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概要ボイス

戦闘不能キャラクターとは、体力が0になった(死亡した)、溺死した、あるいは圏外に落ちたために戦闘不能になったキャラクターのことである。

死亡したキャラクターは、特定の料理、特定の命ノ星座、または七天神像を訪れることで復活させることができる。死亡したキャラクターを探索派遣に出したり、新しいチームに加えることはできない。死亡したキャラクターはすべての元素エネルギーを失う。

種類[]

死亡[]

死亡体力に関連する戦闘と探索のメカニズムであり、落下が発生する2つの方法のうちの1つである。

死は通常、ダメージHPの減少が現在のキャラクターや敵のHPを上回った場合に発生し、キャラクターや敵が通常死ぬことを防ぐようなアクティブなステータス天賦命ノ星座、その他の特別な条件は存在しない。

キャラクターの死を誘発する[]

一般的に敵は、そのキャラクターが現在持っている以上のダメージHPを失うことで、キャラクターの死を誘発する。しかし、天賦や命ノ星座の中によっては死を完全に無効化する効果を持つものもある。

キャラクターの死が一般的に引き起こされるその他の方法には、以下のようなものがある:

キャラクターが死ぬことによる影響[]

キャラクターが死亡すると、該当する倒れたキャラクターのボイスとアニメーションがレンダリングされる。キャラクターの元素エネルギーはゼロにリセットされ、キャラクターは移動できなくなり、プレイヤーは他のキャラクターに切り替えることができなくなる。キャラクターによっては、関連する戦闘天賦や固有天賦、命ノ星座の効果も終了する。

死亡したキャラクターは、復活するまで新しいチームに配備することも、探索派遣に派遣することも、戦闘中や探検中に交代することもできない。

死亡したキャラクターは、復活するまで戦闘天賦固有天賦を提供し続ける場合と、提供しない場合がる。天賦を提供し続けることはできない。天賦と命ノ星座には、関連するキャラクターが死ぬと終了するものもあれば、継続するものもある。

キャラクターの死亡がトリガーされたものの、キャラクターが入れ替わる前にクライアントによって検出されなかった場合、倒れるアニメーションは完全にスキップできるが、それでもキャラクターは復活するまで再び入れ替わることはできない。

死亡時に発動する効果[]

天賦や命ノ星座などの特定の固有は、チームメンバーが死亡した(または死亡するはずだった)ときに発動する。固有を持つ現在のキャラクターに適用されるものもあれば、現在のキャラクター以外のチームメンバーに適用されるものもある。ただし、溺死や落下による死亡には適用されない。

命ノ星座[]

カテゴリ選択と一致する命ノ星座3つある:

命ノ星座説明
冥蝶の抱擁 冥蝶の抱擁
胡桃 胡桃
胡桃のHPが25%以下、または戦闘不能に至るダメージを受けた時に発動:
このダメージで胡桃が戦闘不能になることはない。また、次の10秒間、胡桃の全元素耐性及び物理耐性+200%、会心率+100%、中断耐性大幅アップ。
この効果は胡桃のHPが1の時に自動で発動される。
60秒毎に1回のみ発動可能。
6
捨て去りし軟弱な心 捨て去りし軟弱な心
久岐忍 久岐忍
久岐忍が戦闘不能に至るダメージを受けた時、このダメージで戦闘不能にならない。この効果は久岐忍のHPが1の時に自動で発動され、60秒毎に1回のみ発動できる。
また、久岐忍のHPが25%以下になると15秒間、自身の元素熟知+150、60秒毎に1回のみ発動できる。
6
美しいものをあなたに 美しいものをあなたに
バーバラ バーバラ
バーバラ待機中に出場している自身のキャラクターが戦闘不能になると、下記の効果が発動される。
  • 戦闘不能になったキャラクターを復活させる。
  • 該当キャラクターのHPが100%回復される。
この効果は15分毎に1回のみ発動可能。
6
ゲームオーバー画面[]

