この記事ではプレイアブルキャラクターについて説明しています。
七聖召喚のキャラカードについては、
早柚 (キャラカード)をご覧ください。
早柚は、原神のプレイアブル風元素キャラクターである。
身長が伸びないことに悩む終末番の忍者。寝ることが成長につながると信じている早柚は、忍術を使って隠れて「ゴロゴロ」することを好む。え
ゲームプレイ情報
突破とステータス
突破素材の切り替え
突破 段階 | レベル | 基礎 HP | 基礎 ATK[✦ 1] | 基礎 DEF | 固有ステータス[✦ 2] (元素熟知) |
✦0 | 1/20 | 993.85 | 20.48 | 62.43 | — |
20/20 | 2,553.21 | 52.61 | 160.39 |
突破費用 (0 → 1)
|
✦1 | 20/40 | 3,295.66 | 67.91 | 207.03 | — |
40/40 | 4,936.51 | 101.72 | 310.11 |
突破費用 (1 → 2)
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✦2 | 40/50 | 5,464.05 | 112.59 | 343.24 | 24.0 |
50/50 | 6,284.97 | 129.51 | 394.81 |
突破費用 (2 → 3)
|
✦3 | 50/60 | 6,988.35 | 144.00 | 439.00 | 48.0 |
60/60 | 7,809.28 | 160.92 | 490.57 |
突破費用 (3 → 4)
|
✦4 | 60/70 | 8,336.81 | 171.79 | 523.71 | 48.0 |
70/70 | 9,156.74 | 188.68 | 575.21 |
突破費用 (4 → 5)
|
✦5 | 70/80 | 9,684.28 | 199.55 | 608.35 | 72.0 |
80/80 | 10,505.20 | 216.47 | 659.92 |
突破費用 (5 → 6)
|
✦6 | 80/90 | 11,032.74 | 227.34 | 693.06 | 96.0 |
90/90 | 11,853.66 | 244.26 | 744.63 |
- ↑ 武器のATK値は含まない。
- ↑ キャラクターは✦2から始まる固有ステータスを獲得する。
合計費用 (✦0 → ✦6)
420,000 モラ
天賦
画像 | 名前 | 種類 |
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| 忍刀・終末番 | 通常攻撃 |
通常攻撃 最大4段の連続攻撃を行う。
重撃 持続的にスタミナを消費し、大剣を振り回して周囲の敵を攻撃する。 重撃が終了した時に、さらに強力な攻撃を1回放つ。
落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
| ゲージ 単位 | ICD | ポイズ DMG | stagger効果 | 鈍撃 |
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TagTag同じICDタグと同じICDタイプを持つ攻撃は、ICDを共有する。 | TypeType同じICDタグと同じICDタイプを持つ攻撃は、ICDを共有する。 | S. L.S. L.Stagger Level | H. F.H. F.水平力 | V. F.V. F.垂直力 |
---|
通常攻撃 1段 | 1U | 通常攻撃 | 2.5s/3 Hits | 80.5 | Heavy | 200 | 0 | ✔ | 通常攻撃 2段 | 1U | 79.35 | Heavy | 200 | 0 | ✔ | 通常攻撃 3段 A | 1U | 48.3 | Heavy | 200 | 0 | ✔ | 通常攻撃 3段 B | 1U | 48.3 | Heavy | 800 | 0 | ✔ | 通常攻撃 4段 | 1U | 109.71 | Air | 480 | 600 | ✔ | 連続重撃 | 1U | 60 | Heavy | 200 | 0 | ✔ | 重撃終了 | 1U | 120 | Air | 480 | 600 | ✔ | 落下攻撃 Collision | 0U | No ICD | 35 | Light | 200 | 0 | ✘ | 低空 | 1U | No ICD | 150 | Heavy | 800 | 0 | ✔ | 高空 | 1U | No ICD | 200 | Air | 0 | 800 | ✔ |
天賦レベルが10を超えると、命ノ星座や固有など、 通常攻撃レベル増加手段が必要になる | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
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1段ダメージ (%) | 72.2 | 78.1 | 84 | 92.4 | 98.28 | 105 | 114.24 | 123.48 | 132.72 | 142.8 | 154.35 |
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2段ダメージ (%) | 71.4 | 77.2 | 83 | 91.3 | 97.11 | 103.75 | 112.88 | 122.01 | 131.14 | 141.1 | 152.51 |
