下中に落下攻撃を使用することができない。
通常攻撃の天賦[]
カテゴリ選択と一致する天賦は63つある:
天賦 | 説明 |
---|---|
![]() 一流射手 ![]() ![]() ![]() | 通常攻撃 最大5段の連続射撃を行う。 重撃 ダメージがより高く、より正確な狙い撃ちを発動する。 照準時、烈炎を矢先に凝集させ、烈炎に満ちた矢は敵に炎元素ダメージを与える。 落下攻撃 空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。 |
![]() 祈りの射技 ![]() ![]() ![]() | 通常攻撃 最大4段の連射攻撃を行う。 重撃 ダメージがより高く、より精確な狙い撃ちを発動する。 標準時、草元素が矢先に付着する。草元素に満ちた矢は敵に草元素ダメージを与える。 落下攻撃 空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。 |
![]() 異邦の岩峰 ![]() ![]() ![]() | 通常攻撃 剣による最大5段の連続攻撃を行う。 重撃 一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 |
![]() 異邦の驚雷 ![]() ![]() ![]() | 通常攻撃 剣による最大5段の連続攻撃を行う。 重撃 一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 |
![]() 異邦の草薙 ![]() ![]() ![]() | 通常攻撃 剣による最大5段の連続攻撃を行う。 重撃 一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 |
![]() 異邦の激流 ![]() ![]() ![]() | 通常攻撃 剣による最大5段の連続攻撃を行う。 重撃 一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 |
![]() 異邦の鉄風 ![]() ![]() ![]() | 通常攻撃 剣による最大5段の連続攻撃を行う。 重撃 一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 |
![]() 因果点破 ![]() ![]() ![]() | 通常攻撃 最大4段の連続攻撃を行い、水元素ダメージを与える。 重撃 一定のスタミナを消費し、短い詠唱をした後、敵に水元素範囲ダメージを与える。 落下攻撃 空中から水元素の力を凝集しながら落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に水元素範囲ダメージを与える。 |
![]() 打ち上げ花火 ![]() ![]() ![]() | 通常攻撃 最大5段の連続射撃を行う。 重撃 ダメージがより高く、より精確な狙い撃ちを発動する。 照準時、炎が矢先に集まり、攻撃と共に発射される。チャージの時間により、異なる効果を発動する。
落下攻撃 空中から矢の雨を放ち凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。 |
![]() 雲来剣法 ![]() ![]() ![]() | 通常攻撃 剣による最大5段の連続攻撃を行う。 重撃 一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 |
![]() 雲来古剣法 ![]() ![]() ![]() | 通常攻撃 剣による最大5段の連続攻撃を行う。 重撃 一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 |
![]() 炎舞 ![]() ![]() ![]() | 通常攻撃 最大4段の連続攻撃を行う。 重撃 持続的にスタミナを消費し、大剣を振り回して周囲の敵を攻撃する。 重撃が終了した時に、さらに強力な攻撃を1回放つ。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 |
![]() 往生秘伝槍法 ![]() ![]() ![]() | 通常攻撃 槍による最大6段の連続攻撃を行う。 重撃 一定のスタミナを消費して前方に突進し、経路上の敵にダメージを与える。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 |
![]() 過去の追憶 ![]() ![]() ![]() | 通常攻撃 剣による最大5段の連続攻撃を行う。 重撃 一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える |
![]() 神里流・傾き ![]() ![]() ![]() | 通常攻撃 剣による最大5段の連続攻撃を行う。 重撃 一定のスタミナを消費し、居合で連続した剣風を放つ。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に広範囲ダメージを与える。 |
![]() 神里流・転 ![]() ![]() ![]() | 通常攻撃 剣による最大5段の連続攻撃を行う。 重撃 一定のスタミナを消費し、前方へ突進と同時に居合斬りを見舞う。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 |
![]() 神代の射術 ![]() ![]() ![]() | 通常攻撃 最大6段の連続射撃を行う。 重撃 ダメージがより高く、より精確な狙い撃ちを発動する。 照準時、天地の風を矢先に凝集させ、風の力に満ちた矢で敵に風元素ダメージを与える。 落下攻撃 空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。 |
![]() 我流剣術 ![]() ![]() ![]() | 通常攻撃 剣による最大5段の連続攻撃を行う。 重撃 一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。千早振る後の落下攻撃は、落下攻撃・乱れ嵐斬へと変わる。 落下攻撃・乱れ嵐斬 元素スキル・千早振る後の落下攻撃のダメージは風元素ダメージに変わる。落下時に秘剣で風穴を生成し、近くの敵と物体を引き寄せる。 |
![]() 狩人の射術 ![]() ![]() ![]() | 通常攻撃 最大5段の連続射撃を行う。 重撃 ダメージがより高く、より精確な狙い撃ちを発動する。 照準時、氷霜の寒気が矢先に付着する。寒気に満ちた矢は敵に氷元素ダメージを与える。 落下攻撃 空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。 |
![]() 岩雨 ![]() ![]() ![]() | 通常攻撃 槍による最大6段の連続攻撃を行う。 重撃 一定のスタミナを消費して前方に疾行し、行動経路上と終着点に雨のような岩槍を投下する。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 |
![]() 簡式風霊作成 ![]() ![]() ![]() | 通常攻撃 最大4段の連続攻撃を行い、風元素ダメージを与える。 重撃 一定のスタミナを消費し、短いを詠唱した後、敵に風元素範囲ダメージを与える。 落下攻撃 空中から風霊の力を凝集しながら落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に風元素範囲ダメージを与える。 |
![]() 儀典の剣術 ![]() ![]() ![]() | 通常攻撃 剣による最大5段の連続攻撃。 重撃 一定のスタミナを消費し、前方に2回斬撃する。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 |
![]() 教会槍術 ![]() ![]() ![]() | 通常攻撃 槍による最大5段の連続攻撃を行う。 重撃 一定のスタミナを消費して前方に突進し、経路上の敵にダメージを与える。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 |
![]() 喧嘩屋伝説 ![]() ![]() ![]() | 通常攻撃 最大4段の通常攻撃を行う。 2段目と4段目の攻撃が敵に命中すると、それぞれ1層分と2層分の「乱神の怪力」効果を獲得する。 所有できる乱神の怪力が最大5層までとなり、獲得するたびに既存の乱神の怪力の継続時間を更新する。 元素スキル「魔殺絶技・岩牛発破!」を発動またはダッシュした後の一定時間、通常攻撃の連撃段数がリセットされない。 重撃 長押しで重撃を発動する時、乱神の怪力を所有していると、スタミナを消費しない「荒瀧逆袈裟」を発動できる。 荒瀧逆袈裟を発動するたびに乱神の怪力が1層消費される。最後の1層を消費すると、強力なとどめの一撃を繰り出す。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 |
