ルール[]
- 征討領域には非常に強い敵が盤踞している。挑戦成功すると豪華な報酬を入手できる。
- この領域は何度でもクリアすることができますが、最初の3体の毎週ボスには天然樹脂の30個を使って征伐の花を開き、その後は60個の天然樹脂を使うことで、週に1回だけ報酬を受け取ることができる。報酬は毎週リセットで更新される。
地脈異常[]
若陀龍王の氷、炎、雷、水の攻撃がシールドの保護下にないキャラクターを攻撃すると、そのキャラクターにマークが付けられる。マークされたキャラクターは継続的に元素ダメージを受ける。
報酬[]
BOSSを倒した後に 天然樹脂 ×60(その週の毎週BOSSの最初の3回分の請求は30)」の討伐の花を請求すると、以下の可能性のある報酬を得ることができる。
- 基本ドロップ
- 突破宝石
- 聖遺物
秘境 レベル | Boss レベル | 天賦 素材 | 北陸の 原型 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
I | 60 | 300 | 7,100 | 333 | 60 | — | 12% | 33% |
II | 70 | 300 | 7,600 | 355 | 65 | 1 | 12% | 33% |
III | 80 | 300 | 8,000 | 378 | 70 | 1 + 55% | 12% | 33% |
IV | 90 | 300 | 8,100 | 400 | 70 | 2 + 10% | 12% | 33% |
秘境 レベル | Boss レベル | 突破宝石 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||||||
範囲 | 平均 | 範囲 | 平均 | 範囲 | 平均 | 範囲 | 平均 | ||
I | 60 | 0–4 | 2.8181 | 1–6 | 1.7717 | 0–4 | 0.1881 | — | |
II | 70 | 0–5 | 3.157 | 1–7 | 1.8617 | 0–5 | 0.2106 | — | |
III | 80 | 0–5 | 3.4963 | 1–7 | 1.958 | 0–5 | 0.2325 | 0–5 | 0.0233 |
IV | 90 | 0–6 | 3.8343 | 1–8 | 2.423 | 0–6 | 0.2556 | 0–6 | 0.025 |
秘境 レベル | Boss レベル | 聖遺物 | ||
---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ||
I | 60 | 4 + 92% | 2 + 46% | 82% |
II | 70 | 4 + 10% | 2 + 87% | 1 + 23% |
III | 80 | 4 + 10% | 2 + 87% | 1 + 23% |
IV | 90 | 4 + 10% | 2 + 87% | 1 + 23% |
聖遺物と素材のドロップ範囲は、主にGenshin Data Gathering teamから提供されたもの。
堅牢なトパーズ 以外に、取得できる突破宝石は元素若陀龍王の付与によって異なる。
元素[]
若陀龍王が付与できる4つの元素は、水元素、炎元素、氷元素、雷元素で、それぞれ異なる効果をもたらす。
- 炎元素は攻撃範囲を拡大し、より良いキャラクターポジショニングを要求する。
- 水元素は発射体と範囲攻撃に重点を置いている。
- 氷元素は同時攻撃を放ち、元素反応のリスクを高める。
- 雷元素は、回避と精度を中心に調整されている[4]。
若陀龍王は、HPが約66%に達すると、最初の元素である水元素または炎元素を付与する。彼は、HPが約33%に達すると、雷元素または氷元素の2番目の元素を付与する。若陀によって与えられたダメージは、元素付与をトリガーした後、それぞれの元素ダメージに変換される。 2番目の元素が付与された後、若陀龍王によって行われたすべてのダメージは元素ダメージと見なされ、元素が払いのけるまで現在のキャラクターをマークする。
元素の組み合わせは秘境の封印に表示され、元素の色は、最初の元素の足や2番目の元素の尾など、彼の体のいくつかの部分にも反映される。
変化 | 第二段階 | 第三段階 | 現在? |
---|---|---|---|
1 | ![]() |
![]() |
✘ |
2 | ![]() |
![]() |
✘ |
3 | ![]() |
![]() |
✘ |
4 | ![]() |
![]() |
✔ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
雷 (雷) | 炎 (火) | 氷 (冰) | 水 (水) |
すべてのバリエーションを1回倒すと、天地万象のアチーブメント「吾らの中で最も堅強な魂」を獲得できる。
ステータス[]
耐性 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
40% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 70% |
レベル拡張 | |||
---|---|---|---|
レベル | HP | ATK | DEF |
1 | 2,625 | 228 | 505 |
10 | 10,318 | 610 | 550 |
20 | 31,867 | 1,505 | 600 |
30 | 53,021 | 2,459 | 650 |
40 | 97,015 | 3,676 | 700 |
50 | 179,873 | 5,170 | 750 |
60 | 301,725 | 6,906 | 800 |
