元素付与とは、通常攻撃を元素ダメージに変換する場合を指す。(通常は両手剣や長柄武器、片手剣の使い手が対象となる。) これらは通常、元素スキルや元素爆発で発動する。中にはキャラクターや命ノ星座のレベルを上げないと発動しないものもある。
'元素変換も通常攻撃を元素ダメージに変換する。しかし、元素付与とは異なり、元素変換は既存のムーブセットを修正するのではなく、別のムーブセットをキャラクターに与えることで機能する。また、通常より詳細な視覚効果や聴覚効果を持っている。弓の使用者も元素変換を得ることができる。
主な付与[]
複数の付与スキルを同時に使用すると、輸液が他のものに上書きされることがある。仕組みは複雑で、ゲージ単位理論で説明できる。
元素付与はプレイヤーの武器に元素オーラを適用することで機能する。これは元素視覚を使って観察することができ、付与された武器は対応する元素の色でハイライトされる。複数の付与が同じ武器に適用された場合、複数の元素は反応し、オーラの消費によって互いに上書きし合う。
武器オーラは自己オーラのような機能を持ち、通常のオーラと比較して以下のような特殊な性質を持っている。
- その持続時間は一定であり、ゲージで決定されることはない。
- オーラ負担はかかりません。
- 武器オーラが反応する際、トリガー元素が既存のオーラを完全に消費した場合、残ったトリガー元素は失われず、武器オーラはそのままトリガー元素に遷移する。
複数の付与元が反応する場合、どの付与元がどの付与元に優先するかを左右する要因は複数存在する。
- Infusion Frequency: 特定のキャラクターは一定の間隔で付与をし直す(例:ベネット、重雲、ディルック)、一度しか付与しない(例:神里綾華、楓原万葉、刻晴)キャラクターもいる。頻度の高い付与元は引き継ぎがしやすい。
- Reaction Cost: 通常の元素反応と同様に、複数の武器オーラによる反応も、反応によってオーラ費用が異なる。
- 例えば、Cryoオーラに炎元素を適用した場合、反応係数は2となり、炎元素1ゲージごとにCryoを2ゲージ消費することができる。しかし、Cryoが炎元素のオーラにかかった場合の反応係数は0.5であり、Cryoを1ゲージ消費するごとに0.5ゲージの炎元素が消費されるだけ。このため、炎元素とCryoでは、炎元素の方がCryoよりもオーラを維持しやすい。炎元素とCryoの注入頻度が同じであれば、反応コストの関係で炎元素の方が優位に立つ。
- 反応係数の表はゲージ単位理論#元素反応に掲載されている。
- 万葉の風元素付与により、元素付与でのみ発生する特殊な反応事例があるため、上記の表には記載されていない。風元素オーラに炎元素/氷元素が適用された場合、反応係数は2となる。
以上の要因を総合すると、ある種の付与元が他の付与元よりも優先されやすいことが観察される。
- ベネットと重雲の付与は、その圧倒的な周波数の優位性により、ほとんど綾華、ドリー、万葉、刻晴の付与を上書きすることに成功している。
- 氷元素に対する炎元素の反応コストの優位性から、ベネットの付与はすぐに重雲の付与を上書きしてしまうでしょう。
- ディルックの付与は、反応コストの優位性と周波数の優位性を併せ持つため、重雲の付与を例外的に容易に上書きすることができる。
以上の観察から、「付与優先」であるかのような錯覚に陥るが、実際には標準的な元素の相互作用の結果である。
付与特性[]
以下の表は、武器オーラの発生源ごとの付与頻度、持続時間、ゲージ単位の一覧である。
キャラクター | 能力 | 元素 | 適用頻度 | 1回の応募にかかる時間 | 付与ゲージ単位 |
---|---|---|---|---|---|
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1sにつき1回 | 2.1s | 1 |
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1sにつき1回 | 天賦レベルによって変化する。 | 1 |
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0.5sにつき1回 | 10.2s[Note 1] | 1 |
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使用ごとに1回 | 3s | 1 |
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使用ごとに1回 | 5s | 1 |
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使用ごとに1回 | 5s | 1 |
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使用ごとに1回 | 5s | 1 |
