ルール[]
- 征討領域には非常に強い敵が盤踞している。挑戦成功すると豪華な報酬を入手できる。
- この領域は何度でもクリアすることができますが、最初の3体の毎週ボスには天然樹脂の30個を使って征伐の花を開き、その後は60個の天然樹脂を使うことで、週に1回だけ報酬を受け取ることができる。報酬は毎週リセットで更新される。
地脈異常[]
- 禍津御建鳴神命は戦闘中、「悪縁」を吸収し続ける。その攻撃がキャラクターに命中すると追加の悪縁を獲得でき、悪縁が満タンになると、「悪曜影向天魔」状態に入る。
- この状態では、フィールド上キャラクターは周期的に元素エネルギーを失う。禍津御建鳴神命は強力なダメージ耐性を持ち、より恐ろしい攻撃を繰り出してくる。適切な元素攻撃を使うことで、この状態をより早く打破することができ、その過程で元素エネルギー獲得できる。
報酬[]
BOSSを倒した後に 天然樹脂 ×60(その週の毎週BOSSの最初の3回分の請求は30)」の討伐の花を請求すると、以下の可能性のある報酬を得ることができる。
- 基本ドロップ
- 突破宝石
- 聖遺物
秘境 レベル | Boss レベル | 天賦 素材 | 北陸の 原型 | |||||
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I | 60 | 300 | 7,100 | 333 | 60 | — | 12% | 33% |
II | 70 | 300 | 7,600 | 355 | 65 | 1 | 12% | 33% |
III | 80 | 300 | 8,000 | 378 | 70 | 1 + 55% | 12% | 33% |
IV | 90 | 300 | 8,100 | 400 | 70 | 2 + 10% | 12% | 33% |
秘境 レベル | Boss レベル | 突破宝石 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||||||
範囲 | 平均 | 範囲 | 平均 | 範囲 | 平均 | 範囲 | 平均 | ||
I | 60 | 0–4 | 2.8181 | 1–6 | 1.7717 | 0–4 | 0.1881 | — | |
II | 70 | 0–5 | 3.157 | 1–7 | 1.8617 | 0–5 | 0.2106 | — | |
III | 80 | 0–5 | 3.4963 | 1–7 | 1.958 | 0–5 | 0.2325 | 0–5 | 0.0233 |
IV | 90 | 0–6 | 3.8343 | 1–8 | 2.423 | 0–6 | 0.2556 | 0–6 | 0.025 |
秘境 レベル | Boss レベル | 聖遺物 | ||
---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ||
I | 60 | 4 + 92% | 2 + 46% | 82% |
II | 70 | 4 + 10% | 2 + 87% | 1 + 23% |
III | 80 | 4 + 10% | 2 + 87% | 1 + 23% |
IV | 90 | 4 + 10% | 2 + 87% | 1 + 23% |
聖遺物と素材のドロップ範囲は、主にGenshin Data Gathering teamから提供されたもの。
ステータス[]
耐性 | ||||||||
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状態 | ![]() |
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![]() |
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![]() |
通常 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
「悪耀影向天魔」 | 210% | 210% | 210% | 210% | 210% | 10% | 210% | 210% |
脆弱 | -50% | -50% | -50% | -50% | -50% | 10% | -50% | -50% |
レベル拡張 | |||
---|---|---|---|
レベル | HP | ATK | DEF |
1 | 2,937 | 102 | 505 |
10 | 11,567 | 271 | 550 |
20 | 34,045 | 669 | 600 |
30 | 63,399 | 1,093 | 650 |
40 | 113,834 | 1,634 | 700 |
50 | 209,741 | 2,298 | 750 |
60 | 354,358 | 3,069 | 800 |
70 | 586,084 | 4,081 | 850 |
80 | 945,465 | 5,929 | 900 |
90 | 1,484,011 | 7,613 | 950 |
100 | 2,218,401 | 9,849 | 1,000 |
104 | 2,494,530 | 10,636 | 1,020 |
マルチプレイ、一部の任務、特定の秘境(深境螺旋や幻想シアターを含む)では、HPとATKの値が変更されることがあるので注意してください。レベル調整 § その他の倍率を参照してください。
能力と攻撃[]
名前は非公式
通常[]
ボス戦が始まると、禍津御建鳴神命は2つの構えのいずれかになる: 夢想の一心の構えと草薙の稲光の構えだ。雷弾やEyes of Stillnessを使うたびに、構えが切り替わる。
