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Icon Emoji Paimon's Paintings 02 Qiqi 2
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テイワットの世界を探索すると、様々な謎解き、オブジェクト、素材と出会うことができる。

一部のオブジェクトや謎解きには正式な名称がないため、非公式の名称で掲載している。

仕組み[]

キャラクターの移動、プレイヤーの能力、世界のダイナミックなプロセスなど、探索に関わる一般的なゲームメカニクスを紹介する。

プレイヤーの仕組み[]

Climbing Stamina

登山などの能力でスタミナが消耗する

  • スタミナは、ダッシュ(またはドッジング)、登る、水泳、滑翔、重撃などの様々な戦闘や移動術に使用されるステータスである。スタミナメーターは消耗時または充電時にキャラクターの右側に黄色いバーとして表示され、フル充電されると自動的に非表示になる。スタミナメーターはモンドと璃月にある七天神像を使ってレベルアップさせることができる。
    • 登るは、プレイヤーがほとんどの表面を登ることができる探索仕組み。登っている間、プレイヤーは戦闘行為を行うことができない。登るにはスタミナを消費し、飛び上がるにはより多くのスタミナを消費する。登山中にスタミナが切れた場合、プレイヤーは落下し、落下地点から着地地点までの距離に応じた落下ダメージを受ける。
    • 滑翔は、崖や棚から飛び降りた後や、風の流れの中に立っている時にジャンプすることで行えるアクション。離陸後の滑走距離は地上からの距離とスタミナに依存する。滑翔を止めるには、地上に降りるか、落下するか、落下攻撃を使うか、敵の攻撃を受けるか、スタミナ切れになるかのいずれかである。最後の4つの方法は、滑翔を止めた時点での地面からの距離に応じて落下ダメージを受ける可能性がある。
      • 風の輪は白く光るリングで、その中を滑走すると加速する。
      • 風域、上昇気流とも呼ばれ、プレイヤーは上昇気流を利用して滑空を開始したり、滑空中に高度を上げたり、滑空中にスタミナを回復させたりすることができる。
    • ダッシュは、プレイヤーがより速く移動したり、時間制限のあるパズルを解いたりするための探検仕組み。スタミナを消費し、ダッシュボタンを押すことで発動する。一部のキャラクターはダッシュの代わりという天賦を持っている。
    • 泳ぎは深海に到達した際の探索仕組みで、水深が深すぎてキャラクターが立てない状態になる。水深の基準値はキャラクターの身長(低身長、ティーンエイジャー、高身長)によって異なる。登るや滑空と同様に、プレイヤーは泳いでいる間は戦闘行為を行うことができません。
    • 泳ぐにはスタミナが必要で、早く泳ぐとより多くのスタミナを消費する。泳いでいる最中にスタミナがなくなると、溺れてしまい、最後に立っていた地面で復活する。
    • 深い水の中に誘われた敵は溺れてしまい、そのドロップは固い地面の上に現れる。ただし、深海に落とされる前に倒された敵は、素材が水中に落ちている。
      • 氷元素能力は水を一時的に凍らせることができ、プレイヤーは大きな水域を泳ぐことなく横断することができる。(ただし、泳いでいる間は戦闘行動ができないため、深海にいる間に氷が溶けてしまうと、氷の橋を作ることができなくなってしまう。
  • 元素視角はプレイヤーの世界観を変化させる探索仕組み。元素視角が有効な間は、近くにいる敵の名前が表示され、元素ギミックが色分けされ、インタラクト可能なオブジェクトが示され、プレイヤーを特定の方向に導く(仙霊とその宮廷の位置を確認したり、討伐懸賞で手がかりやターゲットを追跡するなど)。
  • 調査は、テイワット周辺の特定の場所で、聖遺物、食材、鍛冶の材料、武器、モラを調査することができる。

一般的な仕組み[]

  • 挑発はアグロとも呼ばれ、敵hate mechanicがプレイヤーなどの近くの敵対的な存在を警戒して攻撃することである。原神では、距離や視線など、敵がアガるタイミングに影響する元素が複数ある。
  • 立入禁止:プレイヤーがまだ入れないエリア(マップ上の赤枠)に近づくと、パイモンが現れてプレイヤーを境界内に戻すまで、画面が暗いフィルターになる。
  • 探索中に時間が経過すると、空の色が変化する。蛍など、夜になると見つけやすくなる生物がいる。NPCの中には、特定の時間帯にしか出会えないものや、時間帯によって場所が変わるものがある。なお、時間帯の変更は、パイモンのメニューから手動で行うことができる。一部の任務では、特定の時間まで待つか、手動でその時間まで飛ばす必要がある。
  • 天気気候。オープンワールドを探索していると、天候が変化することがある。特に、雨や雷雨は、キャラクターや敵、その他元素ステータスの影響を受けるオブジェクト(松明など)に湿潤を適用する。これは通常の水ダメージのソースと同様に元素反応のトリガーとして使用することができる。 また、雷雨の時には、雷がプレイヤーや敵、オブジェクトに落ちてダメージを与えることがある。