70 | 469,871 | 9,183 | 850 |
80 | 668,366 | 13,340 | 900 |
90 | 876,747 | 17,128 | 950 |
100 | 1,323,544 | 22,160 | 1,000 |
104 | 1,451,816 | 23,931 | 1,020 |
- マルチプレイ、一部の任務、特定の秘境(深境螺旋や幻想シアターを含む)では、HPとATKの値が変更されることがある。レベル調整 § その他の倍率を参照してください。
- 第二段階において、若陀龍王は新たに付与した元素のRESを60%獲得する。
- 第三段階では、若陀龍王は新たに付与した元素のRESを50%獲得する。
能力と攻撃[]
注:すべての攻撃と能力の名前は非公式。
第1段階: 岩元素[]
Earthen Skull | |
---|---|
解説 頭部を叩きつけ、一直線に移動する地面の爆発を放ち、着弾時にATK33.3%、爆発のたびにATK66.6%を岩元素ダメージを与える。 戦略 Dash i-frame towards Azhdaha. | |
説明 頭部を叩きつけ、一直線に移動する地面の爆発を放ち、着弾時にATK33.3%、爆発のたびにATK66.6%を岩元素ダメージを与える。
戦略 | |
Body Slam | |
戦略 この攻撃はAoEが大きく、iフレームが効かないため、若陀龍王を避けるには前方か後方から攻撃するのが望ましい。 | |
説明 体を横に叩きつけ、攻撃方向に向かって広がる広範囲にATK66.6%の岩元素ダメージを与える。この攻撃はダッシュiフレームでは回避できない。 戦略 | |
Seismo-Waves | |
解説 前脚を1回叩きつけ、3連続で衝撃波を放つ。各衝撃波はそれぞれ岩元素ダメージとしてATK33.3%、ATK16.6%、ATK16.6%を与える。 戦略 Dash i-framing twice in a row away from 若陀龍王's foot is enough to move the player out of the AoE of the third shockwave. Alternatively, dash i-frame 3 times in a row with an Alternate Sprint. | |
説明 前脚を1回叩きつけ、3連続で衝撃波を放つ。各衝撃波はそれぞれ岩元素ダメージとしてATK33.3%、ATK16.6%、ATK16.6%を与える。
戦略 | |
Earthshock | |
解説 Jumps, then greatly impacts the earth and leaves cracked earth that will explode twice around him in a large AoE. The second explosion has a larger AoE than the first. Deals 50% ATK * 2 as AoE Geo DMG.
戦略 Dash i-frame twice in a row. | |
説明 Jumps, then greatly impacts the earth and leaves cracked earth that will explode twice around him in a large AoE. The second explosion has a larger AoE than the first. Deals 50% ATK * 2 as AoE Geo DMG.
戦略 | |
Tail Slam | |
解説 Slams his tail once if target is behind him, dealing 66.6% ATK as AoE Geo DMG.
戦略 This attack has a long enough wind-up for the player to comfortably move out of the AoE. In Phase 3, this attack can be baited out to delay certain more deadly attacks such as Thunder Sphere and Fractal Lance. | |
説明 Slams his tail once if target is behind him, dealing 66.6% ATK as AoE Geo DMG.
戦略 | |
Sweeping Branch | |
Performs a quick sweep attack, dealing 66.6% ATK as AoE Geo DMG. This attack cannot be avoided using dash i-frames.
| |
Performs a quick sweep attack, dealing 66.6% ATK as AoE Geo DMG. This attack cannot be avoided using dash i-frames.
| |
Skewing Tusk | |
Rushes forward, goring enemy units on with his tusks and tossing them into the air. The impact and the toss deal 33.3% ATK and 66.6% ATK as Geo DMG respectively. This attack cannot be avoided using dash i-frames.