スタンスに依存しない[]
悪縁 | |
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禍津御建鳴神命には悪縁が蓄積される。悪縁の最大値は900悪縁がMAXになると、「悪曜影向天魔」状態になる。
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禍津御建鳴神命には悪縁が蓄積される。悪縁の最大値は900悪縁がMAXになると、「悪曜影向天魔」状態になる。
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シールド | |
解説 プレイヤーから近接攻撃を受けると、周囲にシールドを張り巡らし、近接攻撃によるDMGをすべて防ぐ。この状態で一定回数攻撃を受けると、盾を捨てて反撃を行い、「夢想の一心」の構えではATK33.3%、ATK8.3% × 3の雷元素範囲DMGを、「草薙の稲光」の構えではATK16.6%、ATK33.3%の雷元素範囲DMGを与える。
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説明 プレイヤーから近接攻撃を受けると、周囲にシールドを張り巡らし、近接攻撃によるDMGをすべて防ぐ。この状態で一定回数攻撃を受けると、盾を捨てて反撃を行い、「夢想の一心」の構えではATK33.3%、ATK8.3% × 3の雷元素範囲DMGを、「草薙の稲光」の構えではATK16.6%、ATK33.3%の雷元素範囲DMGを与える。
戦略 | |
気絶回復 | |
気絶状態から回復したとき、周囲にATK8.3%の雷元素範囲DMGを与える。
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気絶状態から回復したとき、周囲にATK8.3%の雷元素範囲DMGを与える。 | |
フォローアップ | |
斬撃コンボ1、斬撃コンボ3、十字斬り、落雷召喚、落雷ブレード、気絶回復を行った直後に、プレイヤーが「禍津御建鳴神命」の背後にいた場合、素早く振り向いて追加攻撃を行う。
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斬撃コンボ1、斬撃コンボ3、十字斬り、落雷召喚、落雷ブレード、気絶回復を行った直後に、プレイヤーが「禍津御建鳴神命」の背後にいた場合、素早く振り向いて追加攻撃を行う。
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スタンススイッチ[]
雷弾 | |
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前方にATK16.6%の雷元素範囲DMGを与え、「夢想の一心」の構えに切り替える。その後、定期的に雷を発生させ、地面を攻撃し、ATK16.6%の雷元素範囲DMGを与える。
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前方にATK16.6%の雷元素範囲DMGを与え、「夢想の一心」の構えに切り替える。その後、定期的に雷を発生させ、地面を攻撃し、ATK16.6%の雷元素範囲DMGを与える。 | |
Eyes of Stillness | |
解説 前方にATK16.6%の雷元素範囲DMGを与え、「草薙の稲光」の構えに切り替える。その後、定期的にアリーナ周辺に複数の目を召喚し、出現直後に斬撃を繰り出し、5.6% ATK × 4の雷元素範囲DMGを与える。 戦略 小さな円を描くように繰り返し走る。こうすることでゲームが騙され、目がプレイヤーの進路の外に出現する。あるいは、目が出現したら素早く反応してダッシュする。 | |
説明 前方にATK16.6%の雷元素範囲DMGを与え、「草薙の稲光」の構えに切り替える。その後、定期的にアリーナ周辺に複数の目を召喚し、出現直後に斬撃を繰り出し、5.6% ATK × 4の雷元素範囲DMGを与える。 戦略 |
「夢想の一心」の構え[]
斬撃コンボ1 | |
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解説 ATK8.3%、ATK8.3%、ATK16.6%、ATK8.3%、ATK8.3%の雷元素範囲DMGを5回連続で与える。 戦略 逃げながら、射程距離の長い4発目の攻撃に注意。 | |
説明 ATK8.3%、ATK8.3%、ATK16.6%、ATK8.3%、ATK8.3%の雷元素範囲DMGを5回連続で与える。 戦略 | |
斬撃コンボ2 | |
解説 プレイヤーに向かってダッシュし、円形に斬りつけ、素早くプレイヤーの背後に回り込んでもう一発斬りつける。円形の斬撃はATK8.3% × 2、2回目の斬撃はATK16.6%の雷元素範囲DMGを与える。 戦略 ボスの近くにいるときや、ボスがワープしてきたときには、この攻撃に備えよう。ボスが剣を振り上げると同時にダッシュで離れ、最初の回転斬りの直後にダッシュで向かっていこう。 | |
説明 プレイヤーに向かってダッシュし、円形に斬りつけ、素早くプレイヤーの背後に回り込んでもう一発斬りつける。円形の斬撃はATK8.3% × 2、2回目の斬撃はATK16.6%の雷元素範囲DMGを与える。 戦略 | |
十字斬り | |
解説 プレイヤーに向かってダッシュし、十字に2回斬りつける。最初のダッシュはATK16.6%、最初の斬撃はATK8.3%、2回目の斬撃はATK58.3%の雷元素範囲DMGを与える。 戦略 i-フレームをダッシュさせる。 | |
