無相の風は、モンド、星落ちの谷、望風山地にいる通常BOSSである。
ドロップ[]
アイテム[]
BOSSを倒した後に 天然樹脂 ×40で討伐の花が要求すると、以下の報酬の可能性がある。
- 基本ドロップ
- 突破宝石
- 聖遺物
世界 ランク | Boss レベル | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
0 | 36 | 200 | 3,450 | 138 | 30 | 1 + 61.85% |
1 | 37 | 200 | 3,450 | 138 | 30 | 1 + 61.85% |
2 | 41 | 200 | 3,650 | 144 | 30 | 1 + 70.37% |
3 | 50 | 200 | 3,850 | 155 | 35 | 1 + 87.41% |
4 | 62 | 200 | 4,125 | 166 | 35 | 2 + 4.45% |
5 | 72 | 200 | 4,450 | 178 | 40 | 2 + 21.49% |
6 | 83 | 200 | 4,725 | 189 | 40 | 2 + 38.52% |
7 | 91 | 200 | 5,200 | 200 | 45 | 2 + 55.56% |
8 | 93 | 200 | 6,000 | 200 | 45 | 2 + 55.56% |
世界 ランク | Boss レベル | 突破宝石 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||||||
範囲 | 平均 | 範囲 | 平均 | 範囲 | 平均 | 範囲 | 平均 | ||
0 | 36 | 2–3 | 2.1057 | — | — | — | |||
1 | 37 | 2–3 | 2.1057 | — | — | — | |||
2 | 41 | 0–2 | 1.0323 | 1–4 | 1.2954 | — | — | ||
3 | 50 | 0–2 | 1.2579 | 1–4 | 1.3554 | — | — | ||
4 | 62 | 0–2 | 1.4835 | 1–4 | 1.4157 | 0–2 | 0.099 | — | |
5 | 72 | 0–3 | 1.7091 | 1–5 | 1.4757 | 0–3 | 0.114 | — | |
6 | 83 | 0–3 | 1.9354 | 1–5 | 1.5358 | 0–3 | 0.1287 | 0–3 | 0.0129 |
7 | 91 | 0–3 | 2.1607 | 1–5 | 1.5961 | 0–3 | 0.144 | 0–3 | 0.0141 |
8 | 93 | 0–3 | 2.1607 | 1–5 | 1.5961 | 0–3 | 0.1440 | 0–3 | 0.0141 |
世界 ランク | Boss レベル | 聖遺物 | |||
---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | |||
0 | 36 | 2 + 77.2% | — | — | |
1 | 37 | 2 + 77.2% | — | — | |
2 | 41 | 2 + 77.2% | — | — | |
3 | 50 | 3 + 78% | 42% | — | |
4 | 62 | 3 + 36% | 84% | — | |
5 | 72 | 2 + 94% | 1 + 5% | 21% | |
6 | 83 | 2 + 52% | 1 + 26% | 42% | |
7 | 91 | 2 + 10% | 1 + 47% | 63% | |
8 | 93 | 2 + 10% | 1 + 47% | 1 |
聖遺物と素材のドロップ範囲は、主にGenshin Data Gathering teamから提供されたもの。
エネルギー[]
エネルギーのドロップ | ||
---|---|---|
種類 | HPの限界 | ドロップ |
風 | 75% | オーブ ×1 |
50% | オーブ ×1 | |
25% | オーブ ×1 | |
0% | オーブ ×1 |
ステータス[]
耐性 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
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![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 耐性 | 10% |
レベル拡張 | |||
---|---|---|---|
レベル | HP | ATK | DEF |
1 | 510 | 152 | 505 |
10 | 2,006 | 407 | 550 |
20 | 6,196 | 1,004 | 600 |
30 | 10,310 | 1,639 | 650 |
40 | 18,864 | 2,450 | 700 |
50 | 34,975 | 3,779 | 750 |
60 | 58,669 | 5,322 | 800 |
70 | 91,364 | 7,346 | 850 |
80 | 129,960 | 9,452 | 900 |
90 | 170,479 | 11,419 | 950 |
100 | 257,356 | 14,773 | 1,000 |
104 | 282,298 | 15,954 | 1,020 |
マルチプレイ、一部の任務、特定の秘境(深境螺旋や幻想シアターを含む)では、HPとATKの値が変更されることがあるので注意してください。レベル調整 § その他の倍率を参照してください。
