半永久統制マトリックスは、スメール、列柱砂原、避譲の丘にいる通常BOSSである。
ドロップ[]
アイテム[]
BOSSを倒した後に 天然樹脂 ×40で討伐の花が要求すると、以下の報酬の可能性がある。
- 基本ドロップ
- 突破宝石
- 聖遺物
世界 ランク | Boss レベル | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
0 | 36 | 200 | 3,450 | 138 | 30 | 1 + 61.85% |
1 | 37 | 200 | 3,450 | 138 | 30 | 1 + 61.85% |
2 | 41 | 200 | 3,650 | 144 | 30 | 1 + 70.37% |
3 | 50 | 200 | 3,850 | 155 | 35 | 1 + 87.41% |
4 | 62 | 200 | 4,125 | 166 | 35 | 2 + 4.45% |
5 | 72 | 200 | 4,450 | 178 | 40 | 2 + 21.49% |
6 | 83 | 200 | 4,725 | 189 | 40 | 2 + 38.52% |
7 | 91 | 200 | 5,200 | 200 | 45 | 2 + 55.56% |
8 | 93 | 200 | 6,000 | 200 | 45 | 2 + 55.56% |
世界 ランク | Boss レベル | 突破宝石 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||||||
範囲 | 平均 | 範囲 | 平均 | 範囲 | 平均 | 範囲 | 平均 | ||
0 | 36 | 2–3 | 2.1057 | — | — | — | |||
1 | 37 | 2–3 | 2.1057 | — | — | — | |||
2 | 41 | 0–2 | 1.0323 | 1–4 | 1.2954 | — | — | ||
3 | 50 | 0–2 | 1.2579 | 1–4 | 1.3554 | — | — | ||
4 | 62 | 0–2 | 1.4835 | 1–4 | 1.4157 | 0–2 | 0.099 | — | |
5 | 72 | 0–3 | 1.7091 | 1–5 | 1.4757 | 0–3 | 0.114 | — | |
6 | 83 | 0–3 | 1.9354 | 1–5 | 1.5358 | 0–3 | 0.1287 | 0–3 | 0.0129 |
7 | 91 | 0–3 | 2.1607 | 1–5 | 1.5961 | 0–3 | 0.144 | 0–3 | 0.0141 |
8 | 93 | 0–3 | 2.1607 | 1–5 | 1.5961 | 0–3 | 0.1440 | 0–3 | 0.0141 |
世界 ランク | Boss レベル | 聖遺物 | |||
---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | |||
0 | 36 | 2 + 77.2% | — | — | |
1 | 37 | 2 + 77.2% | — | — | |
2 | 41 | 2 + 77.2% | — | — | |
3 | 50 | 3 + 78% | 42% | — | |
4 | 62 | 3 + 36% | 84% | — | |
5 | 72 | 2 + 94% | 1 + 5% | 21% | |
6 | 83 | 2 + 52% | 1 + 26% | 42% | |
7 | 91 | 2 + 10% | 1 + 47% | 63% | |
8 | 93 | 2 + 10% | 1 + 47% | 1 |
聖遺物と素材のドロップ範囲は、主にGenshin Data Gathering teamから提供されたもの。
エネルギー[]
エネルギーのドロップ | ||
---|---|---|
種類 | HPの限界 | ドロップ |
非元素 | 66% | オーブ ×1 |
33% | オーブ ×1 | |
0% | 粒子 ×2 |
ステータス[]
耐性 | ||||||||
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段階 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
基礎 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
Invisible | 210% | 210% | 210% | 210% | 210% | 210% | 210% | 210% |
Beginning of Fight | 110% | 110% | 110% | 110% | 110% | 110% | 110% | 110% |
レベル拡張 | |||
---|---|---|---|
レベル | HP | ATK | DEF |
1 | 1,175 | 167 | 505 |
10 | 4,627 | 447 | 550 |
20 | 13,618 | 1,104 | 600 |
30 | 25,360 | 1,803 | 650 |
40 | 45,534 | 2,696 | 700 |
50 | 83,897 | 3,792 | 750 |
60 | 141,743 | 5,064 | 800 |
70 | 234,434 | 6,734 | 850 |
80 | 378,186 | 9,783 | 900 |
90 | 593,605 | 12,561 | 950 |
100 | 887,360 | 16,251 | 1,000 |
104 | 997,812 | 17,549 | 1,020 |