説明 プレイヤーに向かってダッシュし、十字に2回斬りつける。最初のダッシュはATK16.6%、最初の斬撃はATK8.3%、2回目の斬撃はATK58.3%の雷元素範囲DMGを与える。 戦略 | |
屈しない落雷 | |
解説 3枚の円盤と水平の刃をプレイヤーに向けて発射する。円盤はATK33.3%、横刃はATK50%の雷元素DMGを与える。 戦略 1枚目と3枚目のディスクを発射するときは横にダッシュしよう。横回転のブレードは遅いので簡単に避けられる。 | |
説明 3枚の円盤と水平の刃をプレイヤーに向けて発射する。円盤はATK33.3%、横刃はATK50%の雷元素DMGを与える。 戦略 | |
Illusions | |
自身を4つのイリュージョンに分離し、定期的にプレイヤーに向かって雷の刃を放ち、接触すると雷元素DMGを与える。Illusionsに3回当たると破壊される。
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自身を4つのイリュージョンに分離し、定期的にプレイヤーに向かって雷の刃を放ち、接触すると雷元素DMGを与える。Illusionsに3回当たると破壊される。
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Musou no Hitotachi | |
解説 禍津御建鳴神命は近くのプレイヤーを押し退け、エレクトロの種はアリーナ周辺に降り注ぎ、着地時にATK66.6%の雷元素DMGを与え、ATK12.5%の雷元素範囲DoTを与えるフィールドを形成する。禍津御建鳴神命が放つ斬撃は、AoE内のプレイヤーを一時的に凍結させ、ATK33.3% × 4、ATK100%の雷元素範囲DMGを与える。 戦略 アリーナの端はこの攻撃の影響を全く受けない。攻撃が終わるまでアリーナの端にいること。 | |
説明 禍津御建鳴神命は近くのプレイヤーを押し退け、エレクトロの種はアリーナ周辺に降り注ぎ、着地時にATK66.6%の雷元素DMGを与え、ATK12.5%の雷元素範囲DoTを与えるフィールドを形成する。禍津御建鳴神命が放つ斬撃は、AoE内のプレイヤーを一時的に凍結させ、ATK33.3% × 4、ATK100%の雷元素範囲DMGを与える。 戦略 |
「草薙の稲光」の構え[]
斬撃コンボ3 | |
---|---|
解説 自分の周囲を3連続で斬りつける。最後の斬撃の後、周囲に広範囲に雷を召喚する。一撃ごとにATK16.6%の雷元素範囲DMGを与える。この攻撃は、禍津御建鳴神命がプレイヤーの左側にワープしたときに必ず使用する。 戦略 ボスが左側にワープしてきたら、この攻撃に注意しよう。AoEから逃げよう。オプションとして、3発目と4発目をダッシュiフレームで距離を詰めよう。 | |
説明 自分の周囲を3連続で斬りつける。最後の斬撃の後、周囲に広範囲に雷を召喚する。一撃ごとにATK16.6%の雷元素範囲DMGを与える。この攻撃は、禍津御建鳴神命がプレイヤーの左側にワープしたときに必ず使用する。 戦略 | |
斬撃コンボ4 | |
戦略 この攻撃から距離を取るか、最初の斬り上げ時に右方向にダッシュしよう。 | |
説明 ポールアームを回転させてダッシュし、ATK16.6%、ATK8.3%、ATK16.6%、ATK25%の雷元素範囲DMGで与える。このコンボの最初の斬撃はダッシュiフレームでかわすことができない。 戦略 | |
落雷召喚 | |
解説 ポールアームを回転させ、周囲の広範囲に雷を発生させ、ATK66.6%の雷元素範囲DMGを与える。この攻撃はダッシュiフレームでかわすことができない。この攻撃は、禍津御建鳴神命がプレイヤーの右側にワープした際に必ず使用する。 戦略 ボスが右側にテレポートしてきたら、この攻撃に注意しよう。ボスがポールアームを回転させ始めたら、すぐにAoEから逃げ出そう。 | |
説明 ポールアームを回転させ、周囲の広範囲に雷を発生させ、ATK66.6%の雷元素範囲DMGを与える。この攻撃はダッシュiフレームでかわすことができない。この攻撃は、禍津御建鳴神命がプレイヤーの右側にワープした際に必ず使用する。 戦略 | |
落雷ブレード | |
解説 垂直方向に高速のブレードを放ち、接触時にATK33.3%ATK33.3%雷元素DMGを与える。斬撃コンボ3の追撃として使用されることが多いが、単体でも使用可能。 戦略 ボスとの距離が遠い場合は、この攻撃に備えよう。ダッシュで回避しよう。 | |
説明 垂直方向に高速のブレードを放ち、接触時にATK33.3%ATK33.3%雷元素DMGを与える。斬撃コンボ3の追撃として使用されることが多いが、単体でも使用可能。 戦略 | |
禍津の雷眼 | |
解説 アリーナの中央に禍津の雷眼を召喚する。一定時間経過しても破壊されない場合、禍津の雷眼は激しく爆発し、ATK116.6%の雷元素範囲DMGを与える。禍津の雷眼を破壊すると、禍津御建鳴神命が一時的に気絶する。 戦略 速攻で禍津の雷眼を破壊して気絶させる。 | |
説明 アリーナの中央に禍津の雷眼を召喚する。一定時間経過しても破壊されない場合、禍津の雷眼は激しく爆発し、ATK116.6%の雷元素範囲DMGを与える。禍津の雷眼を破壊すると、禍津御建鳴神命が一時的に気絶する。 戦略 | |
禍津の雷眼 (強化) | |
解説 アリーナの周囲に3体の禍津の雷眼を召喚し、近くのプレイヤーを自分から遠ざける。一定時間経過しても破壊されない場合、禍津の雷眼は激しく爆発し、ATK133.3%の雷元素範囲DMGを与える。複数の雷眼のAoEが重なる範囲にプレイヤーがいると、複数回ダメージを受ける。 戦略 速攻で最も近い禍津の雷眼を破壊し、安全地帯にとどまる。 | |
