真空フィールド[1]は、AoE内の敵やプレイヤー、他のオブジェクトを変位させるオブジェクトである。
概要[]
Vacuum Fieldには2つのタイプが存在する。Pulling Vacuum FieldsとPushing Vacuum Fieldsである。
プリングバキュームフィールドは最も一般的なもので、ターゲットをフィールドの中心に向かって引き寄せることができます。プレイヤーが作成できる ウェンティの風神の詩、蒼翠の狩猟弓の武器固有、特殊イベント効果などのキャラクター天賦を通じてPulling Vacuum Fieldsを使用する。Pulling Vacuum Fieldsは敵を密集させることができる一種のクラウドコントロールであり、プレイヤーは複数の敵を同時に攻撃することが容易になる。
Pushing Vacuum Fieldsはフィールドの中心から離れた場所にターゲットを押し出す。このタイプのVacuum Fieldsは、一部のキャラクターが特定の能力を使用中に敵を押しのけたり、逆に敵を押しのけたりするために使用する。
プレイヤーが作成した真空のほとんどは重量の条件を持っている。この条件に合致しない敵はVacuum Fieldの影響を受けない。
真空度測定[]
真空引きの半径内にいるターゲットは、真空の中心に向かって加速し始める。半径はメートル単位で表示される[2][3][4][5]。
- 「Inner Radius」とは、Vacuum Fieldの中心で、引き込み効果が停止する領域を指す。
バキュームフィールド(ソースコードでは「ウィンドゾーン」とも表記)の引っ張る強さを決めるパラメータは2つある。*Strength: 正の強さは真空引きのフィールドを、負の強さは真空引きのフィールドを示す。
- Attenuation: 減衰が0より大きい場合、ターゲットが真空領域の中心に近いほど、引き寄せ効果は強くなる。減衰が0であれば、真空領域内のどこにいても引き寄せ効果は同じ。
- ある種の真空磁場は、減衰が逆転している。これらの真空フィールドは、ターゲットがフィールドの中心から遠く離れるほど、より強い引き込み効果を持つ。
Vacuum Fieldの変位速度は次のように計算される[6]。
減衰型 | 式 |
---|---|
通常 | |
反転 |
真空 | 引張り半径(m) | 内半径(m) | 強度 | 減衰量 | 重量要件 |
---|---|---|---|---|---|
キャラクター | |||||
![]() ![]() |
15 | 0.2 | 6 | 0.5 | None |
![]() ![]() |
6 | 1 | 4 | 2 | None |
![]() ![]() |
15 | 3 | 4 | 2 | Weight < 100 |
![]() ![]() |
6 | 0.5 | 4 | 1 | Weight ≤ 150 |
![]() ![]() |
6 | 0.5 | 4 | 2 (Reversed) | Weight < 100 |
![]() ![]() |
6 | 0.5 | 4 | 2 (Reversed) | 100 ≤ Weight ≤ 150 |
![]() ![]() |
10 | 3 | 3.5 | 2 (Reversed) | Weight ≤ 150 |
![]() ![]() |
10 | 1.2 | 10 | 3 (Reversed) | Weight < 100 |
![]() ![]() |
10 | 1 | 20 | 4 (Reversed) | 100 ≤ Weight ≤ 150 |
![]() ![]() |
10 | 0 | 2 | 2 | Weight ≤ 150 |
![]() ![]() |
10 | 0 | 4 | 2 | Weight ≤ 150 |
![]() ![]() |
5 | 0.5 | 4 | 2 | None |
![]() ![]() |
5 | 0.5 | 4 | 2 | Weight ≤ 100 |
![]() ![]() |
5 | 1 | 7 | 0.5 | Weight ≤ 100 |
![]() ![]() |
6 | 0.5 | 3.7 | 2 | Weight < 150 |
![]() ![]() |
6 | 0.5 | 4 | 2 (Reversed) | Weight < 100 |
![]() ![]() |
6 | 0.5 | 10 | 3 (Reversed) | 100 ≤ Weight ≤ 150 |
![]() ![]() |
8 | 0.1 | 15 | 0 | None |
以下の能力の真空を押す発動。![]() ![]() |