マルチプレイ、一部の任務、特定の秘境(深境螺旋や幻想シアターを含む)では、HPとATKの値が変更されることがあるので注意してください。レベル調整 § その他の倍率を参照してください。
能力[]
ほとんどの攻撃名は非公式。
プレビューにカーソルを合わせると高画質で表示される。
Laser Zone | |
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広い範囲に無数のレーザーを放ち、それぞれATK50%の物理ダメージを与える。 レーザー・ゾーンが消滅した後、さらに2本のレーザーを前方に放ち、触れたプレイヤーにATK50%の物理ダメージを急速に与える。この攻撃は戦闘開始時に必ず使用され、1回の戦闘につき1回のみ使用される。
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広い範囲に無数のレーザーを放ち、それぞれATK50%の物理ダメージを与える。 レーザー・ゾーンが消滅した後、さらに2本のレーザーを前方に放ち、触れたプレイヤーにATK50%の物理ダメージを急速に与える。この攻撃は戦闘開始時に必ず使用され、1回の戦闘につき1回のみ使用される。 | |
Invisible State | |
解説
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説明
戦略 | |
Repulse | |
ヒット時にATK40%の物理ダメージを与ええ、プレイヤーを突き飛ばすフォースシールドを発生させる。 この攻撃は麻痺状態から回復した後に使用する。
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ヒット時にATK40%の物理ダメージを与ええ、プレイヤーを突き飛ばすフォースシールドを発生させる。 この攻撃は麻痺状態から回復した後に使用する。 | |
Reshape | |
プレイヤーのいる場所を攻撃して地面に穴を開け、ATK50%、ATK70%の物理ダメージを与える。この攻撃は麻痺状態から回復した後に使用する。
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プレイヤーのいる場所を攻撃して地面に穴を開け、ATK50%、ATK70%の物理ダメージを与える。この攻撃は麻痺状態から回復した後に使用する。 | |
Prospect | |
プレイヤーに向かって大きなエネルギービームを放ち、ATK100%の物理ダメージを与える。この攻撃は麻痺状態から回復した後に使用する。
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プレイヤーに向かって大きなエネルギービームを放ち、ATK100%の物理ダメージを与える。この攻撃は麻痺状態から回復した後に使用する。 | |
Tracking Laser | |
プレイヤーをロックオンし、追尾性の大きなレーザービームをプレイヤーに向けて発射し、ATK70% asの物理ダメージを与える。 この攻撃は、プレイヤーが部位を破壊したが、回復状態中に雷元素を当てられなかった場合に使用される。
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プレイヤーをロックオンし、追尾性の大きなレーザービームをプレイヤーに向けて発射し、ATK70% asの物理ダメージを与える。 この攻撃は、プレイヤーが部位を破壊したが、回復状態中に雷元素を当てられなかった場合に使用される。 | |
Laser Barrage | |
前方の地面に向けて多数のレーザーを発射し、ATK50%の物理ダメージを与える。この攻撃は部位破壊を行ったが、回復状態中に雷元素を当てられなかった場合に使用する。
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前方の地面に向けて多数のレーザーを発射し、ATK50%の物理ダメージを与える。この攻撃は部位破壊を行ったが、回復状態中に雷元素を当てられなかった場合に使用する。 | |
Missile Blast | |
プレイヤーに向けて大型ミサイルを発射し、ATK100%の物理ダメージを与える。この攻撃は、プレイヤーが部位を破壊したが、回復状態中に雷元素を当てられなかった場合に使用する。
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プレイヤーに向けて大型ミサイルを発射し、ATK100%の物理ダメージを与える。この攻撃は、プレイヤーが部位を破壊したが、回復状態中に雷元素を当てられなかった場合に使用する。 | |
Overclocked Attack | |
マトリックスの透明状態が長く続くと、全てのパーツを集めてエネルギーを引き出した後、アリーナ全体を覆う大きな衝撃波を放ち、ATK100%の物理ダメージを与えた後、一定時間麻痺状態になる。 この攻撃のチャージ中に雷元素を使用したパーツをヒットさせると、即座にマトリックスを麻痺させる。 この攻撃のチャージ中はパーツに草元素が注入され、開花や燃焼が発動する。 |
アチーブメント[]
半永久統制マトリックスから獲得できるアチーブメントは2つ:
アチーブメント | カテゴリ | 記述 | 開放条件 | ![]() ![]() |
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電脳硬化症 | ![]() |
過剰オーバークロック状態にある半永久統制マトリックスを倒す。 | オーバークロック攻撃完了後、BOSSがマヒしている間に倒せ。 | 5 |
デイジー、デイジー | ![]() |
原激化、超激化、草激化反応を半永久統制マトリックスに命中させて、インビジブル状態を解除する。 | 5 |
チュートリアル[]
- 半永久統制マトリックス
