炎フライムは、フライムの敵の群と元素生命に属する普通の敵である。
ドロップ[]
アイテム[]
レベル | |||||
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90+ | 32–49 | 20 | 1 + 26.06% | 33.62% | 8.40% |
エネルギー[]
エネルギーのドロップ | ||
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種類 | HPの限界 | ドロップ |
炎 | 60% | 粒子 ×1 |
0% | 粒子 ×1 |
ステータス[]
耐性 | ||||||||
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10% | 無効 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
レベル拡張 | |||
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レベル | HP | ATK | DEF |
1 | 117 | 44 | 505 |
10 | 463 | 119 | 550 |
20 | 1,362 | 293 | 600 |
30 | 2,536 | 478 | 650 |
40 | 4,553 | 715 | 700 |
50 | 8,390 | 1,005 | 750 |
60 | 14,174 | 1,343 | 800 |
70 | 23,443 | 1,786 | 850 |
80 | 37,819 | 2,594 | 900 |
90 | 59,360 | 3,330 | 950 |
100 | 88,736 | 4,309 | 1,000 |
104 | 99,781 | 4,653 | 1,020 |
マルチプレイ、一部の任務、特定の秘境(深境螺旋や幻想シアターを含む)では、HPとATKの値が変更されることがあるので注意してください。レベル調整 § その他の倍率を参照してください。
能力と攻撃[]
ほとんどの攻撃名は非公式。
プレビューにカーソルを合わせると高画質で表示される。
怒気 | |||||||||||
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一度の攻撃で高いダメージを受けると、怒気がチャージされる。与えたダメージが高いほど、怒気 は蓄積される。怒気バーが満タンになると大きくなり、強化された攻撃が可能になる。
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一度の攻撃で高いダメージを受けると、怒気がチャージされる。与えたダメージが高いほど、怒気 は蓄積される。怒気バーが満タンになると大きくなり、強化された攻撃が可能になる。
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Fire Dance | |||||||||||
空中でループして火の玉を作り出し、プレイヤーに向かって発射、ATK80%の炎元素ダメージを与える。
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空中でループして火の玉を作り出し、プレイヤーに向かって発射、ATK80%の炎元素ダメージを与える。 | |||||||||||
Sneaky Spitfire | |||||||||||
プレイヤーの背後から姿を消し、再び現れ、プレイヤーに向かって火のスプレーを吐き、ATK100%の炎元素ダメージを与える。
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プレイヤーの背後から姿を消し、再び現れ、プレイヤーに向かって火のスプレーを吐き、ATK100%の炎元素ダメージを与える。 | |||||||||||
Pursuing Flamethrower | |||||||||||
プレイヤーをゆっくりと追いかけながら定期的に火を噴射し、ATK100%の炎元素ダメージを与える。 この攻撃は怒気が最大の時にのみ発生し、その状態で使う唯一の攻撃となる。
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プレイヤーをゆっくりと追いかけながら定期的に火を噴射し、ATK100%の炎元素ダメージを与える。 この攻撃は怒気が最大の時にのみ発生し、その状態で使う唯一の攻撃となる。 | |||||||||||
Final Burst | |||||||||||
倒すと小休止後に爆発し、ATK100%の炎元素ダメージを与える。怒気がMAXの場合、ダメージはATK120%に増加し、小さな火の玉を残し、さらに少し間を置いて爆発し、TK240%の炎元素ダメージを与える。
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倒すと小休止後に爆発し、ATK100%の炎元素ダメージを与える。怒気がMAXの場合、ダメージはATK120%に増加し、小さな火の玉を残し、さらに少し間を置いて爆発し、TK240%の炎元素ダメージを与える。 |
AI Logic[]
関連情報:Cooldown § Enemy Cooldowns
- An ability will only be used if all of the following conditions have been met:
- The ability is not on cooldown
- The target is within the range required by the ability
- The ability has the highest priority out of all that meet the previous 2 conditions
- A lower priority number indicates a higher priority.
- If multiple abilities share the highest priority, one will be chosen at random.
- Certain abilities with extra trigger conditions may defy regular ability logic.
State | Ability | Range Req. (m) | Priority | CD (s) | Initial CD (s) | Action Interval (s) |
---|---|---|---|---|---|---|
Normal | Fire Dance | 5.5–22 | 2 | 3–5.5 | — | 3.5 |
Sneaky Spitfire | 0–10 | 2 | 6–8 | — | ||
最大怒気 | Initiate Pursuing Flamethrower | 0–7 | — | 12 | 6 |
チュートリアル[]
- 炎フライム
記述[]
ギャラリー[]
その他の言語[]
言語 | 正式名称 |
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日本語 | 炎フライム Honoo Furaimu[!][!] |
中国語 (簡体字) | 火飘浮灵 Huǒ Piāofú-líng |
中国語 (繁体字) | 火飄浮靈 Huǒ Piāofú-líng |
英語 | Pyro Specter |
韓国語 | 떠도는 불의 정령정령 Tteodoneun Burui Jeongnyeong |
スペイン語 | Espectro Pyro |
フランス語 | Spectre Pyro |
ロシア語 | Пиро призрак Piro prizrak |
タイ語 | Pyro Specter |
ベトナム語 | Bóng Ma - Hỏa |
ドイツ語 | Pyro-Gespenst |
インドネシア語 | Pyro Specter |
ポルトガル語 | Espectro Pyro |
トルコ語 | Ateş Uçarlopu |
イタリア語 | Spettro di Pyro |
変更履歴[]
ナビゲーション[]
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