弓は、キャラクターが原神で使用できる5種類の武器の一つである。
通常攻撃[]
弓の通常攻撃の連続攻撃は4~6回の素早い中距離攻撃で構成される。弓の通常攻撃の軌道は一度発射されると固定され、対象が軌道から外れると外れることがある。
重撃[]
通常攻撃ボタンを押し続けるか、照準モードボタンをクリックすることで、弓使いは狙い撃ちモードに移行する。このモードで放たれる狙い撃ちは射程距離とダメージが増加し、チャージ時間に関係なくチャージアタックのダメージとみなされる。
狙い撃ちの間、矢は元素変化を蓄積し、~2秒(甘雨の場合は1秒)でフルチャージになる。フルチャージされた狙い撃ちは元素DMGを与える。
狙い撃ちを敵の弱点に当てると自動的に会心攻撃が確定し、より大きなポイズダメージとノックバックを与える。着弾時には音が鳴る。
- 遺跡機械では、これは露出したコアにある。
- ほとんどの異種の魔獣とほとんどの人型の敵(海乱鬼、野伏衆、宝盗団、ファデュイなど)では、これは頭に直接当たる。
- 特定の敵に対しては、敵が特定の行動をとるまで弱点が守られることがある。
チャージショットは弓からまっすぐ前方に放たれるのではなく、ゲームは弓とキャラクターが狙っている地形の間に線を引く。矢はこの平面に沿って放たれるが、弓は平面に沿っていないため、近距離で矢を放つと、矢がまっすぐ飛ばないことがある。
- 敵や建造物・物体は地形としてカウントされない。例えば、敵に狙いを定めても、その30m後ろに壁があった場合、矢は敵ではなく壁に引かれた線に沿って放たれる。
ダメージ・ドロップオフ[]
弓を使った狙い撃ちでは、矢の滞空時間に応じてダメージが減少する。
矢は0.7秒間、ドロップオフを経験することなく移動する。0.7秒後:
- 矢印が0.05秒進むごとに:
- DMGが10%減少し、最大90%減少する。
- ゲージが10%'減少し、最大90%減少する。
- 矢が0.1秒進むごとに
- Stagger Levelが1段階下がり、ミュートになる。
ダメージ低下は狙い撃ちにのみ影響し、通常攻撃には影響しない。
チャージレベル[]
弓のキャラクターによっては、狙い撃ちのチャージレベルが異なる。
カテゴリ選択と一致する天賦は3つある:
天賦 | 説明 | 種類 |
---|---|---|
![]() 打ち上げ花火 ![]() ![]() ![]() | 通常攻撃 最大5段の連続射撃を行う。 重撃 ダメージがより高く、より精確な狙い撃ちを発動する。 照準時、炎が矢先に集まり、攻撃と共に発射される。チャージの時間により、異なる効果を発動する。
落下攻撃 空中から矢の雨を放ち凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。 | 通常攻撃 |
![]() 蔵蘊散悩 ![]() ![]() ![]() | 通常攻撃 最大4段の連続射撃を行う。 重撃 ダメージがより高く、より精密な狙い撃ちを発動する。 照準時、植物の力が矢先に集まり、攻撃と共に発射される。チャージの時間により、異なる効果を発動する。
落下攻撃 空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。 | 通常攻撃 |
![]() 流天射術 ![]() ![]() ![]() | 通常攻撃 最大6段の連続射撃を行う。 重撃 ダメージがより高く、より精確な狙い撃ちを発動する。 照準時、氷寒の気が矢先に集まり、攻撃と共に発射される。チャージの時間により、異なる効果を発動する。
落下攻撃 空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。 | 通常攻撃 |
弓キャラクター[]
プレイアブルキャラクター[]
キャラクター19人はカテゴリ選択に一致する:
画像 | 名前 | 品質 | 元素 | 国家 | モデルの種類 |
---|---|---|---|---|---|
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アーロイ | ![]() |
None | 中背の女性 | |
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アンバー | ![]() |
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中背の女性 | |
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夜蘭 | ![]() |
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背の高い女性 | |
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ウェンティ | ![]() |
