概要デザイン
無相の雷は、モンド、風唸りの丘、誓いの岬にいる通常BOSSである。
ドロップ[]
アイテム[]
BOSSを倒した後に 天然樹脂 ×40で討伐の花が要求すると、以下の報酬の可能性がある。
- 基本ドロップ
- 突破宝石
- 聖遺物
世界 ランク | Boss レベル | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
0 | 36 | 200 | 3,450 | 138 | 30 | 1 + 61.85% |
1 | 37 | 200 | 3,450 | 138 | 30 | 1 + 61.85% |
2 | 41 | 200 | 3,650 | 144 | 30 | 1 + 70.37% |
3 | 50 | 200 | 3,850 | 155 | 35 | 1 + 87.41% |
4 | 62 | 200 | 4,125 | 166 | 35 | 2 + 4.45% |
5 | 72 | 200 | 4,450 | 178 | 40 | 2 + 21.49% |
6 | 83 | 200 | 4,725 | 189 | 40 | 2 + 38.52% |
7 | 91 | 200 | 5,200 | 200 | 45 | 2 + 55.56% |
8 | 93 | 200 | 6,000 | 200 | 45 | 2 + 55.56% |
世界 ランク | Boss レベル | 突破宝石 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||||||
範囲 | 平均 | 範囲 | 平均 | 範囲 | 平均 | 範囲 | 平均 | ||
0 | 36 | 2–3 | 2.1057 | — | — | — | |||
1 | 37 | 2–3 | 2.1057 | — | — | — | |||
2 | 41 | 0–2 | 1.0323 | 1–4 | 1.2954 | — | — | ||
3 | 50 | 0–2 | 1.2579 | 1–4 | 1.3554 | — | — | ||
4 | 62 | 0–2 | 1.4835 | 1–4 | 1.4157 | 0–2 | 0.099 | — | |
5 | 72 | 0–3 | 1.7091 | 1–5 | 1.4757 | 0–3 | 0.114 | — | |
6 | 83 | 0–3 | 1.9354 | 1–5 | 1.5358 | 0–3 | 0.1287 | 0–3 | 0.0129 |
7 | 91 | 0–3 | 2.1607 | 1–5 | 1.5961 | 0–3 | 0.144 | 0–3 | 0.0141 |
8 | 93 | 0–3 | 2.1607 | 1–5 | 1.5961 | 0–3 | 0.1440 | 0–3 | 0.0141 |
世界 ランク | Boss レベル | 聖遺物 | |||
---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | |||
0 | 36 | 2 + 77.2% | — | — | |
1 | 37 | 2 + 77.2% | — | — | |
2 | 41 | 2 + 77.2% | — | — | |
3 | 50 | 3 + 78% | 42% | — | |
4 | 62 | 3 + 36% | 84% | — | |
5 | 72 | 2 + 94% | 1 + 5% | 21% | |
6 | 83 | 2 + 52% | 1 + 26% | 42% | |
7 | 91 | 2 + 10% | 1 + 47% | 63% | |
8 | 93 | 2 + 10% | 1 + 47% | 1 |
聖遺物と素材のドロップ範囲は、主にGenshin Data Gathering teamから提供されたもの。
エネルギー[]
エネルギーのドロップ | ||
---|---|---|
種類 | HPの限界 | ドロップ |
雷 | 75% | オーブ ×1 |
50% | オーブ ×1 | |
25% | オーブ ×1 | |
0% | オーブ ×1 |
ステータス[]
耐性 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
10% | 10% | 10% | 無効 | 10% | 10% | 10% | 10% |
レベル拡張 | |||
---|---|---|---|
レベル | HP | ATK | DEF |
1 | 510 | 152 | 505 |
10 | 2,006 | 407 | 550 |
20 | 6,196 | 1,004 | 600 |
30 | 10,310 | 1,639 | 650 |
40 | 18,864 | 2,450 | 700 |
50 | 34,975 | 3,779 | 750 |
60 | 58,669 | 5,322 | 800 |
70 | 91,364 | 7,346 | 850 |
80 | 129,960 | 9,452 | 900 |
90 | 170,479 | 11,419 | 950 |
100 | 257,356 | 14,773 | 1,000 |
104 | 282,298 | 15,954 | 1,020 |
マルチプレイ、一部の任務、特定の秘境(深境螺旋や幻想シアターを含む)では、HPとATKの値が変更されることがあるので注意してください。レベル調整 § その他の倍率を参照してください。