![]() 源流 ![]() ![]() ![]() | 通常攻撃 槍による最大5段の連続攻撃を行う。 重撃 一定のスタミナを消費し、斬り上げ攻撃を発動する。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 |
![]() 好運の剣 ![]() ![]() ![]() | 通常攻撃 剣による最大5段の連続攻撃を行う。 重撃 一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 |
![]() 古華剣法 ![]() ![]() ![]() | 通常攻撃 剣による最大5段の連続攻撃を行う。 重撃 一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 |
![]() 狐霊罪喰い式 ![]() ![]() ![]() | 通常攻撃 狐霊を駆役し、最大3段の連続攻撃を行い、雷元素ダメージを与える。 重撃 一定のスタミナを消費し、短い詠唱をした後、敵に雷元素範囲ダメージを与える。 落下攻撃 雷霆の力を凝集し、空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に雷元素範囲ダメージを与える。 |
![]() 忍流飛刃斬り ![]() ![]() ![]() | 通常攻撃 剣による最大4段の連続攻撃を行う。 重撃 一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 |
![]() 獣牙裂扇矢 ![]() ![]() ![]() | 通常攻撃 最大4段の連続射撃を行う。 重撃 ダメージがより高く、より精確な狙い撃ちを発動する。 照準時、岩晶を矢先に凝集させ、岩晶に満ちた矢で敵に岩元素ダメージを与える。 落下攻撃 空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。 |
![]() 瞬破槍勢 ![]() ![]() ![]() | 通常攻撃 槍による最大4段の連続攻撃を行う。 重撃 一定のスタミナを消費して前方に突進し、経路上の敵にダメージを与える。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 |
![]() 征浪 ![]() ![]() ![]() | 通常攻撃 最大5段の連続攻撃を行う。 重撃 持続的にスタミナを消費し、素早く連続攻撃を発動する。 重撃が終了した時に、更に強力な攻撃を1回放つ。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 |
![]() 拂雲出手 ![]() ![]() ![]() | 通常攻撃 槍による最大5段の連続攻撃を行う。 重撃 一定のスタミナを消費して前方に突進し、経路上の敵にダメージを与える。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 |
![]() 西風剣術 ![]() ![]() ![]() | 通常攻撃 剣による最大5段の連続攻撃を行う。 重撃 一定のスタミナを消費し、風の力に満ちた斬り上げ攻撃を発動する。斬り上げられた敵はゆっくりと降下する。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 |
![]() 西風剣術・旧貴族 ![]() ![]() ![]() | 通常攻撃 最大5段の連続攻撃を行う。 重撃 持続的にスタミナを消費し、素早い連続攻撃を発動する。 重撃の終了時、更に強力な攻撃を1回放つ。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 |
![]() 西風剣術・白 ![]() ![]() ![]() | 通常攻撃 剣による最大5段の連続攻撃を行う。 重撃 一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 |
![]() 西風剣術・メイド ![]() ![]() ![]() | 通常攻撃 最大4段の連続攻撃を行う。 重撃 持続的にスタミナを消費し、大剣を振り回して周囲の敵を攻撃する。 重撃が終了したときに、さらに強力な攻撃を1回放つ。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 |
![]() 千金擲 ![]() ![]() ![]() | 通常攻撃 宝石を発射し、岩元素ダメージを与える。 命中した時、凝光に星璇を一枚付与する。 重撃 スタミナを消費して巨大な宝石を発射し、岩元素ダメージを与える。 凝光に星璇がついている状態下で重撃を行うと、全ての星璇を一斉に発射し、さらにダメージを与える。 落下攻撃 空中から晶岩の力を凝集しながら落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に岩元素範囲ダメージを与える。 |
![]() 蔵蘊散悩 ![]() ![]() ![]() | 通常攻撃 最大4段の連続射撃を行う。 重撃 ダメージがより高く、より精密な狙い撃ちを発動する。 照準時、植物の力が矢先に集まり、攻撃と共に発射される。チャージの時間により、異なる効果を発動する。
落下攻撃 空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。 |
![]() 段板紙・切り裂き術 ![]() ![]() ![]() | 通常攻撃 最大4段の連続攻撃を行う。 重撃 重撃 一定のスタミナを消費し、前方に爪攻撃を3回放つ。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 |
![]() 断雨 ![]() ![]() ![]() | 通常攻撃 最大6段の連続射撃を行う。 重撃 ダメージがより高く、より精確な狙い撃ちを発動する。 照準時、水元素の力が矢先に集まる。激流を込めた矢が敵に命中する時に水元素ダメージを与え、断流効果を付与する。 断流 断流状態の敵がタルタリヤの攻撃を受けると、水元素範囲ダメージが発生する。これらの効果によるダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
落下攻撃 空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。 魔王の武装·荒波の近接モード時、落下攻撃をすることはできない。 |
![]() 罪滅ぼしの矢 ![]() ![]() ![]() | 通常攻撃 最大5段の連続射撃を行う。 重撃 ダメージがより高く、より精確な狙い撃ちを発動する。 照準時、皇女の命令に従い、幽夜浄土の雷精霊が矢に憑依する。断罪の雷に満ちた矢は敵に高い雷元素ダメージを与える。 落下攻撃 空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。 |
![]() 天狗伝弓術 ![]() ![]() ![]() | 通常攻撃 最大5段の連続射撃を行う。 重撃 ダメージがより高く、より精確な狙い撃ちを発動する。 照準時、雷霆の力が矢先に凝集する。雷霆の力に満ちた矢は、敵に雷元素ダメージを与える。 「烏羽護持」状態の時、フルチャージを終えた矢は命中時に「烏羽」を残す。 落下攻撃 空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。 |
![]() 踏辰摂斗 ![]() ![]() ![]() | 通常攻撃 槍による最大5段の連続攻撃を行う。 重撃 一定のスタミナを消費して前方に突進し、経路上の敵にダメージを与える。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 |
![]() 匿影隠曜の弓 ![]() ![]() ![]() | 通常攻撃 最大4段の連続射撃を行う。 重撃 ダメージがより高く、より精確な狙い撃ちを発動する。 照準時、流水を矢先に凝集させ、激流に満ちた矢で敵に水元素ダメージを与える。 打破 戦闘状態が解除されてから5秒経過すると「打破」状態に入り、次のフルチャージ狙い撃ちのチャージ時間-80%、かつフルチャージ時に「打破の矢」を放ち、夜蘭のHP上限を基準に水元素範囲ダメージを与える。 落下攻撃 空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。 |