説明 アリーナの周囲に3体の禍津の雷眼を召喚し、近くのプレイヤーを自分から遠ざける。一定時間経過しても破壊されない場合、禍津の雷眼は激しく爆発し、ATK133.3%の雷元素範囲DMGを与える。複数の雷眼のAoEが重なる範囲にプレイヤーがいると、複数回ダメージを受ける。 戦略 |
悪曜影向天魔[]
「悪曜影向天魔」状態 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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悪縁がMAXになると、マガツミタケナルカミノミコトは「悪曜影向天魔」状態になり、より強力な攻撃とRESを大幅に増加させる雷元素シールドを得る。このシールドは10秒ごとに~0.83%消耗する。このシールドは氷元素、炎元素、草元素に最も弱い。シールドが枯渇すると、マガツミタケナルカミノミコトは「悪曜影向天魔」状態から抜け、パーティメンバー全員の元素エネルギーを完全にチャージし、RESが低下した状態で一定時間気絶状態になる。
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Energy Drain | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
禍津御建鳴神命が「悪曜影向天魔」状態である間、アクティブなキャラクターは5秒ごとに20元素エネルギーを失う。
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禍津御建鳴神命が「悪曜影向天魔」状態である間、アクティブなキャラクターは5秒ごとに20元素エネルギーを失う。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Energy Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
禍津御建鳴神命が「悪曜影向天魔」状態ある間、彼女に元素反応を発動すると非元素エネルギー粒子を3つ生成する。この生成には1.5秒のクールタイムがある。
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禍津御建鳴神命が「悪曜影向天魔」状態ある間、彼女に元素反応を発動すると非元素エネルギー粒子を3つ生成する。この生成には1.5秒のクールタイムがある。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
斬撃コンボ1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
解説 プレイヤーが禍津御建鳴神命の正面にいる場合、横斬りを2回繰り出し、彼女の正面の地面に向けて、ATK16.6%、ATK25%、ATK16.6%の雷元素範囲DMGを放つ。ボルトはしばらくして爆発し、ATK33.3%の雷元素範囲DMGを与える。 戦略 彼女の後ろにダッシュしてコンボ全体を回避する。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
説明 プレイヤーが禍津御建鳴神命の正面にいる場合、横斬りを2回繰り出し、彼女の正面の地面に向けて、ATK16.6%、ATK25%、ATK16.6%の雷元素範囲DMGを放つ。ボルトはしばらくして爆発し、ATK33.3%の雷元素範囲DMGを与える。 戦略 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
斬撃コンボ2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
解説 プレイヤーが禍津御建鳴神命の背後にいる場合、素早く回転して斬撃を繰り出す。斬撃の後、斬撃の軌跡に沿って地面に落雷し、禍津御建鳴神命が前方の地面に稲妻を放ち、しばらくして爆発する。斬撃はATK66.6%、落雷はATK8.3%、着弾はATK16.6%、爆発はATK33.3%の雷元素範囲DMGを与える。 戦略 剣を振り上げてから約半秒後にダッシュでiフレームを向ける。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
説明 プレイヤーが禍津御建鳴神命の背後にいる場合、素早く回転して斬撃を繰り出す。斬撃の後、斬撃の軌跡に沿って地面に落雷し、禍津御建鳴神命が前方の地面に稲妻を放ち、しばらくして爆発する。斬撃はATK66.6%、落雷はATK8.3%、着弾はATK16.6%、爆発はATK33.3%の雷元素範囲DMGを与える。 戦略 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Downward Slash | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
解説 ブレードをチャージしながら前方に広範囲をマーキングし、周囲にATK8.3%の雷元素範囲DoTを与え、その後下方向に斬りつけ、ATK116.6%の雷元素範囲DMGを与える。 戦略 攻撃がヒットしそうなタイミングでiフレームダッシュするか、AoEから逃げる。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