能力[]
ほとんどの攻撃名は非公式。
プレビューにカーソルを合わせると高画質で表示される。
クリスタルフライ | |
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空中に飛んで巨大なクリスタルフライに変身し、プレイヤーに向かって爆風を放ち、命中するとプレイヤーを宙づりにする。その後、風の刃のような形で追撃を行い、その軌道に沿って風元素DMGとしてATK100%のダメージを与える。2回目の攻撃は1回目の攻撃で当たった者に高確率で当たる。
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空中に飛んで巨大なクリスタルフライに変身し、プレイヤーに向かって爆風を放ち、命中するとプレイヤーを宙づりにする。その後、風の刃のような形で追撃を行い、その軌道に沿って風元素DMGとしてATK100%のダメージを与える。2回目の攻撃は1回目の攻撃で当たった者に高確率で当たる。 | |
真空 | |
プレイヤーの隣に素早く飛んでいき、殻の破片の輪を形成して真空状態を作り出し、プレイヤーをコアに向かって引っ張りながら風元素範囲DoTとしてATK25%のダメージを与える。引き寄せから逃れるのは難しいが、完全に不可能ではない。しばらくすると殻の破片を引き寄せて爆発し、150%ATKの風元素範囲DMGを与える。この爆発はダッシュで回避することはできない。[無敵フレーム
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プレイヤーの隣に素早く飛んでいき、殻の破片の輪を形成して真空状態を作り出し、プレイヤーをコアに向かって引っ張りながら風元素範囲DoTとしてATK25%のダメージを与える。引き寄せから逃れるのは難しいが、完全に不可能ではない。しばらくすると殻の破片を引き寄せて爆発し、150%ATKの風元素範囲DMGを与える。この爆発はダッシュで回避することはできない。[無敵フレーム | |
拍手 | |
プレイヤーの横に素早く飛んで大きな壁を形成し、非常に素早く「拍手」するように折り畳み、壁の前のエリアに風元素DMGとして100%ATKを投与する。
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プレイヤーの横に素早く飛んで大きな壁を形成し、非常に素早く「拍手」するように折り畳み、壁の前のエリアに風元素DMGとして100%ATKを投与する。 | |
流星 | |
プレイヤーから離れた場所に移動し、上空に殻の破片を飛ばす。その後数秒間に空から合計3つの殻の破片がプレイヤーに向かって落下し、風元素範囲DMGとしてATK100%を与え、着地した場所に上昇気流を残す。ボスはこの技の後、コアを露出させないが、攻撃中はコアを露出させる。
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プレイヤーから離れた場所に移動し、上空に殻の破片を飛ばす。その後数秒間に空から合計3つの殻の破片がプレイヤーに向かって落下し、風元素範囲DMGとしてATK100%を与え、着地した場所に上昇気流を残す。ボスはこの技の後、コアを露出させないが、攻撃中はコアを露出させる。 | |
ミサイル | |
プレイヤーから離れた場所に移動し、空中に浮いて殻片で菱形を形成する。そして、殻片をコアに吸い込み、風元素範囲DMGとしてATK75%を与える風の爆風を発射し、合計3発の爆風を放つ。移動してかわす(ダッシュしなくてもかわすことができる)。
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プレイヤーから離れた場所に移動し、空中に浮いて殻片で菱形を形成する。そして、殻片をコアに吸い込み、風元素範囲DMGとしてATK75%を与える風の爆風を発射し、合計3発の爆風を放つ。移動してかわす(ダッシュしなくてもかわすことができる)。 | |
竜巻 | |
アリーナの中央にテレポートし、空中に高く螺旋状に舞い上がり、その下に竜巻を形成する。その後数秒間、アリーナの周りに8つの竜巻を形成し、これらの竜巻はアリーナの周りをランダムに動き、接触したプレイヤーに風元素DMGとして75%ATKのダメージを与える。中央の竜巻も接触すると25%ATKを風元素DMGとして与える。竜巻は水、炎、氷、雷と接触すると元素付与を起こし、攻撃が終了すると空中にそれぞれの注入の球体を残す。何も注入されていない場合は、単に風のままである。これらのオーブを拾うと、対応する元素のエネルギー粒子を6個付与される。 | |
真空爆発 | |
プレイヤーの隣にテレポートし、殻で回転するドーム状のものを形成し、接触したプレイヤーに風元素DMGとしてATK10%を与える。また、空中からランダムにオーブを吸収し、その過程で大きな衝撃波を放つ。デフォルトではそれぞれの衝撃波は100%ATKをアネモDMGとして与えるが、炎、水、氷、雷のいずれかを与えるようになる。それぞれの元素のオーブを引き寄せるとDMGが発生する。 | |
Second Wind | |
HPが残り少なくなると(約5%)、アリーナ中央に移動し、大きな浮遊する風4個を形成する。複数の上昇気流と一緒にオーブを形成する。しばらくして(約15秒)、残っているアネモオーブを吸収し、吸収したオーブ1個につきHPの大部分(約15%)を回復させる。上昇気流に乗ってアネモオーブを吸収し、ボスの全回復を防ごう。オーブがプレイヤーに吸収されると、次に無相が「セカンドウィンド」を使っても再スポーンせず、全てのオーブをプレイヤーが吸収すると、再び「セカンドウィンド」を使えないようになる。オーブがプレイヤーに吸収されると、風元素エネルギー粒子が3つ生成される。 |
