元素反応は、特定の組み合わせの元素効果をターゲット(敵、プレイヤー、物体)に適用することで発動する。
元素が対象に適用されると、使用したスキルに応じて通常9~12秒(もっと長い場合もある)単独で持続し、その後は減衰して消えてしまう。元素はターゲットの上または上にステータスシンボルとして表示され、「元素オーラ」と呼ばれることもある。
元素反応は、複数の元素を対象に適用する際に発生する(既存の元素オーラに2つ目の元素を適用する)。反応によって対象から元素オーラが取り除かれることもある。他の場合は、元素オーラは残り、その持続時間は短くなる。時には、2つの元素が同時に対象に共存することもある。それぞれの状況がいつ発生するかは、適用したスキルと特定の元素反応によって異なる。
概要[]
元素反応には以下のような効果がある。
最初の元素 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
炎 |
水 |
雷 |
氷 |
草 |
風 |
岩 | ||
2番目の 元素 |
炎 |
— | 逆蒸発 (1.5× DMG) |
過負荷 | 溶解 (2× DMG) |
燃焼 | 拡散 | 結晶 |
水 |
蒸発 (2× DMG) |
— | 感電 | 凍結 | 開花 | |||
雷 |
過負荷 | 感電 | — | 超電導 | 原激化 | |||
氷 |
逆溶解 (1.5× DMG) |
凍結 | 超電導 | — | — | |||
草 |
燃焼 | 開花 | 原激化 | — | — | |||
風 |
拡散 | |||||||
岩 |
結晶 |
元素反応のダメージは、反応を起こしたキャラクターの元素熟知によって増加させることができる。ゲーム内のインターフェイスには、キャラクターの現在の元素熟知によるダメージ・ボーナスが表示される。このボーナスは反応の種類に応じて異なる方法で適用される。
転化反応[]
- 英語名は「Transformative Reactions」
- 転化反応には過負荷、粉砕、感電、超電導、拡散、開花、超開花、烈開花がある。
- この反応は、発動した攻撃とは別のダメージを与える。
- この反応には、反応の種類と反応を引き起こしたキャラクターのレベルによって決まる基礎ダメージがある。
- 基礎ダメージはキャラクターの元素熟知によって決まる割合で乗算される。この割合はゲーム内のステータスページの詳細で確認することができる。
- 転化反応DMGは会心できず、レベルのみで決まるため、ATK、CRIT率、CRIT DMGは影響を受けません。
- 転化反応DMGは対象のDEFを無視するが、耐性の影響を受ける。
増幅反応[]
- 増幅反応には蒸発と溶解がある。
- 転化反応とは異なり、溶解と蒸発はそれ自体でダメージを与えることはありません。その代わり、どの元素が反応を引き起こすかによって、それらを誘発した攻撃のダメージを1.5倍または2倍にする。
- ダメージはキャラクターの元素熟知によって決定されたパーセンテージで再び乗算される。このパーセンテージはゲーム内のステータスページの詳細セクションで見ることができる。
- 1.5×反応では複数回のヒットで初期元素が保存される傾向があり、2×反応では初期元素がすぐに除去される傾向がある。
反応 | 元素の順序 (1st ← 2nd) |
効果 |
---|---|---|
溶解 | → | ダメージには元素熟知の追加倍率に加えて、2の追加倍率がかかる。 |
→ | ダメージには元素熟知の追加倍率に加えて、1.5の追加倍率がかかる。 | |
蒸発 | → | ダメージには元素熟知の追加倍率に加えて、1.5の追加倍率がかかる。 |
→ | ダメージには元素熟知の追加倍率に加えて、2の追加倍率がかかる。 |
適用順[]
元素反応の効果は、反応を誘発したキャラクターのスタッツによって変化する。最初のオーラを発生させたキャラクターのステータスは考慮されません。
天賦[]
天賦の中には、元素反応が発動したときに特別な効果を発揮するものがある。
カテゴリ選択と一致する天賦は8つある:
天賦 | 説明 | 種類 |
---|---|---|
延命妙法 延命妙法 七七 | 仙法・寒病鬼差状態時のキャラクターが元素反応を起こした時、受ける治療効果+20%、継続時間8秒。 | 突破段階1の天賦 |