能力[]
ほとんどの攻撃名は非公式。
プレビューにカーソルを合わせると高画質で表示される。
ミサイル | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
空中に飛び、殻片でひし形を作り、2発ずつ計4回の攻撃を行い、ヒットすると雷元素DMGとしてATK25%のダメージを与える。この攻撃の際、コアが露出する。
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
空中に飛び、殻片でひし形を作り、2発ずつ計4回の攻撃を行い、ヒットすると雷元素DMGとしてATK25%のダメージを与える。この攻撃の際、コアが露出する。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
拍手 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
プレイヤーの横に素早く飛んで大きな壁を形成し、非常に素早く「拍手」の動作で折り畳み、壁の前に雷元素範囲DMGとして100%ATKを与える。
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
プレイヤーの横に素早く飛んで大きな壁を形成し、非常に素早く「拍手」の動作で折り畳み、壁の前に雷元素範囲DMGとして100%ATKを与える。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
じゃんけん | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
プレイヤーの横を飛び、巨大な拳になり、プレイヤーの方向にパンチを繰り出す。次に、巨大なハサミになり、「切る」ような動作でダメージを与える。最後に、巨大な手に変身し、目の前の地面を叩く。1~2種類の攻撃しか行わないこともあるが、必ず指定された順番で行う。この攻撃はATK75%、ATK75%、ATK100%雷元素範囲DMGのダメージを与える。
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
プレイヤーの横を飛び、巨大な拳になり、プレイヤーの方向にパンチを繰り出す。次に、巨大なハサミになり、「切る」ような動作でダメージを与える。最後に、巨大な手に変身し、目の前の地面を叩く。1~2種類の攻撃しか行わないこともあるが、必ず指定された順番で行う。この攻撃はATK75%、ATK75%、ATK100%雷元素範囲DMGのダメージを与える。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ドリル | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
巨大なドリルに変化し、アリーナを回転しながら、接触するとATK50%の雷元素DMGとATK25%の物理DMGを連続的に与える。
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
巨大なドリルに変化し、アリーナを回転しながら、接触するとATK50%の雷元素DMGとATK25%の物理DMGを連続的に与える。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
震動 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
アリーナ中央に移動し、殻で回転するドーム陣を形成しながら殻片の小波を多数飛ばし、ヒットするとATK75%を雷元素DMGとして与える。この攻撃が終了すると、雷元素エネルギーオーブが生成される。
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
アリーナ中央に移動し、殻で回転するドーム陣を形成しながら殻片の小波を多数飛ばし、ヒットするとATK75%を雷元素DMGとして与える。この攻撃が終了すると、雷元素エネルギーオーブが生成される。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
結界 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
上空に砲弾の破片を飛ばし、プレイヤーの周囲に八角形の陣形で降らせ、雷元素範囲DMGとしてATK 100%を与えて閉じ込め、ケージに雷を降らせて雷元素範囲DMGとしてATK 50%'のダメージを与える。この攻撃でコアが露出する。最初の柱に向かってダッシュし、檻が完成する前に檻の外に出よう。柱は元素反応で破壊して脱出することもできる。この攻撃は、通常無相の雷を倒すのに時間がかかりすぎた場合にのみ行われる。
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
回るレーザー | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
