元素エネルギーは、元素爆発を実行するための資源である。
概要[]
各元素爆発に必要なエネルギー量はさまざまで、ゲーム内でキャラクターの天賦メニューのスキルステータスセクションから確認できる。キャラクターが元素爆発を使用すると、エネルギーは完全に消耗する。
キャラクターは元素爆発に必要なエネルギー以上のエネルギーを持つことはできず、マイナスのエネルギーを持つこともできない。
キャラクターがノックアウトされると、そのキャラクターはすべてのエネルギーを失う。
粒子とオーブ[]
元素粒子とオーブは、主にHPを失った敵やキャラクターの元素スキルが落とす。粒子やオーブを拾うと、チーム全体のエネルギーが回復する。
粒子やオーブがエネルギーを与えるのは、生成時ではなく、キャラクターに届いてから。そのため、粒子やオーブを受け取る前にアクティブなキャラクターを切り替えて、別のキャラクターがより多くのエネルギーを回復できるようにすることも可能である。
また、粒子やオーブは、範囲内にある場合にのみキャラクターへの移動が開始され、一定時間内に回収されないと消滅する。
また、元素粒子を発生させる武器もあり、元素共鳴の強権の雷は敵に雷元素関連の元素反応が発動すると、5秒間のクールタイムで雷元素粒子を発生させる。落雷は時折雷元素粒子を発生させることがある。
粒子やオーブを拾ったときにキャラクターが得るエネルギーの量は、そのキャラクターの元素、元素チャージ効率のステータス、フィールド上にいるか(「アクティブ」)フィールド外にいるか(「非アクティブ」)、プレイヤーのチームに何人のキャラクターがいるかによって変わる。
パーティ内のキャラクターの数は非アクティブキャラクターのコンバージョン率に影響する[1]。
- チーム内のキャラクターが2 / 3 / 4人の場合、アクティブでないキャラクターのコンバージョン率は、それぞれアクティブなキャラクターのコンバージョン率の80% / 70% / 60%となる。
- マルチプレイでは、プレイヤーが操作できるキャラクターによって数値が決まる。2人プレイの場合、ホストは自分のチームに2人のキャラクターがいるとみなされるため、アクティブでないキャラクターのコンバージョン率はアクティブなキャラクターのコンバージョン率の80%となる。
以下の表は、元素チャージ効率のステータスを考慮しない、元素粒子とオーブのエネルギーへの変換率を示している。例えば、アクティブキャラクターが同じ元素の元素粒子を拾った場合、元素チャージ効率100%で3エナジーを得る。
キャラクター | 粒子 | オーブ | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
同じ元素 | 異なる元素 | 元素なし | 同じ元素 | 異なる元素 | !元素なし | |
アクティブ | 3 | 1 | 2 | 9 | 3 | 6 |
非アクティブ(チームに4人のキャラ) | 1.8 | 0.6 | 1.2 | 5.4 | 1.8 | 3.6 |
非アクティブ(チームに3人のキャラ) | 2.1 | 0.7 | 1.4 | 6.3 | 2.1 | 4.2 |
非アクティブ(チームに2人のキャラ) | 2.4 | 0.8 | 1.6 | 7.2 | 2.4 | 4.8 |
直接エネルギー発電[]
一部の聖遺物、武器、キャラクター天賦、キャラクター命ノ星座は、その発動条件を満たすとエネルギーを直接生成することができる。エネルギーの直接生成は元素チャージ効率スタッツの影響を受けない。
また、イベント秘境の開始時やイベント効果によってエネルギーを直接生成することもできる。
直接エネルギー損失[]
元素爆発の使用や戦闘不能以外にも、キャラクターのエネルギーは特定の敵や、強権の雷のような地脈異常、 桂木斬長正や追憶のしめ縄のような武器や聖遺物の効果によって消耗することがある。
元素スキルが生み出す粒子[]