ゲームオーバー画面は、チームのキャラクターが全員死亡したときに表示される。復活をクリックすると、一番近いワープポイントにチームが残りHP35%で再出現する。

死因 ヒント
圏外
深淵への落下
  • 遠くを眺めている時でも、足下には注意しましょう。
落下ダメージ
落下
  • 常にスタミナと周囲の地形には注意しましょう。不注意で落下すると、ダメージを受けてしまいます。
溺れる
溺れる
  • 泳いでいる時、スタミナは自然に回復しません。スタミナが尽きると溺れます。残りのスタミナに注意してください。
敵またはその他の危険により死亡
敵に注意 / 罠に気をつけて!
  • 戦闘中、HPが低すぎる場合は、先に食べ物を使ってHPを回復してください。
  • 時には撤退も賢明な選択です。
  • 敵の数と特徴を見極め、慎重に攻撃の戦略を練りましょう。
ヒルチャール暴徒・木盾に殺される
敵に気をつけろ!
  • 大盾の正面防御は、ほとんどつけいる隙がありません。背後から攻撃をしかけると有利になるかもしれません。
  • 木製の大盾は炎で簡単に燃やせます。ヒルチャール暴徒は大盾を失うと防御能力を失います。
  • 木製の大盾に水元素を付与すると、簡単には燃えなくなります。
  • ヒルチャール暴徒·木盾が盾を持って突撃してくる時に大きなダメージを与えられます。その矛先を避けてカウンターを狙いましょう。
ヒルチャール暴徒・炎斧に殺される
敵に注意
  • 斧が燃焼している時、ヒルチャールの暴徒の攻撃力は大幅に増加します。
  • 燃焼している斧は他の元素の影響を受けます。様々な元素の相性を上手に利用すると、意外と勝てるかもしれません。
  • 水元素を利用すると、斧の炎を素早く消せます。
  • ヒルチャール暴徒が斧に火をつけようとしている時は、攻撃の絶好のチャンスです。
狂風のコアに殺される
敵に注意
  • 狂風のコアを利用して暴風エリアを召喚すると、風域を作り出します。空を飛ぶことでダメージを回避できます。
  • 狂風のコアには強い機動性があります。水元素と氷元素を利用して狂風のコアを凍結できれば、効果的にその脅威を減らせます。
  • 狂風のコアはストリームスプリントの後、しばらく動けなくなります。この時が反撃のチャンスです。
アビスの魔術師・炎に殺される
敵に注意
  • アビスの魔術師・火が操る火炎はとても危険です。燃焼状態にならないように注意しましょう。
  • アビスの魔術師・火のシールドは炎元素で作られます。水元素の攻撃で効果的にその防御を撃破できます。
アビスの魔術師・氷に殺される
敵に注意
  • 不注意で湿潤状態になった場合は、アビスの魔術師・氷の氷元素攻撃に注意してください。
  • アビスの魔術師・氷のシールドは氷元素で作られています。炎元素の攻撃で効果的にその防御を撃破できます。
アビスの魔術師・水に殺される
敵に注意
  • アビスの魔術師・水の攻撃を受けると湿潤状態になります。この時に氷元素の攻撃を受けると、凍結させられます。
  • アビスの魔術師・水のシールドは水元素で作られています。雷元素の攻撃で効果的にその防御を撃破できます[Note 1]
  • アビスの魔術師·水のバブルは一時的に行動能力を失わせ、非常に危険です。
炎スライムに殺される
敵に注意
  • 燃えている炎スライムは倒されると爆発します。
  • 水元素は炎スライムを消火できます。水元素攻撃または環境を利用すると効果的に炎スライムの脅威を減らせます。
岩スライムに殺される
敵に注意