![]() 忍刀・終末番 ![]() ![]() ![]() | 通常攻撃 最大4段の連続攻撃を行う。 重撃 持続的にスタミナを消費し、大剣を振り回して周囲の敵を攻撃する。 重撃が終了した時に、さらに強力な攻撃を1回放つ。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 |
![]() 鋼の脊 ![]() ![]() ![]() | 通常攻撃 最大4段の連続攻撃を行う。 重撃 持続的にスタミナを消費し、大剣を振り回して周囲の敵を攻撃する。 重撃が終了した時に、さらに強力な攻撃を1回放つ。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 |
![]() バンバン ![]() ![]() ![]() | 通常攻撃 ぶつかると爆発するものを投げ出す!最大3段の爆弾攻撃を行い、炎元素範囲ダメージを与える。 重撃 一定のスタミナを消費し、短い詠唱をした後、敵に炎元素範囲ダメージを与える。 落下攻撃 空中から烈焔の力を凝集しながら落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に炎元素範囲ダメージを与える。 |
![]() 幡舞鳴弦 ![]() ![]() ![]() | 通常攻撃 風刃による最大3段の連続攻撃を行い、風元素ダメージを与える。 重撃 一定のスタミナを消費し、短い詠唱をした後、前方に高圧気流を凝集して風元素範囲ダメージを与える。 落下攻撃 空中から風元素の力を凝集しながら落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に風元素範囲ダメージを与える。 |
![]() 百煉の剣 ![]() ![]() ![]() | 通常攻撃 最大4段の連続攻撃を行う。 重撃 持続的にスタミナを消費し、素早い連続斬撃を発動する。 重撃の終了時、更に強力な攻撃を1回放つ。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 |
![]() 封蝋の印 ![]() ![]() ![]() | 通常攻撃 連続で火炎弾を繰り出し、最大3段の炎元素ダメージを与える。 通常攻撃が敵に命中する度、煙緋に丹火の印を1枚付与する。初期状態では丹火の印を最大3枚所持できる、効果を発動する度に丹火の印の継続時間が更新される。 丹火の印1枚ごとに煙緋のスタミナ消費を減少させる。丹火の印は煙緋が退場する時に消失する。 重撃 スタミナを消費し、短い詠唱の後、すべての丹火の印を消費して前方の敵に炎元素範囲ダメージを与える。 消費した丹火の印の数によって、重撃の範囲とダメージが強化される。 落下攻撃 空中から炎元素の力を凝集しながら落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に炎元素範囲ダメージを与える。 |
![]() 不動流格闘術 ![]() ![]() ![]() | 通常攻撃 強風が宿る強力な技で敵と格闘する。最大5段の連続攻撃を行い、風元素ダメージを与える。 重撃 一定のスタミナを消費して砂撒脚を繰り出し、敵に風元素ダメージを与える。 落下攻撃 空中から強風の力を凝集しながら落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に風元素範囲ダメージを与える。 |
![]() マーベラスソードダンス・改 ![]() ![]() ![]() | 通常攻撃 最大3段の連続攻撃を行う。 重撃 持続的にスタミナを消費し、大剣を振り回して周囲の敵を攻撃する。 重撃が終了した時に、さらに強力な攻撃を1回放つ。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 |
![]() 微塵突進 ![]() ![]() ![]() | 通常攻撃 槍による最大6段の連続攻撃を行う。 重撃 一定のスタミナを消費し、斬り上げ攻撃を発動する。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 魈が落下攻撃を行う時、落下ダメージを受けない。 |
![]() 水の囁き ![]() ![]() ![]() | 通常攻撃 最大4段の連続攻撃を行い、水元素ダメージを与える。 重撃 一定のスタミナを消費し、短い詠唱をした後、敵に水元素範囲ダメージを与える。 落下攻撃 空中から水元素の力を凝集しながら落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に水元素範囲ダメージを与える。 |
![]() 水の常形 ![]() ![]() ![]() | 通常攻撃 水元素で形成した遊魚による最大3段の連続攻撃を行い、水元素ダメージを与える。 重撃 一定のスタミナを消費し、短い詠唱をした後、敵に水元素範囲ダメージを与える。 落下攻撃 空中から水元素の力を凝集しながら落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に水元素範囲ダメージを与える。 |
![]() 滅邪四式 ![]() ![]() ![]() | 通常攻撃 最大4段の連続攻撃を行う。 重撃 持続的にスタミナを消費し、大剣を振り回して周囲の敵を攻撃する。 重撃が終了した時に、さらに強力な攻撃を1回放つ。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 |
![]() 指先の雷 ![]() ![]() ![]() | 通常攻撃 雷電による最大4段の連続攻撃を行い、雷元素ダメージを与える。 重撃 一定のスタミナを消費し、短い詠唱をした後、雷元素範囲ダメージを与える。 落下攻撃 空中から雷電の力を凝集しながら落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に雷元素範囲ダメージを与える。 |
![]() ラピッドファイア ![]() ![]() ![]() | 通常攻撃 最大4段の連続射撃を行う 重撃 ダメージがより高く、より正確な狙い撃ちを発動する。 照準時、氷霜の寒気が矢先に付着する。寒気に満ちた矢は敵に氷元素ダメージを与える。 落下攻撃 空中からの矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。 |
![]() リトロダクション ![]() ![]() ![]() | 通常攻撃 剣による最大5段の連続攻撃を行う。 重撃 一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 |
![]() 流天射術 ![]() ![]() ![]() | 通常攻撃 最大6段の連続射撃を行う。 重撃 ダメージがより高く、より精確な狙い撃ちを発動する。 照準時、氷寒の気が矢先に集まり、攻撃と共に発射される。チャージの時間により、異なる効果を発動する。
落下攻撃 空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。 |
![]() 流耀槍術・守勢 ![]() ![]() ![]() | 通常攻撃 槍による最大4段の連続攻撃を行う。 重撃 一定のスタミナを消費して前方に突進し、経路上の敵にダメージを与える。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 |
![]() 料理技法 ![]() ![]() ![]() | 通常攻撃 槍による最大5段の連続攻撃を行う。 重撃 一定のスタミナを消費して前方に突進し、経路上の敵にダメージを与える。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 |
通常攻撃ダメージ増加[]
天賦[]
パーセンテージ[]
カテゴリ選択と一致する天賦は8つある:
天賦 | 説明 | 種類 |
---|---|---|
![]() 天つ罪・国つ罪の鎮詞 ![]() ![]() ![]() | 神里流・氷華を発動した後の6秒間、神里綾華の通常攻撃と重撃のダメージ+30%。 | 突破段階1の天賦 |
![]() 凍てついた大地 ![]() ![]() ![]() | 目標方向へ氷の爆弾を投げる、命中後に爆発し氷元素ダメージを与える。爆発後、氷の爆弾は複数の冷凍爆弾に分裂する。 冷凍爆弾は敵に触れる、または一定時間後に爆発し、氷元素ダメージを与える。 氷の爆弾または冷凍爆弾が敵に命中すると、敵の攻撃力がダウンし、アーロイに「コイル」効果を1層与える。 コイル効果は0.1秒毎に最大1層獲得可能。 コイル