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3段ダメージ (%) | 43.4 + 43.4 | 47 + 47 | 50.5 + 50.5 | 55.55 + 55.55 | 59.09 + 59.09 | 63.13 + 63.13 | 68.68 + 68.68 | 74.23 + 74.23 | 79.79 + 79.79 | 85.85 + 85.85 | 92.79 + 92.79 |
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4段ダメージ (%) | 98.1 | 106.1 | 114.1 | 125.51 | 133.5 | 142.63 | 155.18 | 167.73 | 180.28 | 193.97 | 209.66 |
---|
重撃 |
---|
連続重撃ダメージ (%) | 62.5 | 67.6 | 72.7 | 80 | 85.09 | 90.91 | 98.91 | 106.91 | 114.91 | 123.64 | 133.64 |
---|
重撃終了ダメージ (%) | 113 | 122 | 132 | 144.65 | 153.86 | 164.38 | 178.84 | 193.31 | 207.77 | 223.55 | 241.63 |
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重撃スタミナ消費 | 40/s |
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最大継続時間 | 5s |
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落下攻撃 |
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落下期間のダメージ (%) | 74.6 | 80.7 | 86.7 | 95.4 | 101.47 | 108.41 | 117.95 | 127.49 | 137.03 | 147.44 | 157.85 |
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低空落下攻撃ダメージ (%) | 149 | 161 | 173 | 190.77 | 202.91 | 216.78 | 235.86 | 254.93 | 274.01 | 294.82 | 315.63 |
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高空落下攻撃ダメージ (%) | 186 | 201 | 217 | 238.28 | 253.44 | 270.77 | 294.6 | 318.42 | 342.25 | 368.25 | 394.24 |
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プレビューにカーソルを合わせると高画質で表示される。
|
| 嗚呼流・風隠急進 | 元素スキル |
紹介 ゲームプレイ注釈 詳細プロパティ ステータス詳細 プレビュー
忍法・嗚呼流の独創奥義!疾風の如く速さで戦場を馳せる! 体を丸め、高速回転する風々輪となり突進する。命中した敵に風元素ダメージを与え、スキル終了時に風々輪・旋舞蹴を繰り出し、風元素範囲ダメージを与える。
一回押し 風々輪状態になり、前方へ転がり、風々輪・旋舞蹴を繰り出す。
長押し 風々輪状態で転がり続ける。早柚の中断耐性がアップする。 継続時間中、早柚は突進方向を変えることができ、再び発動することでスキルを早めに終了して、一回押しより強力な風々輪・旋舞蹴を繰り出す。 長押しによって発動した時、元素変化が起きる。
最大10秒継続することが可能。スキル終了時にクールタイムに入る。風々輪状態の継続時間が長いほど、クールタイムは長くなる。
元素変化 風々輪状態の早柚が水元素/炎元素/氷元素/雷元素に接触すると、接触した元素の属性を獲得し、風々輪と風々輪・旋舞蹴は該当元素ダメージを追加で与える。 元素変化はスキル継続中に1回のみ発生する。
- このスキルを保持している場合、クールタイムは風々輪状態が終わるまで始まらない。
- 風々輪状態のとき、最大で0.5秒に1回ダメージを与えることができる。
- 保持時、早柚が風々輪状態を0.5秒維持するごとにCDが0.25秒増加し、最大11秒まで増加する。
- このスキルは押したときとホールドしたときの最後のヒットで、少なくとも1つのターゲットにヒットすれば2つの元素粒子を発生させる。 さらにホールドしている時、敵にヒットすると1粒子が発生し、クールタイムは3秒。
- ホールドバージョンは最大6つの元素粒子を発生させることができる(ローリング中に4*1+ファイナルヒットで2)。
- このスキルのホールド状態は、ダッシュ、ジャンプ、キャラクター切り替えでキャンセルできる。これらの動作はスキルのクールタイムを開始させるが、エンディングの風々輪や対応する粒子の発生を誘発させることはない。
- 風々輪状態中はスタミナが回復しない。また、Eホールドを解除してからスタミナが回復するまでの時間が2倍遅くなる(通常は1秒だが、2秒後に回復が始まる)。
