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概要一覧

討伐懸賞は、テイワットの国家評判のレベル2に達することで入手できるウィークリー任務である。討伐懸賞を達成すると、プレイヤーが討伐懸賞を受けた国家の60、80、100の評判経験値を獲得できる。毎週、合計3つの討伐懸賞を達成することができ、国家間で共有される。

討伐懸賞の報酬を受け取ると、即座に別のスロットに置き換わる。討伐懸賞で最も効率的に評判経験値を獲得するには、100EXPの討伐懸賞のみを行うことを推奨する。

討伐懸賞はマルチプレイでも可能だが、いくつかの制限がある。

ターゲットを狩る[]

モンドと璃月[]

ファイル:Bounty Target Location.png

プレイヤーがモンド璃月のどちらかの討伐懸賞を受け取ると、プレイヤーマップに探索エリアが追加される。探索エリアに到着すると、プレイヤーは10分間でターゲットを見つけ、殺害することができる。

ターゲットが見つかる前に、プレイヤーが見つけなければならない証拠が3つある。この証拠は、元素マーク単体、元素マーク付きアイテム、元素マーク付き魔物とそれに付随するモンスター2体(マーク付き魔物を殺すと他の2体がデスポーンし、殺さなければ賞金が進む)のどの組み合わせであっても良い。証拠を見つけるために元素視覚の使用は必須ではないが、証拠は小さく、すべての捜索区域は広く、いくつかの捜索区域は高低差が激しいため、強く推奨される。元素視覚が発動するたびに、次の証拠品までの数メートルの軌跡が明らかにされる。

3つの証拠品がすべて見つかったら、プレイヤーはターゲットを見つけることができる。元素視覚はターゲットを見つけるために使用することができるが、必須ではなく、必要ない場合もある。

時間内に見つけられなかった場合、「天地万象」アチーブメント「QUEST FAILED」が与えられる。失敗してもペナルティはないため、時間切れの場合はスタート地点のNPCから自由に討伐懸賞することができる。

10個、20個、30個の討伐懸賞を達成すると、天地万象のアチーブメント「QUEST CLEAR」を獲得することができる。

稲妻[]

稲妻の討伐懸賞はモンドや璃月のものと比べてはるかに異なる働きをする。事前に証拠を探すのではなく、プレイヤーが探索エリアに入ると同時に懸賞金の対象が現れ、遺跡重機の対象を除いては追加の敵も伴う。モンドと璃月の討伐懸賞が持つ修正とは別に、稲妻のターゲットには追加の効果もある。

  • ターゲットと同等の強さのモンスターが追加で出現する(海乱鬼遺跡機兵ターゲット)
  • 一帯にタル爆弾が出現する(ヒルチャール王者対象)
  • バフを与えるAttendantsを召喚することができ、一定時間が経過するか現在のセットを全滅させると新たなセットを召喚する(海乱鬼と遺跡機兵のターゲット)
  • 範囲内のプレイヤーに定期的にダメージを与えるオーラを持つ。
  • 一定量以下になると体力を大量に回復する。

特殊な特性と弱点[]

地脈や他の元素の影響により、一部のモンスターは突然変異を起こすことがある。討伐懸賞の対象は、おおむねこの種の魔物である。

騎士団は、懸賞金対象者の特徴を積極的に収集し、「特徴」の項目に記載することにしている。

それぞれのターゲットの特徴や弱点を覚えておくことが、勝利への鍵になる。

余談だが、遺跡ハンターは討伐懸賞として遭遇した場合、砲撃飛行モードでスタートすることがある。

マルチ[]

討伐懸賞は、マルチ中に開始し、完了することができる。しかし、討伐懸賞は依然として1人用のイベント。マルチのチームメイトは地上の痕跡を見ることができず(例:討伐懸賞に関するアイテムを拾っても地上に何も表示されない)、そのエリアに討伐懸賞があることを示すこともありません。ただし、討伐懸賞が出現した際には、その討伐に協力することができる。

稲妻も同様であるが、トレース機構がないため、ホストがゾーンに入るだけで敵は出現する。ホストがいない間に他のプレイヤーがゾーンに入った場合、ターゲットは出現しない。