謎解き[]

以下は、プレイヤーが探索中に遭遇する様々なユニークなオブジェクトの一覧。これらは通常、謎解きに使用される。これらのオブジェクトを適切に操作することで、宝箱が出現したり、神の瞳のような別の収集物へのアクセスが可能になったり、より大きな謎解きを進めることができる。

  • 羅浮洞天は、仙人の洞天にあるリボンのような橋。
  • ポンポンの実[1][2] 通称「風船の花」は、崖の端に生えている奇妙な植物である。攻撃したり調査したりすると、3つの風船が飛び出して周囲を浮遊する。花を破裂させると、宝箱が出現する。
  • 元素琥珀は楕円形のアイテムで、壊すとそれぞれの元素を周囲に放出する。「Anemo Ambers」と「Hydro Ambers」の2種類のアンバーがあります。「Anemo Ambers」は風の流れを作り、「Hydro Ambers」は一定の範囲内にいる全てのキャラクターと敵を湿潤にする。
  • 元素石碑は、それぞれの元素によってライトアップされ、秘境の進行や謎解きを解くことができる。
  • 浮遊する風スライム[3]は、地上にいる敵とは異なり、一定の経路を浮遊しており、プレイヤーを攻撃することはありません。浮遊している風スライムをすべて倒すと、たいていは宝箱が手に入りますが、パズルの一部として使われることもあります。
  • 岩の灯籠[4]は、岩の種を誘導することで起動する装置。全ての岩の灯籠を作動させると宝箱が出現するが、中には他の謎解きの一部として使用されるものもある。
  • Geo Sealは、璃月に見られるギミックの一種で、地面に浮き彫りにされている。このシールは岩ダメージで叩くことで発動する。これらのシールは主に青墟浦で見られる。
  • 'ロックされたオブジェクト: 世界のいくつかのオブジェクトは、未知の言語で書かれたグリフが周囲に現れる赤いリングを持っていることがある(典型的には宝箱や元素石碑)。このオブジェクトは、その要件が満たされるまで対話することができない。その条件とは、通常はそのオブジェクトの近くに出現する敵を倒すことですが、別の謎解きをクリアすることが必要な場合もある。いくつかのオブジェクト(一般的には宝箱)は、プレイヤーが近づくと突然ロックされてしまう。
  • 例えばアンバーウサギ伯爵や岩旅人星落としの剣などのように、キャラクターがその上に立つか、「重さ」としてカウントされる別の物体を使うことで作動する。
  • 巨岩岩元素創造物で、壊すことで宝箱や洞窟の入り口などが現れる。
  • 遺跡の炬火で作動させることができる松明。
  • 暴風の障壁[3]は、風の中空の柱で、通常は他の物体を取り囲む。プレイヤーが風バリアに突っ込もうとすると、押し戻されてしまう。
  • 時間制限挑戦 は、起動すると一定時間内に目的を達成しなければならない装置。主な課題は、「爆発する樽を破壊する」「すべての敵を倒す」「箱を開ける」の3つ。
  • 風車装置[3]、通称Anemo PinwheelsまたはWindmillsと呼ばれ、風ダメージで叩かないと起動できないアイテム。

ドラゴンスパイン[]

ドラゴンスパインにはいくつかの探索用オブジェクトが存在する。

  • 古代堅氷は光る氷の塊で、通常の炎ダメージでは溶かせないが、深紅の石で溶かすことができる。
  • 深紅の石はドラゴンスパインの至る所で見られる赤い結晶である。収集すると極寒ゲージの蓄積量を5%減らし、プレイヤーに付着している間は極寒ゲージの蓄積を停止する。深紅の石が装着されている状態でプレイヤーが攻撃を行うと、その攻撃は追加の炎ダメージを与える。古代堅氷を攻撃した場合、深紅の石が氷を溶ける。
  • 雪山。ドラゴンスパインには雪の塊があり、炎ダメージで溶かすことができる。溶かすと、敵や宝箱、氷晶蝶、さらには仙霊が現れるかもしれません。