- 早柚は風々輪状態中、移動速度上昇の影響を受ける。
- このスキルのホールドバージョンが発動すると、スキルキー/ボタンを押し続ける必要はない(約1秒かかる)。
- 早柚が影響を受けている元素は、付与源として使うこともできる。
- 星座効果
- 命ノ星座第2重、 逃げ道確保: 早柚がローリングしている時間に応じて、風々輪のDMGが3.3%~66%増加する。
- 命ノ星座第5重、 素早さ最優先: この天賦のレベルを3上げ、最大レベルを15にする。
| ゲージ 単位 | ICD | ポイズ DMG | stagger効果 | 鈍撃 |
---|
TagTag同じICDタグと同じICDタイプを持つ攻撃は、ICDを共有する。 | TypeType同じICDタグと同じICDタイプを持つ攻撃は、ICDを共有する。 | S. L.S. L.Stagger Level | H. F.H. F.水平力 | V. F.V. F.垂直力 |
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Fuufuu Windwheel DMG | 1U | Elemental Skill Anemo | 2.5s/3 Hits | 25 | Light | 200 | 0 | ✘ | Fuufuu Windwheel Absorbed Cryo | 1U | Elemental Skill Cryo | 2.5s/3 Hits | 0 | Light | 200 | 0 | ✘ | Fuufuu Windwheel Absorbed Cryo (Against Water) | 2U | No ICD | 0 | Mute | 0 | 0 | ✘ | Fuufuu Windwheel Absorbed Electro | 1U | Elemental Skill Electro | 2.5s/3 Hits | 0 | Light | 200 | 0 | ✘ | Fuufuu Windwheel Absorbed Hydro | 1U | Elemental Skill Hydro | 2.5s/3 Hits | 0 | Light | 200 | 0 | ✘ | Fuufuu Windwheel Absorbed Pyro | 1U | Elemental Skill Pyro | 2.5s/3 Hits | 0 | Light | 200 | 0 | ✘ | Fuufuu Whirlwind Kick DMG | 1U | No ICD | 120 | Heavy | 200 | 0 | ✘ | 風々輪・旋舞蹴長押しダメージ | 1U | No ICD | 200 | Heavy | 200 | 0 | ✘ | Fuufuu Whirlwind Kick Absorbed Element | 1U | No ICD | 0 | Heavy | 200 | 0 | ✘ |
天賦レベルが10を超えると、命ノ星座やイベントボーナスなどの 元素スキルレベル増加の方法が必要になる。 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
---|
風々輪ダメージ (%) | 36.0 | 38.7 | 41.4 | 45 | 47.7 | 50.4 | 54 | 57.6 | 61.2 | 64.8 | 68.4 | 72 | 76.5 |
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風々輪・旋舞蹴一回押しダメージ (%) | 158.4 | 170.3 | 182.2 | 198 | 209.88 | 221.76 | 237.6 | 253.44 | 269.28 | 285.12 | 300.96 | 316.8 | 336.6 |
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風々輪・旋舞蹴長押しダメージ (%) | 217.6 | 233.9 | 250.2 | 272 | 288.32 | 304.64 | 326.4 | 348.16 | 369.92 | 391.68 | 413.44 | 435.2 | 462.4 |
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風々輪追加元素ダメージ (%) | 16.8 | 18.1 | 19.3 | 21 | 22.26 | 23.52 | 25.2 | 26.88 | 28.56 | 30.24 | 31.92 | 33.6 | 35.7 |
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風々輪・旋舞蹴長押し追加元素ダメージ (%) | 76.2 | 81.9 | 87.6 | 95.2 | 100.91 | 106.62 | 114.24 | 121.86 | 129.47 | 137.09 | 144.7 | 152.32 | 161.84 |
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長押 | 10s |
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CD | 6-11s |