ゴールドマイニング ゴールドマイニング ドリー | ランプの精とリンクしているキャラクターが感電、超伝導、過負荷、原激化、超激化、超開花、雷元素拡散または雷元素結晶反応を起こすと、ジンニーランプ・トラブルシューターのクールタイム-1秒。 この効果は3秒毎に1回のみ発動可能。 | 突破段階1の天賦 |
徐かなること森の如く 徐かなること森の如く コレイ | コレアンバー領域内のキャラクターが燃焼、原激化、超激化、草激化、開花、超開花、または烈開花反応を起こすと、領域の継続時間+1秒。 この方式ではニャンコトレジャー1回につき、継続時間を最大3回まで延長できる。 | 突破段階4の天賦 |
触媒置換術 触媒置換術 スクロース | スクロースが拡散反応を起こした時、該当元素のチームメンバー全員(スクロース自身を除く)の元素熟知+50、継続時間8秒。 | 突破段階1の天賦 |
断罪の雷影 断罪の雷影 フィッシュル | オズがフィールドにいる時、出場している自身のキャラクターの敵への攻撃が雷元素の関連反応を起こすと、敵に聖裁の雷を下し、フィッシュルの攻撃力80%分の雷元素ダメージを与える。 | 突破段階4の天賦 |
適任の人を探そう 適任の人を探そう 早柚 | 早柚がフィールド上で拡散反応を起こした時、チーム内の自身のキャラクターまたは周囲の味方のHPを300回復する。また、早柚の元素熟知の数値が1につき、さらにHPを1.2回復する。 この効果は2秒毎に1回のみ発動可能。 | 突破段階1の天賦 |
反論稽古 反論稽古 鹿野院平蔵 | 鹿野院平蔵がフィールド上で拡散反応を起こした時、戮心拳の「変格」効果を1層獲得する。この効果は0.1秒毎に1回のみ発動可能。 | 突破段階1の天賦 |
フライリーフワインダー フライリーフワインダー コレイ | リーフブーメランが戻ってくる前に、チーム内の自身キャラクラ―が燃焼、原激化、超激化、草激化、開花、超開花、または烈開花反応を起こすと、戻ってきた時に「芽生え」状態をキャラクターに付与し、持続的に周囲の敵にコレイの攻撃力40%分の草元素ダメージを与える。継続時間3秒。 芽生え状態中に再度獲得すると、既存の芽生え状態が先にクリアされる。このダメージは元素スキルダメージと見なされる。 | 突破段階1の天賦 |
命ノ星座[]
命ノ星座の中には、元素反応が発動したときに特別な効果を発揮するものがある。
カテゴリ選択と一致する命ノ星座は5つある:
命ノ星座 | 説明 | 重 |
---|---|---|
フォレストハイカー フォレストハイカー コレイ | 固有天賦「フライリーフワインダー」が下記のように変化する。 リーフブーメランが戻ってきた時、キャラクターに固有天賦「フライリーフワインダー」の「芽生え」状態を付与し、持続的に周囲の敵にコレイの攻撃力40%分の草元素ダメージを与える。継続時間3秒。 花触葉讃発動から今回の芽生え状態が消失するまでの間に、チーム内の自身キャラクターが燃焼、原激化、超激化、草激化、開花、超開花、または烈開花反応を起こすと、今回の芽生え状態の継続時間+3秒。 この方式により芽生え状態を延長できるのは最大1回まで。芽生え状態中に再度獲得すると、既存の芽生え状態が先にクリアされる。芽生え状態によるダメージは元素スキルダメージと見なされる。 固有天賦「フライリーフワインダー」を解放する必要がある。 | 2 |
新しいサボる方法 新しいサボる方法 早柚 | 早柚がフィールド上で拡散反応を起こした時、元素エネルギーを1.2ポイント回復する。 この効果は2秒毎に1回のみ発動可能。 | 4 |
昇堂吊雲 昇堂吊雲 雲菫 | 雲菫が結晶反応を起こすと防御力+20%、継続時間12秒。 | 4 |
葉から垣間見る盛衰 葉から垣間見る盛衰 ティナリ | 造生・蔓纏いの矢を放つと、周囲のチーム全員の元素熟知+60、継続時間8秒。 造生・蔓纏いの矢が燃焼、開花、原激化、または草激化反応を起こすと、元素熟知がさらに60アップし、継続時間がリセットされる。 | 4 |
調律 調律 刻晴 | 刻晴が雷元素の関連反応を起こした10秒間、攻撃力+25%。 | 4 |
命ノ星座の中には、特定の元素反応を強化する特殊効果を持つものがある。