アイスラッシュ状態継続時間中、アーロイはコイル効果を獲得できなくなる。 戦闘状態が解除されてから30秒後、コイル効果はクリアされる。 | 元素スキル |
![]() 神里流・水囿 ![]() ![]() ![]() | 清浄之園囿を展開し、その場に存在する雑音をすべて消し去る。 持続的に水沫剣を落とし、範囲内の敵に水元素ダメージを与え、中にいるキャラクターの通常攻撃ダメージをアップさせる。 | 元素爆発 |
![]() 砂の円蓋 ![]() ![]() ![]() | 聖儀・灰鴒の呼び潮の赤冠より授かりし祝福状態にあるキャラクターが通常攻撃で敵に元素ダメージを与えると、キャンディスのHP上限1000ごとにその時のダメージ+0.5%。 | 突破段階4の天賦 |
![]() 聖儀・灰鴒の呼び潮 ![]() ![]() ![]() | 武器を高く掲げて神佑を招来し、キャンディスのHP上限を基準に水元素範囲ダメージを与える。またフィールド上の自身のキャラクターに「赤冠より授かりし祝福」状態を継続的に付与する。 赤冠より授かりし祝福 以下の特性を持つ。
| 元素爆発 |
![]() 靖妖儺舞 ![]() ![]() ![]() | 数千年前に妖魔たちに恐れられた夜叉の儺面を見せる。 夜叉の儺面 この状態の魈は、HPが持続的に減少する。 この効果は魈が退場する時に解除される。 | 元素爆発 |
![]() 縛霊通真法印 ![]() ![]() ![]() | 申鶴が仰霊威召将役呪を発動すると、周囲チーム全員に下記効果を与える。
| 突破段階4の天賦 |
![]() 満天の霹靂 ![]() ![]() ![]() | 最大ダメージアップ効果のある浪追いを発動した後の10秒間、下記の効果が発動される。
| 突破段階4の天賦 |
固定[]
カテゴリ選択と一致する天賦は6つある:
天賦 | 説明 | 種類 |
---|---|---|
![]() 海人の羽衣 ![]() ![]() ![]() | 海祇の力を降臨させ、周囲の敵に水元素ダメージを与え、珊瑚宮の水を凝縮してできた「儀来羽衣」を羽織る。 儀来羽衣
効果は珊瑚宮心海が退場する時に解除される。 | 元素爆発 |
![]() 仰霊威召将役呪 ![]() ![]() ![]() | 銀の霜露を凝集させ、すべての妖魔を一掃する。 周囲のチーム全員に「氷翎」効果を付与する。また一回押しと長押しによって、攻撃方法の異なる氷元素ダメージを与える。 一回押し 「籙霊」と共に前方へ突進し、経路上の敵に氷元素ダメージを与える。 長押し 「籙霊」に律令を下し、氷元素範囲ダメージを与える。 氷翎 通常攻撃、重撃、落下攻撃、元素スキル、元素爆発が敵に氷元素ダメージを与える時、申鶴自身の攻撃力を基準にダメージがアップする。 「氷翎」効果は継続時間の終了、または規定回数の発動後に消失する。長押しで「氷翎」効果を付与した場合、発動回数が増え、継続時間がより長くなる。 一回の氷元素ダメージが複数の敵に命中した場合は、その敵の数に応じて発動回数が消費される。「氷翎」の発動回数は、付与されたキャラクターごとに計算される。 | 元素スキル |
![]() 真珠の御唄 ![]() ![]() ![]() | 海人の羽衣の儀来羽衣状態にある時、珊瑚宮心海のHP上限を基準にアップする通常攻撃と重撃のダメージがさらに増えるようになる。アップする量は珊瑚宮心海の与える治療効果の15%となる。 | 突破段階4の天賦 |
![]() 贅沢な食饌 ![]() ![]() ![]() | HP上限を基準に、鍾離の下記攻撃のダメージが増加する。
| 突破段階4の天賦 |
![]() 独立嶄然 ![]() ![]() ![]() | チーム内キャラクターの元素タイプが1/2/3/4種類の時、「飛雲旗陣」による通常攻撃ダメージアップ効果は、さらに雲菫の防御力2.5%/5%/7.5%/11.5%分上乗せされる。 | 突破段階4の天賦 |
![]() 破嶂の旌儀 ![]() ![]() ![]() | 岩元素範囲ダメージを与え、周囲のチーム全員に「飛雲旗陣」効果を与える。 飛雲旗陣 敵に通常攻撃ダメージを与える時、雲菫自身の防御力を基準にダメージがアップする。 「飛雲旗陣」効果は継続時間の終了、または規定回数の発動後に消失する。 一回の通常攻撃が複数の敵に命中した場合は、その敵の数に応じて発動回数が消費される。「飛雲旗陣」の発動回数は、付与されたキャラクターごとに計算される。 | 元素爆発 |
倍率[]
カテゴリ選択と一致する天賦は1つある:
天賦 | 説明 | 種類 |
---|---|---|
![]() 焔硝の庭火舞い ![]() ![]() ![]() | 線香花火を振り、花火の焔硝を宵宮が纏う。 庭火の焔硝 継続時間内、宵宮の通常攻撃で発射した矢は熾焔の矢となる。炎元素ダメージに変化し、通常攻撃のダメージがアップする。継続時間中、「通常攻撃・打ち上げ花火」の2段チャージで焔硝の矢を生成できなくなる。 この効果は宵宮が退場する時に解除される。 | 元素スキル |
命ノ星座[]
パーセンテージ[]
カテゴリ選択と一致する命ノ星座は6つある:
命ノ星座 | 説明 | 重 |
---|---|---|
![]() 氷寒蝕骨 ![]() ![]() ![]() | 氷元素の影響を受けた敵に、七七の通常攻撃と重撃の与えるダメージ+15%。 | 2 |
![]() 燃え立つ誠心 ![]() ![]() ![]() | 烈炎侍立シールドを獲得または更新した時、チーム全員の通常攻撃、重撃及び落下攻撃ダメージ+15%、継続時間6秒。 | 6 |
![]() 罪の導き ![]() ![]() ![]() | ロサリアの攻撃で会心が発生すると、攻撃速度+10%、通常攻撃のダメージ+10%、継続時間4秒。 | 1 |
![]() 血赤の紅葉 ![]() ![]() ![]() | 楓原万葉が千早振るまたは万葉の一刀を発動した後の5秒間、風元素付与を獲得する、また楓原万葉の元素熟知の数値が1につき、自身の通常攻撃、重撃、落下攻撃のダメージ+0.2%。 | 6 |
![]() 諸般切末 ![]() ![]() ![]() | 破嶂の旌儀発動後、周囲チーム全員の通常攻撃ダメージ+15%、継続時間12秒。 | 2 |
![]() 闇を清算する炎の剣 ![]() ![]() ![]() | 逆焔の刃発動後、6秒以内の2回の通常攻撃の攻撃速度+30%、攻撃ダメージ+30%。 逆焔の刃によって通常攻撃のコンボ数がリセットされることはなくなる。 | 6 |
固定[]
カテゴリ選択と一致する命ノ星座はない。
倍率[]
カテゴリ選択と一致する命ノ星座はない。
聖遺物[]
カテゴリ選択と一致する聖遺物セットは8つある:
セット | 品質 | 部位 | セット効果 |
---|---|---|---|
武人 | ★3-4 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2セット: 通常攻撃と重撃のダメージ+15%。 4セット: 元素スキル発動後、通常攻撃と重撃ダメージ+25%、継続時間8秒。 |
剣闘士のフィナーレ | ★4-5 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2セット: 攻撃力+18%. 4セット: 該当聖遺物セットを装備したキャラが片手剣、両手剣、長柄武器キャラの場合、通常攻撃ダメージ+35%. |
逆飛びの流星 | ★4-5 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2セット: シールド強化+35%。 4セット: シールド状態の時、通常攻撃と重撃ダメージ+40%。 |
沈淪の心 | ★4-5 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2セット: 水元素ダメージ+15% 4セット: 元素スキルを発動した後の15秒間、通常攻撃と重撃のダメージ+30%。 |
追憶のしめ縄 | ★4-5 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2セット: 攻撃力+18% 4セット: 元素スキルを発動した時、キャラクターの元素エネルギーが15以上の場合、元素エネルギーを15消費し、次の10秒間通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージ+50%。継続時間中この効果は再発動できない。 |
