自律装置は、機械的な性質を持つ敵である。自律装置の大半は遺跡機械ですが、様々な起源の自律装置が存在する。
種類[]
元素 | 普通の敵 | 精鋭の敵 | 通常BOSS | 特殊な敵 |
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![]() 物理 |
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多元素 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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![]() 風元素 |
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![]() 氷元素 |
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![]() 草元素 |
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![]() 雷元素 |
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![]() 岩元素 |
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![]() 水元素 |
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![]() 炎元素 |
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遺跡機械[]
主要記事:遺跡機械
ほとんどの自律装置は遺跡機械で、人型遺跡機械と遺跡機兵に分けられる。これらの遺跡機械は、没落した国カーンルイアの残骸である遺跡をパトロールしているところをよく見かける。主に物理ダメージを与え、そのダメージタイプに対して高い耐性を持つ。
プライマル構造体[]
主要記事:プライマル構造体
プライマル構造体は、キングデシェレトの文明によって開発された自律装置の一種である。主に物理ダメージを与える。
クロックワーク・マシナリー[]
主要記事:クロックワーク・マシナリー
クロックワーク・マシナリーはフォンテーヌが開発した自律装置の一種である。物理ダメージを与えるが、ウーシアやプネウマのようなアルケーを付与され、攻撃を強化して元素ダメージを与えたり、攻撃スタイルを変えたりする。
秘源機兵[]
主要記事:秘源機兵
秘源機兵はナタの古代文明によって作られた自律装置の一種である。主に元素のダメージを与え、夜魂の加護を使用しているキャラクターを感知するとより強力な攻撃を準備する。
ドロップ[]
人型戦闘機械[]









遺跡機兵[]









遺跡ドレイク[]









プライマル構造体[]









クロックワーク・マシナリー[]





秘源機兵[]









豆知識[]
- 図鑑には掲載されていないが、主にドラゴンスパインで見られる保護装置も機械のような敵と考えられる。「魔偶剣鬼」同様、「遺跡機械」とは無関係と思われる。
- 魔導剣鬼以外の自律装置のBOSSは、本来相性の悪い元素宝石をドロップする。
ギャラリー[]
ゲーム中の画像[]
アイコン[]
他の言語[]
言語 | 正式名称 |
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日本語 | 自律装置 Jiritsu Souchi |
中国語 (簡体字) | 自律机关 Zìlǜ Jīguān |
中国語 (繁体字) | 自律機關 Zìlǜ Jīguān |
英語 | Automatons |
韓国語 | 자동 장치 Jadong Jangchi |
スペイン語 | Autómatas |
フランス語 | Automates |
ロシア語 | Автоматоны Avtomatony |
タイ語 | จักรกลอัตโนมัติ Chakkon At-ta-no-mat |
ベトナム語 | Cơ Quan Tự Động |
ドイツ語 | Automata |
インドネシア語 | Automaton |
ポルトガル語 | Autômatos |
トルコ語 | Robotlar |
イタリア語 | Automi |