ドロップ[]
アイテム[]
BOSSを倒した後に 天然樹脂 ×40で討伐の花が要求すると、以下の報酬の可能性がある。
- 基本ドロップ
- 突破宝石
- 聖遺物
世界 ランク | Boss レベル | |||||
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0 | 36 | 200 | 3,450 | 138 | 30 | 1 + 61.85% |
1 | 37 | 200 | 3,450 | 138 | 30 | 1 + 61.85% |
2 | 41 | 200 | 3,650 | 144 | 30 | 1 + 70.37% |
3 | 50 | 200 | 3,850 | 155 | 35 | 1 + 87.41% |
4 | 62 | 200 | 4,125 | 166 | 35 | 2 + 4.45% |
5 | 72 | 200 | 4,450 | 178 | 40 | 2 + 21.49% |
6 | 83 | 200 | 4,725 | 189 | 40 | 2 + 38.52% |
7 | 91 | 200 | 5,200 | 200 | 45 | 2 + 55.56% |
8 | 93 | 200 | 6,000 | 200 | 45 | 2 + 55.56% |
世界 ランク | Boss レベル | 突破宝石 | |||||||
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![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||||||
範囲 | 平均 | 範囲 | 平均 | 範囲 | 平均 | 範囲 | 平均 | ||
0 | 36 | 2–3 | 2.1057 | — | — | — | |||
1 | 37 | 2–3 | 2.1057 | — | — | — | |||
2 | 41 | 0–2 | 1.0323 | 1–4 | 1.2954 | — | — | ||
3 | 50 | 0–2 | 1.2579 | 1–4 | 1.3554 | — | — | ||
4 | 62 | 0–2 | 1.4835 | 1–4 | 1.4157 | 0–2 | 0.099 | — | |
5 | 72 | 0–3 | 1.7091 | 1–5 | 1.4757 | 0–3 | 0.114 | — | |
6 | 83 | 0–3 | 1.9354 | 1–5 | 1.5358 | 0–3 | 0.1287 | 0–3 | 0.0129 |
7 | 91 | 0–3 | 2.1607 | 1–5 | 1.5961 | 0–3 | 0.144 | 0–3 | 0.0141 |
8 | 93 | 0–3 | 2.1607 | 1–5 | 1.5961 | 0–3 | 0.1440 | 0–3 | 0.0141 |
世界 ランク | Boss レベル | 聖遺物 | |||
---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | |||
0 | 36 | 2 + 77.2% | — | — | |
1 | 37 | 2 + 77.2% | — | — | |
2 | 41 | 2 + 77.2% | — | — | |
3 | 50 | 3 + 78% | 42% | — | |
4 | 62 | 3 + 36% | 84% | — | |
5 | 72 | 2 + 94% | 1 + 5% | 21% | |
6 | 83 | 2 + 52% | 1 + 26% | 42% | |
7 | 91 | 2 + 10% | 1 + 47% | 63% | |
8 | 93 | 2 + 10% | 1 + 47% | 1 |
聖遺物と素材のドロップ範囲は、主にGenshin Data Gathering teamから提供されたもの。
エネルギー[]
エネルギーのドロップ | ||
---|---|---|
種類 | HPの限界 | ドロップ |
炎 | 75% | オーブ ×1 |
50% | オーブ ×1 | |
25% | オーブ ×1 | |
0% | オーブ ×1 |
ステータス[]
耐性 | ||||||||
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![]() |
![]() |
![]() |
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![]() |
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![]() | |
10% | 無効 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
レベル拡張 | |||
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レベル | HP | ATK | DEF |
1 | 510 | 152 | 505 |
10 | 2,006 | 407 | 550 |
20 | 6,196 | 1,004 | 600 |
30 | 10,310 | 1,639 | 650 |
40 | 18,864 | 2,450 | 700 |
50 | 34,975 | 3,779 | 750 |
60 | 58,669 | 5,322 | 800 |
70 | 91,364 | 7,346 | 850 |
80 | 129,960 | 9,452 | 900 |
90 | 170,479 | 11,419 | 950 |
100 | 257,356 | 14,773 | 1,000 |
104 | 282,298 | 15,954 | 1,020 |
マルチプレイ、一部の任務、特定の秘境(深境螺旋や幻想シアターを含む)では、HPとATKの値が変更されることがあるので注意してください。レベル調整 § その他の倍率を参照してください。
能力と攻撃[]
ほとんどの名称は非公式
燃焼状態[]
燃焼状態では、HPが50%以下の場合、再燃後を含め、攻撃するたびにHPが5%回復する。無相の炎はシールドを破壊すると消滅するが、これは水元素を使って行うのが最も効率的である。
シールドデータ | ||||||||||
シールド 元素 | シールド GU | 破壊に必要なGU | ||||||||
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![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||||
![]() | 28 | 56 | 56 | 28 | 70 Ticks | 56 |