説明 ブレードをチャージしながら前方に広範囲をマーキングし、周囲にATK8.3%の雷元素範囲DoTを与え、その後下方向に斬りつけ、ATK116.6%の雷元素範囲DMGを与える。 戦略 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
落雷ブレード (強化) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
解説 2回斬りつけ、ATK25% × 2の雷元素範囲DMGを与え、前方に縦5本、横1本の雷刃を低速で打ち出す。各縦刃はATK25%、横刃はATK50%の雷元素DMGを与える。 戦略 近くにいる場合は、彼女の後ろに走る。遠い場合は、ダッシュで通り抜けるか、投擲物を避けよう。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
説明 2回斬りつけ、ATK25% × 2の雷元素範囲DMGを与え、前方に縦5本、横1本の雷刃を低速で打ち出す。各縦刃はATK25%、横刃はATK50%の雷元素DMGを与える。 戦略 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Single Slash | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
解説 鞘に収めた刀身を構え、ATK50%の雷元素範囲DMGを周囲に与える斬撃を繰り出す。 戦略 ブレードが閃光を放ってから約半秒後にダッシュのiフレーム。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
説明 鞘に収めた刀身を構え、ATK50%の雷元素範囲DMGを周囲に与える斬撃を繰り出す。 戦略 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Slash Flurry | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
解説 プレイヤーとの距離が離れている場合、鞘に収めた刀身を構え、ダッシュして前方に斬りつけ、ATK16.6%、ATK8.3% × 2、ATK33.3%の雷元素範囲DMGを与える。 戦略 この攻撃を完全に回避するためには、戦いの間中ボスの近くにいるようにしよう。そうでない場合は、ダッシュでボスから離れ、この攻撃に巻き込まれないようにしよう。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
説明 プレイヤーとの距離が離れている場合、鞘に収めた刀身を構え、ダッシュして前方に斬りつけ、ATK16.6%、ATK8.3% × 2、ATK33.3%の雷元素範囲DMGを与える。 戦略 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Clap | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
解説 一対の手を召喚し、プレイヤーを追いかけてから押し込み、ATK50%の雷元素範囲DMGを与える。 戦略 手のひらが光ってから約0.5秒後にiフレームをダッシュ。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
説明 一対の手を召喚し、プレイヤーを追いかけてから押し込み、ATK50%の雷元素範囲DMGを与える。 戦略 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Puppet's Shadow | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
解説 プレイヤーを追尾する影を発射し、接触時にATK8.3%の雷元素DoTを与える。一定時間後、影は手に変化し、プレイヤーに叩きつけ、出現時にATK16.6%、着地時にATK33.3%の雷元素範囲DMGを与える。 戦略 追跡の影が暗い円に拡大したら、すぐにダッシュでそこから離れること。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
説明 プレイヤーを追尾する影を発射し、接触時にATK8.3%の雷元素DoTを与える。一定時間後、影は手に変化し、プレイヤーに叩きつけ、出現時にATK16.6%、着地時にATK33.3%の雷元素範囲DMGを与える。 戦略 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Baleful Vajra's Destructive Waves | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
解説 追跡の影が暗い円に拡大したら、すぐにダッシュでそこから離れること。ATK25%の雷元素範囲DMGを与える。着弾したボルトは定期的にElectroエネルギーの波を放ち、外側に拡大する。ボルトの持続時間が終わると、3つのボルトが同時に波を放つ。この波は接触したプレイヤーにATK50%の雷元素DMGを与える。 戦略 ジャンプかダッシュで波を飛び越える。最後の3つの波については、遠い場合はダッシュかジャンプを2回連続で行い、近い場合はダッシュジャンプ1回で飛び越える。また、ウェンティの突破段階1の突破固有を使って風域を作り、この攻撃を完全に回避することもできる。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