| |
Rushes forward, goring enemy units on with his tusks and tossing them into the air. The impact and the toss deal 33.3% ATK and 66.6% ATK as Geo DMG respectively. This attack cannot be avoided using dash i-frames. | |
Burrow | |
解説 Submerges underground and digs around the arena. This action will trigger a massive earthquake and many rocks will rains to the arena for a while, dealing 33.3% ATK as AoE Geo DMG. Azhdaha also deals 66.6% ATK as Geo DMG every time he resurfaces to players in his path. 戦略 Stay at the edge of the arena to avoid being targeted by the resurface attack. | |
説明 Submerges underground and digs around the arena. This action will trigger a massive earthquake and many rocks will rains to the arena for a while, dealing 33.3% ATK as AoE Geo DMG. Azhdaha also deals 66.6% ATK as Geo DMG every time he resurfaces to players in his path. 戦略 | |
Primeval Spring | |
解説 Spawns a barrage of Elemental-infused stones to the target. The stones will explode shortly upon impact. The impact and explosion deal 16.6% ATK and 33.3% ATK respectively as AoE Geo DMG.
戦略
| |
説明 Spawns a barrage of Elemental-infused stones to the target. The stones will explode shortly upon impact. The impact and explosion deal 16.6% ATK and 33.3% ATK respectively as AoE Geo DMG.
|
第二段階: シングル元素付与[]
HPが約67%に達すると、Ruotuo Dragon Kingは元素(水または炎)を付与し、この付与された元素に対してさらに60%の元素耐性を獲得し、これに対して合計70%の元素耐性を起こる。
Phase Transition | |
---|---|
Upon reaching 75% HP, Azhdaha performs Tremors before entering a brief invulnerability phase and infuses an element (水元素 or 炎元素), gaining an additional 60% Elemental Resistance to this infused Element, resulting in a total of 70% Elemental Resistance to this element. Azhdaha cannot be damaged past 65% HP before entering Phase 2.
| |
Upon reaching 75% HP, Azhdaha performs Tremors before entering a brief invulnerability phase and infuses an element (水元素 or 炎元素), gaining an additional 60% Elemental Resistance to this infused Element, resulting in a total of 70% Elemental Resistance to this element. Azhdaha cannot be damaged past 65% HP before entering Phase 2. | |
Tremors | |
解説 Slams his legs unto earth, unleashing continuous shockwaves around him for 5 times and ending with one final huge shockwave. The first 5 shockwaves each deal 50% ATK and the final shockwave deals 66.6% ATK, as AoE Geo DMG. Azhdaha only uses Tremors during a phase transition and in the final Phase 3. This attack cannot be avoided using dash i-frames.
戦略 Run away from Azhdaha as soon as he shakes his body and slowly raises his right leg. | |
説明 Slams his legs unto earth, unleashing continuous shockwaves around him for 5 times and ending with one final huge shockwave. The first 5 shockwaves each deal 50% ATK and the final shockwave deals 66.6% ATK, as AoE Geo DMG. Azhdaha only uses Tremors during a phase transition and in the final Phase 3. This attack cannot be avoided using dash i-frames.
戦略 | |
The King's Roar | |
解説 Roars and initiates a large AoE attack of the infused element. 戦略 The center of the arena is safe from the Hydro version of this attack. | |
説明 Roars and initiates a large AoE attack of the infused element.
戦略 |
第三段階: デュアル元素付与[]
HPが約33%に達すると、若陀龍王は別の元素(雷または氷)を付与するため、二重の元素付与が得られる。若陀龍王は、この2番目に付与された元素に対して追加の50%の元素抵抗を獲得し、この2番目の元素に対して合計60%の元素抵抗をもたらしている。
Phase Transition | |
---|---|
Upon reaching 45% HP, Azhdaha performs Tremors before entering a brief invulnerability phase and infuses an element (雷元素 or 氷元素), gaining an additional 50% Elemental Resistance to this infused Element, resulting in a total of 60% Elemental Resistance to this element. Azhdaha cannot be damaged past 35% HP before entering Phase 3.
| |
Upon reaching 45% HP, Azhdaha performs Tremors before entering a brief invulnerability phase and infuses an element (雷元素 or 氷元素), gaining an additional 50% Elemental Resistance to this infused Element, resulting in a total of 60% Elemental Resistance to this element. Azhdaha cannot be damaged past 35% HP before entering Phase 3. | |
Moonlit Tree | |
解説 Submerges underground while leaving his tail on the surface. Azhdaha cannot be killed in this state, but can still be damaged. If Azhdaha's HP reaches 0 in during this attack, one extra hit will be required to kill him once he reappears above ground.