来歆の余響 | ★4-5 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2セット: 攻撃力+18%。 4セット: 通常攻撃が敵に命中すると、36%の確率で「幽谷祭祀」が発動する。「幽谷祭祀」:通常攻撃ダメージが攻撃力70%分アップする。この効果は通常攻撃でダメージを与えた0.05秒後にクリアされる。通常攻撃後に「幽谷祭祀」が発動しなかった場合、次回の発動確率+20%。発動判定は0.2秒毎に1回のみ行われる。 |
砂上の楼閣の史話 | ★4-5 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2セット: 風元素ダメージ+15% 4セット: 重撃が敵に命中すると、該当キャラクターの通常攻撃の攻撃速度+10%、通常攻撃、重撃および落下攻撃ダメージ+40%、継続時間15秒。 |
ファントムハンター | ★4-5 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2セット: 通常攻撃と重撃ダメージ+15%。 4セット: 現在のHPが増える、または減る時、会心率+12%、継続時間5秒、最大3層まで重ね掛け可能。 |
武器[]
これらの武器は通常攻撃のダメージを具体的に修正することができる。すべてのDMGを一般的にブーストする武器についてはダメージアップを参照。
パーセンテージ[]
16点の武器はカテゴリの選択と一致する。
画像 | 名前 | 品質 | 基礎 (Lv.1) | サブ (Lv.1) | 固有能力 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
アモスの弓 | ![]() |
608 (46) |
攻撃力 49.6% (10.8%) |
一心不乱 通常攻撃と重撃のダメージ+12~24%。通常攻撃と重撃で放たれる矢は、0.1秒経過する毎にダメージが更に+8~16%、最大5回まで。 |
![]() |
蒼古なる自由への誓い | ![]() |
608 (46) |
元素熟知 198 (43) |
執行と抗争の歌 風と共に流れる「千年の大楽章」の一部。与えるダメージ+10~20%。 元素反応を起こすと、奮起の欠片を1枚獲得する。この効果は0.5秒毎に1回のみ発動でき、待機中のキャラクターも発動できる。 奮起の欠片を2枚集めると、全ての奮起の欠片を消費し、周囲のチーム全員に12秒間継続する「千年の大楽章・抗争の歌」効果を付与する:通常、重撃、落下攻撃のダメージ+16~32%、攻撃力+20~40%。 発動後の20秒間、奮起の欠片を再度取得することはできない。「千年の大楽章」のもたらす各効果中、同種類の効果の重ね掛け不可。 |
![]() |
トゥライトゥーラの記憶 | ![]() |
674 (48) |
会心ダメージ 44.1% (9.6%) |
埋もれしサファイアの涙 通常攻撃の攻撃速度+10~20%。元素スキルを発動した後の14秒間、下記の二つの効果を発動する。1秒毎に通常攻撃の与えるダメージ+4.8~9.6%。通常攻撃が敵に命中するたびに、通常攻撃の与えるダメージ+9.6~19.2%、この効果は0.3秒に1回のみ発動可能。効果継続時間中、これらの方法を通じてアップできる通常攻撃のダメージは最大48~96%まで。キャラクターが退場する時、該当効果が解除される。また、再び元素スキルを発動すると、既存の効果はリセットされる。 |
![]() |
波乱月白経津 | ![]() |
608 (46) |
会心率 33.1% (7.2%) |
白刃流転 全元素ダメージ+12~24%。周囲にいるチーム内の他キャラクターが元素スキルを発動すると、装備キャラクターに「波穂」効果を1層与える。獲得できる「波穂」効果は最大2層まで、0.3秒毎に1回のみ獲得できる。装備キャラクターが元素スキルを発動すると、既存の「波穂」効果をすべて消費し、「波乱」効果を獲得する。「波乱」:消費した「波穂」1層につき、通常攻撃ダメージ+20~40%、継続時間8秒。 |
![]() |
飛雷の鳴弦 | ![]() |
608 (46) |
会心ダメージ 66.2% (14.4%) |
飛雷の御執 攻撃力+20~40%、「飛雷の巴紋」の効果を獲得できる。飛雷の巴紋を1/2/3層有する時、通常攻撃のダメージ+12/24/40~24/48/80%。飛雷の巴紋は次の各状況において獲得できる。通常攻撃でダメージを与えた時、継続時間5秒の飛雷の巴紋を1層獲得する。元素スキルを発動した時、継続時間10秒の飛雷の巴紋を1層獲得する。また、キャラクターの元素エネルギーが100%未満の場合、飛雷の巴紋を1層獲得する、この飛雷の巴紋は元素エネルギーが満タンになると消失する。飛雷の巴紋の継続時間は層ごとに独立している。 |
![]() |
凛流の監視者 | ![]() |
674 (48) |
会心率 22.1% (4.8%) |
黄金の血潮 攻撃力+16~32%。現在のHPが増える、または減る時、通常攻撃ダメージ+16~32%、重撃ダメージ+14~28%。継続時間4秒、最大3層まで。この効果は0.3秒毎に1回のみ発動可能。3層まで重ねた時、攻撃速度+8~16%。 |
![]() |
弓蔵 | ![]() |
510 (42) |
攻撃力 41.3% (9%) |
速射の弓 通常攻撃のダメージ+40~80%、重撃のダメージ-10%。 |
![]() |
匣中日月 | ![]() |
510 (42) |
会心率 27.6% (6%) |
日月の輝き 通常攻撃が命中した後、6秒間元素スキルと元素爆発のダメージ+20~40%。元素スキルまたは元素爆発が命中した後、6秒間通常攻撃のダメージ+20~40%。 |
![]() |
黒剣 | ![]() |
510 (42) |
会心率 27.6% (6%) |
「正義」 通常攻撃と重撃ダメージ+20~40%。さらに通常攻撃と重撃が会心時、攻撃力の60~100%分のHPを回復する。5秒に1回のみ発動可能。 |
![]() |
果てなき紺碧の唄 | ![]() |
565 (44) |
元素チャージ効率 30.6% (6.7%) |
紺碧の空 通常攻撃または重撃が敵に命中した6秒間、通常攻撃のダメージ+8~16%、重撃のダメージ+6~12%。この効果は最大3重まで、0.3秒毎に1回のみ発動可能。 |
![]() |
破魔の弓 | ![]() |
454 (41) |
ATK 55.1% (12%) |
浅瀨の弭 通常攻撃のダメージ+16~32%、重撃のダメージ+12~24。この武器を装備したキャラクターの元素エネルギーが満タンの場合、該当効果が2倍になる。 |
![]() |
プレデター | ![]() |
510 (42) |
ATK 41.3% (9%) |
ストロングアタック
敵に氷元素ダメージを与えた後、通常攻撃と重撃ダメージ+10%、継続時間6秒、最大2重まで。また、アーロイがプレデターを装備している場合、攻撃力+66。 |
![]() |
星鎌・試作 | ![]() |
510 (42) |
元素チャージ効率 45.9% (10.0%) |
魔力親和 元素スキルを発動した後、通常攻撃と重撃のダメージ+12~24%、継続時間12秒、最大2重まで。 |
![]() |
幽夜のワルツ | ![]() |
510 (42) |
物理ダメージ 51.7% (11.3%) |
極夜のデュエット 通常攻撃が敵に命中した後の5秒間、元素スキルのダメージ+20~40%。元素スキルが敵に命中した後の5秒間、通常攻撃のダメージ+20~40%。 |
![]() |
弾弓 | ![]() |
354 (38) |
会心率 31.2% (6.8%) |
弾弓 通常攻撃または重撃の矢が発射した後、0.3秒以内に敵に命中した場合、与えるダメージ+36~60%。0.3秒以上の場合、与えるダメージ-10%。 |
![]() |
白纓槍 | ![]() |
401 (39) |
会心率 23.4% (5.1%) |
鋭利 通常攻撃のダメージ+24%~48%。 |
固定[]
3点の武器はカテゴリの選択と一致する。
画像 | 名前 | 品質 | 基礎 (Lv.1) | サブ (Lv.1) | 固有能力 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
萃光の裁葉 | ![]() |
542 (44) |
会心ダメージ 88.2% (19.2%) |
白月に輝く枝 会心率+4~8%。通常攻撃で元素ダメージを与えた後、「裁葉」効果を獲得し、通常攻撃および元素スキルによるダメージが元素熟知の120~240%アップする。「裁葉」効果は28回発動または12秒後にクリアされ、12秒毎に1回のみ獲得できる。 |
![]() |