2 | 0 | -3 | 2 | Weight ≤ 250 |
以下の能力の真空を押す発動。![]() ![]() |
2 | 0 | -2 | 0 | Weight ≤ 100 |
以下の能力の真空を押す発動。![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | 0 | -2 | 0 | Weight ≤ 150 |
以下の能力の真空を押す発動。![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | 0 | -3 | 2 | Weight ≤ 250 |
敵 | |||||
![]() ![]() |
4 | 0 | -10 | 1 | Weight ≤ 100 |
![]() ![]() |
8 | 0 | -15 | 3 | Weight ≤ 100 |
![]() ![]() |
5 | 1.5 | 5 | 1.2 | Weight ≤ 100 |
![]() ![]() |
7.5 | 1.5 | 5 | 1.2 | Weight ≤ 100 |
![]() ![]() |
15 | 1 | 10 | 1 | None |
![]() ![]() |
10 | 2 | 10 | 1 | Weight ≤ 90 |
![]() ![]() |
10 | 0.5 | 3.75 | 1 | Weight ≤ 100 |
![]() ![]() |
10 | 0 | -30 | 2 | Weight ≤ 250 |
![]() ![]() |
20 | 0 | -15 | 3 | None |
![]() ![]() |
10 | 0 | -10 | 3 | None |
![]() ![]() |
7 | 1.5 | 6 | 2 | None |
![]() ![]() |
8 | 2 | 5 | 1.2 | Weight ≤ 100 |
![]() ![]() |
10 | 3.5 | 6 | 1.5 | Weight ≤ 100 |
![]() ![]() |
5 | 1.5 | 5 | 1.2 | Weight ≤ 100 |
![]() ![]() |
2.5 | 1 | 5 | 1.2 | Weight ≤ 100 |
![]() ![]() |
5 | 0 | -7.5 | 0 | None |
![]() ![]() |
10 | 0 | -7.5 | 0 | None |
ファイル:跋掣 Icon.pngファイル:跋掣 Icon.png 跋掣 Jetstream vacuum | 7.5 | 0.2 | 5 | 0.5 | None |
ファイル:跋掣 Icon.pngファイル:跋掣 Icon.png 跋掣 middle vacuum (Zone 1) | 5 | 1 | 6 | 0.5 | None |
ファイル:跋掣 Icon.pngファイル:跋掣 Icon.png 跋掣 middle vacuum (Zone 2) | 7.5 | 1.5 | 5 | 0.8 | None |
ファイル:跋掣 Icon.pngファイル:跋掣 Icon.png 跋掣 middle vacuum (Zone 3) | 9 | 3 | 3 | 1 | None |
![]() ![]() |
5 | 0 | -7.5 | 0 | None |
![]() ![]() |
5 | 0 | -5 | 0 | None |
![]() ![]() |
7.5 | 0 | -7.5 | 0 | None |
![]() ![]() |
5 | 0 | -5 | 0 | None |
![]() ![]() |
5 | 1.5 | 6 | 0.5 | None |
![]() ![]() |
8 | 5 | 5 | 0.5 | None |
![]() ![]() |
12 | 8 | 4 | 0.5 | None |
![]() ![]() |
17 | 12 | 3 | 0.5 | None |
![]() ![]() |
5 | 0.5 | 3 | 0.5 | None |
![]() ![]() |
5 | 1 | 5 | 0 | None |
![]() ![]() |
6 | 1 | 5 | 1 | None |
その他 | |||||
蒼翠の狩猟弓 vacuum | 4 | 1 | 4.5 | 0 | None |
竜巻 vacuum (Zone 1) | 6 | 0 | 10 | 0 | None |
竜巻 vacuum (Zone 2) | 10 | 0 | 5 | 0 | None |
竜巻 vacuum (Zone 3) | 40 | 0 | 2 | 0 | None |