戦略
| |
説明 Submerges underground while leaving his tail on the surface. Azhdaha cannot be killed in this state, but can still be damaged. If Azhdaha's HP reaches 0 in during this attack, one extra hit will be required to kill him once he reappears above ground.
| |
Thunder Sphere | |
解説 Forms several Thunder Spheres and launches them towards the target, each dealing 46.6% ATK as Electro DMG. 戦略 Run away from Azhdaha as soon as this attack begins to more easily evade the orbs. | |
説明 Forms several Thunder Spheres and launches them towards the target, each dealing 46.6% ATK as Electro DMG. 戦略 | |
Fractal Lance | |
解説 Forms a 氷元素 Sphere in the air, that will then periodically summon 4 crystal lances 5 times, homing towards the target, dealing 46.6% ATK as Cryo DMG on hit. 戦略 Run away from Azhdaha as soon as this attack begins and run around the edge of the arena. Pay attention to the floating sphere for the full duration of the attack. | |
説明 Forms a 氷元素 Sphere in the air, that will then periodically summon 4 crystal lances 5 times, homing towards the target, dealing 46.6% ATK as Cryo DMG on hit. 戦略 |
戦略[]

秘境の入り口にある炎(下)と氷(上)の封印。
若陀龍王はその紋章に対応した元素を自身に吹き込み、高い耐性を得るため、プレイヤーは征討領域に入る前に、入り口にある2つの紋章を確認し、それに従ってチームを編成しておく必要がある。各元素の紋章については元素を参照。
すべての段階において、前方または後方から攻撃することが望ましいが、側面からは絶対に攻撃しないこと。横から攻撃すると横からのボディスラムが発動するが、この攻撃はAoEが大きく、iフレームでダッシュしてもカウンターができない。
第二段階と第三段階では、シールドで守られていない限り、元素爆発のiフレームを利用してダメージを回避することはオススメしない。元素爆発のアニメーション中であっても、地脈異常の効果はヒット時に適用される。
- キャラクターのおすすめ
- シールドキャラクターは必須ではありませんが、この戦いに非常に役立つ。鍾離、ノエル、ディオナ、辛炎、および北斗が含まれる。 結晶反応を介してシールドを生成できる岩キャラクターも役立つ。
- ジン、七七、バーバラ、ベネットなどのヒーラーは、この戦いにとって特に重要である。若陀龍王は大きなAoEダメージを与え、彼の元素マークは継続的なDoTを行うため、複数のヒーラーを持つ方が良い場合がある。
- とはいえ、最良の防御は攻撃であることもある。若龍王はHPが多いので、DPSを多く持っていることは同じくらい重要である。また、彼が最も強力な攻撃を使う前に(特に最終局面で)倒すことも有効。著名なDPSユーザーには次のような人がいる。
- 魈、それは彼が付与された元素に関係なく、Ruo Tuo Long Wangに対して一貫したダメージを与えることができる。RuoTuoLongWangは複数の元素を切り替えますが、風ダメージを与えることはこれを回避する方法として機能する。 、Bane of All Evilを使用すると、魈はジャンプして、Ruotuo DragonKingの大地を揺るがす攻撃の多くを回避することもできる。
- ディルック、胡桃、クレー、甘雨などのキャラクターが機能する。若陀龍王は体が大きいので、ヒットボックスが大きいディルクの夜明けは、彼に大きなダメージを与えることができる。
- 一般的に、弓の使用者と法器は、離れた場所でダメージを与えるのに安全。しかし、DPSとして、シールドやヒーリングがあっても、若陀龍王の攻撃をできるだけ多く避けることが重要である。
- 若陀龍王が付与された元素に元素耐性を獲得すると、他の元素(風など)のDPSキャラクターを使用することで、戦闘が長引くのを防ぐことができる。 聖遺物翠緑の影を4セット効果をセットを装備した風キャラクターも、増加した元素耐性に対抗するのに役立つ。
- 特定の元素反応をトリガーすると、シールドを生成せずに元素マークを完全にパージできる。 ジンはすべての元素マークを削除でき、北斗は炎と氷のマークを削除でき、辛炎とベネットは水、氷、雷のマークを削除でき、バーバラ炎マークと氷マークを取り除くことができる。
