状態とは、キャラクターにかかるバフやデバフのこと。キャラクターにバフが付与されている場合、そのキャラクターを囲む矢印が上に移動する。キャラクターにデバフがかかっている場合は、そのキャラクターを囲む矢印が下に移動する。
元素[]
Icon | 状態 | 説明 |
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炎 | キャラクターに炎ダメージを与える。燃えている地面を踏んだ時のみ発生する。 |
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氷 | 動きが鈍くなる。 |
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湿潤 | 近くの湿潤キャラクターや敵、環境からの雷ダメージに対する感受性が高まる。 |
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雷 | 発信する攻撃を中断させる。 |
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風 | キャラクターや敵に付着している元素を拡散・除去する。 |
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岩 | 岩シールドとして使用できる結晶を作成する。 |
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草 | 炎継続ダメージの影響を受けやすくなる。 |
バフ[]
これらの効果のほとんどは積み重ねられません。
デバフ[]
Icon | 状態 | 説明 |
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攻撃力弱体化 | 一定時間、一時的に攻撃力を低下させる。 |
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防御力弱体化 | 一定時間、ダメージ減少量を一時的に減少させる。 |
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移動速度の低下 | 一定時間、移動速度が一時的に低下する。 |
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陰燃の炎 | 対応する炎元素が削除されるまで、継続的な炎継続ダメージを提供する。 |
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凝結の氷 | 対応する氷元素が削除されるまで、スタミナ消費量が増加する |
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停滞の水 | 対応する水元素が取り除かれるまで、現在のキャラクターのクールダウンが大幅に増加する。 |
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嗜欲の雷 | 対応する元素が削除されるまで、継続的に元素エネルギーを消耗する。 |
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雷禍 | 雷禍を受けたキャラクターは、1秒ごとにHPの一部を失う。 |
クールタイムの増加 | 特定の敵が特定のスキルを唱えると、クールダウン中のスキルのCDが増加する。 | |
エネルギー低下 | 特定の敵が特定のスキルを使うと、元素爆発のエネルギーが減少する。 |
ステータス効果[]
これらのステータス効果には、アイコンがないか、またはキャラクターに固有のものがある。
ステータス効果 | 説明 |
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Riptide | Riptideの影響を受けた相手は、タルタリヤが様々な方法で攻撃した際に水範囲ダメージ効果を受けることになる。 |
Stun | 動けなくなり、スキルも唱えられなくなる。これは通常、水バブルに閉じ込められた後や凍結になった後に起こる。このステータス効果は、天星(石化として)でも適用や星命定軌(幻影の泡として)でも適用できる。 |
Blood Blossom | Blood Blossomの効果を受けた敵は、4秒ごとに炎ダメージを受ける。 |
Conductive | 雷ダメージへの感受性を高め、3回までスタックする。 |
Stacked buffs | 一部のキャラクター(レザーや凝光など)は、エネルギーのチャージ率を上げたり、重撃のスタミナ消費量を減らしたりする効果のあるバフを自分に重ねてかけることができる。これらのバフは、キャラクターを切り替えたり、一定時間が経過すると消えてしまう。 |
Taunt | 主な攻撃対象を、プレイヤーではなく副次的なオブジェクトに変更する。 |
ギャラリー[]
ナビゲーション[]
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