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合成は、錬金術を行うための合成台で利用できる作成方法である。

より高いレア度の作成ができるキャラと武器育成素材武器突破素材キャラクター天賦素材薬剤、およびキャラクター育成素材を合成することができるようになる。便利アイテムも、その説明を入手すれば製作することができる。

合成レシピの一覧[]

キャラと武器育成素材[]

キャラと武器育成素材のレシピは、76種類。

武器突破素材[]

武器突破素材のレシピは、54種類。

キャラクター天賦素材[]

キャラクター天賦素材のレシピは、36種類。

薬剤[]

薬剤のレシピは、7種類。

オイル[]

オイルのレシピは、7種類。

キャラクター突破素材[]

キャラクター突破素材のレシピは、21種類。

便利アイテム[]

便利アイテムのレシピは、6種類。

釣り餌[]

釣り餌のレシピは、7種類。

任務と特別なアイテム[]

任務と特別なアイテムのレシピは5種類ある:

アイテム 素材 モラ モラ
「金屋蔵嬌」のオイル 「金屋蔵嬌」のオイル 「金屋蔵嬌」 「金屋蔵嬌」 ×1
「縹渺たる仙縁」のオイル 「縹渺たる仙縁」のオイル 「縹渺たる仙縁」 「縹渺たる仙縁」 ×1
ファイル:Item Valley Wea Essential Oil.png 「山の花錦」のオイル 「山の花錦」 「山の花錦」 ×1
特殊な磐石のオイル 特殊な磐石のオイル カエル (材料) カエル (材料) ×2
石珀 石珀 ×2
0
ファイル:Item ミントオイル.png ミントオイル ミント ミント ×3

キャラクターボーナス[]

特定のキャラクターは、合成を行う際にボーナスを与える天賦を持っている。

カテゴリ選択と一致する天賦12つある:

天賦説明種類
運行原理 運行原理
モナ モナ
武器突破素材合成する時、25%の確率で一部の材料が返還される。固有天賦3
重なる影の夢兆 重なる影の夢兆
レイラ レイラ
キャラクター天賦素材を合成する時、10%の確率でアイテムを2倍獲得する。固有天賦3
鑑査の心得 鑑査の心得
神里綾華 神里綾華
武器突破素材を合成する時、10%の確率でアイテムを2倍獲得する。固有天賦3
貴族の省察 貴族の省察
エウルア エウルア
キャラクター天賦素材を合成する時、10%の確率でアイテムを2倍獲得する。固有天賦3
公爵の恩赦 公爵の恩赦
リオセスリ リオセスリ
武器突破素材を合成する時、10%の確率でアイテムを2倍獲得する。固有天賦3
超越還元律 超越還元律
アルハイゼン アルハイゼン
武器突破素材を合成する時、10%の確率でアイテムを2倍獲得する。固有天賦3
天才の気付き 天才の気付き
アルベド アルベド
武器突破素材を合成する時、10%の確率でアイテムを2倍獲得する。固有天賦3
不安定な発見 不安定な発見
スクロース スクロース
キャラクターと武器の育成素材を合成する時、10%の確率でアイテムを2倍獲得する。固有天賦3
薬剤の知識 薬剤の知識
リサ リサ
薬剤を合成する時、20%の確率で材料が返還される。固有天賦3
野狐説禅 野狐説禅
八重神子 八重神子
キャラクター天賦素材合成する時、25%の確率で同じ地域の異なる天賦素材をランダムで1個獲得できる。固有天賦3
予期せぬオーダー 予期せぬオーダー
ドリー ドリー
キャラと武器育成素材を合成する時、25%の確率で一部の材料が返還される。固有天賦3
靈光突如 靈光突如
行秋 行秋
キャラクター天賦素材を合成する時、25%の確率で一部の材料が返還される。固有天賦3

効率[]

天賦による合成ボーナスは、通常以下のいずれかとなる。

  • 使用した材料1個につき25%の確率で返還される。
  • 使用した材料1個につき20%の確率で返還される
  • 10%の確率アイテムを2倍獲得する。

時間の経過とともに、追加商品の数という観点から、3つのアイテムを使用したレシピに対するこれらのボーナスは、実質的に効果的。

  • 使用した材料1個につき25%の確率で返還される:平均して3個の材料を使用するごとに、払い戻された材料も使い切れば「~0.09個の製品を追加で入手することができる。
  • 20%の確率で材料が返還される:平均して、3つの材料を使用するごとに、返金された材料も使い切った場合、「~0.07製品」を追加で入手することができる。
  • 10%の確率で製品を2倍にする:平均して、3つの材料を使用するごとに、0.10個の製品を追加で得ることができる

製品1個あたりに使用される材料という観点では、これらのボーナスは効果的。

  • 使用した材料1個につき25%の確率で返還される:平均して、製品ごとに必要な材料が0.25個少なくなる'
  • 使用した材料1個につき20%の確率で返還される:平均して、製品ごとに必要な材料が0.20%少ない
  • 10%の確率で製品が2倍になる:1つの合成に3つの材料を使用した場合、平均して~0.27材料が必要少なくなる。

これら2つのボーナスのうち、3つの材料を必要とするレシピでは、10%の確率で製品が2倍になるボーナスが、時間の経過とともにわずかに多くの製品を生み出すことになる。

派生[]

25%の確率で返還

例えば、個の材料でスタートしたとする。材料3個に対して1個戻ってくる確率はpなので、返還された材料の期待数はとなる。また、この返還された材料を使って、さらに合成を行い、より多くの返還された材料を取り戻すこともできる。このとき、返還される材料の期待値はとなる。この作業を続けることで、理論上、獲得できる材料の数は:

幾何級数の和をとるとき。これは、これらの固有天賦から得られる材料がより多くなることを意味する。その結果、分程度の製品を作ることができるようになる(材料3つにつき分の製品を作ることができるようになる)。

つまり、合成に使える材料の総量はつまり製品が作れると言うことである。つまり、パッシブ才能があれば、1つの製品に使う材料はとなり、そうでなければ3個となるのである。したがって、製品1個あたりに使用される材料は、 より少なくなる。

For の場合、製品1個あたりの材料使用量が0.25個減り、製品がより多く作れることになる(材料3個あたり0.09個多く作れることになる)。

10%の確率で2倍

アルベドとエウルアは合成時に10%の確率で2倍の製品を得ることができる。したがって、この固有で得られる製品は10%多くなる。

つまり、の材料でスタートした場合、平均しての製品を獲得することができる。この固有では、製品1個あたりの材料使用量はであり、製品1個あたりの材料使用量は平均して約0.27%減少する。

その他の言語[]

言語正式名称
日本語合成
Gousei
中国語
(簡体字)
合成
中国語
(繁体字)
合成
英語Craft
韓国語합성
Hapseong
スペイン語Sintetizar
フランス語Synthèse
ロシア語Алхимия
Alkhimiya
タイ語สรรสร้าง
ベトナム語Ghép
ドイツ語Herstellen
インドネシア語Craft
ポルトガル語Sintetizar
トルコ語Üret
イタリア語Crea

変更履歴[]

ナビゲーション[]

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