任務秘境[]
アチーブメント[]
若陀龍王 (週BOSS)から獲得できるアチーブメントは3つ:
アチーブメント | 集 | 記述 | ![]() ![]() |
---|---|---|---|
吾らの中で最も堅強な魂 | ![]() |
全ての形態の若陀龍王を倒す。 | 5 |
画龍点晴 | ![]() |
一度もシールド状態にならずに、若陀龍王を倒す。 | 10 |
往日の再現 | ![]() |
他のプレイヤーと共に若陀龍王を倒す。 | 10 |
戦闘ボイス[]
任務バージョンにの戦闘ボイスは、古樹の底を参照してください。
- 日本語
- 中国語
- 英語
- 韓国語
攻撃または状態 | 音声と文字 |
---|---|
戦闘開始 (鍾離がチームにいる) | モラクス…全てのけりをつける時だ! |
戦闘開始 (鍾離にチームにいない) | 凡人、身の程を弁えよ! |
Seismo-Waves | |
Earthshock | 砕けよ! |
裂けよ! | |
Tail Slam | 虫けらどもめ! |
小賢しいこと! | |
隙あり! | |
The King's Roar | |
Thunder Sphere/Fractal Lance | 土に帰れ! |
粉になるがよい。 | |
Tremors | 千年もの雪辱を…果たす! |
大地の憤怒は…静まらぬ! | |
First Infusion | 今こそ全ての怨嗟を祓うときなり! |
Second Infusion | この地が、貴様らの墓場となる! |
Moonlit Tree | 千年の怒りを、しかとその身に受けるがよい! |
Filler | 流砂は山岳を知らず。 |
朝菌は晦朔を知らず。 | |
Defeat (Zhongli in Party) | モラ…クス…っ! |
Defeat (Zhongli Not in Party) | 吾は…消えぬ! |
攻撃または状態 | 音声と文字 |
---|---|
戦闘開始 (鍾離がチームにいる) | 摩拉克斯…是时候,清算一切! Mólākèsī... Shì shíhòu, qīngsuàn yīqiè! |
戦闘開始 (鍾離にチームにいない) | 凡人,休得僭越! Fánrén, xiūdé jiànyuè! |
Seismo-Waves | 破! Pò! |
Earthshock | 粉碎! Fěnsuì! |
地裂! Dì liè! | |
Tail Slam | 无胆鼠辈! Wúdǎn shǔbèi! |
藏头露尾! Cángtóulùwěi! | |
The King's Roar | |
Thunder Sphere/Fractal Lance | 归于…尘土! Guīyú... chéntǔ! |
化为…齑粉! Huà wéi... jīfěn! | |
Tremors | 千年遗恨,如何偿还! Qiānnián yíhèn, rúhé chánghuán! |
大地的震怒,安能平息! Dàdì de zhènnù, ān néng píngxī! | |
First Infusion | 唔…即日,便要算清一切宿怨! Jírì, biàn yào suànqīng yīqiè sùyuàn! |
Second Infusion | 此地,便是尔等葬身之处! Cǐdì, biàn shì ěrděng zàngshēn zhī chù! |
Moonlit Tree | 来领教,允集千年之怒! Lái lǐngjiào, yǔnjí qiānnián zhī nù! |
Filler | 浮尘流沙,不识山岳! Fúchén liúshā, bù shí shānyuè! |
朝生暮死,岂知晦朔! Zhāoshēngmùsǐ, qǐ zhī huìshuò! | |
Defeat (Zhongli in Party) | 呃!摩拉…克斯! È! Mólā... kèsī...! |
Defeat (Zhongli Not in Party) | 呃!我…不会消亡! È! Wǒ... bùhuì xiāowáng! |
攻撃または状態 | 音声と文字 |
---|---|
戦闘開始 (鍾離がチームにいる) | It is time, Morax... We settle this now! |
戦闘開始 (鍾離にチームにいない) | You dare overstep your mortal authority!? |
Seismo-Waves | Be crushed! |
Earthshock | Crumble! |
Fissure! | |
Tail Slam | Cowardly insect! |
Face me! | |
Detestable! | |
The King's Roar | |
Thunder Sphere/Fractal Lance | Back to the earth! |
To... dust! | |
Tremors | There is no atonement... for a thousand-year pain! |
The enraged earth... will not absolve you! | |
First Infusion | Today, you witness your reckoning! |
Second Infusion | You stand upon your tomb, though you know it not! |