- ↑ ディルックの武器オーラはそれ自体で10.2秒持続するが、天賦による8秒または12秒の制限時間が終了すると、武器オーラは強制的に取り除かれる。
武器反応ダメージ[]
武器オーラが反応すると、過負荷、超電導、拡散などのダメージを与える反応が発生することがある。これらの反応によって与えられるダメージは、最新の付与の適用を担当したキャラクターによって変化する。例えば
- 万葉が重雲のフィールドに入り、氷元素付与を受けた後、風元素付与を発動した場合、発動した拡散反応は万葉のステータスに比例して上昇する。
- 万葉が先に付与を行い、その後に重雲のフィールドに入り氷元素付与を受けた場合、拡散反応は重雲のステータスに比例して発生する。
元素変換[]
付与とは異なり、変換は武器オーラを適用しない。その代わり、キャラクターの通常攻撃、重撃、落下攻撃を別のムーブセットに置き換える。通常の付与とは相互作用せず、オーバーライドもできない。元素視覚では、元素変換を受けたキャラクターは武器が対応する色でハイライトされないことが確認できる。
矢の付与[]
弓のキャラクターは、矢に対応する元素を付与することができる。これらの矢は、環境と相互作用する際に元素反応を起こすことができる。例えば、以下のようなことが確認されている。
- ウェンティの風元素を注入した矢は、雨の中でも拡散できる。
- アンバーの炎元素を使った矢が雨で蒸発することがある(矢から煙が上がることでわかる)。
- 雷元素と水元素を付与した矢も反応を起こすことがあるが、氷元素を付与した矢は反応を起こさないようだ。
しかし、元素反応でも、矢に付与されたオーラは維持されているように見え、上書きされることはない。
比較[]
キャラクターを切り替えた時点で、付与が終了するものもある。そのため、別のキャラクターに切り替えても、付与したキャラクターに戻れば、付与は期限切れまで残る。
切り替え時 | キャラクター |
---|---|
付与の残り | |
付与終了 |
個人のみに適用される付与もあれば、チーム全体に適用される付与もある。また、チーム全体に適用されるものもある。
キャラクター | |
---|---|
個人 | |
チーム |
元素別の付与[]
この表は、キャラクターの付与を元素別に分類したもの。
元素 | キャラクター |
---|---|
![]() 風 |
|
![]() 氷 |
|
![]() 雷 |
|
![]() 岩 |
|
![]() 水 |
|
![]() 炎 |
元素付与[]
天賦[]
カテゴリ選択と一致する天賦は7つある:
天賦 | 説明 | 種類 |
---|---|---|
![]() 神里流・霰歩 ![]() ![]() ![]() | ダッシュの代わりに発動する 氷流に隠れて激流となり、スタミナを消費して素早く移動する。霧歩状態の神里綾華は水面上を高速移動できる。 霧歩が終了し、姿を現したときに、下記の効果が発動される。 | ダッシュの代わり |
![]() 最凶鬼王・一斗轟臨!! ![]() ![]() ![]() | 荒瀧派・一斗の威名を轟かせる時が来た! 発動後、一斗は一定時間「憤怒の鬼王」と化し、鬼王金砕棒で戦うようになる。 鬼王金砕棒は下記の特徴を持つ。
「憤怒の鬼王」状態は、荒瀧一斗が退場する時に解除される。 | 元素爆発 |
![]() 拾玉得花 ![]() ![]() ![]() | 羽画・風姿華歌を発動時、水元素/
同時に獲得できる元素タイプと対応する強化効果は最大2種類まで。 | 突破段階1の天賦 |
![]() 聖儀・灰鴒の呼び潮 ![]() ![]() ![]() | 武器を高く掲げて神佑を招来し、キャンディスのHP上限を基準に水元素範囲ダメージを与える。またフィールド上の自身のキャラクターに「赤冠より授かりし祝福」状態を継続的に付与する。 赤冠より授かりし祝福 以下の特性を持つ。
| 元素爆発 |
![]() 抵天の雷罰 ![]() ![]() ![]() | 雷楔継続中に再び星辰帰位を発動すると、刻晴は雷元素付与状態を獲得する。継続時間5秒。 | 突破段階1の天賦 |
![]() 霊刃・重華積霜 ![]() ![]() ![]() | 巨大な剣を振って地面を叩き、前方の円形範囲内に氷爆を起こし、敵に氷元素ダメージを与える。 その後、氷爆による寒気が重華積霜エリアになり、エリア内の片手剣、両手剣、長柄武器キャラクターは氷元素付与を獲得する。 | 元素スキル |
![]() 黎明 ![]() ![]() ![]() | 烈焔の力を爆発させ、周囲の敵をノックバックし、炎元素ダメージを与える。 その後、烈焔を大剣に集め、前方に飛行する炎の鳥を出し、経路上の敵に大量の炎元素ダメージを与える。炎の鳥は進行経路の終着点で爆発し、大量の炎元素範囲ダメージを与える。 武器に凝集した烈焔により、ディルックは炎元素付与状態を獲得する。 | 元素爆発 |