  • 元素反応を起こしにくい岩スライムを相手にした時でも、油断はできません。
大型岩スライムに殺される
敵に注意
  • 爆発、重い両手剣や岩元素の攻撃は、大型の岩スライムの岩鎧を素早く打ち砕くことができます。
風スライムまたは大型風スライムに殺される
敵に注意
  • 風スライムは、膨張して浮遊している時に簡単に倒せます。
  • 風スライムの体内には風の力が含まれており、倒されると衝撃波を放ちます。
  • 風スライムは軽いため、遠くまで吹き飛ばされます[Note 2]
草スライムに殺される
敵に注意
  • 草スライムは、地面の下から待ち伏せ攻撃を仕掛けてきます。周囲に怪しげな草花がないか注意してください。
大型草スライムに殺される
敵に注意
  • 大型の草スライムは戦闘中に仲間を召喚します。
  • 頭の上にあるつぼみが草スライムの弱点です。炎元素を利用して焼き払うと、草スライムを衰弱状態にできます。
氷スライムに殺される
敵に注意
  • 不注意で湿潤状態になった場合、氷スライムの氷元素の攻撃に特に注意してください。
大型氷スライムに殺される
敵に注意
  • 炎元素攻撃は大型の氷スライムの氷鎧を素早く溶かせます。
雷スライムまたは大型雷スライムに殺される
敵に注意
  • 雷スライムは断続的に周囲に放電します。放電の合間は反撃のチャンスです。
  • 湿潤状態の時に雷元素の攻撃を受けると感電状態になり、ダメージを受けます。
変異雷スライムに殺される
敵に注意
  • 変異した黄色の雷スライムは、他の雷スライムとの間で電流が発生します。早めに倒せばその脅威を減らせます。
水スライムまたは大型水スライムに殺される
敵に注意
  • 氷元素攻撃は効果的に水スライムを凍結させられます。
ヒルチャールシャーマン・水に殺される
敵に注意
  • ヒルチャールシャーマン·水は、仲間を治療します。早めに消滅させないと苦戦します。
ヒルチャールシャーマン・草に殺される
敵に注意
  • ヒルチャールシャーマン·草は、フィールド上にトゲを召喚してゆく手を阻みます。炎元素を利用して攻撃すると、トゲを素早く取り除けます。
ヒルチャールシャーマン・風に殺される
敵に注意
  • ヒルチャールシャーマン·風は、危険な小型竜巻を召喚して戦場を掃討します。
遺跡守衛に殺される
敵に注意
  • 遺跡守衛の頭部と背中に露出しているコアが最大の弱点です。
  • 遺跡守衛が撃つ誘導ミサイルは絶大なダメージを与えられますが、誘導ミサイルの射程外であれば、気にすることはないでしょう。
ヒルチャールに殺される
敵に注意
  • 素手のヒルチャールであっても、甘く見てはいけません。
ヒルチャール・戦士に殺される
敵に注意
  • こん棒は炎元素攻撃で燃やせます。様々な攻撃手段を試してみましょう。
ヒルチャール・木盾に殺される
敵に注意
  • 木製の盾は炎元素攻撃で燃やせます。
  • 盾を構えている時、ヒルチャールは正面からの攻撃を効果的に防げます。他の攻撃方法を試してみましょう。
ヒルチャール・射手ヒルチャール・炎矢ヒルチャール・氷矢に殺される
敵に注意
  • ヒルチャール・弓兵は近接戦が苦手です。猛烈な攻撃で弓を放つ暇を与えないようにしましょう。
ヒルチャール・爆弾に殺される
敵に注意
  • 一部のヒルチャールは炎スライム爆弾を投げて攻撃してきます。決して油断しないようにしてください。
ヒルチャール・突進に殺される
敵に注意
  • 突撃してくるヒルチャールに対しては、突撃攻撃が終わった後が反撃のチャンスです。
秘境内に落ちた
挑戦失敗