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中背の男性 | |
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オロルン | ![]() |
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背の高い男性 | |
![]() |
甘雨 | ![]() |
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中背の女性 | |
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九条裟羅 | ![]() |
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背の高い女性 | |
![]() |
コレイ | ![]() |
![]() |
中背の女性 | |
![]() |
ゴロー | ![]() |
![]() |
中背の男性 | |
![]() |
シグウィン | ![]() |
![]() |
背の低い女性 | |
![]() |
セトス | ![]() |
![]() |
中背の男性 | |
![]() |
タルタリヤ | ![]() |
![]() |
背の高い男性 | |
![]() |
チャスカ | ![]() |
![]() |
背の高い女性 | |
![]() |
ディオナ | ![]() |
![]() |
背の低い女性 | |
![]() |
ティナリ | ![]() |
![]() |
中背の男性 | |
![]() |
ファルザン | ![]() |
![]() |
中背の女性 | |
![]() |
フィッシュル | ![]() |
![]() |
中背の女性 | |
![]() |
宵宮 | ![]() |
![]() |
中背の女性 | |
![]() |
リネ | ![]() |
![]() |
中背の男性 |
実装予定キャラクター[]
選択したカテゴリと一致するキャラクターはいない。
武器の一覧[]
37点の武器はカテゴリの選択と一致する。
画像 | 名前 | 品質 | 基礎 (Lv.1) | サブ (Lv.1) | 固有能力 |
---|---|---|---|---|---|
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アモスの弓 | ![]() |
608 (46) |
攻撃力 49.6% (10.8%) |
一心不乱 通常攻撃と重撃のダメージ+12~24%。通常攻撃と重撃で放たれる矢は、0.1秒経過する毎にダメージが更に+8~16%、最大5回まで。 |
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狩人の道 | ![]() |
542 (44) |
会心率 44.1% (9.6%) |
獣道の終着点 全元素ダメージ+12~24%。重撃が敵に命中すると、重撃ダメージが元素熟知160~320%分アップする「エンドレスハント」効果を獲得する。「エンドレスハント」効果は12回発動または10秒後にクリアされ、12秒毎に1回のみ獲得できる。 |
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若水 | ![]() |
542 (44) |
会心ダメージ 88.2% (19.2%) |
濯ぎし諸般の形 HP上限+16~32%。周囲に敵がいる時、装備キャラクターの与えるダメージ+20~40%、この効果はキャラクターが待機状態でも発動する。 |
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終焉を嘆く詩 | ![]() |
608 (46) |
元素チャージ効率 55.1% (12%) |
追憶と別れの歌 風と共に流れる「千年の大楽章」の一部。元素熟知+60~120。 元素スキルまたは元素爆発が敵に命中すると、追憶の欠片を一枚獲得する。この効果は0.2秒毎に一回のみ発動でき、待機中のキャラクターも発動できる。 追憶の欠片を4枚集めると、全ての追憶の欠片を消費し、周囲のチーム全員に12秒継続する「千年の大楽章・別れの歌」効果を付与する:元素熟知+100~200、攻撃力+20~40%。 発動後の20秒間、追憶の欠片を再度獲得することはできない。「千年の大楽章」のもたらす各効果中、同種類の効果は重ね掛け不可。 |
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天空の翼 | ![]() |
674 (48) |
会心率 22.1% (4.8%) |
