キャラクターや敵は、元素や物理に対する耐性が異なる。ダメージに対する耐性がある。また、これらの耐性を増減させる方法もあります。耐性力の属性は、ゲーム内では耐性(RES)と表記される。その計算式は
耐性パーセンテージ[]
Resistance Multiplier vs. RES%
耐性値の倍率は、RESの割合によって非線形に変化する。以下の区間にあるの値に応じて、対応する は以下の通り:[1]
式 | Interval |
---|---|
RES < 0 | |
0 ≤ RES < 0.75 | |
RES ≥ 0.75 |
例えば、10%のRES(0.1)の敵はのRES倍率になる(つまりダメージが減る)。耐性を40%減らすように設定した翠緑の影で旋回した場合、のRES(-0.3)はのRES倍率になる(ダメージが増幅されるという意味)。
一般的に、RES倍率はRESの割合に応じて減少するため、対象のRESの割合が低いほど、その対象に与えられるダメージは大きくなる。
耐性の種類[]
キャラクターや敵の耐性を変化させる天賦やアイテム、リアクションなどの具体的な内容は、これらの別ページに記載されている。
元素 | 耐性 |
---|---|
![]() |
風元素耐性 |
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氷元素耐性 |
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草元素耐性 |
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雷元素耐性 |
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岩元素耐性 |
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水元素耐性 |
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炎元素耐性 |
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物理耐性 |
基本敵の耐性[]
これらは、現在知られている各敵の耐性値。[1][2]なお、「その他」の欄で、+x%や-x%が使われている場合は、基本耐性に追加されていることに注意してください。例えば、「トリックフラワー・炎」の場合、スタンしていないときは35+40=75% 炎元素耐性、スタンしたときは75-25=50% 炎元素耐性となる。
敵 | 元素耐性 | 物理耐性 | その他 |
---|---|---|---|
スライム | 10% | 10% | 対応する元素に対する耐性 |
ヒルチャール | 10% | 10% | |
ヒルチャール暴徒 | 10% | 30% | |
ヒルチャールシャーマン | 10% | 10% | 対応する元素に対して+ 40%の元素耐性 |
ヒルチャール王者 | 10% | 50% | 対応する元素に対して+ 60%の元素耐性 |
遺跡守衛 | 10% | 70% | |
遺跡重機 | 10% | 70% | |
遺跡ハンター | 10% | 50% | |
トリックフラワー | 35% | 35% | 対応する元素に対して+ 40%の元素耐性 |
唖然としたときにすべての耐性-25% | |||
ファデュイ先遣隊 | 10% | -20% | 敵が元素アーマーを持っている場合、すべての耐性 + 100% |
ファデュイ・デットエージェント・炎 | 10% | -20% | 炎攻撃に対する元素耐性 + 40% |
ファデュイ・蛍術師 | 10% | -20% | 対応する元素に対して+ 40%の元素耐性 |
宝盗団 | 10% | -20% | |
千岩軍 | 10% | -20% | |
ベビーヴィシャップ・岩 | 10% | 30% | 岩元素攻撃に対する元素耐性 + 40% |
ヴィシャップ・岩 | 10% | 30% | + 40%元素耐性から岩元素 |
エンチャント後、対応する元素に+ 20%の元素耐性 | |||
アビスの魔術師 | 10% | 10% | |
アビスの使徒 | 10% | 10% | |
アビスの詠唱者 | 10% | 10% | |
狂風のコア | 10% | 10% | 風元素に免疫 |
飛蛍 | 10% | -50% | 対応する元素に対して+ 40%の元素耐性 |
「雪のイノシシ王」 | 10% | 50% | 氷元素に対して+ 20%元素耐性 |
無相 | 10% | 10% | 対応する元素に対する耐性 |
純水精霊 | 10% | 10% | すべての攻撃に耐性がある |
幻形生物 | 15% | 15% | 水力攻撃に対する耐性 |
イノシシとリス-55%炎元素耐性 | |||
ツルとトビ-55%雷元素耐性 | |||
カニとアヒル-55%氷元素耐性 | |||
ヤマガラとカエル-55%岩元素耐性 | |||
幻形生物(ローデシアの怒りと嘆きの純水精霊) | 10% | 10% | 水力攻撃に対する耐性 |
今のところ、カニ、ボア、リス、アヒルだけが代替バージョンを持っている。 | |||