カテゴリ選択と一致する命ノ星座はない。
武器[]
一部の武器は、元素反応が発生したときに特殊な効果を発揮する。 9点の武器はカテゴリの選択と一致する。
画像 | 名前 | 品質 | 基礎 (Lv.1) | サブ (Lv.1) | 固有能力 |
---|---|---|---|---|---|
蒼古なる自由への誓い | 608 (46) |
元素熟知 198 (43) |
執行と抗争の歌 風と共に流れる「千年の大楽章」の一部。与えるダメージ+10~20%。 元素反応を起こすと、奮起の欠片を1枚獲得する。この効果は0.5秒毎に1回のみ発動でき、待機中のキャラクターも発動できる。 奮起の欠片を2枚集めると、全ての奮起の欠片を消費し、周囲のチーム全員に12秒間継続する「千年の大楽章・抗争の歌」効果を付与する:通常、重撃、落下攻撃のダメージ+16~32%、攻撃力+20~40%。 発動後の20秒間、奮起の欠片を再度取得することはできない。「千年の大楽章」のもたらす各効果中、同種類の効果の重ね掛け不可。 | ||
原木刀 | 565 (44) |
元素チャージ効率 30.6% (6.7%) |
フォレストサンクチュアリ 燃焼、原激化、超激化、草激化、開花、超開花、または烈開花反応を起こすと、キャラクターの周囲に最大10秒間継続する「唯識の葉」を生成する。「唯識の葉」を拾ったキャラクターは、元素熟知+60~120、継続時間12秒。この方式で生成できる「唯識の葉」は20秒毎に1つのみ。待機中のキャラクターも発動できる。「唯識の葉」効果は重ね掛けできない。 | ||
森林のレガリア | 565 (44) |
元素チャージ効率 30.6% (6.7%) |
フォレストサンクチュアリ 燃焼、原激化、超激化、草激化、開花、超開花、または烈開花反応を起こすと、キャラクターの周囲に最大10秒間継続する「唯識の葉」を生成する。「唯識の葉」を拾ったキャラクターは、元素熟知+60~120、継続時間12秒。この方式で生成できる「唯識の葉」は20秒毎に1つのみ。待機中のキャラクターも発動できる。「唯識の葉」効果は重ね掛けできない。 | ||
白辰の輪 | 565 (44) |
元素チャージ効率 30.6% (6.7%) |
櫻の斎宮 この武器を装備したキャラクターが雷元素に関連する反応を起こした時、周囲チーム内にてその反応に関わった元素タイプのキャラクターは強化効果を獲得する。強化効果:該当元素タイプの元素ダメージ+10~20%、継続時間6秒。この方式で獲得する元素ダメージアップ効果は重ね掛けできない。 | ||
万国諸海の図譜 | 565 (44) |
元素熟知 110 (24) |
注入の巻 元素反応を起こした後、元素ダメージ+8~16%、継続時間10秒、最大2重まで。 | ||
満悦の実 | 510 (42) |
元素チャージ効率 45.9% (10.0%) |
正円の相 元素反応を起こすと、「盈虚」効果を獲得する。「盈虚」効果:元素熟知+24~36、攻撃力-5%。「盈虚」効果は最大5層まで重ね掛けでき、0.3秒毎に最大1層獲得可能。元素反応を起こさないでいると、6秒毎に1層失う。キャラクターが待機中でも発動できる。 | ||
ムーンピアサー | 565 (44) |
元素熟知 110 (24) |
幽林の月影 燃焼、原激化、超激化、草激化、開花、超開花、または烈開花反応を起こすと、キャラクターの周囲に最大10秒間存在する「蘇生の葉」を生成する。「蘇生の葉」を拾うと、キャラクターの攻撃力+16~32%、継続時間12秒。この方法で生成できる「蘇生の葉」は20秒毎に1つのみ。キャラクターが待機中でも発動できる。 | ||
暗鉄剣 | 401 (39) |
元素熟知 141 (31) |
オーバーロード 過負荷、超電導、感電、原激化、超激化、超開花、または雷元素拡散反応が発生した12秒間、攻撃力+20~40%。 | ||
翡玉法珠 | 448 (40) |
元素熟知 94 (20) |
激流 蒸発、感電、凍結、開花、または水元素拡散反応を起こした後12秒間、攻撃力+20~40%。 |
聖遺物[]
聖遺物の中には、元素反応が発生したときに特殊な効果を発揮するものがある。 カテゴリ選択と一致する聖遺物セットは6つある:
セット | 品質 | 部位 | セット効果 |
---|---|---|---|
教官 | ★3-4 | 2セット: 元素熟知+80。 4セット: 元素反応を引き起こした後、チーム全員の元素熟知+120、継続時間8秒。 | |
翠緑の影 | ★4-5 | 2セット: 風元素ダメージ+15%。 4セット: 拡散反応によるダメージ+60%。拡散された元素タイプを基準に、影響を受けた敵の元素耐性-40%、継続時間10秒。 | |
悠久の磐岩 | ★4-5 | 2セット: 岩元素ダメージ+15% 4セット: 結晶反応で形成された欠片を獲得すると、チーム全員の該当元素ダメージ+35%、継続時間10秒。元素ダメージアップは同時に1種類のみ獲得可能。 | |
雷のような怒り | ★4-5 | 2セット: 雷元素ダメージ+15% 4セット: 過負荷、感電、超電導、超開花反応によるダメージ+40%、超激化反応によるダメージアップ効果+20%。上記元素反応または原激化反応を起こすと、元素スキルのクールタイム-1秒。0.8秒毎に最大1回のみ発動可能。 | |
金メッキの夢 | ★4-5 | 2セット: 元素熟知+80 4セット: 元素反応を起こした後の8秒間、装備キャラクターは、チーム内自身以外のキャラクターの元素タイプに応じて強化効果を獲得する。チームに装備キャラクターと同じ元素タイプのキャラクターが1名存在する毎に攻撃力+14%、異なる元素タイプのキャラクターが1名存在する毎に元素熟知+50。上記効果は、それぞれ最大でキャラクター3名までカウントされる。この効果は8秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。 | |
楽園の絶花 | ★4-5 | 2セット: 元素熟知+80 4セット: 開花、超開花、烈開花反応によるダメージ+40%。また、装備者自身が開花、超開花、烈開花を起こした後、上記強化効果の効果量+25%、継続時間10秒、最大4層まで重ねられ、1秒毎に最大1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。 |
聖遺物の中には、特定の元素反応を強化する特殊効果を持つセットもある。 カテゴリ選択と一致する聖遺物セットは3つある:
セット | 品質 | 部位 | セット効果 |
---|---|---|---|
雷のような怒り | ★4-5 | 2セット: 雷元素ダメージ+15% 4セット: 過負荷、感電、超電導、超開花反応によるダメージ+40%、超激化反応によるダメージアップ効果+20%。上記元素反応または原激化反応を起こすと、元素スキルのクールタイム-1秒。0.8秒毎に最大1回のみ発動可能。 | |
燃え盛る炎の魔女 | ★4-5 | 2セット: 炎元素ダメージ+15% 4セット: 過負荷、燃焼反応によるダメージ+40%。蒸発、溶解反応による加算効果+15%。元素スキルを発動した10秒間、2件セットの効果+50%、最大3重まで。 | |
楽園の絶花 | ★4-5 | 2セット: 元素熟知+80 4セット: 開花、超開花、烈開花反応によるダメージ+40%。また、装備者自身が開花、超開花、烈開花を起こした後、上記強化効果の効果量+25%、継続時間10秒、最大4層まで重ねられ、1秒毎に最大1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。 |
元素共鳴[]
いくつかの共鳴は、元素反応が引き起こされたときに特別な効果を持つ。
- 強権の雷:超電導、過負荷、感電は雷の元素粒子を発生させる。
- 蔓生の草:燃焼、原激化、開花反応を発動すると、周囲チーム全員の元素熟知+30。超激化、草激化、超開花、烈開花反応を発動すると、周囲チーム全員の元素熟知+20、継続時間6秒。
その他の言語[]
言語 | 正式名称 |
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日本語 | 元素反応 |
英語 | Elemental Reactions |
変更履歴[]
脚注[]
ナビゲーション[]
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