天に響く詩 会心ダメージ+20~40%。攻撃が命中した時、60~100%の確率で狭範囲内の敵に攻撃力の125%のダメージを与える。4~2秒毎に1回のみ発動可能。 |
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冬極の白星 | ![]() |
608 (46) |
会心率 33.1% (7.2%) |
白夜の前兆者 元素スキルと元素爆発が与えるダメージ+12~24%。通常攻撃、重撃、元素スキル、元素爆発が敵に命中すると、12秒間継続する「白夜極星」効果を1層獲得する。「白夜極星」を1/2/3/4層有する時、キャラクターの攻撃力+10/20/30/48~20/40/60/96%。通常攻撃、重撃、元素スキル、元素爆発による「白夜極星」効果はそれぞれ独立してカウントされる。 |
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始まりの大魔術 | ![]() |
608 (46) |
会心ダメージ 66.2% (14.4%) |
偉大なる者・パルジファル 重撃ダメージ+16~32%。チーム内に装備者と同じ元素タイプのキャラクター(装備者自身を含む)が1名いる毎に、「トリック」効果を1層獲得する。異なる元素タイプのキャラクターが1名いる毎に、「パフォーマンス」効果を1層獲得する。1/2/3層以上の「トリック」効果がある時、攻撃力がそれぞれ+16%/32%/48%~32%/64%/96%。1/2/3層以上の「パフォーマンス」効果がある時、移動速度がそれぞれ+4%/7%/10%~12%/15%/18%。 |
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飛雷の鳴弦 | ![]() |
608 (46) |
会心ダメージ 66.2% (14.4%) |
飛雷の御執 攻撃力+20~40%、「飛雷の巴紋」の効果を獲得できる。飛雷の巴紋を1/2/3層有する時、通常攻撃のダメージ+12/24/40~24/48/80%。飛雷の巴紋は次の各状況において獲得できる。通常攻撃でダメージを与えた時、継続時間5秒の飛雷の巴紋を1層獲得する。元素スキルを発動した時、継続時間10秒の飛雷の巴紋を1層獲得する。また、キャラクターの元素エネルギーが100%未満の場合、飛雷の巴紋を1層獲得する、この飛雷の巴紋は元素エネルギーが満タンになると消失する。飛雷の巴紋の継続時間は層ごとに独立している。 |
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風花の頌歌 | ![]() |
510 (42) |
元素熟知 165 (36) |
風花の願い 元素スキルを発動した後、風の花の悠久なる願いの加護を獲得し、攻撃力+16~32%、持続時間6秒。 |
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王の近侍 | ![]() |
454 (41) |
攻撃力 55.1% (12%) |
迷宮の王の教え 元素スキルまたは元素爆発を発動すると、継続時間12秒の「森の教え」効果を獲得し、元素熟知+60~140。この効果はキャラクターを切り替えるとクリアされる。「森の教え」効果の継続時間終了またはクリア時に、近くの敵1体に攻撃力100~180%分のダメージを与える。「森の教え」効果は20秒毎に1回のみ獲得できる。 |
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旧貴族長弓 | ![]() |
510 (42) |
攻撃力 41.3% (9%) |
集中 攻撃が敵にダメージを与えた時、会心率+8~16%、最大5重まで。攻撃会心発動時、効果をクリアにする。 |
![]() |
弓蔵 | ![]() |
510 (42) |
攻撃力 41.3% (9%) |
速射の弓 通常攻撃のダメージ+40~80%、重撃のダメージ-10%。 |
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竭沢 | ![]() |
510 (42) |
元素チャージ効率 45.9% (10.0%) |
ネットブレーカー 元素スキルを発動すると「廻流」効果が付与され、攻撃が敵に命中した時、攻撃力80~160%分の範囲ダメージを与える。この効果は15秒後、または3回範囲ダメージ発動後にクリアされる。範囲ダメージは2秒毎に1回のみ発動でき、「廻流」効果は12秒毎に1回のみ発動できる。 |
![]() |
黒岩の戦弓 | ![]() |
565 (44) |
会心ダメージ 36.8% (8%) |
勝ちに乗じる 敵を倒した後、攻撃力+12~24%、継続時間30秒。最大3重まで、継続時間は加算されず、重ごとに別カウントされる。 |
![]() |
