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Needs research on the exact formula for fall damage (as a function of impact speed/any other variables).

落下ダメージ落下攻撃と混同しないように)とは、キャラクターや敵が高所から落下することでHPにダメージを受ける探索の仕組みである。キャラクターも敵も、落下ダメージは衝撃時のスピードと落下時間に基づいて最大HPの割合で受けるようである。

落下ダメージは任意のタイミングで落下攻撃を使うか、定期的に風の翼を開いて安全にリセットすることでほとんど軽減・無効化することができる。また、を使って急降下すると、落下ダメージが軽減される。

自分やチーム全体が一時的または永久に水上を歩くことができる天賦を持つ一部のキャラクターは、水面にぶつかると氷が張っているように落下ダメージも受ける。

静的落下ダメージチャート[]

高さ(階数) 落下ダメージ 落下攻撃の落下ダメージ 腰まで高さの落水ダメージ 腰まで高さの落下攻撃の落水ダメージ
寒天の釘 死亡 40% N/A N/A
群玉閣 死亡 40% ダメージなし ダメージなし
雲中仙居(慶雲頂の頂上の浮島) 死亡 40% ダメージなし ダメージなし
天雲峠 死亡 40% ダメージなし ダメージなし
山頂 死亡 20% ダメージなし ダメージなし
7 死亡 10% ダメージなし ダメージなし
6 死亡 10% ダメージなし ダメージなし
5 死亡 ダメージなし ダメージなし ダメージなし
4 死亡 ダメージなし ダメージなし ダメージなし
3 死亡 ダメージなし ダメージなし ダメージなし
2.5 66.6% ダメージなし ダメージなし ダメージなし
2 33.3% ダメージなし ダメージなし ダメージなし
1.5 ダメージなし ダメージなし ダメージなし ダメージなし

落下ダメージ軽減[]

特定の条件下で、落下ダメージが一定の割合で軽減される。

状態 落下ダメージ軽減
0〜40mまでの落下攻撃 100%
40–60mまでの落下攻撃 90%
60–100mまでの落下攻撃 80%
100m上空からの落下攻撃 60%
として落下攻撃 100%
噴気岩の効果 100%
風の行方の期間中 100%
鬼斧神工の秘境内 100%

衝突によるダメージ[]

衝突ダメージとは、敵や特定のオブジェクト(爆弾人形など)にのみ影響を与える環境ダメージの一種である。敵やオブジェクトが10m/s以上の速度で環境と衝突した時に発生する。衝突ダメージは真真物理DMGで、対象のDEFRESダメージ軽減は無視される。衝突ダメージはプレイヤーキャラクターが受ける落下ダメージと混同しないように注意[1]

衝突ダメージが発生した場合、次のように計算される[1]

豆知識[]

  • シールドは受けるダメージに影響を与えませんし、軽減もしません。
  • 落下を複数の塊に分けたり、急な崖に引きずったりすると受けるダメージが大きく減少する。
  • ジンスキルを使用すると、小さな敵を空中に打ち上げ、繰り返し衝突ダメージを与えることができる。

脚注[]

ナビゲーション[]

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