Moonlit Tree | Come, experience an eon of suffering! |
Filler | Shifting sands know not the mountain's permanence. |
From rock to dust, sooner or later. | |
Defeat (Zhongli in Party) | Ugh! Mor...ax...! |
Defeat (Zhongli Not in Party) | Ngh! I... will not be destroyed! |
攻撃または状態 | 音声と文字 |
---|---|
戦闘開始 (鍾離がチームにいる) | 모락스! 빚을 청산할 때가 왔다! Morakseu! Bijeul cheongsanhal ttaega watda! |
戦闘開始 (鍾離にチームにいない) | 인간이여, 전율하고 굴복하라! In'ganiyeo, jeonyulhago gulbokhara! |
Seismo-Waves | 뚫려라! Ttullyeora! |
Earthshock | 부서져라! Buseojyeora! |
갈라져라! Gallajyeora! | |
Tail Slam | 버러지같은 것들! Beoreojigateun geotdeul! |
교활한 놈! Gyohwalhan nom! | |
The King's Roar | |
Thunder Sphere/Fractal Lance | 흙으로… 돌아가라! Heulgeuro... doragara! |
가루로… 만들어주마! Garuro... mandeureojuma! | |
Tremors | 천년의 원한을 어찌 갚을까! Cheonnyeon-ui wonhaneul eojji gapeulkka! |
대지의 진노는 잠재울 수 없다! Daeji-ui jinnoneun jamjae'ul su eopda! | |
First Infusion | 오늘이야말로, 묵은 원한을 전부 청산하지! Oneuriyamallo, mugeun wonhaneul jeonbu cheongsanhaji! |
Second Infusion | 이 곳이 네놈들이 묻힐 곳이다! I gosi nenomdeuri muchil gosida! |
Moonlit Tree | 받거라… 천년의 분노를…! Batgeora... cheonnyeon-ui bunnoreul...! |
Filler | 티끌따위가 태산의 존재를 알까? Tikkeulttawiga taesan-ui jonjaereul alkka? |
하루살이에게 내일은 없다 Harusariege naeireun eopda | |
Defeat (Zhongli in Party) | 모…락스… Mo...rakseu... |
Defeat (Zhongli Not in Party) | 난… 사라지지… 않아… Nan... sarajiji... ana... |
サウンドトラック[]
No. | サウンドトラック名 | アルバム | 再生 |
---|---|---|---|
43 | 天穹の歌 | 真珠の歌 | 「伏龍の木」の底: ![]() ![]() ![]() ![]() 秘境 |
44 | 山岳は崩れ | 真珠の歌 | 「伏龍の木」の底: ![]() ![]() ![]() ![]() 秘境、イベントゲームプレイ |
BOSSの記述[]
遥か昔、記憶に忘れられし時代、巨竜は岩王帝君と同じ道を歩んでいた。しかし、やがて道を違え、暗き地の底へと封印される。長い年月を経るにつれ、その力は徐々に失われ、形すらも歪んでいった。
鎖の振動と巨龍の轟きが、山々の間に響き渡ったという。
豆知識[]
- 若陀龍王が封印されている "闘技場 "の周囲と、戦闘開始時に若陀龍王が抜け出す力場の周囲には、鍾離の元素スキルによって作られたものと同じ印のある岩柱がたくさん立っている。しかし、他の岩柱とは異なり、闘技場を囲む岩柱はもはや機能していないようで、摩耗が激しく、鎖で支えられているものもある。
- 入り口に記されている元素記号は、各元素の漢字をもとにした璃月文字で書かれている。
- これらの記号は、インフューズ状態の粒子エフェクトとしても使われている。
- ボス戦は当初、水元素、炎元素、氷元素、雷元素の全12種類の組み合わせが登場するはずだったが、配色や特殊効果、処理能力の面で難易度が高すぎたため、開発中に取りやめになった[4]。
ギャラリー[]
動画ガイド[]
その他の言語[]
言語 | 正式名称 |
---|---|
日本語 | 若陀龍王 Jakuda Ryuuou |
中国語 (簡体字) | 若陀龙王 Rětuó Lóngwáng |
中国語 (繁体字) | 若陀龍王 Rětuó Lóngwáng |
英語 | Azhdaha |
韓国語 | 야타용왕야타용왕 Yata-yongwang |
スペイン語 | Azhdaha |
フランス語 | Azhdaha |
ロシア語 | Аждаха Azhdakha |
タイ語 | Azhdaha |
ベトナム語 | Azhdaha |
ドイツ語 | Azhdaha |
インドネシア語 | Azhdaha |
ポルトガル語 | Azhdaha |
トルコ語 | Azhdaha |
イタリア語 | Azhdaha |
変更履歴[]
脚注[]
ナビゲーション[]
|