(推奨統計値)

その他
全員戦闘不能
アチーブメント[]

戦闘不能キャラクターから獲得できるアチーブメント5つ:

アチーブメント 記述 原石
十歳にしてイノシシを倒すところだった 天地万象 天地万象 イノシシに倒される。 5
冷たき寒天 天地万象 天地万象 極寒に倒れる… 5
狩人が獲物に 天地万象 天地万象 雪のイノシシ王に倒される。 5
雷の禍乱 天地万象 天地万象 雷禍」のダメージで倒される… 5
「道の舗装に使うやつの匂い…」 天地万象 天地万象 初めて漆黒の泥に汚染され戦闘不能になる。 5

敵の死を誘発する[]

通常、敵のHPが0になると死亡する。ただし、敵によって死の発動条件は異なる。

敵が死ぬことによる効果[]

敵の中には、死亡時に独自のボイスオーバーとアニメーションが発動するものもいる。また、死亡時に特定の効果音しか発しない敵もいる。いずれにせよ、敵が死んだときの動作は同じだが、そのトリガーは異なる場合がある:

  • 敵のヒットボックスが消え、天賦が選択できなくなる。
  • 死亡時に発動する敵の効果(発火した炎スライムフライムの爆発など)が発生する。
  • 敵はその場から排除される。
  • その敵グループのドロップ制限に達していなければ、敵は素材の詰め合わせを提供する。
  • 戦闘中の敵は、仲間の一人の死を知らせることがある。例えば、海乱鬼「落武者」が一人死ぬと、戦闘中の他の仲間は復活し、より強い状態になる。

一部の敵の攻撃や構築物は、関連する敵が死んだ後も持続する。これにはヒルチャールシャーマン・風のトリプル・トルネードや大型氷スライムのリジェネレーション・ミストが含まれる。また、ヒルチャール・爆弾によって掘り起こされたスライムやヒルチャールシャーマン・岩によって作られた岩元素創造物も除去される。

プレビュー[]

圏外と溺死[]

圏外になり、溺死すると、チーム内のすべてのキャラクターを落下させる。ただし、アクティブなキャラクターが死ぬわけではない。その代わり、すべてのキャラクターの体力はゼロにリセットされ、そのキャラクターは最後に体力が最大だった場所に再出現し、すべてのキャラクターは現在のHPの10%を失う。キャラクター突破素材秘境のような一般的な秘境では、チームは入り口に戻され、任務秘境固有の秘境では、チームは最も近い「蘇生の門」で出現する。

ペナルティ適用後、キャラクターのHPが0になった場合、そのキャラクターは死亡し、復活するまで倒れたままとなる。

溺死がトリガーされたがクライアントによって検出されなかった場合、キャラクターが陸上にいる場合、代わりに倒れたアニメーションとナレーションが再生されることがある。

溺れるのは、フォンテーヌの外で泳いでいるときと、水中でスタミナが切れているときだけである。フォンテーヌ内では、プレイヤーが七天神像と交流すると、潜水と水中スタミナを可能にする祝福が与えられる。

ほとんどの敵は深海に叩きつけられると体力に関係なく即死し、水面に浮くか地面に落下する。スライム、水スライム、ミミックなど特定の敵は溺れる効果を受けない。

プレビュー[]

戦闘不能後も残る効果[]

保有効果[]

一部の効果は、キャラクターが倒れてもその効果が持続する。

天賦[]

カテゴリ選択と一致する天賦23つある:

天賦説明種類
猿月の顕現 猿月の顕現
セトス セトス
ミニマップで周囲のスメール地域の特産の位置を表示する。固有天賦3
往事記憶 往事記憶
七七 七七
ミニマップで周囲の璃月地域の特産の位置を表示する。固有天賦3
神里流・水囿 神里流・水囿
神里綾人 神里綾人
清浄之園囿を展開し、その場に存在する雑音をすべて消し去る。
持続的に水沫剣を落とし、範囲内の敵に水元素ダメージを与え、中にいるキャラクターの通常攻撃ダメージをアップさせる。
元素爆発
奇石宝物録 奇石宝物録
凝光 凝光
ミニマップで周囲の鍛造に使われる鉱石の鉱脈の位置を表示する。固有天賦3
キラキラ発見術 キラキラ発見術
ゴロー ゴロー
ミニマップで周囲の稲妻地域の特産の位置を表示する。固有天賦3
グゥオパァー出撃 グゥオパァー出撃
香菱 香菱
火を噴くグゥオパァーを召喚し、継続期間中に敵に火を噴き続け、炎元素範囲ダメージを与える。元素スキル
水中幻願 水中幻願
モナ モナ
水しぶきを集め、運命の虚影を形成する。