竜巻 pushing vacuum | 5 | 0 | -10 | 0 | None |
終わらぬ戦い Vacuum Fields | |||||
Theatre Mechanicus Dust Devil field | |||||
Vortex Balloon | |||||
Shikifuda: Strixwind Summoning | ~5-6 |
影響を受ける主体[]
以下のエンティティは、プレイヤーが作成したVacuum Fieldに引き込むことができる(一部または全部)。
天賦[]
以下のキャラクター天賦は、敵やオブジェクトを引き寄せることができるVacuum Fieldを作成することができる。これらの能力の中には、スキルを使用したキャラクターよりも20レベル以上高い場合に限り、敵を宙に浮かせることができるものもある。
カテゴリ選択と一致する天賦は10つある:
天賦 | 説明 | 種類 |
---|---|---|
![]() 廻風蹴 ![]() ![]() ![]() | 空に跳ね上がり、不動流・真空弾を敵に蹴りつける。着弾時に爆発し、捕縛の風穴を生成する。近くの物体と敵を引き寄せ、風元素範囲ダメージを与える。 不動流・真空弾が水元素/炎元素/氷元素/雷元素付着状態の敵に命中すると、敵に「廻風真眼」効果を与える。この効果はしばらくすると爆発して消え去るが、その際敵に付着していた元素の範囲ダメージを与える。 不動流・真空弾は最大4体の敵に「廻風真眼」効果を付与できる。また、1体の敵が同時に複数の元素による「廻風真眼」効果を受けることはない。 | 元素爆発 |
![]() 我流剣術 ![]() ![]() ![]() | 通常攻撃 剣による最大5段の連続攻撃を行う。 重撃 一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。千早振る後の落下攻撃は、落下攻撃・乱れ嵐斬へと変わる。 落下攻撃・乱れ嵐斬 元素スキル・千早振る後の落下攻撃のダメージは風元素ダメージに変わる。落下時に秘剣で風穴を生成し、近くの敵と物体を引き寄せる。 | 通常攻撃 |
![]() 禁・風霊作成・七五同構弐型 ![]() ![]() ![]() | 不安定なフラスコを投げ出し、大型風霊を生成する。 風霊が存在している間、持続的に付近の敵と物体を吸い寄せてノックバックし、風元素ダメージを持続的に与える。 元素変化 風霊がスキル継続中に水元素/炎元素/氷元素/雷元素に接触すると、接触した元素の属性を獲得し、該当元素の付加ダメージを追加で与える。 元素変化はスキル継続中に1回のみ発生する。 | 元素爆発 |
![]() 激風の息 ![]() ![]() ![]() | 風を導き、前方に継続前進する竜巻を召喚する。経路上の物体と敵を巻き込み、風元素ダメージを持続的に与える。 元素変化 竜巻がスキル継続中に水元素/炎元素/氷元素/雷元素に接触すると、接触した元素の属性を獲得し、該当元素の付加ダメージを追加で与える。 | 元素爆発 |
![]() 獣牙突撃陣形戦法 ![]() ![]() ![]() | 大将の威厳を示し、岩元素範囲ダメージを与え、大将威儀の領域を展開して周囲の戦友を鼓舞する。 大将威儀 下記特性を持つ。
発動時、ゴロー自身の大将の旗指物が存在する場合、それは破壊される。 また、大将威儀の継続時間内、ゴロー自身が元素スキル「犬坂の遠吠え方円陣」を発動しても、大将の旗指物は創造されない。 ゴロー自身が戦闘不能になった時、ゴロー自身の大将威儀効果はクリアされる。 | 元素爆発 |
![]() 蒲公英の風 ![]() ![]() ![]() | 風の加護を呼び、千風が流れる蒲公英エリアを作り出し、周囲の敵に風元素ダメージを与えてノックバックする。 ジンの攻撃力を基準にチーム全員のHPを大量に回復する。 蒲公英エリア
| 元素爆発 |
![]() 千早振る ![]() ![]() ![]() | 旋風の如く秘剣を振り、敵と物体を引き寄せる。範囲内の敵をノックバックし、風元素ダメージを与え、気流に乗って空中に舞い上がる。 楓原万葉が元素スキル・千早振るによる効果で空中に舞い上がった後、落下攻撃を10秒以内に放つと強力な落下攻撃・乱れ嵐斬へと変わる。 1回押し 空中でも発動可能。 長押し 力を溜めた後に発動する。一回沿いより広い範囲に、より高威力の風元素ダメージを与える。 落下攻撃・乱れ嵐斬 元素スキル・千早振る後の落下攻撃のダメージは風元素ダメージへと変わる。落下時に秘剣で風穴を生成し、近くの敵と物体を引き寄せる。 乱れ嵐斬のダメージは落下攻撃によるダメージとみなされる。 | 元素スキル |