これらは純水の願いや風来の剣闘奇譚イベントで使用されました。 | |||
特別な耐性調整はありません。 | |||
巨大な藤 | 110% | 130% | 対応する元素に対して+ 60%の元素耐性 |
唖然とするとすべての耐性-100% | |||
エンシェントヴィシャップ・岩 | 10% | 30% | + 40%元素耐性から岩元素 |
対応する元素に対して+ 20%の元素耐性 | |||
目覚めたばかりのときはすべて耐性 + 200% | |||
カウンター後5秒ですべての耐性-50% | |||
トワリン | 10% | 10% | |
アンドリアス | 10% | 10% | 風元素と氷元素の攻撃に耐性がある |
「公子」 | 0% | 0% | フェーズ1では、水元素攻撃に対して+ 50%の元素耐性。 唖然とするとすべての耐性-30% |
フェーズ2では、雷元素攻撃に対して+ 50%の元素耐性。 唖然とするとすべての耐性-50% | |||
フェーズ3では、水元素攻撃と雷元素攻撃の両方に対して+ 70%の元素耐性。 | |||
若陀龍王 | 10% | 40% | +60% Geo 耐性 |
最初の注入後、対応する元素に対して+ 60%の元素耐性 | |||
2回目の注入後、対応する元素に対して+ 50%の元素耐性。 | |||
魔偶剣鬼 | 10% | 10% | |
遺跡巡視者 | 10% | 30% | |
遺跡殲滅者 | 10% | 30% | |
遺跡防衛者 | 10% | 50% | |
遺跡偵察者 | 10% | 50% | |
恒常からくり陣形 | 10% | 70% | 唖然とするとすべての耐性-50% |
野伏衆 | 10% | -20% | |
海乱鬼 | 10% | -20% | |
ミラーメイデン | 10% | -20% | 水元素に対して+ 40%元素耐性 |
フライム[要検証] | 10% | 10% | それぞれの元素に耐性がある |
「淑女」[要検証] | 10% | 10% | フェーズ1:+ 40%氷元素耐性 フェーズ2:+ 60%炎元素耐性 |
獣域 (ハウンド)[要検証] | 25% | 25% | -貪欲フェーズ中の対応する元素への65%耐性 |
獣域(ウェルプ)[要検証] | 20% | 20% | -貪欲フェーズ中の対応する元素への30%耐性 |
敵の抵抗修正[]
敵の耐性は、他にも様々な効果を受けることができる。
効果 | Amount | 耐性タイプ | 備考 |
---|---|---|---|
元素試練装置 | +50% | All | 試練装置の元素に追加で+50%。 |
超電導 | -40% | 物理 | 効果は12秒続く。 |
Attendants 地脈異常 | +10% | All | |
Shikifuda: Snowstorm Summoning | -20% | All |
敵の耐性力の低下[]
いくつかのキャラクターの能力は、上記の基本的な敵の抵抗力を減少させることができる。具体的な内容については、各耐性力のページを参照してください。
一覧[]
- 天賦
カテゴリ選択と一致する天賦は2つある:
天賦 | 説明 | 種類 |
---|---|---|
![]() 神女遣霊真訣 ![]() ![]() ![]() | 力を解放した「籙霊」が俗世を駆け、氷元素範囲ダメージを与える。 「籙霊」は領域を形成し、中にいるすべての敵の氷元素耐性と物理耐性をダウンさせ、持続的に氷元素ダメージを与える。 | 元素爆発 |
![]() 地心 ![]() ![]() ![]() | 山脈の中、大地の上、盤石の間に岩の力が宿っている。しかしこの力を自由に扱える者は少ない。 一回押し 大地の至るところにある岩元素を積み上げ、岩柱を生成する。 長押し 付近の岩元素を爆発させ、下記の効果を発動する。
岩柱 岩柱が生成された時、岩元素範囲ダメージを与える。 また、岩柱が存在している間、周囲の他の岩元素創造物と一定時間の間隔で原岩共鳴をし、持続的に周囲の敵に岩元素ダメージを与える。 岩柱は岩元素創造物と見なされ、攻撃を防ぐことができ、登ることもできる。同時に最大1つまで存在可能。 玉璋シールド 全元素ダメージと物理ダメージに150%の吸収効果がある。 玉璋シールドに守られたキャラクターは、付近範囲内の敵の全元素耐性と物理耐性-20%。この効果は重ねがけ不可。 | 元素スキル |
- 命ノ星座
カテゴリ選択と一致する命ノ星座は2つある:
命ノ星座 | 説明 | 重 |
---|---|---|
![]() もつれる信風 ![]() ![]() ![]() | 激風の息によるダメージを受けた目標の風元素耐性-20%。 元素変化があった場合、該当の元素耐性-20%。 | 6 |
![]() 激怒の蒼雷 ![]() ![]() ![]() | 電光雷轟の威光の落雷が敵に命中すると、敵の雷元素耐性-15%、継続時間8秒。 | 2 |
共通[]
以下のアビリティは、敵のすべての元素耐性と物理耐性を同時に減少させることができる。
- 天賦
カテゴリ選択と一致する天賦はない。
風元素対応[]
ある風の能力は、拡散や元素吸収を使って、対応する元素の元素耐性を減らすこともできるともなって炎/水/雷/氷.