虚影
虚影は以下の特性を持つ。
  • 持続的に周囲の敵を挑発し、攻撃を引き付ける。
  • 持続的に付近の敵に水元素範囲ダメージを与える。
  • 継続時間終了時、虚影が破裂し、水元素範囲ダメージを与える。

長押し
水流の勢いを利用し、素早く後退する。

水中幻願によって作られた虚影は、同時に最大1つまで存在可能。
元素スキル
素晴らしい旅 素晴らしい旅
ベネット ベネット
ジャンプして地面を叩き、炎元素ダメージを与え、鼓舞エリアを生成する。

鼓舞エリア
  • エリア内のキャラクターのHPが70%以下の場合、HPが持続的に回復する。回復量はベネットのHP上限によって決まる。
  • エリア内のキャラクターのHPが70%を超えている場合、ベネットの基礎攻撃力を基準に、一定割合の攻撃力がアップする。
  • エリア内のキャラクターに炎元素付着効果を付与する。
元素爆発
鋭い観察術 鋭い観察術
リネ リネ
ミニマップで周囲のフォンテーヌ地域の特産の位置を表示する。固有天賦3
星命定軌 星命定軌
モナ モナ
清らかなさざなみを集め、虚幻の星空を映し、広範囲の敵に泡影状態を与える。

泡影
星の泡で敵を拘束し、湿潤状態を付与する。比較的に弱い敵は泡影に拘束され、行動不能になる。
泡影状態の敵がダメージを受けると、以下の効果を受ける。
  • 星異状態を与えられ、次に受けるダメージがアップする。
  • 泡影の効果が解除する。解除時、水元素ダメージを受ける。

星異
星異状態継続中、受けるダメージがアップする。
元素爆発
旋火輪 旋火輪
香菱 香菱
炎と槍をコントロールするコツで、自身を中心に素早く回転する旋火輪を投げ出す。
旋火輪はキャラクターと共に移動し、経路上の敵に炎元素ダメージを与える。
元素爆発
仙法・寒病鬼差 仙法・寒病鬼差
七七 七七
氷血がお札となり、寒病鬼差を召喚し、周囲の敵に氷元素ダメージを与える。

寒病鬼差
  • 七七の通常攻撃と重撃が命中した時、チーム内の自身のキャラクター全員または付近の味方のHPを回復する。回復量は七七の攻撃力によって決まる。
  • 一定時間の間隔で、出場している自身のキャラクターのHPを回復する。
  • キャラクターと共に行動し、経路上の敵に氷元素ダメージを与える。
元素スキル
山沢麟跡 山沢麟跡
甘雨 甘雨
一輪の氷蓮を残して後退し、全ての魑魅魍魎から離れ、氷元素範囲ダメージを与える。

氷蓮
  • 持続的に周囲の敵を挑発し、攻撃を引き付ける。
  • 耐久度は甘雨のHP上限によって決まる。
  • 破壊された時または継続時間終了後に激しく開花し、氷元素範囲ダメージを与える。
元素スキル
デマケーション デマケーション
ミカ ミカ
ミニマップで周囲のモンド地域の特産の位置を表示する。固有天賦3
特製スピリッツ 特製スピリッツ
ディオナ ディオナ
特製の氷入りスピリッツを投げ出し、氷元素範囲ダメージを与え、氷気の酒霧エリアを生成する。

氷気の酒霧エリア
  • エリアにいる敵に氷元素ダメージを持続的に与える。
  • エリアにいるキャラクターのHPを持続的に回復する。
元素爆発
ニャンコトレジャー ニャンコトレジャー
コレイ コレイ
頼もしいコレアンバーの助けを呼ぶ。
コレアンバー人形を投げ、爆発時に草元素範囲ダメージを与え、コレアンバー領域を生成する。
コレアンバーは領域内でジャンプし続け、草元素範囲ダメージを与える。
元素爆発
爆弾人形 爆弾人形
アンバー アンバー
頼もしいウサギ伯爵の出番。

ウサギ伯爵
  • 周囲の敵を嘲笑い続け、攻撃を吸い寄せる。
  • 耐久度はアンバーをHPの一定の比例で受け継ぐ。
  • 破壊された時または継続時間終了したときに爆発し、炎元素範囲ダメージを与える。