赤角石塵滅砕 | ![]() |
542 (44) |
会心ダメージ 88.2% (19.2%) |
御伽大王の御伽話 防御力+28~56%。通常攻撃と重撃ダメージが防御力40~80%分アップする。 |
![]() |
不滅の月華 | ![]() |
608 (46) |
HP 49.6% (10.8%) |
白夜皓月 与える治療効果+10~20%。この武器を装備したキャラクターのHP上限の1~3.0%分、通常攻撃ダメージがアップする。元素爆発を発動した後の12秒間、通常攻撃が敵に命中すると元素エネルギーが0.6ポイント回復する。この方式での元素エネルギー回復は、0.1秒毎に1回のみ可能。 |
通常攻撃使用時の効果[]
通常攻撃に追加ボーナスを付与したり、通常攻撃の文字列を変更したりする能力。
天賦[]
カテゴリ選択と一致する天賦は6つある:
天賦 | 説明 | 種類 |
---|---|---|
![]() 狂乱の岩崩れ ![]() ![]() ![]() | 通常攻撃の最後の1撃が岩崩れを起こすようになり、範囲内の敵に攻撃力60%分の岩元素ダメージを与える。 | 突破段階4の天賦 |
![]() 古華剣・裁雨留虹 ![]() ![]() ![]() | 虹剣勢を展開し、幻影の剣雨を使い、キャラクターに最大数の雨すだれの剣を付与する。 虹剣勢
| 元素爆発 |
![]() 真紅熾炎の大鎧 ![]() ![]() ![]() | 長槍を回し、熾烈なる炎で周囲の敵を叩き斬る。炎元素範囲ダメージを与え、熾炎の大鎧を創造する。 熾炎の大鎧 熾炎の大鎧効果にあるフィールド上キャラクターが通常攻撃を行う時、熾炎崩滅を発動し、炎元素範囲ダメージを与え、身を守る烈炎侍立シールドを生成する。 熾炎崩滅は1秒毎に1回のみ発動可能。 生成したシールドはダメージ吸収量以外、元素スキル「烈炎侍立」のシールドと同じ特性を持つ。
シールドのダメージ吸収量は、トーマのHP上限の一定割合を超えることはできない。 トーマが戦闘不能になった時、熾炎の大鎧の効果がクリアされる。 | 元素爆発 |
![]() 深謀玲瓏賽 ![]() ![]() ![]() | 水元素範囲ダメージを与えた後、「玲瓏一擲」を凝集させて戦闘を支援する。 玲瓏一擲 キャラクターに追従し、以下の状況で夜蘭のHP上限を基準に水元素ダメージの連携攻撃を発動する。
| 元素爆発 |
![]() 空を裂く風 ![]() ![]() ![]() | 通常攻撃の最後の一撃が風の刃を放つようになり、経路上の敵に攻撃力60%分の風元素ダメージを与える。 | 突破段階1の天賦 |
![]() 雷牙 ![]() ![]() ![]() | 無形の雷狼を召喚して自身を守り、周囲の敵に雷元素ダメージを与える。同時に、雷の印を消耗して自身の元素エネルギーを回復する。 雷狼が存在している間、レザーと共に戦う。 雷狼 レザーが退場する時、効果が解除される。 退場時、残り時間を基準に、元素エネルギーを最大10まで回復する。 | 元素爆発 |
命ノ星座[]
カテゴリ選択と一致する命ノ星座は7つある:
命ノ星座 | 説明 | 重 |
---|---|---|
![]() 幽邃な鴉の目 ![]() ![]() ![]() | オズが戦場にいない時も、鴉の目を通してフィッシュルを守る。フィッシュルが敵に通常攻撃する時、オズは鴉の目を通して攻撃し、攻撃力22%分のダメージを与える。 | 1 |
![]() 廉貞 ![]() ![]() ![]() | 通常攻撃、重撃、元素スキルまたは元素爆発を発動する時、刻晴の与える雷元素ダメージ+6%、継続時間8秒。 通常攻撃、重撃、元素スキルまたは元素爆発の発動による効果はそれぞれ別々でカウントされる。 | 6 |
![]() 水を渓に決する ![]() ![]() ![]() | 海人の羽衣による「儀来羽衣」状態の時、珊瑚宮心海の通常攻撃の最後の一撃は追加で遊魚を一匹召喚し、珊瑚宮心海のHP上限30%分の水元素ダメージを与える。 このダメージは通常攻撃ダメージとみなされない。 | 1 |
![]() 永夜の禽 ![]() ![]() ![]() | オズの存在時間+2秒。オズは出場している自身のキャラクターと共に攻撃し、攻撃力30%分の雷元素ダメージを与える。 | 6 |
![]() 消えない情熱 ![]() ![]() ![]() | 1段チャージ溢れる情熱を発動する時、二段目攻撃中に通常攻撃をすると追加攻撃を発動できる。 二段目攻撃の135%の追加ダメージを与える。 | 4 |
![]() 釈凌詠氷 ![]() ![]() ![]() | 通常攻撃の最後の一撃が前方に3つの氷の刃を放ち、経路上の敵に重雲の攻撃力50%分の氷元素ダメージを与える。 | 1 |
![]() 長野原龍勢流星群 ![]() ![]() ![]() | 焔硝の庭火舞いの継続時間中、宵宮自身の通常攻撃は50%の確率で熾焔の矢を1本追加で発射し、本来の60%分のダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージとみなされる。 | 6 |
武器[]
カテゴリの選択と一致する武器はない。
通常攻撃ヒット時の効果[]
通常攻撃に追加効果を与える能力。
天賦[]
カテゴリ選択と一致する天賦は8つある:
天賦 | 説明 | 種類 |
---|---|---|
![]() 風の赴くままに ![]() ![]() ![]() | ジンの通常攻撃が命中する時、50%の確率でチーム全員のHPを回復する。回復量はジンの攻撃力の15%に相当する。 | 突破段階1の天賦 |
![]() 喧嘩屋伝説 ![]() ![]() ![]() | 通常攻撃 最大4段の通常攻撃を行う。 2段目と4段目の攻撃が敵に命中すると、それぞれ1層分と2層分の「乱神の怪力」効果を獲得する。 所有できる乱神の怪力が最大5層までとなり、獲得するたびに既存の乱神の怪力の継続時間を更新する。 元素スキル「魔殺絶技・岩牛発破!」を発動またはダッシュした後の一定時間、通常攻撃の連撃段数がリセットされない。 重撃 長押しで重撃を発動する時、乱神の怪力を所有していると、スタミナを消費しない「荒瀧逆袈裟」を発動できる。 荒瀧逆袈裟を発動するたびに乱神の怪力が1層消費される。最後の1層を消費すると、強力なとどめの一撃を繰り出す。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 | 通常攻撃 |
![]() 公演、開始♪ ![]() ![]() ![]() | 躍動する歌声のような水の玉を召喚し、歌声の輪を作って周囲の敵に水元素ダメージを与え、さらに湿潤状態を付与する。 歌声の輪
| 元素スキル |
![]() こんこんプレゼント ![]() ![]() ![]() | ボンボン爆弾と通常攻撃が敵にダメージを与えた時、50%の確率でクレーは爆裂花火を獲得する。 重撃を発動する時、スタミナの代わりに爆裂花火を優先的に消費し、与えるダメージ+50%。 | 突破段階1の天賦 |
![]() 袖火百景図 ![]() ![]() ![]() | 焔硝の庭火舞いの効果継続時間中、宵宮の通常攻撃が命中すると、炎元素ダメージ+2%、継続時間3秒、最大10重まで。 | 突破段階1の天賦 |
![]() 千金擲 ![]() ![]() ![]() | 通常攻撃 宝石を発射し、岩元素ダメージを与える。 命中した時、凝光に星璇を一枚付与する。 重撃 スタミナを消費して巨大な宝石を発射し、岩元素ダメージを与える。 凝光に星璇がついている状態下で重撃を行うと、全ての星璇を一斉に発射し、さらにダメージを与える。 落下攻撃 空中から晶岩の力を凝集しながら落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に岩元素範囲ダメージを与える。 | 通常攻撃 |
![]() 氷浪の光剣 ![]() ![]() ![]() | 大剣を力強く振り、周囲の敵に氷元素ダメージを与え、7秒間自身に付き従う光臨の剣を創造する。 光臨の剣の継続時間中、エウルアは中断耐性がアップする。また、通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵にダメージを与えた時、光臨の剣にエネルギーが蓄積される。エネルギーは0.1秒につき、1つのみ溜めることが可能。 継続時間終了後、光臨の剣は爆発し周囲の敵に物理ダメージを与える。 このダメージは光臨の剣に蓄積されたエネルギー量によって決まる。 エウルアが退場した時、光臨の剣は直ちに爆発する。 | 元素爆発 |