祭礼の弓 | ![]() |
565 (44) |
元素チャージ効率 30.6% (6.7%) |
落ち着き 元素スキルが敵にダメージを与えた時、40~80%の確率で該当スキルのクールタイムをリセットする。30~16秒毎に1回のみ発動可能。 |
![]() |
静寂の唄 | ![]() |
510 (42) |
攻撃力 41.3% (9%) |
深海の鳴弦 治療を受けた後、与えるダメージ+16~32%、継続時間8秒。キャラクターが待機中でも発動できる。 |
![]() |
絶弦 | ![]() |
510 (42) |
元素熟知 165 (36) |
矢なしの詩 元素スキルと元素爆発のダメージ+24~48%。 |
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西風猟弓 | ![]() |
454 (41) |
元素チャージ効率 61.3% (13.3%) |
追い風が吹く 会心攻撃をした時、60~100%の確率で少量の元素粒子を生成し、元素エネルギーを6回復する。12~6秒毎に1回のみ発動可能。 |
![]() |
蒼翠の狩猟弓 | ![]() |
510 (42) |
会心率 27.6% (6%) |
蒼翠の風 通常攻撃と重撃が命中時、50%の確率で風の目を生成し、近くの敵を吸い寄せる。0.5秒毎に敵に攻撃力の40~80%のダメージを与える。継続時間4秒、14~10秒毎に1回のみ発動可能。 |
![]() |
ダークアレイの狩人 | ![]() |
565 (44) |
攻撃力 27.6% (6%) |
路地奇襲 この武器を装備したキャラクターが待機している時、1秒ごとに自身の与えるダメージ+2~4%。この方式で獲得できるダメージアップ効果は20~40%まで。4秒以上フィールド上にいると、上記ダメージアップ効果は0%になるまで、1秒毎に4~8%ダウンする。 |
![]() |
澹月・試作 | ![]() |
510 (42) |
攻撃力 41.3% (9%) |
帰らない 重撃が弱点に命中した場合、移動速度+10%、攻撃力+36~72%、継続時間10秒。 |
![]() |
トキの嘴 | ![]() |
565 (44) |
攻撃力 27.6% (6%) |
秘智の青眼 重撃が敵に命中した後の6秒間、キャラクターの元素熟知+40~80。この効果は最大2層まで、0.5秒毎に1回のみ発動可能。 |
![]() |
破魔の弓 | ![]() |
454 (41) |
ATK 55.1% (12%) |
浅瀨の弭 通常攻撃のダメージ+16~32%、重撃のダメージ+12~24。この武器を装備したキャラクターの元素エネルギーが満タンの場合、該当効果が2倍になる。 |
![]() |
プレデター | ![]() |
510 (42) |
ATK 41.3% (9%) |
ストロングアタック
敵に氷元素ダメージを与えた後、通常攻撃と重撃ダメージ+10%、継続時間6秒、最大2重まで。また、アーロイがプレデターを装備している場合、攻撃力+66。 |
![]() |
曚雲の月 | ![]() |
565 (44) |
ATK 27.6% (6%) |
波を統べる海祇の民 チーム全員の元素エネルギー上限の合計を基に、元素爆発ダメージをアップさせる。1ポイン卜につき、装備したキャラクターの元素爆発ダメージ+0.12~0.24%。この方式でアップできる元素爆発ダメージは最大40~80%まで。 |
![]() |
幽夜のワルツ | ![]() |
510 (42) |
物理ダメージ 51.7% (11.3%) |
極夜のデュエット 通常攻撃が敵に命中した後の5秒間、元素スキルのダメージ+20~40%。元素スキルが敵に命中した後の5秒間、通常攻撃のダメージ+20~40%。 |
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落霞 | ![]() |
565 (44) |
物理ダメージ 30.6% (6.7%) |
淵中霞彩 夕暮、流霞、朝日の3種類の強化効果が武器にはあり、それぞれ与えるダメージ+6%/10%/14%~12%/20%/28%。攻撃が敵に命中すると、強化効果が次のものに切り替わる。この切り替わりは7秒に1回のみ発動でき、装備キャラクターが待機状態でも発動する。 |
![]() |
リングボウ | ![]() |
454 (41) |
物理ダメージ 69.0% (15%) |
注入の矢 通常攻撃と重撃が命中する時、攻撃力+4~8%、通常攻撃速度+1.2~2.4%。継続時間6秒、最大4重まで。0.3秒に1回のみ発動可能。 |
![]() |
烈日の後嗣 | ![]() |
565 (44) |
会心率 18.4% (4%) |