長押し
投擲方向を調整できる。投擲距離は長押しの時間によって増加する。
元素スキル
場所法の記憶術 場所法の記憶術
リネット リネット
ミニマップで周囲のリカバリーオーブの位置を表示する。触れた時に回復する水中スタミナHPの回復量+25%。固有天賦3
広き見聞 広き見聞
ティナリ ティナリ
ミニマップで周囲のスメール地域の特産の位置を表示する。固有天賦3
宝物揃い 宝物揃い
クレー クレー
ミニマップで周囲のモンド地域の特産の位置を表示する。固有天賦3
法律百科 法律百科
煙緋 煙緋
ミニマップで周囲の璃月地域の特産の位置を表示する。固有天賦3
万葉の一刀 万葉の一刀
楓原万葉 楓原万葉
我流の奥義で嵐のような一振りを繰り出し、風元素範囲ダメージを与える。
太刀風は「流風秋野」と呼ばれる領域を創り出し、中にいる敵に風元素ダメージを一定間隔で与える。

元素変化
流風秋野の継続時間中に水元素/炎元素/氷元素/雷元素に接触すると、接触した元素の属性を獲得し、該当元素の付加ダメージを追加で与える。元素変化はスキル継続中に1回のみ発生する。
元素爆発
夜巡りの収穫 夜巡りの収穫
クロリンデ クロリンデ
ミニマップで周囲のフォンテーヌ地域の特産の位置を表示する。固有天賦3

効果終了[]

キャラクターが倒れると終了する効果もある。

天賦[]

カテゴリ選択と一致する天賦12つある:

天賦説明種類
嗚呼流・屏息秘伝 嗚呼流・屏息秘伝
早柚 早柚
チーム内に早柚がいる時、チーム内の自身のキャラクターが晶蝶などの一部生物に近づいても気付かれなくなる。
効果のある生物は図鑑の「生物誌-野生生物」の「その他」分類から確認できる。
固有天賦3
雷斫り 雷斫り
北斗 北斗
巨獣海山との戦いを思い出した北斗は、巨獣と雷電の力を召喚し、雷獣の盾を作り、周囲の敵に雷元素ダメージを与える。

雷獣の盾
  • 通常攻撃と重撃が近距離の敵に命中すると、雷の力で敵の間を跳躍する稲妻を発生させ、敵に雷元素ダメージを与える。
  • キャラクターの中断耐性をアップさせ、受けるダメージを軽減する。

稲妻発生の効果は一秒に1回のみ。
元素爆発
古華剣・裁雨留虹 古華剣・裁雨留虹
行秋 行秋
虹剣勢を展開し、幻影の剣雨を使い、キャラクターに最大数の雨すだれの剣を付与する。
虹剣勢
  • 出場している自身のキャラクターの通常攻撃時に剣雨攻撃を発動し、水元素ダメージを与える
  • 雨すだれの剣の数は終始最大数をキープする。
元素爆発
神変・悪曜開眼 神変・悪曜開眼
雷電将軍 雷電将軍
雷電将軍が浄土の一角を展開し、周囲の敵に雷元素ダメージを与え、周囲のチーム全員に「雷罰悪曜の眼」を授ける。

雷罰悪曜の眼
  • 雷罰悪曜の眼を持つキャラクターの攻撃が敵にダメージを与えると、雷罰悪曜の眼は連携攻撃を行い、敵の位置に雷元素範囲ダメージを与える。
  • 雷罰悪曜の眼を持つキャラクターは継続時間内に、元素爆発の元素エネルギーを基準に、元素爆発ダメージがアップする。

チーム毎の雷罰悪曜の眼は、0.9秒毎に1回のみ連携攻撃を行う。
チーム内自身以外のキャラクターが連携攻撃を発動した場合、与えるダメージは本来のダメージの20%となる。
元素スキル
誠心誠意 誠心誠意
ノエル ノエル
ノエルが待機時、出場中のキャラクターのHPが30%以下になると自動発動される。
出場している自身のキャラクターにノエルの防御力400%相当のダメージを吸収シールドを付与する、継続時間20秒。
全ての元素ダメージと物理ダメ一ジに対して150%の吸収効果がある。
60秒毎に1回のみ発動可能。
突破段階1の天賦
断雨 断雨
タルタリヤ タルタリヤ
通常攻撃
最大6段の連続射撃を行う。