![]() 封蝋の印 ![]() ![]() ![]() | 通常攻撃 連続で火炎弾を繰り出し、最大3段の炎元素ダメージを与える。 通常攻撃が敵に命中する度、煙緋に丹火の印を1枚付与する。初期状態では丹火の印を最大3枚所持できる、効果を発動する度に丹火の印の継続時間が更新される。 丹火の印1枚ごとに煙緋のスタミナ消費を減少させる。丹火の印は煙緋が退場する時に消失する。 重撃 スタミナを消費し、短い詠唱の後、すべての丹火の印を消費して前方の敵に炎元素範囲ダメージを与える。 消費した丹火の印の数によって、重撃の範囲とダメージが強化される。 落下攻撃 空中から炎元素の力を凝集しながら落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に炎元素範囲ダメージを与える。 | 通常攻撃 |
命ノ星座[]
カテゴリ選択と一致する命ノ星座は14つある:
命ノ星座 | 説明 | 重 |
---|---|---|
![]() 大金ばら撒き ![]() ![]() ![]() | ドリーがジンニーランプ・トラブルシューターを発動した後の3秒間、下記効果を獲得する。 | 6 |
![]() 天狼 ![]() ![]() ![]() | 10秒毎に、レザーの大剣が自動的にエネルギーを溜め、次の通常攻撃に落雷を引き起こし、攻撃力100%分の雷元素ダメージを与える 雷牙状態でない時、落雷が敵に命中すると、レザーに鋭い爪と蒼雷の雷の印を1重付与する。 | 6 |
![]() 強火と油 ![]() ![]() ![]() | 通常攻撃の最後の1撃で敵に2秒継続する爆縮効果を与える。効果終了時に爆発し、敵に攻撃力75%分の炎元素範囲ダメージを与える。 | 2 |
![]() 捨て去りし閉鎖の心 ![]() ![]() ![]() | 久岐忍自身の越祓草輪を受けたキャラクターの通常攻撃、重撃、落下攻撃が敵に命中すると、雷草が敵の位置に落ち、久岐忍のHP上限の9.7%を基準に雷元素範囲ダメージを与える。 5秒毎に1回のみ発動可能。 | 4 |
![]() 星に導かれた岸線 ![]() ![]() ![]() | 攻撃を受けた後の10秒間、北斗の通常攻撃に追加で20%の雷元素ダメージが付与される。 | 4 |
![]() 星月の連珠 ![]() ![]() ![]() | 通常攻撃が命中した時、20%の確率で自動的に重撃を発動する。 5秒毎に1回のみ発動可能。 | 2 |
![]() 月に摂す千の川 ![]() ![]() ![]() | 海人の羽衣による儀来羽衣状態の時、珊瑚宮心海の通常攻撃の攻撃速度+10%。そして通常攻撃が敵に命中すると、元素エネルギーを0.8ポイント回復する。 この効果は0.2秒毎に1回のみ発動可能。 | 4 |
![]() 満溢の潮汐 ![]() ![]() ![]() | 聖儀・灰鴒の呼び潮の赤冠より授かりし祝福状態のフィールドキャラクター(キャンディス自身を除く)の通常攻撃が敵に元素ダメージを与えた時、氾濫する潮撃を放ち、キャンディスのHP上限の15%に相当する水元素範囲ダメージを与える。 この効果は2.3秒ごとに1回のみ発動でき、与えたダメージは元素爆発ダメージと見なされる。 | 6 |
![]() 濫觴無底 ![]() ![]() ![]() | 神里流・鏡花発動後、神里綾人の次に発動する瞬水剣が敵に命中した時、神里綾人の攻撃力450%分のダメージを持つ瞬水剣を2回追加で発動する。 追加で発動する2回の瞬水剣は浪閃の効果を受けない。 | 6 |
![]() 珊瑚一心 ![]() ![]() ![]() | 海人の羽衣による儀来羽衣状態の時、珊瑚宮心海の通常攻撃または重撃でHP80%以上のキャラクターに治療を行うと、水元素ダメージ+40%、継続時間4秒。 | 6 |
![]() 苛捐 ![]() ![]() ![]() | 刻晴の通常攻撃と重撃が雷元素の影響を受けた敵に命中した時、50%の確率で元素粒子を1個生成する。 5秒毎に1回のみ発動可能。 | 2 |
![]() 錬金の偏執 ![]() ![]() ![]() | スクロースの通常攻撃または重撃が敵に累計7回命中すると、風霊作成・六三〇八のクールタイムがランダムに1~7秒減少する。0.1秒毎に1回のみカウント可能。 | 4 |
![]() 霜枯れの墨染櫻 ![]() ![]() ![]() | 神里綾華の通常攻撃または重撃が敵に氷元素ダメージを与えた時、50%の確率で神里流・氷華のクールタイム-0.3秒。この効果は0.1秒毎に1回のみ発動可能。 | 1 |
![]() 高貴なる者の義務 ![]() ![]() ![]() | 氷浪の光剣で創造した光臨の剣は、直ちにエネルギーを5つ獲得する。通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発によりエネルギーを獲得する際、50%の確率でさらに1つ獲得する。 | 6 |
武器[]
23点の武器はカテゴリの選択と一致する。
画像 | 名前 | 品質 | 基礎 (Lv.1) | サブ (Lv.1) | 固有能力 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
松韻の響く頃 | ![]() |
741 (49) |
物理DMG 20.7% (4.5%) |
反抗と旗掲げの歌 風と共に流れる「千年の大楽章」の一部。攻撃力+16~32% 通常攻撃または重撃が敵に命中すると、囁きの欠片を1枚獲得する。この効果は0.3秒毎に1回のみ発動できる。 囁きの欠片を4枚集めると、全ての囁きの欠片を消費し、周囲チーム全員に12秒間継続する「千年の大楽章・旗掲げの歌」効果を付与する:通常攻撃速度+12~24%、攻撃力+20~40%。 発動後の20秒間、囁きの欠片を再度取得することはできない。「千年の大楽章」のもたらす各効果中、同種類の効果の重ね掛け不可。 |
![]() |
天空の脊 | ![]() |
674 (48) |
元素チャージ効率 36.8% (8%) |
黒翼を切り裂く鋭牙 会心率+8~16%、通常攻撃速度+12%。通常攻撃と重撃が命中時、50%の確率で真空刃を発動し、攻撃力の40~100%の狭範囲ダメージを与える。2秒毎に1回のみ発動可能。 |
![]() |
天空の巻 | ![]() |
674 (48) |
攻撃力 33.1% (7.2%) |
四方浮遊する霊雲 元素ダメージ+12~24%。通常攻撃が命中した時、50%の確率で高天流雲の好意を獲得し、15秒以内に自分から周囲の敵を攻撃すると、攻撃力の160~320%相当のダメージを与える。30秒毎に1回のみ発動可能。 |
![]() |
冬極の白星 | ![]() |
608 (46) |
会心率 33.1% (7.2%) |
白夜の前兆者 元素スキルと元素爆発が与えるダメージ+12~24%。通常攻撃、重撃、元素スキル、元素爆発が敵に命中すると、12秒間継続する「白夜極星」効果を1層獲得する。「白夜極星」を1/2/3/4層有する時、キャラクターの攻撃力+10/20/30/48~20/40/60/96%。通常攻撃、重撃、元素スキル、元素爆発による「白夜極星」効果はそれぞれ独立してカウントされる。 |
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籠釣瓶一心 | ![]() |
510 (42) |
攻撃力 41.3% (9%) |
澄・一心伝 通常攻撃、重撃、落下攻撃が敵に命中すると鋭い風が巻き起こり、攻撃力の180%の範囲ダメージを与える。また攻撃力+15%、継続時間8秒。この効果は8秒毎に1回のみ発動可能。 |
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降臨の剣 | ![]() |
440 (39) |
攻撃力 35.2% (7.7%) |
降世 以下のプラットフォームでのみ有効です。 "PlayStation Network" 通常攻撃と重撃が命中時、50%の確率で攻撃力の200%の狭範囲ダメージを与える。10秒毎に1回のみ発動可能。 旅人が降臨の剣を装備すると、さらに攻撃力+66。 |
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古華・試作 | ![]() |
565 (44) |
攻撃力 27.6% (6%) |
粉砕 通常攻撃と重撃が命中する時、50%の確率で狭範囲の敵に攻撃力の240~480%の追加ダメージを与える。15秒毎に1回のみ発動可能。 |
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黒剣 | ![]() |
510 (42) |
会心率 27.6% (6%) |
「正義」 通常攻撃と重撃ダメージ+20~40%。さらに通常攻撃と重撃が会心時、攻撃力の60~100%分のHPを回復する。5秒に1回のみ発動可能。 |