稲妻[]

稲妻には、以下のようなオブジェクトが存在する。

探索
謎解き

滑翔[]

滑翔には以下のようなものがある。多くは特定の滑翔挑戦でのみ出現しますが、その他は通常のオープンワールドでも遭遇する。

  • アネモ・リングは白く光るリングで、その中を滑走するとプレイヤーを加速させることができる。
  • Boom Balloonは、触ると反発する物体。触れた時にプレイヤーが走ってきた方向に反発するオブジェクト。
  • ほこりだらけの風船のこと。触れると破裂し、一時的に視界が遮られる。
  • 風の流れ(UpcurrentsやUpdraftsとも呼ばれる)は上昇気流を作り、プレイヤーはこれをジャンプポイントとして滑空を開始したり、滑空中に高度を上げたり、滑空中にスタミナを回復したりすることができる。

障害物[]

以下の障害物の中には、プレイヤーにダメージを与えたり、移動を妨害したりするものがあります。

  • Dendro Vines (非公式名)は、炎ダメージで焼き払うことができる茨のような茂み。
  • Boom Blossom: 炎、氷、雷が注入された花で、踏まれると地面から出て回転した後に爆発し、一定の半径内にそれぞれの元素を拡散する。
  • ヒルチャール構造: ヒルチャールキャンプの近くにあるもの。血まみれの骨のような外観が特徴的。

全般的[]

宝箱[]

宝箱は世界各地に散らばっている。中には隠されていたり、埋められていたり、鍵がかかっていたりするものもある。また、謎解きを解いたり、特定の敵を倒すなど、発見・開封するためには何らかのアクションが必要なものもある。封印された宝箱[3]は、草の蔓に巻かれていたり、氷で凍結されていたり、岩の創造物に包まれていたりして、宝箱にアクセスするためには、それぞれ物理的または岩ダメージによって燃焼融解または破壊される必要がある(プレイヤーは凍結している宝箱に電気を与えて超伝導を起こし、氷を取り除くこともできる)。

木匣[]

木匣[3]とは、水辺に浮かぶ小さな物体のこと。璃月では調べると岩の印モラが出てくるが、稲妻ではモラのみが出てくる。

[]

元素の種は小さな星の生き物で、インタラクトすると、特定のアクションが実行されるまで一時的にプレイヤーについてくるか、または離脱して元の位置に戻る。元素の種によって、インタラクトの方法や実行するアクションが異なる。

元素の種には、「風の種」、「岩の種」、「雷の種」の3種類がある。風の種を3つ集めると、風の流れが発生する。岩の種は特殊な岩の中に生息している。一度破壊するとしばらくの間ついてきて、岩の灯篭を点灯させることができる。雷の種は、雷極の移動や若蕾の結界の通過、雷禍から身を守るために使うことができる。

草むら[]

草むらはオブジェクトとして扱われ、炎能力が草に使用されると燃焼が発動する。効果が切れると、草むらは焦げてしまい、元の状態に戻るまで再び燃やすことはできません。燃えている草は、燃えているエリアに立っているプレイヤーや敵に継続的に炎ダメージを与える。

仙霊[]

仙霊は、世界各地に生息する小さな生き物。遭遇すると、仙霊の庭(地上にある小さな建造物)に向かって移動し始めます。ある地点で止まってしまうので、プレイヤーがもう一度触ってあげないと続きません。仙霊を宮廷に連れて行くと、通常は「宝箱」がもらえますが、仙霊が謎解きの一部として使われることもある。

仙霊や宮廷の近くで元素視角を使うと、プレイヤーは仙霊の方を指差され、仙霊を追跡するのが容易になる。

また、ドラゴンスパインには、近づくと熱源となる特別な仙霊がいる。仙霊の庭に到着した後も、その役割を果たしている。

稲妻には、近づくと高速で移動し、プレイヤーを「驚き」へと導く特殊な電気仙霊が登場する。

元素の印[]

元素の印はテイワット周辺の宝箱や崖の上で見つけることができる。風の印岩の印雷の印がある。

岩の印[3] とは、璃月の崖の上に散らばっている小さな印のことである。隣に登って調査すると、2つの岩の印が得られる。

その他の情報[]

  • パーティーのレベルが低すぎると、そのエリアに入るときに赤い文字で「危険性が高い」と表示される。

脚注[]

ナビゲーション[]

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