重撃
ダメージがより高く、より精確な狙い撃ちを発動する。
照準時、水元素の力が矢先に集まる。激流を込めた矢が敵に命中する時に水元素ダメージを与え、断流効果を付与する。

断流
断流状態の敵がタルタリヤの攻撃を受けると、水元素範囲ダメージが発生する。これらの効果によるダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
  • 断流・閃:フルチャージの狙い撃ち攻撃が断流状態の敵に命中した場合、連続範囲ダメージが発生する。断流・閃は0.7秒毎に1回のみ発動可能。
  • 断流・破:断流効果の敵を倒した時にウォーターブルームを放ち、近くの敵に断流効果を付与する。

落下攻撃
空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。
魔王の武装·荒波の近接モード時、落下攻撃をすることはできない。
通常攻撃
爪立ち・躡景足跡 爪立ち・躡景足跡
ヨォーヨ ヨォーヨ
チーム内にヨォーヨがいる時、チーム内の自身のキャラクターが晶蝶などの一部生物に近づいても気付かれなくなる。
効果のある生物は図鑑の「生物誌-野生生物」の「その他」分類から確認できる。
固有天賦3
抜き足、差し足、忍び猫 抜き足、差し足、忍び猫
綺良々 綺良々
綺良々がチーム内にいる時、チーム内の自身のキャラクターが鳥肉獣肉冷製鮮肉をドロップする動物に近づいても気付かれなくなる。固有天賦3
まあまあ落ち着け まあまあ落ち着け
アーロイ アーロイ
アーロイがチーム内にいる時、チーム内の自身のキャラクターが鳥肉獣肉冷製鮮肉をドロップする動物に近づいても気付かれなくなる。固有天賦3
夜巡りの翼 夜巡りの翼
フィッシュル フィッシュル
オズを召喚する。暗影と雷電によって構成された鴉が降臨する時、狭範囲の雷元素ダメージを与える。
オズが存在する時、雷の魔弾を発射し、付近の敵を自動で攻撃する。

長押しでスキルの発動位置を調整可能。
オズが存在する間に再び一回押すとオズを自身の傍に呼び寄せる。
元素スキル
琉金の雲間草 琉金の雲間草
宵宮 宵宮
宵宮が独自で生み出した花火「琉金の雲間草」と共に空へと舞い上がり、前方へ驚きに満ちた火の矢を発射する。炎元素範囲ダメージを与え、命中した敵の中の1体に「琉金の炎」を付着させる。

琉金の炎
チーム全員(宵宮自身を除く)の通常攻撃、重撃、落下攻撃、元素スキル、元素爆発が琉金の炎状態の敵に命中すると、爆発が起き炎元素範囲ダメージを与える。
琉金の炎状態の敵が継続時間中に倒れると、琉金の炎は近くの敵1体に移り、継続時間も継承される。

琉金の炎による爆発は2秒毎に1回のみ発生可能。宵宮が戦闘不能になると、自身が発動した琉金の炎の効果はクリアされる。
元素爆発
霊刃・重華積霜 霊刃・重華積霜
重雲 重雲
巨大な剣を振って地面を叩き、前方の円形範囲内に爆を起こし、敵に氷元素ダメージを与える。
その後、爆による寒気が重華積霜エリアになり、エリア内の片手剣、両手剣、長柄武器キャラクターは氷元素付与を獲得する。
元素スキル

ボイス[]

キャラクターには、戦闘中に倒れたときのボイスがある。

注釈[]

  1. ヒントでは雷元素を使うように書かれているが、実際には草元素や氷元素の方がアビスの魔術師・水のシールドを破るには効率的な元素である。
  2. ヒントが間違っている。アネモスライムは他のスライムと同じ重量中断耐性を持っている。

ナビゲーション[]

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