天賦とは、キャラクターが持っている戦闘と固有の特殊能力のことである。
ほとんどのキャラクターは、3つの戦闘天賦と3つの固有天賦を持っている。モナと綾華はダッシュの代わりという形で4つ目の戦闘天賦がある。心海は4つの固有天賦を持っている。旅人は固有天賦3を持っていない。
- 戦闘天賦
- 通常攻撃 — 各キャラクターの主な攻撃形態。
- 元素スキル — エネルギーは必要ないが、クールタイムがある。
- ダッシュの代わり — キャラクターの通常のダッシュを置き換える。
- 元素爆発 — 使用するにはエネルギーが必要。
- 固有天賦
- 探索能力
戦闘天賦[]
キャラクターを入手すると、すべての「戦闘力」がレベル1で開放される。
戦闘天賦のレベルは、主に以下の方法で上げることができる。
- 天賦育成素材を使用し、現在の才能の最大レベルは突破段階によって決まり、最大レベル10まで。
- 特定の命ノ星座を開放すると、特定の天賦の有効レベルが+3される。また、この方法を使用すると、天賦のレベルキャップが10から15に上昇する。
- また、特定のキャラクターは固有天賦を持っており、パーティの特定カテゴリの天賦レベルを上げることができる。
また、特定のイベントでは、キャラクターの天賦レベルを一時的に上昇させる特別なボーナスが付与されることがある。
ダッシュの代わりのレベルは上げることができない。
天賦を使う[]
それぞれの天賦は、適切なボタンを押すことで使用できる。PCの初期設定では、マウスの左ボタンをクリックすると通常攻撃、長押しすると重撃、E元素スキル、Q元素爆発、装備していれば右クリックかShiftキーでダッシュの代わりを使用することができる。
敵や敵の集団に近づくと、矢印(🔽)が表示され、現在選択されている敵を示す。天賦は、デフォルトで選択された敵を攻撃する。戦場の別の場所に移動すると、この矢印が別の敵の方に移動する。また、一部の攻撃は照準を合わせることができたり、自分や選択した敵の周囲に効果範囲があるため、現在選択している敵以外を攻撃することも可能。敵を選択していない場合は、プレイアブルキャラクターの前方範囲に直接効果がある。
保護装置やスライム風船は選択できない。地中に埋まっている草スライムやファデュイ・デットエージェント・炎などの透明な敵も選択できない。
戦闘天賦の拡張[]
天賦をアップグレードすると、そのステータス値は天賦のレベルに応じた倍率で増加する[1]。
Base Talent Attribute Valueは、天賦がレベル1で持つダメージ/治療効果/シールドのHP値である(例:岩旅人の星落としの剣はレベル1で248%のスキルDMGを持つ)。
割合(x%)と一律(+x)の両方の要素を持つ天賦(例: 公演、開始♪) の場合、割合の値は他の天賦と同じ倍率で増減するが、一律の値は異なる倍率で増減する。
通常攻撃の天賦も、別の倍率でスケールする。倍率は実際の値から1%以内の推定値。内部での丸めやわずかな推定誤差により、誤差が生じる場合がある。
鍾離や魈などの特定のキャラクターは、天賦のスケーリングが異なる。これらの例外については、次のセクションで説明。
天賦レベル | 比率 値の倍率 | フラットバリュー倍率 | 通常攻撃の倍率 |
---|---|---|---|
1 | 100% | 100% | 100% |
2 | 107.5% | 110% | 108% |
3 | 115% | 120% | 116% |
4 | 125% | 132.5% | 127.5% |
5 | 132.5% | 145% | 135% |
6 | 140% | 157.5% | 145% |
7 | 150% | 172.5% | 157.5% |
8 | 160% | 187.5% | 170% |
9 | 170% | 202.5% | 182.5% |
10 | 180% | 220% | 197.5% |
11 | 190% | 237.5% | 212.5% |
12 | 200% | 255% | - |
13 | 212.5% | 275% | - |
14 | - | - | - |
15 | - | - | - |
探索[]
魈の爆発「靖妖儺舞 (攻撃DMGボーナス%)」と鍾離の爆発「天星 (スキルDMG%)」は上記とは異なる拡張となる。宵宮、北斗、胡桃などの他のキャラクターも、特定の天賦のステータスに異なる拡張を適用している。これらについてはレベル拡張/天賦で説明されている。
天賦レベル | 鍾離の爆発の乗数 | 魈の爆発の乗数 |
---|---|---|
1 | 100% | 100% |
2 | 110.8% | 106.0% |
3 | 121.6% | 112.0% |
4 | 135.1% | 119.7% |
5 | 147.3% | 125.6% |
6 | 159.5% | 131.6% |
7 | 175.7% | 139.5% |
8 | 191.9% | 147.2% |
9 | 208.1% | 155.0% |
10 | 224.3% | 162.7% |
11 | 240.5% | 170.6% |
12 | 256.8% | 178.3% |
13 | 270.3% | 186.2% |
14 | 283.8% | 193.8% |
15 | - | - |
固有天賦[]
固有天賦は、3つ目の固有天賦のみ取得時に開放される。最初の2つは、1回目と4回目の突破段階で開放される。固有天賦のレベルを上げることはできません。
なお、固有天賦が戦闘天賦に付与する効果は、無条件であっても戦闘天賦の情報画面には反映されない。例えば、破れた断崖と情熱復活による無条件のクールタイム短縮は、それぞれ星落としの剣と溢れる情熱の情報画面には反映されない。
脚注[]
ナビゲーション[]
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