殻の破片でコアを囲むようにリングを形成し、4方向にレーザーを発射する。リングは回転し、レーザーはそれに合わせて移動し、ヒット時には雷元素DMGとして40%ATKのダメージを与える。レーザーが消えると、砲弾の破片が素早くコアに集まり、100%ATKを雷元素範囲DMGとして与える。リングの近くで円を描くように走る、もしくはレーザーの中をダッシュしてかわす。また、リングの内側に立ってレーザーをかわすこともできるが、リングの破片が収束する前にリングから離れるようにしよう(地上のルーンが消えることでわかる)。この攻撃でコアが露出し、プレイヤーは安全に無相にダメージを与え続けることができるようになる。この攻撃が終了すると、雷元素エネルギーオーラが生成される。
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
殻の破片でコアを囲むようにリングを形成し、4方向にレーザーを発射する。リングは回転し、レーザーはそれに合わせて移動し、ヒット時には雷元素DMGとして40%ATKのダメージを与える。レーザーが消えると、砲弾の破片が素早くコアに集まり、100%ATKを雷元素範囲DMGとして与える。リングの近くで円を描くように走る、もしくはレーザーの中をダッシュしてかわす。また、リングの内側に立ってレーザーをかわすこともできるが、リングの破片が収束する前にリングから離れるようにしよう(地上のルーンが消えることでわかる)。この攻撃でコアが露出し、プレイヤーは安全に無相にダメージを与え続けることができるようになる。この攻撃が終了すると、雷元素エネルギーオーラが生成される。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
再生 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
HPが残り少なくなると(約5%)、アリーナ中央にテレポートし、元素反応でしかダメージを与えられない再生プリズムを3つ形成する。15秒後、プリズムを吸収し、吸収したプリズム1/2/3個につきHPの15%/35%/50%分の回復を行う。プリズムが破壊された場合、回復量は加算されず、次に無相の雷が再生を使用しても再出現しない。雷プリズムを3つとも破壊した場合、無相の雷は即死する。再生プリズムを破壊すると雷元素エネルギーオーラが1つ生成される。
|
戦略[]
無相の雷の攻撃の大半はかなり簡単にかわすことができる。純粋な雷元素エネルギーの元素であるため、全ての攻撃は雷元素DMGを与え、それ自体も永久にElectroを帯びている。
戦闘自体はかなり単純で、ボスが檻の攻撃を使う前に倒すことができる。この攻撃を受けたプレイヤーは、反応で柱の一つを壊すか、岩元素創造物などの単純に高さを増す能力(落下攻撃を参照)を使用することができる。
ボスは体力が限界に達すると、復活を試みて3つのプリズムを作り出す。再生プリズムを壊すには、炎、氷、草が最も効果的で、プリズム1つにつき合計3つのゲージ単位を必要とする。ゲージデータの詳細についてはシールド/シールドゲージデータを参照。
イベント版[]
主要記事:純粋な無相の雷
アチーブメント[]
無相の雷から獲得できるアチーブメントは4つ:
アチーブメント | 集 | 記述 | ![]() ![]() |
---|---|---|---|
プリズム破滅者 | ![]() |
無相の雷が蘇生する前に、蘇生中のプリズムを全て破壊する。 | 10 |
フィールド侵食 | ![]() |
無相の雷の結界を破壊する。 | 5 |
「…あとはトカゲとスポック」 | ![]() |
同じキャラクターが、ジャンケン三連攻撃に連続で命中される。 | 5 |
「…笑えばいいと思うよ。」 | ![]() |
他のプレイヤーと共に無相の雷を倒す。 | 10 |
チュートリアル[]
- 無相の雷
記述[]
高純度の雷元素生命体、コードネーム「アレフ」。
無相元素は最高の元素構造を有する物体で、元素エネルギーが噴出する所や元素地脈がふさがれている所に形成する。
異なる無相元素は元素の特性によって攻撃方法も違いが出る。
無相元素は最高の元素構造を有する物体で、元素エネルギーが噴出する所や元素地脈がふさがれている所に形成する。
異なる無相元素は元素の特性によって攻撃方法も違いが出る。
豆知識[]
- 無相はそれぞれヘブライ語のアルファベットの1文字から名付けられ、「アレフ」 (ヘブライ語: א Alef)は最初の文字から名付けられた。
- 無相の雷の純粋バージョンは、「医櫻」中の稲妻、神無塚で登場する。
キャラリー[]
七聖召喚[]
無相の雷は七聖召喚に登場しない。
その他の言語[]
言語 | 正式名称 |
---|---|
日本語 | 無相の雷 Musou no Kaminari |
中国語 (簡体字) | 无相之雷 Wúxiàng zhī Léi |
中国語 (繁体字) | 無相之雷 Wúxiàng zhī Léi |
英語 | Electro Hypostasis |
韓国語 | 무무상상의 뇌뇌전전 Musang-ui Noejeon |
スペイン語 | Hipostasis Electro |
フランス語 | Hypostase Électro |
ロシア語 | Электро гипостазис Elektro gipostazis |
タイ語 | Electro Hypostasis |
ベトナム語 | LôiLôi Nguyên BảnNguyên Bản |
ドイツ語 | Elektro-Hypostase |
インドネシア語 | Electro Hypostasis |
ポルトガル語 | Hypostasis Electro |
トルコ語 | Elektrik Hipostazı |
イタリア語 | Ipostasi di Electro |
変更履歴[]
ナビゲーション[]
|