- 砂漠より訪れた古代機械の集合体、現代文明では理解できない特性を持っています。戦闘時、半永久統制マトリックスはユニットを発射し、コアが「インビジブル」状態になり、透明かつダメージ耐性が上がります。激化反応でコアに影響を与えたり、ユニットが破壊された後の回復中に雷元素攻撃を繰り出したりすることで、半永久統制マトリックスのインビジブル状態を解除できます。その後、過剰オーバークロック状態となりダウンします。長期間、コアのインビジブル状態を解除できなかった場合、半永久統制マトリックスは高威力のオーバークロック衝撃を放ちます…砂漠より訪れた古代機械の集合体、現代文明では理解できない特性を持っています。戦闘時、半永久統制マトリックスはユニットを発射し、コアが「インビジブル」状態になり、透明かつダメージ耐性が上がります。激化反応でコアに影響を与えたり、ユニットが破壊された後の回復中に雷元素攻撃を繰り出したりすることで、半永久統制マトリックスのインビジブル状態を解除できます。その後、過剰オーバークロック状態となりダウンします。長期間、コアのインビジブル状態を解除できなかった場合、半永久統制マトリックスは高威力のオーバークロック衝撃を放ちます…
記述[]
砂漠に散らばる多くの遺跡構造体を取りまとめている永久不変の機械。中には、孤独な君王の執念が留まっているようだ。
夢の中の友人による教戒のためか、あるいは天上の諸聖が有する権能を手にしようと考えてのことか…王は地上に属すべきでない謎の機械たちを創り出し、これらをもって砂原の上に都市を拓いた。
千柱の都の廃墟にある古の晶石は、黄金の楽園の美しさを映し続ける――例え王の夢を誰一人、覚えていなくとも。
夢の中の友人による教戒のためか、あるいは天上の諸聖が有する権能を手にしようと考えてのことか…王は地上に属すべきでない謎の機械たちを創り出し、これらをもって砂原の上に都市を拓いた。
千柱の都の廃墟にある古の晶石は、黄金の楽園の美しさを映し続ける――例え王の夢を誰一人、覚えていなくとも。
豆知識[]
- 半永久統制マトリックスは、以下の任務のステージボスとして登場する:
- 二重の証拠の間に、「広域殲滅マトリックス」と「暗影の明証」という蔑称を持つものが現れる。
- 涙のような流砂の神殿の間に、「アノシュボード」という名前と「永遠に忘れ去られた守衛機械」という諡号を持つ者が登場する。アヌーシュボルド(忘却の城)とは、現在のイラン、クゼスターンにあったササン朝の政治的監獄の名前である。
- 半永久統制マトリックスは、豊穣のうずまる砂丘・下で初めて一般的な敵として登場したボスである。主な敵は「永遠のオアシス」の守護者・フェリギスで、彼女自身にも称号とHPバーがあるからだ。
- 他のほとんどの自律装置のボスと同様に、半永久統制マトリックスは本来の相性とは関係のない元素宝石をドロップする。
- プレイヤーはこのボスの長い名前を英語や他の言語でASIMONと略すことが多い。この略称はVer.4.0のスペイン語にローカライズされたアチーブメント「半枚上手」、¿ASIMON?でゲーム内に追加された。これはオリジナルの中国語のアチーブメント名の翻訳ではなく、公式メディアでこの略称が登場する唯一の場所である。
ギャラリー[]
統制マトリックス[]
砂原の下には、かつての都が埋もれている。砂漠に散らばる遺跡の開拓や建造をしている自律装置中枢は、亡くなったキングデシェレトの夢を今でも覚えている。
Video Guides[]
その他の言語[]
言語 | 正式名称 |
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日本語 | 半永久統制マトリックス Han-eikyuu Tousei Matorikkusu |
中国語 (簡体字) | 半永恒统辖矩阵 Bàn-yǒnghéng Tǒngxiá Jǔzhèn |
中国語 (繁体字) | 半永恆統轄矩陣 Bàn-yǒnghéng Tǒngxiá Jǔzhèn |
英語 | Algorithm of Semi-Intransient Matrix of Overseer Network |
韓国語 | 반영구 제어 매트릭스 Banyeonggu Jeeo Maeteurikseu |
スペイン語 | Algoritmo de Semi-Incesante Matriz de Observación Navegadora |
フランス語 | Algorithme de semi-intransition matriciaire d'observation en néo-réseau |
ロシア語 | Алгоритм полуизвечной матрицы оператора наблюдения Algoritm poluizvechnoy matritsy operatora nablyudeniya |
タイ語 | Algorithm of Semi-Intransient Matrix of Overseer Network |
ベトナム語 | Ma Trận Điều Hành Bán Vĩnh Cửu |
ドイツ語 | Algorithmus der semi-inkonstanten Matrix des Observierer-Netzwerks |
インドネシア語 | Algorithm of Semi-Intransient Matrix of Overseer Network |
ポルトガル語 | Matriz de Controle Semi-perpétua |
トルコ語 | Yarı Ölümsüz Ağ Gözetim Matrisinin Algoritması |
イタリア語 | Algoritmo Matrice semi-transitoria rete di sorveglianza |
変更履歴[]
ナビゲーション[]
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