説明 追跡の影が暗い円に拡大したら、すぐにダッシュでそこから離れること。ATK25%の雷元素範囲DMGを与える。着弾したボルトは定期的にElectroエネルギーの波を放ち、外側に拡大する。ボルトの持続時間が終わると、3つのボルトが同時に波を放つ。この波は接触したプレイヤーにATK50%の雷元素DMGを与える。 戦略 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
"The Final Calamity" | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
解説 手のひらで自身を覆い、瞬きをするとパーティ全員のエネルギーを完全に消耗し、Flowers of Remembranceをオーブの形で残す。オーブにエレメンタルアタックを使用するとチャージされ、雷元素は他の元素よりもかなり効果的である。チャージが完了すると、オーブの位置にシールドが生成される。禍津御建鳴神命は、無防備なプレイヤーを嵐の裁きの眼でマークし、巨大な水平斬りを放つ。この斬撃により、プレイヤーは一時的にその場に凍りつき、シールド状態や防御ステータスに関係なく、アクティブキャラクターは死亡する。
戦略 エレクトロ・キャラクターか、エレメンタル・アタックの連続ウィンドウを持つキャラクターを使ってシールドを発動し、その保護下にとどまる。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
説明 手のひらで自身を覆い、瞬きをするとパーティ全員のエネルギーを完全に消耗し、Flowers of Remembranceをオーブの形で残す。オーブにエレメンタルアタックを使用するとチャージされ、雷元素は他の元素よりもかなり効果的である。チャージが完了すると、オーブの位置にシールドが生成される。禍津御建鳴神命は、無防備なプレイヤーを嵐の裁きの眼でマークし、巨大な水平斬りを放つ。この斬撃により、プレイヤーは一時的にその場に凍りつき、シールド状態や防御ステータスに関係なく、アクティブキャラクターは死亡する。
戦略 |
戦闘ボイス[]
通常[]
- 日本語
- 中国語
- 英語
- 韓国語
攻撃または状態 | 音声と文字 |
---|---|
Teleport | 遅い。 |
Thunder | 雷鳴! |
斬撃コンボ2 | この世はまるで影のよう…… |
禍津の雷眼 | この目で俗世を見届けましょう。 |
禍津の雷眼 (強化) | 雷光よ、永遠の土を照らさん。 |
雷弾 | 稲光、我が命の下に。 |
Eyes of Stillness | 無想の陣。 |
落雷召喚 | 万雷を以って、葬り去りましょう! |
Illusions | 須臾の泡影。 |
屈しない落雷 | 雷電がただの人間などに、意思を変えられることはありません。 |
Shielding | こっけいです。 |
無力なり。 | |
Shield Counterattack | 下がりなさい! |
Interrupted | 見切りました。 |
気絶回復 | 愚かな。 |
フォローアップ (「夢想の一心」の構え) | 裁きは既に下りました。 |
フォローアップ (「草薙の稲光」の構え) | 隠れる術はありません。 |
終わりです。 | |
Musou no Hitotachi | 無念無想、全てを無へ! |
無念無想、一刀断絶! | |
Defeat | 永遠は、無かったのですね… |
浄土… 幻滅… |
攻撃または状態 | 音声と文字 |
---|---|
Teleport | 太慢了。 Tàimànle. |
Thunder | 雷鸣! Léimíng! |
斬撃コンボ2 | 尘世如影。 Chénshì rú yǐng. |
禍津の雷眼 | 此眼遍观浮世。 Cǐyǎn biànguān fúshì. |
禍津の雷眼 (強化) | 雷光所照,永恒之土。 Léiguāng suǒ zhào, yǒnghéng zhī tǔ. |
雷弾 | 稻光,随我号令! Dàoguāng, suí wǒ hàolìng! |
Eyes of Stillness | 无想之阵! Wúxiǎng zhī zhèn! |
落雷召喚 | 万雷归葬! Wàn léi guīzàng! |
Illusions | 须臾泡影。 Xūyú pàoyǐng. |
屈しない落雷 | 雷电,不会随凡人的意志改变! Léidiàn, bùhuì suí fánrén de yìzhì gǎibiàn! |
Shielding | 可笑。 Kěxiào. |
无力。 Wúlì. | |
Shield Counterattack | 退下! Tuìxià! |
Interrupted | 看破… Kànpò... |
気絶回復 | 荒谬! Huāngmiù! |
フォローアップ (「夢想の一心」の構え) | 裁决既定! Cáijué jìdìng! |
フォローアップ (「草薙の稲光」の構え) | 该结束了! Gāi jiéshùle! |
无所遁藏! Wú suǒ dùncáng! | |
Musou no Hitotachi | 无念无想,四海归寂! Wúniàn wúxiǎng, sìhǎi guī jì! |
无念无想,一刀断绝! Wúniàn wúxiǎng, yīdāo duànjué! | |
Defeat | 无物…永恒… Wú wù... Yǒnghéng... |
净土…幻灭… Jìngtǔ... Huànmiè... |
攻撃または状態 | 音声と文字 |
---|---|
Teleport | Inferior. |
Thunder | Thunder. |
斬撃コンボ2 | This world, a fleeting shadow. |
禍津の雷眼 | The eye sweeps the lands! |