3-Hit Combo | |
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溶けた雄牛となってプレイヤーに突進し、定期的に地上に浮上した後、巨大なカニとなってプレイヤーのいる場所に飛び込み、続いてプレイヤーのいる場所に出現して爆発し、一撃ごとにATK100%の炎元素ダメージを与え、接触するとATK33%の炎元素ダメージを与える蝶の大群を残す。
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溶けた雄牛となってプレイヤーに突進し、定期的に地上に浮上した後、巨大なカニとなってプレイヤーのいる場所に飛び込み、続いてプレイヤーのいる場所に出現して爆発し、一撃ごとにATK100%の炎元素ダメージを与え、接触するとATK33%の炎元素ダメージを与える蝶の大群を残す。 | |
Fire Ball | |
自らを巨大なボールに形成し、静止した状態で接触するとATK80%の炎元素ダメージを与え、アリーナを転がり始めてプレイヤーの位置でカーブし、ヒットするとATK50%の炎元素ダメージを与える。
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自らを巨大なボールに形成し、静止した状態で接触するとATK80%の炎元素ダメージを与え、アリーナを転がり始めてプレイヤーの位置でカーブし、ヒットするとATK50%の炎元素ダメージを与える。 | |
Molten Fist | |
プレイヤーに近づくと地上高く浮遊し、急降下してATK100%の炎元素ダメージを与える。これは拡大する衝撃波を発生させ、爆発のたびにATK100%の炎元素ダメージを与える。
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プレイヤーに近づくと地上高く浮遊し、急降下してATK100%の炎元素ダメージを与える。これは拡大する衝撃波を発生させ、爆発のたびにATK100%の炎元素ダメージを与える。 | |
Serpentine Fireballs | |
自らをPyro Serpentに整列させ、プレイヤーのいる場所に向かって火の玉を3回発射する。 各火球はATK100%の炎元素ダメージを与える。
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自らをPyro Serpentに整列させ、プレイヤーのいる場所に向かって火の玉を3回発射する。 各火球はATK100%の炎元素ダメージを与える。 | |
Nuke | |
ゆっくりと割れる巨大な球を形成する。 一定時間後に大爆発を起こし、アリーナ全体にATK250%の炎元素ダメージを与える。 この攻撃はダッシュiフレームでかわすことができない。 |
熄滅状態[]
無相の炎は消滅した状態で、再点火するまで「Missiles」、「Molten Pillars」、「Tinders」を繰り返して使用する。
Missiles | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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空中に飛び、砲弾の破片でひし形を作り、上から下へ素早く発射し、それぞれATK50%の炎元素ダメージを与える。この攻撃ではコアが露出する。
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空中に飛び、砲弾の破片でひし形を作り、上から下へ素早く発射し、それぞれATK50%の炎元素ダメージを与える。この攻撃ではコアが露出する。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Molten Pillars | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
自身の周囲にバリアのようなものを張り巡らし、ランダムに狙いを定めてその場所に柱を放ち、ATK100%の炎元素ダメージを与えてから回収し、その場所に炎のパッチを残す。
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自身の周囲にバリアのようなものを張り巡らし、ランダムに狙いを定めてその場所に柱を放ち、ATK100%の炎元素ダメージを与えてから回収し、その場所に炎のパッチを残す。
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Clap | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
プレイヤーの横を飛んで大きな壁を形成し、その壁は「拍手」のような動きで素早く折り畳まれ、壁の前方にATK100%の炎元素ダメージを与える。
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プレイヤーの横を飛んで大きな壁を形成し、その壁は「拍手」のような動きで素早く折り畳まれ、壁の前方にATK100%の炎元素ダメージを与える。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tinders | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ロケットの形になりながら回転し、3つのティンダーを展開して再点火する。
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無相の交響詩[]
無相の交響詩・トニックピリオドイベントでは、無相の氷は以下の新規または修正された能力を獲得する。
Molten Fist | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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この攻撃は3回連続で使用される。
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この攻撃は3回連続で使用される。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fire Ball | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
進路上に燃えかすを残し、その燃えかすは8秒間持続し、0.5秒ごとにATK15%の炎元素ダメージを与える。