討伐懸賞一覧[]

バウンティは3つ星、4つ星、5つ星の3段階に分かれており、達成するとそれぞれ60、80、100の評判経験値が付与される。

評判 モラ 想定されるターゲット
3 60 20,000
4 80 25,000
5 100 30,000

ここでは、判明している強弱のコンボを一覧で紹介:

強さ 弱点 注釈
3
  • ランダムな1つの元素に対して無効である。
  • 既存のDMGボーナスに+50%。
3
  • ランダムな1つの元素に対して無効である。
  • ランダムな1つの元素から増加したDMGを受ける。
  • -50%の元素への耐性
4
  • 特に猛烈
  • ランダムな1つの元素から大幅に増加したDMGを受ける。
  • -100%の耐性を持つ元素
4
  • ランダムな2つの元素に対して無効である。
  • 既存のDMGボーナスに+50%。
4
  • ランダムな2つの元素に対して無効である。
  • ランダムな1つの元素から増加したDMGを受ける。
  • -50%の元素への耐性
5
  • ランダムな2つの元素に対して無効である。
  • ランダムな武器を振り回すキャラクター1人から増加したDMGを受ける。
  • 落下攻撃のDMGを大幅に増加させる。
  • (TODO)武器使用ボーナス
  • 落下攻撃のDMGボーナス+750%(Elemental/Phys)
5
  • ランダムな2つの元素に対して無効である。
  • ランダムな元素1つから増加したDMGを受ける。
  • 落下攻撃のDMGを大幅に増加させる。
  • -50%のエレメント耐性
  • +750%のDMGボーナス(落下攻撃)(エレメンタル/フィス)
5
  • ランダムな2つの元素に対して無効である。
  • 会心DMGを受けやすくなる
  • 落下攻撃のDMGを大幅に増加させる。
  • +会心率+50
  • +落下攻撃のDMGボーナス +750% (エレメンタル/フィジックス)
5
  • ランダムな2つの元素に対して無効である。
  • 会心ダメージが増加する
  • 遺跡ハンター/重機のみ
  • +100% 会心ダメージ
5
  • ランダムな2つの元素に対して無効である
  • 会心率アップ
  • 遺跡ハンター/重機のみ
  • +会心率+50
5
  • 物理DMGに無効である。
  • エレメンタルDMGの増加を取る。
  • 遺跡ハンター/重機/王者のみ
  • すべての元素耐性に-50%。
5
  • 特に激しい
  • ランダムな2つの元素に対して無効である。
  • ランダムな1種類の武器ユーザーから大幅に増加したDMGを受ける。
  • 遺跡ハンター/重機のみ
  • 既存のDMGボーナスに+100%。
5
  • ランダムな1つの元素に対して無効である。
  • 王者のみ
5
  • ランダムな1つの元素に対して無効である。
  • ランダムな1つの元素から増加したDMGを受ける。
  • 王者のみ
  • -50%の元素への耐性

説明[]

Region Description
Emblem Mondstadt
モンド
街の周辺にはモンドの安寧を脅かす魔物が出没している。
現在人手不足のため、 騎士団は魔物を全て討伐することができないが、「 討伐懸賞」の対象として魔物の情報収集を進んでいる、
ヘルターから懸賞ターゲットを確認できる。
期間内に魔物を見つけ倒して、 ヘルターに報告すれば評判が上がる。
Emblem Liyue
璃月
郊外には璃月港の安寧を脅かす非常に危険な魔物が出没している。
シャオユウが街の噂を収集し、 情報を調査している。 そして調査した後、 情報を 「討伐懸賞」に登録する。
シャオユウから懸賞ターゲットを確認できる。
期間内に魔物を見つけ倒して、 シャオユウに報告すれば評判が上がる。
Emblem Inazuma
稲妻
島々の各地に、 稲妻の安寧を脅かす魔物や賊人が出没している。
社奉行の斑目はそれらの情報を調査して 「討伐懸賞」リストに登録した。
期間内に魔物を見つけて倒し、斑目に報告すれば稲妻での評判が上がる。

変更履歴[]

ナビゲーション[]

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