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プレビューにカーソルを合わせると高画質で表示される。
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| 嗚呼流・影貉繚乱 | 元素爆発 |
紹介 ゲームプレイ注釈 詳細プロパティ ステータス詳細 プレビュー
忍法・嗚呼流のもう一つの独創奥義!早柚に代わって仕事をこなしてくれる助っ人を創造する! 近くの敵に 風元素ダメージを与え、周囲のチーム全員のHPを回復し、「むじむじだるま」を召喚する。HPの回復量は早柚の攻撃力によって決まる。 むじむじだるま周期的に周囲の状況に基づいて、下記の行動を1つ行う。 - 周囲のキャラクター全員のHPが70%を超えている場合、むじむじだるまは近くの敵1体を攻撃し、風元素ダメージを与える。
- フィールド上の周囲にHP70%以下のキャラクターがいる場合、そのうちHPの割合が最も低いキャラクターのHPを回復する。回復量は早柚の攻撃力によって決まる。周囲に敵がいない場合、周囲のキャラクター全員のHPが70%を超えていても、キャラクターのHPを回復する。
- むじむじだるまDMGの元素付着CTはデフォルトで2.5秒/3ヒットに続く。
- むじむじだるまは、風旅人の旋風の剣、ジンの風圧剣、万葉の千早振るのように、物体を吸い込む真空フィールドスキルで操作できる。
- スキル発動時に最初の攻撃と回復を行った後、むじむじだるまはさらに7回(早柚の最初の星座の場合は両方)攻撃か回復を行う(~1.7秒に1回)。
- 固有効果
- 固有天賦2、 仕事をサボるのだ: むじむじだるまの攻撃AoEが増加し、キャラクターが回復された時、近くのキャラクターもHP20%分回復する。
- 星座効果
- 命ノ星座第1重、 一心二用の術: 嗚呼流・影貉繚乱のむじむじだるまは、キャラクターのHPを無視し、周囲の敵への攻撃とキャラクターへのHP回復行動の2つを同時に行う。
- 命ノ星座第3重、 分身に任せる: この天賦のレベルを3上げ、最大レベルを15にする。
- 命ノ星座第6重、 分身に任せる: 早柚が元素熟知を1ポイント獲得するごとに、むじむじだるまの攻撃ATKが0.2%、回復HPが3増加し、最大で元素熟知2,000でATKが400%、HPが6,000増加する。
| ゲージ 単位 | ICD | ポイズ DMG | stagger効果 | 鈍撃 |
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TagTag同じICDタグと同じICDタイプを持つ攻撃は、ICDを共有する。 | TypeType同じICDタグと同じICDタイプを持つ攻撃は、ICDを共有する。 | S. L.S. L.Stagger Level | H. F.H. F.水平力 | V. F.V. F.垂直力 |
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スキル発動ダメージ | 1U | No ICD | 200 | Heavy | 200 | 0 | ✘ | DoT | 1U | 元素爆発 | 2.5s/3 Hits | 50 | Light | 200 | 0 | ✘ |
天賦レベルが10を超えると、命ノ星座やイベントボーナスなどの 元素爆発レベル増加の方法が必要になる。 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
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スキル発動ダメージ (%) | 117 | 126 | 134 | 146 | 154.76 | 163.52 | 175.2 | 186.88 | 198.56 | 210.24 | 221.92 | 233.6 | 248.2 |
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スキル発動回復量 | 92.2% 攻撃力 + 577 | 99.1% 攻撃力 + 635 | 106.0% 攻撃力 + 698 | 115.2% 攻撃力 + 765 | 122.11% 攻撃力 + 837.2 | 129.02% 攻撃力 + 914.2 | 138.24% 攻撃力 + 996 | 147.46% 攻撃力 + 1,082 | 156.67% 攻撃力 + 1,174 | 165.89% 攻撃力 + 1,270 | 175.1% 攻撃力 + 1,371 | 184.32% 攻撃力 + 1,477 | 195.84% 攻撃力 + 1,587 |
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むじむじだるまダメージ (%) | 52 | 56 | 60 | 65 | 68.9 | 72.8 | 78 | 83.2 | 88.4 | 93.6 | 98.8 | 104 | 110.5 |
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むじむじだるま回復量 | 79.9% 攻撃力 + 500 | 85.9% 攻撃力 + 550 | 91.9% 攻撃力 + 605 | 99.8% 攻撃力 + 663 | 105.83% 攻撃力 + 725 | 111.82% 攻撃力 + 792 | 119.81% 攻撃力 + 863 | 127.8% 攻撃力 + 938 | 135.78% 攻撃力 + 1,017 | 143.77% 攻撃力 + 1,100 | 151.76% 攻撃力 + 1,188 | 159.74% 攻撃力 + 1,280 | 169.73% 攻撃力 + 1,376 |