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進路上に燃えかすを残し、その燃えかすは8秒間持続し、0.5秒ごとにATK15%の炎元素ダメージを与える。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Healing Tinders | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
イグニッション状態では、ヒーリング・ティンダーが3つ存在する。 各ヒーリング・ティンダーは毎秒0.2ゲージユニット(イージー~ハード)または1ゲージユニット(マスター)を無相のシールドに回復させる。 これらのティンダーは元素反応で破壊することができ、水元素に最も弱い。 マスター難易度では耐久力が3倍になる。 ヒーリングティンダーは約35秒ごとにリスポーンする。
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イグニッション状態では、ヒーリング・ティンダーが3つ存在する。 各ヒーリング・ティンダーは毎秒0.2ゲージユニット(イージー~ハード)または1ゲージユニット(マスター)を無相のシールドに回復させる。 これらのティンダーは元素反応で破壊することができ、水元素に最も弱い。 マスター難易度では耐久力が3倍になる。 ヒーリングティンダーは約35秒ごとにリスポーンする。
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Tinders | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
マスター難易度のみ、無相が復活している間、ティンダーを3個ではなく5個産み出す。 耐久力も3倍になる。
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戦略[]
戦闘を開始すると、無相の炎はIgnited State(点火状態)で始まる。この状態では攻撃を強化する炎元素シールドで保護されており、この状態ではコアを露出させることはない。このシールドは公演、開始♪の歌声の輪や古華剣・画雨籠山 の剣雨、虚実流動 のモナのダッシュ代わりなど、ダメージのない状態異常の適用も含めて水元素攻撃で最も効果的に除去できる。
シールドを除去するには、水元素が14ユニット、雷元素が28ユニット、氷元素、風元素、岩元素が56ユニット必要である。このため、水元素が圧倒的に効率的である。敵のシールドゲージ値の概要についてはシールド/シールドゲージデータを参照。
シールドを取り外すと、無相の炎はExtinguished Stateになる。他の無相と同様、ボスは攻撃によってコアが露出したときのみ弱体化する。ボスの体力バーの右端にステータスアイコンが表示され、再起不能になるまでの時間が表示される。ボスは頻繁に「ティンダー」を3つ仕込んで再起不能にしようとするが、この時、ボスが回転してロケットのような形になると、再起不能を示す。無相の炎が再点火すると、体力が半分以下になった場合、もう一度消滅するまで体力を回復させることができる。
ティンダーは特に水に弱く、1回ずつ水をかけるだけでOK。これらのシードをできるだけ早く破壊することが重要である。ボスは3つの種を全て破壊してもRageを獲得するが、その蓄積速度は大幅に低下する。
他の無相とは異なり、クリティカルは発生せず、イグナイティング状態であればHPが回復する。
純粋な炎元素エネルギーの存在であるため、蒸発反応を利用するために水キャラクターを連れて行くことが推奨される。氷も使用できるが、水より若干効果が低く、氷を炎に当てた場合は通常の1.5倍以上のダメージしか与えられない。
アチーブメント[]
無相の炎から獲得できるアチーブメントは4つ:
アチーブメント | カテゴリ | 記述 | ![]() ![]() |
---|---|---|---|
完全沈黙 | ![]() |
無相の炎が一度だけ熄滅した状態で、無相の炎を倒す。 | 5 |
自分を燃やしたの? | ![]() |
2度再燃した無相の炎を倒す。 | 5 |
Smells like Animal Spirit! | ![]() |
無相の炎の擬態三連撃に命中した後に、無相の炎を倒す。 | 5 |
篝火大作戦 | ![]() |
他のプレイヤーと共に無相の炎を倒す。 | 10 |
チュートリアル[]
- 無相の炎
記述[]
無相元素が破壊される前、通常はある種の「緊急再起動」状態に入り、エネルギーを回復する。この急速再生能力は、生存を究極的目標としているほとんどの生物にも備わっていないものである。
学者の研究によると、無相元素は当地の元素脈絡の異常と密接に関係しているという。しかし無想元素が元素脈絡に影響したのか、それとも異常な元素エネルギーが無想元素を創造したのか、真相は分かっていない。
豆知識[]
- 無相の名前は、ヘブライ語のアルファベットの1文字に由来しており、「アイン」 (ヘブライ語: ע ʿayin)は16番目に由来している。
- ヘブライ語の5文字目が「ヒイ」 (ヘブライ語: ה hē)であり、無相の水の名前であることから、これは初めて順を追って命名されていないのである。
- Tinderの公式ネーミングは一貫性がない。ゲーム内ではこれまで3種類の公式名称がありました。
- 無相の炎との戦闘中に画面上のヒントで「Tinder」と表示される。
- 無相の炎のチュートリアルにある「火種」。
- 無相の交響詩・トニックピリオドイベントの「熱きリフ」の説明文に「シールド火種」と記載されている。
- 無相の炎、無相の水、無相の氷は角が丸く、他の無相が鋭角で朽ち果てているのとは対照的に、無傷のように見える。
ギャラリー[]
轟く烈焔[]
神無塚の北にいる「無相の炎」を打ち破り、この狂騒たる烈焔を鎮めよう。
その他の言語[]
言語 | 正式名称 |
---|---|
日本語 | 無相の炎 Musou no Honoo |
中国語 (簡体字) | 无相之火 Wúxiàng zhī Huǒ |
中国語 (繁体字) | 無相之火 Wúxiàng zhī Huǒ |
英語 | Pyro Hypostasis |
韓国語 | 무상의 불 Musang-ui Bul |
スペイン語 | Hipostasis Pyro |
フランス語 | Hypostase Pyro |
ロシア語 | Пиро гипостазис Piro gipostazis |
タイ語 | Pyro Hypostasis |
ベトナム語 | HỏaHỏa Nguyên BảnNguyên Bản |
ドイツ語 | Pyro-Hypostase |
インドネシア語 | Pyro Hypostasis |
ポルトガル語 | Hypostasis Pyro |
トルコ語 | Ateş Hipostazı |
イタリア語 | Ipostasi di Pyro |
変更履歴[]
ナビゲーション[]
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