敵は、原神に登場するプレイヤーが倒すことができる生物である。難易度の種類(普通の敵、精鋭の敵、通常BOSS、週BOSS)、または族別(自律装置、アビス、元素生命、異種の魔獣、ヒルチャール、ファデュイ、その他人間勢力、名前を覚えるべき強敵)、またはその他の群(スライムなど)に分類される。
敵の種類[]
普通の敵[]
普通の敵は、オープンワールドの探索中や、秘境、深境螺旋でよく見かける。これらの敵はキャラと武器育成素材をドロップすることがある。
精鋭の敵[]
精鋭(wikiでは精鋭の敵)はオープンワールドの探索中や、秘境、深境螺旋でよく見かける。これらの敵は普通の敵よりも強く、普通の敵がドロップするのと同じキャラと武器育成素材をいくつかドロップするほか、精鋭の敵専用の聖遺物や突破素材もドロップする。低い世界ランクでは、精鋭の敵は1つ星や2つ星の武器を落とすこともあるとされている。一部の精鋭の敵は特定の任務でミニBOSSとして登場する。
注釈: 1日に出現する数は限られており、サーバー/地域のデイリーリセット時間に従って毎日リセットされる。
通常BOSS[]
通常BOSSには、精鋭の敵よりもはるかに強い敵が登場するが、倒すとより良い報酬が得られる。BOSSによっては、開放するための前提条件が必要な場合がある。
精鋭の敵とは異なり、一度倒すとそのエリアに討伐の花が出現し、プレイヤーは 天然樹脂 ×40を使って討伐の花を開け、報酬を受け取ることができる。ほとんどの通常BOSSは最初にロードしてから10秒で再出現するが、全てのプレイヤーは再挑戦する前に最寄りのワープポイントにワープするか、ゲームからログアウトして周辺をリロードする必要がある。 BOSSが再出現するまでの正確な残り時間は、冒険の証の討伐タブで確認できる。
通常BOSSの報酬は 冒険経験 ×200と、一定量の モラと 好感度経験である。また、世界ランクに応じてキャラクター育成素材や聖遺物をドロップすることもある。
週BOSS[]
週BOSSは、1週間に1度、報酬を受け取ることができるBOSSである。各BOSSを倒すと、討伐の花が出現し、最初の3体の週BOSSの報酬を獲得するために 天然樹脂 ×30を消費し、それ以降は 天然樹脂 ×60を消費して報酬を獲得することができる。報酬の入手と樹脂消費量の減少は、毎週月曜日の午前4時(サーバー時間)にプレイヤーの世界でリセットされる。
週BOSSは、オープンワールドで戦うアンドリウスを除けば、一般的に征討領域で戦う(そのため、プレイヤーはワープで移動できる)。これらのBOSSは魔神任務や特定のキャラクターの伝説任務をクリアすることで開放される。冒険者ランク40になると、ソロプレイの冒険の証から、未開放の征討領域にクイック挑戦できるようになる。
すべての週BOSSは、レベル6以上の天賦をアップグレードするための「キャラクター育成素材」をドロップする。これに加えて、週BOSSからは、 冒険経験 ×300、一定量の モラ、 好感度経験値、キャラクター突破素材、プレイヤーの世界ランクに応じて聖遺物をドロップする。
さらに、12%の確率で「原型」(モンドと璃月と稲妻地域は「北陸の原型」、スメールとフォンテーヌ地域は「中央大陸の原型」、ナタ地域は「境土の原型」)を、33%の確率で 異夢の溶媒をドロップする。
敵の家族[]
ゲーム内の敵のほとんどは、外見やドロップによって敵のファミリーに分類することができる。どの敵ファミリーにも属さない敵は特殊な敵または名前を覚えるべき強敵とみなされる。
- 魔物(非人間)
- NPC(人間)
豆知識[]
- 最初の七天神像を開放する前は、ゲーム開始地点付近の一定範囲内では敵は何も落とさない。
- 凍結または石化の状態で殺された敵は、死亡アニメーションをスキップして、即座に素材と聖遺物をドロップする。
- 凍結の敵は倒されると、氷砕きのように無害な氷の塊を生み出しながら消滅する 石化した敵は塵となり、外に飛び散る。
関連項目[]
ナビゲーション[]
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