禍津の雷眼 (強化) | Lightning falls on the land of eternity! |
雷弾 | Lightning, obey me! |
Eyes of Stillness | Stillness, transcending! |
落雷召喚 | Strike dead! |
Illusions | Illusions are but distractions! |
屈しない落雷 | Lightning does not bend to the will of mortals. |
Shielding | Pathetic. |
Weak. | |
Shield Counterattack | Begone! |
Interrupted | Shattered...! |
気絶回復 | Absurd! |
フォローアップ (「夢想の一心」の構え) | Your verdict is decided! |
フォローアップ (「草薙の稲光」の構え) | This Ends Now! |
Evasion is futile! | |
Musou no Hitotachi | Without yearning, all returns to silence. |
All desire can be broken! | |
Defeat | Only emptiness awaits... |
Euthymia... crumbles... before me. Ugh. |
攻撃または状態 | 音声と文字 |
---|---|
Teleport | 너무 느리군. |
Thunder | 뇌명! |
斬撃コンボ2 | 속세는 그림자와 같지. |
禍津の雷眼 | 이 눈으로 속세를 꿰뚫어 보리! |
禍津の雷眼 (強化) | 뇌광이 영원의 땅을 비추는구나. |
雷弾 | 번개여, 나의 호령을 따르라! |
Eyes of Stillness | 무상의 진! |
落雷召喚 | 번개와 함께 흙으로 돌아가라. |
Illusions | 찰나의 포영! |
屈しない落雷 | 뇌전은 인간의 의지따위로 변하지 않아. |
Shielding | 가소롭군! |
가소롭군. | |
Shield Counterattack | 물러나! |
Interrupted | 간파했군. |
気絶回復 | 터무니 없군. |
フォローアップ (「夢想の一心」の構え) | 판결이 내려졌다. |
フォローアップ (「草薙の稲光」の構え) | 숨을 곳은 없다. |
슬슬, 끝내지. | |
Musou no Hitotachi | 무념무상, 천하가 고요하리! |
무념무상, 일도단절! | |
Defeat | 그 무엇도 영원한 것은 없다. |
悪曜影向天魔[]
- 日本語
- 中国語
- 英語
- 韓国語
攻撃または状態 | 音声と文字 |
---|---|
Transition | この身こそ、永遠なり! |
落雷ブレード | あなたを切り裂きましょう! |
斬撃コンボ1 | 邪魔者を、断ち切りましょう。 |
斬撃コンボ2 | 愚鈍ですね。 |
Downward Slash | 断絶! |
The Final Calamity | 永劫に帰せ! |
Clap/The Puppet's Shadow | 雷の眼。 [!][!] |
Baleful Vajra's Destructive Waves | 千寿の戒め![!][!] |
Slash Flurry | 滅! |
Return to Normal State | はぁっ… |
攻撃または状態 | 音声と文字 |
---|---|
Transition | 此身,即永恒! Cǐ shēn, jí yǒnghéng! |
落雷ブレード | 分断溃灭! Fēnduàn kuìmiè! |
斬撃コンボ1 | 诸碍,当斩! Zhū ài, dāng zhǎn! |
斬撃コンボ2 | 愚钝! Yúdùn! |
Downward Slash | 断绝! Duànjué! |
The Final Calamity | 终归…万劫! Zhōng guī... Wàn jié! |
Clap/The Puppet's Shadow | 以此为牢。 Yǐ cǐ wéi láo. |
Baleful Vajra's Destructive Waves | 千手,缚尽! Qiān shǒu, fù jìn! |
Return to Normal State | 呼…呼…呼…呼… |
攻撃または状態 | 音声と文字 |
---|---|
Transition | This body is eternal. |
落雷ブレード | Ruin, follows my blade! |
斬撃コンボ1 | Purge all obstacles! |
斬撃コンボ2 | Inferior! |
Downward Slash | Perish! |
The Final Calamity | Witness... the final calamity! |
Clap/The Puppet's Shadow | There is no escape! |
Baleful Vajra's Destructive Waves | Eternity is in my hands! |
Slash Flurry | Sever! |
Return to Normal State | Aeugh... |
攻撃または状態 | 音声と文字 |
---|---|
落雷ブレード | 이몸이, 곧 영원이다. |
斬撃コンボ1 | 방해는 모두 베겠노라. |