![]() 風圧剣 ![]() ![]() ![]() | 形のない風を剣に集中させ、小型の嵐を放つ。敵を狙った方向にノックバックし、大量の風元素ダメージを与える。 長押し スタミナを消費する代わりに、周囲の敵を目の前に吸い寄せることができる。 方向の調整が可能。 長押し中は移動できない。 | 元素スキル |
![]() 風神の詩 ![]() ![]() ![]() | 千の風を集めた矢を放ち、前方に巨大な暴風の目を作る。爆風は敵を巻き込み、風元素ダメージを持続的に与える。 元素変化 暴風の目がスキル継続中に水元素/炎元素/氷元素/雷元素に接触すると、接触した元素の属性を獲得し、該当元素の付加ダメージを追加で与える。 元素変化はスキル継続中に1回のみ発生する。 | 元素爆発 |
![]() 風霊作成・六三〇八 ![]() ![]() ![]() | 小型風霊を召喚し、敵と物体を風霊の位置に吸い寄せ、範囲内の敵をノックバックし、風元素ダメージを与える。 | 元素スキル |
命ノ星座[]
カテゴリ選択と一致する命ノ星座は3つある:
命ノ星座 | 説明 | 重 |
---|---|---|
![]() 剣脊に流れる暴風 ![]() ![]() ![]() | 風圧剣の長押しが1秒以上の時、吸い寄せる速度がアップし、与えるダメージ+40%。 | 1 |
![]() 回転する怒風 ![]() ![]() ![]() | 旋風の剣は周囲5メートル以内の敵と物体をゆっくりと自分の前に吸い寄せることができる。 | 1 |
![]() 真相究明捜査集 ![]() ![]() ![]() | 廻風蹴で生成した捕縛の風穴による引き寄せ効果が強化され、継続時間が延長され1秒になる。 | 2 |
武器の固有[]
1点の武器はカテゴリの選択と一致する。
画像 | 名前 | 品質 | 基礎 (Lv.1) | サブ (Lv.1) | 固有能力 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
蒼翠の狩猟弓 | ![]() |
510 (42) |
会心率 27.6% (6%) |
蒼翠の風 通常攻撃と重撃が命中時、50%の確率で風の目を生成し、近くの敵を吸い寄せる。0.5秒毎に敵に攻撃力の40~80%のダメージを与える。継続時間4秒、14~10秒毎に1回のみ発動可能。 |
特殊真空領域[]
任務やイベントには、相手やプレイヤーに影響を与える「バキュームフィールド」を発生させる特殊効果やオブジェクトが存在する。
任務[]
イベント[]
- 終わらぬ戦い: 2日目~3日目は、特殊な条件でVacuum Fieldsを作成することができる。
- 風花の招待 (Floral Freefall): トルネードボールは、空中に小さな真空フィールドを作り出し、風の翼を引き込むことができる。
- 機関棋譚/2021-08-12: ダストデビルのアップグレードで、AoE内の敵を引っ張ることができるようになる。
- 謎境一騎: The Shikifuda: ストリクスウィンド召喚は、周囲の敵を連続的に引き寄せることができる
敵[]
真空引き[]
真空を押す[]
プレビュー[]
その他の言語[]
言語 | 正式名称 | 直訳の意味 (英語) |
---|---|---|
日本語 | 真空フィールド Shinkuu Fiirudo[!][!] | Vacuum Field |
中国語 (簡体字) | 真空吸引场 Zhēnkōng Xīyǐn-chǎng | Vacuum Suction Field |
中国語 (繁体字) | 真空吸引場 Zhēnkōng Xīyǐn-cháng | |
英語 | Vacuum Field | — |
韓国語 | 진공진공 흡입흡입 필드 Jingong Heubip Pildeu | Vacuum Suction Field |
スペイン語 | Campo de vacío | Vacuum Field |
フランス語 | Champ d'attraction | Attraction Field |
ロシア語 | Зона вакуума Zona vakuuma | |
タイ語 | Vacuum Field | — |
ベトナム語 | TrườngTrường Hút Chân KhôngChân Không | |
ドイツ語 | Vakuumfeld | Vacuum Field |
インドネシア語 | Vacuum Field | — |
ポルトガル語 | Vácuo | Vacuum |
変更履歴[]
脚注[]
ナビゲーション[]
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