- 命ノ星座
以下の命ノ星座は、拡散した元素に対する敵の耐性を低下させる。
カテゴリ選択と一致する命ノ星座はない。
- 聖遺物
以下の聖遺物は、拡散が吸収する元素に対する敵の耐性を低下させる。
カテゴリ選択と一致する聖遺物セットはない。
キャラクターの耐性を増加[]
この一覧では、キャラクターの耐性を高めるための一般的な方法をいくつか紹介している。具体的な方法は、それぞれの耐性のページを参照してください。
一覧[]
- 天賦
カテゴリ選択と一致する天賦は1つある:
天賦 | 説明 | 種類 |
---|---|---|
![]() 雷牙 ![]() ![]() ![]() | 無形の雷狼を召喚して自身を守り、周囲の敵に雷元素ダメージを与える。同時に、雷の印を消耗して自身の元素エネルギーを回復する。 雷狼が存在している間、レザーと共に戦う。 雷狼 レザーが退場する時、効果が解除される。 退場時、残り時間を基準に、元素エネルギーを最大10まで回復する。 | 元素爆発 |
- 命ノ星座
カテゴリ選択と一致する命ノ星座は2つある:
命ノ星座 | 説明 | 重 |
---|---|---|
![]() 冥蝶の抱擁 ![]() ![]() ![]() | 胡桃のHPが25%以下、または戦闘不能に至るダメージを受けた時に発動: このダメージで胡桃が戦闘不能になることはない。また、次の10秒間、胡桃の全元素耐性及び物理耐性+200%、会心率+100%、中断耐性大幅アップ。 この効果は胡桃のHPが1の時に自動で発動される。 60秒毎に1回のみ発動可能。 | 6 |
![]() 神機妙道の陣組み ![]() ![]() ![]() | 璇璣屏付近のキャラクターの全元素耐性+10%。 | 4 |
聖遺物[]
カテゴリ選択と一致する聖遺物セットは4つある:
セット | 品質 | 部位 | セット効果 |
---|---|---|---|
奇跡 | ★3-4 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2セット: すべての元素耐性+20%。 4セット: 元素ダメージを受けると、その元素の耐性+30%、継続時間10秒。10秒毎に1回のみ発動可能。 |
守護の心 | ★3-4 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2セット: 防御力+30%。 4セット: チーム内の自身のキャラクターの元素タイプが1種類ある毎に、自身にその元素の耐性+30%。 |
雷を鎮める尊者 | ★4-5 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2セット: 雷元素耐性+40%。 4セット: 雷元素の影響を受けた敵に対するダメージ+35%。 |
烈火を渡る賢者 | ★4-5 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2セット: 炎元素耐性+40% 4セット: 炎元素の影響を受けた敵に対するダメージ+35%。 |
薬剤[]
7品の食べ物はカテゴリの選択に一致する:
画像 | 名前 | 品質 | 種類 | 効果 | レシピあり |
---|---|---|---|---|---|
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耐熱薬剤 | ![]() |
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チーム全員の炎元素耐性+25%、継続時間300秒。 | はい |
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耐湿薬剤 | ![]() |
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チーム全員の水元素耐性+25%、継続時間300秒。 | はい |
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耐寒薬剤 | ![]() |
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チーム全員の氷元素耐性+25%、継続時間300秒。 | はい |
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耐風薬剤 | ![]() |
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チーム全員の風元素耐性+25%、継続時間300秒。 | はい |
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耐電薬剤 | ![]() |
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チーム全員の雷元素耐性+25%、継続時間300秒。 | はい |
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耐塵薬剤 | ![]() |
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チーム全員の岩元素耐性+25%、継続時間300秒。 | はい |
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防草薬剤 | ![]() |
![]() |
チーム全員の草元素の耐性+25%、継続時間300秒。 | はい |
元素共鳴[]
4つの異なる元素を持つチームにいるとき、元素共鳴の交差の護りはすべての元素耐性と物理耐性を15%増加させる。
キャラクター耐性の低下[]
天賦[]
以下は元素と物理のRESを減少させる。
カテゴリ選択と一致する天賦は2つある:
天賦 | 説明 | 種類 |
---|---|---|
![]() 緊急時の投与量 ![]() ![]() ![]() | 水中にいる時、フィールド上の自身のキャラクターのHPが50%以下になると、2.5秒の間、該当キャラクターのHPを持続的に回復する。総回復量は該当キャラクターのHP上限の50%に相当。このとき、10秒間、該当キャラクターの全元素耐性と物理耐性-10%。この効果は20秒毎に最大1回のみ発動可能。 | 固有天賦3 |
![]() 最凶鬼王・一斗轟臨!! ![]() ![]() ![]() | 荒瀧派・一斗の威名を轟かせる時が来た! 発動後、一斗は一定時間「憤怒の鬼王」と化し、鬼王金砕棒で戦うようになる。 鬼王金砕棒は下記の特徴を持つ。
「憤怒の鬼王」状態は、荒瀧一斗が退場する時に解除される。 | 元素爆発 |
脚注[]
ナビゲーション[]
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