結晶は、既に炎元素/雷元素/水元素/氷元素の効果を受けている対象に岩元素を与えることで誘発する元素反応である。
結晶はダメージを与えない。その代わり、この反応は対応する炎元素、雷元素、水元素、氷元素の結晶の欠片を生成し、それを拾うことで対応する元素の元素シールドを得ることができる。
概要[]
結晶の欠片は17.5秒近くフィールド上に存在するが、拾えるようになるまでには少し時間がかかる。 3つ以上の破片がフィールド上にある場合、約2秒後に最新の3つ以外の破片は消滅する。 シールドは15秒間持続する。 プレイヤーが作成した結晶シールドは1つしか使用できない。 結晶の破片は敵には効果がない。
結晶は同じ対象に対して1秒に1回しか発動できない。
なお、ベビーヴィシャップ・岩と純粋な無相の岩は戦闘中に岩元素結晶を生成できるが、これは結晶によって生成される元素シールドとは異なる。 破片と拾ったときに付与されるシールドは色以外は似ているが、生成された岩元素シールドは通常の結晶シールドとスタックすることができる。
シールドヘルス[]
Character Level vs. Crystallize Shield Base HP
結晶シールドの基本HP(ダメージ吸収量)は発動した岩元素キャラクターのレベルに応じて得られ、さらに岩元素キャラクターの元素熟知属性に応じて一定の割合で増加する。
他のシールドと同様に、この元素シールドは一定量のダメージを吸収してから壊れ、その元素に対して250%の効果があり(つまり、他の元素に比べて40%のダメージしか受けない[1])、シールドでダメージが完全に吸収されたヒットに対して中断耐性を高める。
結晶のシールドは、天賦や命ノ星座のシールドと重ねることができ、シールドが上書きされることはありませんが、それぞれのシールドが同時にフルダメージを受ける[2]。
キャラクターのシールド強度ステータスは、作成したシールドのHPを増やすのではなく、アクティブな間に持っているシールドから受けるダメージを減る。[3][4]
キャラクターレベル | 1 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基礎シールドHP | 91 | 159 | 304 | 438 | 585 | 787 | 1030 | 1315 | 1597 | 1851 |
Ver.1.6以降のデータについて |
元素熟知 | 13 | 25 | 52 | 80 | 99 | 108 | 219 | 283 | 326 | 403 | 502 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ボーナスシールドHP% | 4.0 | 7.8 | 15.9 | 24.0 | 29.2 | 31.7 | 60.0 | 74.8 | 83.8 | 99.3 | 117.2 |
レベルごとの結晶の基本シールドHPについては、元素反応/レベル拡張を参照。
元素熟知によるシールドのHP増加率は、以下の式で求められる。
この式は、(EMの0から1000までの範囲で)次のように近似できる。
チュートリアル[]

プレビュー[]
{{OgvGallery
ギャラリー[]
その他の言語[]
言語 | 正式名称 | 直訳の意味 (英語) |
---|---|---|
日本語 | 結晶 Kesshou | Crystal |
中国語 (簡体字) | 结晶 Jiéjīng | Crystallize |
中国語 (繁体字) | 結晶 Jiéjīng | |
英語 | Crystallize | — |
韓国語 | 결정 Gyeoljeong | Crystal |
スペイン語 | Cristalizado | Crystallized |
フランス語 | Cristallisation | Crystallization |
ロシア語 | Кристалл Kristall | Crystal |
タイ語 | ตกผลึก Tok Phaluek | Crystallize |
ベトナム語 | Kết tinh | Crystallize |
ドイツ語 | Kristallisation | Crystallization |
インドネシア語 | Crystallize | — |
ポルトガル語 | Cristal | Crystal |
トルコ語 | Kristalleşme | Crystallize |
イタリア語 | Cristallizzazione | Crystallization |
変更履歴[]
脚注[]
ナビゲーション[]
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