時間とはゲームシステムの一つであり、何かがどれくらい続くか、あるいはどれくらい時間がかかるかを測定するものである。様々なものに影響を与えるメカニックであり、以下のようなものが含まれるが、これらに限定されるものではない。
昼夜サイクル[]
昼と夜のサイクルは、NPC、音楽、任務の目的の可用性を決定するために使用される。夜明け、真昼、夕暮れ、深夜はそれぞれ06:00、12:00、18:00、24:00/00:00に発生し、1日の各段階は6分間続き、昼間と夜間はそれぞれ12分間続き、このサイクルは24分ごとに繰り返される。ただし、昼間は06:00~19:00、夜間は19:01~05:59と定義されている。
プレイヤーは、パイモンメニューの「時間」オプションを使って、素早く時間を進めることができる。プレイヤーは現在時刻から少なくとも30分後の時刻を選択する必要があり、一度に2日以上進めることはできない。シングルプレイモードとマルチモードの両方で、ホストが世界内内の全プレイヤーに対して時間を進めることができる。これにより、悪天候を解消したり、使用不可能なNPCを復活させたり、照明を調整したりできる。また、特定の任務では、メニューを開かなくても強制的に時刻が設定される。
昼と夜のサイクルは、層岩巨淵・地下鉱区や淵下宮ような地下の場所からは見えないが、魚の入手状況など特定のものには影響する。また、セイライ島や金リンゴ群島のVer.2.8のような地上の特定の場所や、雨・雷・吹雪のときにも見えない。
一時停止[]
シングルプレイヤーモードでは、パイモンメニューを開いている間、およびパイモンメニューからアクセス可能なもの(バッグ、イベント画面など)にアクセスしている間は、プレイ中にキーコンフィグやUIアイコンからアクセスした場合でも、写真撮影を除き、時間が一時停止する。
いくつかのタイマーはゲームが一時停止している間も動き続ける。これらのタイマーには以下が含まれるが、これらに限定されない:
- 便利アイテムのクールタイム(風力ファンを除く)
- 出前サービスのタイマー
- プレイヤーが秘境を完了するまでの時間を記録するタイマー
- 討伐懸賞を追跡する時計
- 一心浄土でのカットシーンが再生されるタイミングを決定する隠しタイマー[これはまだ本当ですか? 3.0パッチノートには調整されたと書かれています]。
- 特定の敵のスキルのクールタイム
ゲームが一時停止している間、他のタイマーは一時停止のまま。これらのタイマーには以下が含まれるが、これらに限定されるものではない。
マルチプレイでは時間を一時停止することはできない。
豆知識[]
- 「時間」と題されたローディング画面のヒントのひとつに、「星空を振り返ると、時間があっという間に過ぎていく…」という記述がある。これは、ダグラス・アダムスが書いたコメディSF三部作『銀河ヒッチハイク・ガイド』にちなんだもので、巨大なスーパーコンピューターが「生命、宇宙、そしてすべてに関する究極の疑問に対する答え」を見つけようとした結果、42という答えが導き出される。 42という数字と「Life, the universe, and everything」というフレーズは、インターネット上でカルト的な人気を博している。
変更履歴[]
ナビゲーション[]
|