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継続時間 | 12s |
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CD | 20s |
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元素エネルギー | 80 |
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| 適任の人を探そう | 突破段階1の天賦 |
早柚がフィールド上で拡散反応を起こした時、チーム内の自身のキャラクターまたは周囲の味方のHPを300回復する。また、早柚の元素熟知の数値が1につき、さらにHPを1.2回復する。 この効果は2秒毎に1回のみ発動可能。
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| 仕事をサボるのだ | 突破段階4の天賦 |
嗚呼流・影貉繚乱のむじむじだるまは下記効果を獲得する。 - キャラクターのHPを回復する時、該当キャラクターの近くに出場している他キャラクターも回復量20%に相当するHPを回復する。
- 敵を攻撃する時、与えるダメージの範囲を拡大する。
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| 嗚呼流・屏息秘伝 | 固有天賦3 |
チーム内に早柚がいる時、チーム内の自身のキャラクターが晶蝶などの一部生物に近づいても気付かれなくなる。 効果のある生物は図鑑の「生物誌-野生生物」の「その他」分類から確認できる。
- キャラクターが野生生物と交流すると、近くにいる晶蝶とサンショウウオは驚いて逃げ始めるが、他のタイプの野生生物は驚かない。 カニは鳥のように驚いている他の野生生物の近くにいる場合など、特定の条件下ではまだ逃げることがある。
- 嗚呼流・屏息秘伝の効果を発揮させるには、早柚が生きていて、活動中のチームに入っていなければならない。
- 以下の1つの天賦はこの天賦と同じである。
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|
天賦育成
天賦 Lv (突破) | 素材 [小計] |
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1 → 2 (✦2) | |
2 → 3 (✦3) | |
3 → 4 (✦3) | |
4 → 5 (✦4) | 6[13] 6[12] |
5 → 6 (✦4) | 9[22] 9[21] |
6 → 7 (✦5) | |
7 → 8 (✦5) | 6[10] 6[10] |
8 → 9 (✦6) | 9[19] |
9 → 10 (✦6) | |
合計費用 (1 → 10で1天賦)
1,652,500 モラ
命ノ星座
入手の可能性
イベント祈願
早柚は9イベント祈願にPUされている:
祈願
|
PU排出
|
期間
|
Ver
|
天の川に咲きし大輪 2.0
|
早柚 早柚
|
2021/08/10 – 2021/08/31
|
2.0
|
彼岸満開 2.2
|
早柚 早柚
|
2021/11/2 – 2021/11/23
|
2.2
|
白鷺の庭 2.6
|
早柚 早柚
|
2022/04/19 – 2022/05/31
|
2.6
|
冥昼の裁定 3.1
|
早柚 早柚
|
2022/09/28 – 2022/10/14
|
3.1
|
杯に注がれた詩 3.1
|
早柚 早柚
|
2022/09/28 – 2022/10/14
|
3.1
|
影寂の天下人 3.3
|
早柚 早柚
|
2022/12/27 – 2023/01/17
|
3.3
|
花踏み歩む蒼流 3.3
|
早柚 早柚
|
2022/12/27 – 2023/01/17
|
3.3
|
大隠朝市 4.0
|
早柚 早柚
|
2023/09/5 – 2023/09/26
|
4.0
|
冬国との別れ 4.0
|
早柚 早柚
|
2023/09/5 – 2023/09/26
|
4.0
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集録祈願
早柚は集録祈願には含まれていない。
その他の言語
言語 | 正式名称 |
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日本語 | 早柚 Sayu |
中国語 (簡体字) | 早柚 Zǎoyòu |
中国語 (繁体字) | 早柚 Zǎoyòu |
英語 | Sayu |
韓国語 | 사유 Sayu |
スペイン語 | Sayu |
フランス語 | Sayu |
ロシア語 | Саю Sayu |
タイ語 | Sayu |
ベトナム語 | Sayu |
ドイツ語 | Sayu |
インドネシア語 | Sayu |
ポルトガル語 | Sayu |
トルコ語 | Sayu |
イタリア語 | Sayu |
変更履歴
脚注
ナビゲーション