斬撃コンボ2 | 어리석군. |
Downward Slash | 단절. |
The Final Calamity | 그 끝은 만겁일지니. |
Clap/The Puppet's Shadow | 감옥으로 만들어 주지. |
Baleful Vajra's Destructive Waves | 천수의 속박! |
Return to Normal State | 허..흣... |
アチーブメント[]
禍津御建鳴神命から獲得できるアチーブメントは3つ:
アチーブメント | 集 | 記述 | 開放条件 | ![]() ![]() |
---|---|---|---|---|
正法眼蔵 | ![]() |
本物の敵のみを撃破する… | 禍津御建鳴神命が自分のコピーを作成した際に、本物だけを攻撃する。本物はプレイヤーにX字の斬撃を繰り出す。 | 5 |
不壊の金剛 | ![]() |
禍津御建鳴神命ヘの挑戦で、悪曜三鈷が一波で放つすべての金剛破滅波を躱す | 10 | |
いつの日か…現れる | ![]() |
他のプレイヤーと共に雷電将軍を倒す。 | 10 |
記述[]
「永遠」を遂行する雷電影の協力者として、彼女は一切の疑問や恐怖、そして雑念を抱かず、常に全力で身を尽くしてきた。
眞と影の時代において、影は自分と同じような責任を負い、惨愴たる喪失を味わったと彼女は聞いた。
二つの影が重なったとき、「彼女」の永遠の意志であったはずのものに、 無数の亀裂が見えた。運命は輪廻するもの。彼女は約束通り、宣戦布告しなければならない。
「この身は、無上なる威厳を象徴し、一国を統べる権能を与えられ、『雷電将軍』の一切を凝集したもの」
「当然のことながら、影が前進する中、絶え間なく失われていく苦しみと、永遠を目指す決心も受け継いでいます」
「決心、勇猛、愛慕、憎悪…そのすべてが時間という長い川の中で歪み、変わっていくのです」
「『規則』のみが、永遠を保つことができる」
サウンドトラック[]
No. | サウンドトラック名 | アルバム | 再生 |
---|---|---|---|
56 | 雷霆のご威光 | 遺失と忘却の島 | 千手百目 (秘境): ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 秘境 |
57 | 稲光神鳴 | 遺失と忘却の島 | 夢想楽土の結末: ![]() ![]() ![]() ![]() 秘境 |
豆知識[]
- この領域では、悪曜影向天魔のフェイズが開始または終了すると、同じサウンドトラックの2つのバージョンがシームレスに流れ、ゲームにダイナミックな音楽を導入している。動的な音楽は後に層岩巨淵・地下鉱区のいくつかの領域で再び使用される。
- 禍津御鳴神命のデザインはHerrscher of Thunderにインスパイアされたものと思われる。
- 「悪曜影向天魔」姿の禍津御鳴神命を倒すと、敗北ボイスが発生しない。
ギャラリー[]
その他の言語[]
言語 | 正式名称 | 直訳の意味 (英語) |
---|---|---|
日本語 | 禍津御建鳴神命 Magatsu Mitake Narukami no Mikoto | The Almighty Warlord Thunder God, Calamity Bringer |
中国語 (簡体字) | 祸津御建鸣神命 Huòjīn Yùjiàn Míngshén Mìng | The Almighty Warlord Thunder God, Calamity Bringer[※][※] |
中国語 (繁体字) | 禍津御建鳴神命 Huòjīn Yùjiàn Míngshén Mìng | |
英語 | Magatsu Mitake Narukami no Mikoto | — |
韓国語 | 마가츠 미타케 나루카미 노 미코토 Magacheu Mitake Narukami No Mikoto | — |
スペイン語 | Todopoderosa Narukami de la catástrofe | Almighty Narukami of the Catastrophe |
フランス語 | Narukami no Mikoto la destructrice | Narukami no Mikoto the Destroyer |
ロシア語 | Магацу митакэ Наруками но микото Magatsu mitake Narukami no mikoto | — |
タイ語 | Magatsu Mitake Narukami no Mikoto | — |
ベトナム語 | Magatsu Mitake Narukami no Mikoto/ Magatsutakemi Narukami no Mikoto[5] | — |
ドイツ語 | Magatsu Mitake Narukami no Mikoto | — |
インドネシア語 | Magatsu Mitake Narukami no Mikoto | — |
ポルトガル語 | Narukami, Comandante da Catástrofe | Narukami, Commander of the Catastrophe |
トルコ語 | Magatsu Mitake Narukami no Mikoto | — |
イタリア語 | Magatsu Mitake Narukami no Mikoto | — |
変更履歴[]
脚注[]
ナビゲーション[]
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