陽炎古道 重撃が敵に命中した後、命中した敵に陽炎の矢を降らせ、攻撃力60~120%分のダメージを与える。陽炎の矢によるダメージを受けた敵に10秒継続する灼心状態を与える。灼心状態にある敵に対して、装備者の重撃が与えるダメージ+28~56%。陽炎の矢は10秒毎に1回のみ発動可能。 |
![]() |
レンジゲージ | ![]() |
565 (44) |
攻撃力 27.6% (6%) |
石工の唄 治療効果を受ける、または治療効果を与える時、団結マークが1枚付与される。継続時間30秒、最大3枚まで。元素スキル、または元素爆発を発動する時、すべての団結マークを消費し、継続時間10秒の「抗争」効果を獲得する。消費した団結マーク1枚につき、攻撃力+3~7%、全元素ダメージ+7~13%。「抗争」効果は15秒に1回のみ発動可能。キャラクターが待機中でも団結マークを獲得できる。 |
![]() |
鴉羽の弓 | ![]() |
448 (40) |
元素熟知 94 (20) |
炎と水の破滅 水元素または炎元素の影響を受けた敵に対するダメージ+12~24%。 |
![]() |
シャープシューターの誓い | ![]() |
401 (39) |
会心ダメージ 46.9% (10.2%) |
精密射撃 弱点に対するダメージ+24~48%。 |
![]() |
弾弓 | ![]() |
354 (38) |
会心率 31.2% (6.8%) |
弾弓 通常攻撃または重撃の矢が発射した後、0.3秒以内に敵に命中した場合、与えるダメージ+36~60%。0.3秒以上の場合、与えるダメージ-10%。 |
![]() |
文使い | ![]() |
448 (40) |
会心ダメージ 31.2% (6.8%) |
矢文 重撃が弱点に命中した場合、追加で攻撃力100~200%のダメージを与え、必ず会心ダメージとなる。10秒毎に1回のみ発動可能。 |
![]() |
リカーブボウ | ![]() |
354 (38) |
HP 46.9% (10.2%) |
刈り取る 敵を倒したとき、HPを8~16%回復する。 |
![]() |
歴戦の狩猟弓 | ![]() |
243 (33) |
なし | なし |
![]() |
狩猟弓 | ![]() |
185 (23) |
なし | なし |
聖遺物[]
カテゴリ選択と一致する聖遺物セットは2つある:
セット | 品質 | 部位 | セット効果 |
---|---|---|---|
学者 | ★3-4 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2セット: 元素チャージ効率+20%。 4セット: 元素エネルギーを獲得する時、チームにいる弓と法器キャラの元素エネルギーを3回復する。3秒に1回のみ発動可能。 |
大地を流浪する楽団 | ★4-5 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2セット: 元素熟知+80。 4セット: 該当聖遺物セットを装備したキャラが法器、弓キャラの場合、キャラの重撃ダメージ+35%。 |
費用減少[]
弓を鍛造[]
カテゴリ選択と一致する天賦は1つある:
天賦 | 説明 |
---|---|
![]() 弓蔵待命 ![]() ![]() ![]() | 弓を鍛造する時、消費した鉱石の15%が返還される。 |
弓の突破費用減少の天賦[]
カテゴリ選択と一致する天賦は1つある:
天賦 | 説明 |
---|---|
![]() 廻色雲弦 ![]() ![]() ![]() | 弓と法器を突破する時、消費するモラ-50%。 |
豆知識[]
- 他の武器に比べ、弓のショットは鉱石などの岩元素創造物(岩元素を付与した矢を含む)を破壊する効果は低い。
- 弓の狙い撃ちはチャージ・アタックとしてカウントされ、無相の氷のフロストフルーツをノックバックさせることができる。
その他の言語[]
言語 | 正式名称 | 直訳の意味 (英語) |
---|---|---|
日本語 | 弓 Yumi | Bow |
中国語 (簡体字) | 弓 Gōng | Bow |
中国語 (繁体字) | 弓 Gōng | |
英語 | Bow | — |
韓国語 | 활 Hwal | Bow |
スペイン語 | Arco | Bow |
フランス語 | Arc | Bow |
ロシア語 | Стрелковое оружие Strelkovoye oruzhiye | Shooting Weapon |
タイ語 | ธนู Thanu | Bow |
ベトナム語 | Cung | Bow |
ドイツ語 | Bogen | Bow |
インドネシア語 | Bow | — |
ポルトガル語 | Arco | Bow |
トルコ語 | Yay | Bow |
イタリア語 | Arco | Bow |
変更履歴[]
ナビゲーション[]
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