命ノ星座[]
カテゴリ選択と一致する命ノ星座は3つある:
命ノ星座 | 説明 | 重 |
---|---|---|
![]() 大金ばら撒き ![]() ![]() ![]() | ドリーがジンニーランプ・トラブルシューターを発動した後の3秒間、下記効果を獲得する。 | 6 |
![]() 烈火と勇気 ![]() ![]() ![]() | 素晴らしい旅エリア内にいる片手剣、両手剣、長柄武器キャラクターの炎元素ダメージ+15%、さらに炎元素付与状態を獲得する。 | 6 |
![]() 血赤の紅葉 ![]() ![]() ![]() | 楓原万葉が千早振るまたは万葉の一刀を発動した後の5秒間、風元素付与を獲得する、また楓原万葉の元素熟知の数値が1につき、自身の通常攻撃、重撃、落下攻撃のダメージ+0.2%。 | 6 |
元素変換[]
天賦[]
これらの天賦は、他の付与によって上書きすることはできません。
カテゴリ選択と一致する天賦は2つある:
天賦 | 説明 | 種類 |
---|---|---|
![]() 大掃除 ![]() ![]() ![]() | 盤石の力を武器に凝集し、周囲の敵に衝撃を与えて広範囲攻撃を1回行い、岩元素ダメージを与える。 その後、下記の効果が発動される。
| 元素爆発 |
![]() 千早振る ![]() ![]() ![]() | 旋風の如く秘剣を振り、敵と物体を引き寄せる。範囲内の敵をノックバックし、風元素ダメージを与え、気流に乗って空中に舞い上がる。 楓原万葉が元素スキル・千早振るによる効果で空中に舞い上がった後、落下攻撃を10秒以内に放つと強力な落下攻撃・乱れ嵐斬へと変わる。 1回押し 空中でも発動可能。 長押し 力を溜めた後に発動する。一回沿いより広い範囲に、より高威力の風元素ダメージを与える。 落下攻撃・乱れ嵐斬 元素スキル・千早振る後の落下攻撃のダメージは風元素ダメージへと変わる。落下時に秘剣で風穴を生成し、近くの敵と物体を引き寄せる。 乱れ嵐斬のダメージは落下攻撃によるダメージとみなされる。 | 元素スキル |
命ノ星座[]
カテゴリ選択と一致する命ノ星座はない。
敵[]
特定の敵は元素付与や元素変換を使用することができる。
元素付与[]
付与されると、一部の敵自身やその武器に当該元素が付与され、他の元素と反応したり、特定の風能力によって付与されたりすることができるようになる。付与された存在は、敵であれ敵が使用する武器であれ、シールドと同様の機能を持ち、正しい元素の十分なゲージを適用した後に元素状態を解除でき、結果として付与を除去することができる。そのような敵は以下の通り。
普通
精鋭
通常BOSS
元素変換[]
元素変換を利用した敵は、既存の攻撃を別の元素に変換することができる。しかし、彼らや彼らの武器には元素が付与されず、付与の場合とは異なり、他の元素と反応することができない。そのような敵は以下の通り。
精鋭
通常BOSS
週BOSS
注釈[]
- 付与と変換の近接攻撃では、木材のために木を切ることはできない。
- 付与攻撃は茂みを破壊できないが、変換攻撃は茂みを破壊できる。
- 通常、元素付与では物理ダメージは元素ダメージに変換されるため、物理DMGバフは元素攻撃には適用されない。その代わり、対応する元素ダメージバフが適用される。
- タルタリヤの元素スキルは他の付与とはやや異なり、スタンスチェンジも伴うが、これでも彼の攻撃は水元素DMGに変換される。
- レザーの元素爆発は付与ではなく、レザーの物理DMGに加え、雷元素DMGが追加される。
- 元素付与は安定した元素ダメージを与える手段であり、アビスの詠唱者やアビスの使徒のシールドを破壊するのに有効である。例えば、重雲の付与を使ってアビスの使徒・激流のシールドに一定の氷元素DMGを与えることができる。
- 元素付与と元素変化の違いは
- 変化とは、通常風元素が外部の元素から氷/雷/水/炎元素のいずれかを変化することを指す。また、風元素の構成体にその元素が「付与」されると言うこともある。
- 付与は通常、使用者の武器に付与され、風元素(魈の場合)、岩元素(ノエルの場合)を含むあらゆる元素を使用することができる。
- 翠緑の影の4セット効果では、風元素が他の元素に接触して拡散反応を起こすことを「付与」という言葉で表現している。しかし、これは元素付与や元素変化とは異なる。
- 通常攻撃で元素ダメージを与える。
- 元素変化とは、風元素が氷/雷/水/炎元素を変化し、変化した元素に対応する追加元素ダメージを与えること。
- 拡散反応で「付与」される元素は、反応に関与する非風元素のこと。
- 付与は、インビューメントという言葉で表現されることもある。
ギャラリー[]
脚注[]
ナビゲーション[]
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