戦略[]
螺旋状に回転すると「トルネード」、元素オーブがあると「バキュームバースト」と、かなり予測しやすい攻撃をしてくる。プレイヤーから遠ざかると「流星」や「ミサイル」を繰り出し、その他の攻撃はプレイヤーに近いところで使う。ボスの攻撃は、「バキューム」と「バキュームバースト」を除いて、ほとんどが簡単にかわすことができる
無相に氷、水、雷、氷を当てると自己拡散になるが、これにより元素が急速に除去されてしまう。また、風クリエイションであるため、風に対する耐性がある。
無相の風は雷や無相の岩と同様に、体力が限界に達するとアリーナの中央にテレポートし、フィールド上に残っている元素オーブを取り除く。その後、4つの風オーブと上昇気流が召喚されるが、上昇気流を利用しないと到達できない。プレイヤーは、風が復活するまでの約15秒間に、できるだけ多くのオーブを獲得する。
オーブをすべて集めても、無相は復活するが、今度は永久に倒れる。オーブを取り逃した場合は、事前につかめなかったオーブと同じ量のオーブを使って、この仕組みが再び繰り返される。
アチーブメント[]
無相の風から獲得できるアチーブメントは4つ:
アチーブメント | 集 | 記述 | ![]() ![]() |
---|---|---|---|
「この風晶蝶は結構デカい」 | ![]() |
無相の風が蘇生する前に、風のオーブを全て吸収する。 | 10 |
「…リリース版とは一部仕様が異なる」 | ![]() |
1回4種類の元素変化をした無相の風を倒す。 | 10 |
散らされた千風はまた帰ってくる | ![]() |
戦闘中、無相の風の生成した元素オーブを10個以上吸収する。 | 5 |
「お前の風晶蝶は結構デカい」 | ![]() |
他のプレイヤーと共に無相の風を倒す。 | 10 |
- 「この風晶蝶は結構デカい」は、ボスが復活するまでに風元素オーブを4個全部取るには十分すぎる時間があるので、かなり簡単に取れる。
- 「…リリース版とは一部仕様が異なる」では、無相の風は真空爆発攻撃時に4つの元素爆発を全て放出する必要があり、そのためには氷元素、雷元素、水元素、炎元素のキャラクターでチームを構成する必要がある。竜巻攻撃では、無相が8つの竜巻を発生させ、ランダムにランダムにアリーナを旋回させる。これを元素反応で叩く必要があるが、これは法器使用者で元素爆発や重撃をしておくと良いだろう。ボスはVacuum Burstを狙う前に少なくとも一度はMeteorを行ってくると思われる。上昇気流を利用してアネモオーブを掴み、ボスが改造オーブを吸収する確率を高めよう。ボスはこの攻撃で一度に3つのオーブを取るだけなので、プレイヤーは達成するために2つのトルネード攻撃を待つ必要がある。4つのエレメンタルショックウェーブを全て放った後、ボスを倒すと達成となる。
- 「散らされた千風はまた帰ってくる」は、プレイヤー自身が10個のオーブを集めるだけの簡単なゲーム。オーブは、上昇気流を発生させるメテオ攻撃や、岩元素創造物で集めることができる。ボスは竜巻を2回発生させることで、10個のオーブを集めることができる。
イベントの敵[]
主要記事:純粋な無相の風
チュートリアル[]
- 無相の風
記述[]
高純度の風元素生命体、コードネーム「ベト」。
「無相」というのは生き物としての形や生き方を捨てて到達する純粋なる領域。無相元素に関する研究は主にスメール教令院の学者が行っている。しかし危険性が故に、コードネームとネーミング以外、目ぼしい成果がいまだにない…
「無相」というのは生き物としての形や生き方を捨てて到達する純粋なる領域。無相元素に関する研究は主にスメール教令院の学者が行っている。しかし危険性が故に、コードネームとネーミング以外、目ぼしい成果がいまだにない…
豆知識[]
- 各無相の名前はヘブライ語のアルファベットの1文字から取られており、「ベト」 (ヘブライ語: בּ Bet)は2番目に付けられた名前である。
- スクロースの元素スキル「風霊作成・六三〇八」と元素爆発「禁・風霊作成・七五同構弐型」は、無相の風のエミュレーションである。特に無相のクリスタルフライの攻撃と似ている。
ギャラリー[]
他の言語[]
言語 | 正式名称 |
---|---|
日本語 | 無相の風 Musou no Kaze[2] |
中国語 (簡体字) | 无相之风 Wúxiàngzhīfēng[1] |
中国語 (繁体字) | 無相之風 Wúxiàngzhīfēng[1] |
英語 | Anemo Hypostasis |
韓国語 | 무상무상의 바람 Musangui Baram |
スペイン語 | Hipostasis Anemo |
フランス語 | Hypostase Anémo |
ロシア語 | Анемо гипостазис Anemo gipostazis |
タイ語 | Anemo Hypostasis |
ベトナム語 | PhongPhong Nguyên BảnNguyên Bản |
ドイツ語 | Anemo-Hypostase |
インドネシア語 | Anemo Hypostasis |
ポルトガル語 | Hypostasis Anemo |
トルコ語 | Rüzgar Hipostazı |
イタリア語 | Ipostasi di Anemo |
変更履歴[]
脚注[]
ナビゲーション[]
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