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斬岩・試作 | ![]() |
565 (44) |
物理ダメージ 34.5% (7.5%) |
岩砕き 通常攻撃または重撃が命中すると、攻撃力と防御力+4~8%、継続時間6秒、最大4重まで。0.3秒毎に1回発動可能。 |
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昭心 | ![]() |
454 (41) |
攻撃力 55.1% (12%) |
響き 通常攻撃と重撃が命中する時、50%の確率で昭心法珠を一つ発射し、敵に攻撃力の240~360%のダメージを与える。敵同士に最大4回跳ね返る。この効果は12~8秒毎に1回のみ発動可能。 |
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蒼翠の狩猟弓 | ![]() |
510 (42) |
会心率 27.6% (6%) |
蒼翠の風 通常攻撃と重撃が命中時、50%の確率で風の目を生成し、近くの敵を吸い寄せる。0.5秒毎に敵に攻撃力の40~80%のダメージを与える。継続時間4秒、14~10秒毎に1回のみ発動可能。 |
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ダークアレイの酒と詩 | ![]() |
565 (44) |
元素チャージ効率 30.6% (6.7%) |
千変万化 通常攻撃が敵に命中すると、ダッシュまたはダッシュを代替する能力のスタミナ消費-14~22%、持続時間5秒。また、ダッシュまたはダッシュを代替する能力を使用すると、攻撃力+20~40%、持続時間5秒。 |
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ドドコの物語 | ![]() |
454 (41) |
攻撃力 55.1% (12%) |
ドドベンチャー! 通常攻撃が敵に命中した後の6秒間、重撃ダメージ+16~32%。重撃が敵に命中した後の6秒間、攻撃力+8~16%。 |
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ドラゴンスピア | ![]() |
454 (41) |
物理ダメージ 69.0% (15%) |
霜の埋葬 通常攻撃と重撃が敵に命中した時、60~100%の確率で敵の上に恒氷晶核が作られ落下し、攻撃力の80~140%の範囲ダメージを与える。敵が氷元素の影響を受けている場合、攻撃力の200~360%のダメージを与える。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。 |
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白影の剣 | ![]() |
510 (42) |
防御力 51.7% (11.3%) |
注入の刃 通常攻撃と重撃が命中すると、攻撃力と防御力+6~12%、継続時間6秒、最大4重まで(合計24~48%)。0.5秒毎に1回のみ発動可能。 |
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笛の剣 | ![]() |
510 (42) |
攻撃力 41.3% (9%) |
和音 通常攻撃または重撃が命中すると、100%の確率で和音を1個獲得する。和音を5個集めると、音律の力を放ち、周囲の敵に攻撃力の100~200%のダメージを与える。和音は最大30秒存在し、0.5秒毎に最大1個獲得可能。 |
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冬忍びの実 | ![]() |
510 (42) |
攻撃力 41.3% (9%) |
霜の埋葬 通常攻撃と重撃が敵に命中した時、60~100%の確率で敵の上に恒氷晶核が作られ落下し、攻撃力の80~140%の範囲ダメージを与える。敵が氷元素の影響を受けている場合、攻撃力の200~360%のダメージを与える。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。 |
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幽夜のワルツ | ![]() |
510 (42) |
物理ダメージ 51.7% (11.3%) |
極夜のデュエット 通常攻撃が敵に命中した後の5秒間、元素スキルのダメージ+20~40%。元素スキルが敵に命中した後の5秒間、通常攻撃のダメージ+20~40%。 |
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流月の針 | ![]() |
565 (44) |
物理ダメージ 34.5% (7.5%) |
注入の針 元素粒子または元素オーブを獲得した5秒間、通常攻撃と重撃で、攻撃力の20~40%の追加ダメージを与える。 |
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リングボウ | ![]() |
454 (41) |
物理ダメージ 69.0% (15%) |
注入の矢 通常攻撃と重撃が命中する時、攻撃力+4~8%、通常攻撃速度+1.2~2.4%。継続時間6秒、最大4重まで。0.3秒に1回のみ発動可能。 |
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飛天大御剣 | ![]() |
401 (39) |
物理ダメージ 43.9% (9.6%) |
勇気 通常攻撃と重撃が命中すると、攻撃力+6~10%、継続時間6秒、最大4重まで。0.5秒毎に1回のみ発動可能。 |
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鉾槍 | ![]() |
448 (40) |
攻撃力 23.4% (5.1%) |
過重 通常攻撃が命中した敵1体に攻撃力の160~320の追加ダメージを与える。10秒毎に1回のみ発動可能。 |
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理屈責め | ![]() |
401 (39) |
攻撃力 35.2% (7.7%) |
率直に話を言え 元素スキルを発動した後、通常攻撃と重撃が命中する際に、狭範囲で攻撃力の60~120%のダメージを与える、継続時間15秒、ダメージは3秒毎に1回のみ発動する。 |
豆知識[]
- 「バーバラ」「モナ」「心海の通常攻撃・重撃」以外の通常攻撃(通常・重撃・落下)をNPCに使用すると、ひるませることができる。犬のような特定の野生生物に使用すると、吠えたり、使用者の周りをグルグル走り回ったりする。猫に使用すると、猫はジャンプして攻撃を回避し、時には面白い空中体操をするようになる。
その他の言語[]
言語 | 正式名称 | 直訳の意味 (英語) |
---|---|---|
日本語 | 通常攻撃 Tsuujou Kougeki | Normal Attack |
中国語 (簡体字) | 普通攻击 Pǔtōng Gōngjí | Normal Attack |
中国語 (繁体字) | 普通攻擊 Pǔtōng Gōngjí | |
英語 | Normal Attack | — |
韓国語 | 일반 공격 Ilban Gonggyeok | Normal Attack |
スペイン語 | Ataque Normal | Normal Attack |
フランス語 | Attaque normale | Normal Attack |
ロシア語 | Обычная атака Obychnaya ataka | Normal Attack |
タイ語 | โจมตีปกติ Chomti Pokti | Normal Attack |
ベトナム語 | Tấn Công Thường | |
ドイツ語 | Standardangriff | Default Attack |
インドネシア語 | Normal Attack | — |
ポルトガル語 | Ataque Normal | Normal Attack |
トルコ語 | Normal Saldırı | Normal Attack |
イタリア語 | Attacco Normale | Normal Attack |
変更履歴[]
ナビゲーション[]
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