元素スキルは敵にヒットした際に、一度に最大5つの粒子を発生させるか、間隔を空けてより少ない数の粒子を発生させることができる。これらの粒子はそれぞれのキャラクターの元素と一致する。発生した粒子は元素スキルによって、攻撃を受けた敵、プレイヤー、または攻撃を発生させた建造物の場所に出現する。少数のキャラクターは粒子を全く発生させない。
敵の元素耐性や全てのダメージを防ぐシールドによってダメージが与えられなくとも粒子は発生する。ただし、一部の連携攻撃を与える元素スキルはダメージを与えられない敵に対しては発動しないため、それらの元素スキルでは粒子を発生させることができない。
一部の元素スキルの粒子生成量は固定ではない。これらのスキルには粒子の発生量が保証されており(0になることもある)、さらに1個の粒子を発生させるチャンスがある。
一部の元素スキルには粒子生成のクールタイムがあり、これは元素スキル自体のクールダウンとは独立している。ヒットして粒子を発生させようとした後、粒子が発生しなかった場合でも粒子発生のクールタイムに入る。
ただし、一回押しのレザーの元素スキルは、敵でない野生生物にダメージを与えると粒子が発生する。
敵のドロップによって発生する粒子[]
敵のHPが一定のしきい値まで減少すると、元素粒子やオーブをドロップする。HPのしきい値とドロップは敵によって異なり、大きい敵ほどしきい値が多い傾向にあり、1体の敵が最大4つのしきい値を持つこともある。敵の種類によって、これらの粒子は元素に帯電している場合と帯電していない場合がある。例えば、スライムが落とす粒子やオーブは常にその元素のものである。
例えば、スライムが落とす粒子やオーブは常に自身の元素である。既に閾値に到達しており、敵がその閾値以上に回復している場合、再度閾値に到達してもエネルギーを落とさないことに注意。
通常攻撃で発生するエネルギー[]
通常攻撃または重撃が敵にヒットしたとき、確率でそのキャラクターのエネルギーを1つ生成する。通常攻撃または重撃がエネルギーを発生させることに失敗するたびに、確率は上昇する。エナジーの発生に成功すると、確率はリセットされる。この方法で回復したエネルギーは元素チャージ効率の影響を受けない。
武器の種類 | 基本確率 (%) | 失敗ごとの確率増加 (%) | 平均ヒット数 |
---|---|---|---|
片手剣 | 10 | 5 | 4.52 |
弓 | 0 | 5 | 6.29 |
両手剣 | 0 | 10 | 4.66 |
長柄武器 | 0 | 4 | 6.95 |
法器 | 0 | 10 | 4.66 |
エネルギー費用表[]
この表は、各キャラクターが爆発に必要なエネルギー量と、爆発のクールタイムの長さを説明している。
エネルギー量 | クールタイム | キャラクター |
---|---|---|
40 | 12秒 | |
50 | 13.5秒 | |
60 | 15秒 | |
70 | 18秒 | |
80 | 20秒 | |
90 | 18秒 | |
90 | 22秒 |
元素エネルギー生成効果[]
これは、エネルギーを直接再生する効果、または元素粒子を介してエネルギーを充電する効果を持つ天賦の一覧である。
元素チャージ効率ステータスを増加させる、あるいは元素チャージ効率ステータスに依存する効果の一覧は元素チャージ効率を参照。
天賦[]
カテゴリ選択と一致する天賦は14つある:
天賦 | 説明 | 種類 |
---|---|---|
アルカサルザライの極上サービス アルカサルザライの極上サービス ドリー | ランプの精を召喚し、お客様に様々なサポートを提供する。 ランプの精 近くにいるキャラクターとリンクする。ランプの精とリンクしたキャラクターに下記効果を与える。キャラクターとランプの精の間のリンクが敵に触れると、0.4秒毎に敵に雷元素ダメージを1回与える。 ランプの精は同時に最大1つまで存在可能。 | 元素爆発 |
奥義・夢想真説 奥義・夢想真説 雷電将軍 | 無数の真言を集結し、諸願百目の願力を尽くす。全ての呪詛を切り裂く夢想の一太刀を繰り出し、雷元素範囲ダメージを与える。その後一定時間内、「夢想の一心」を使用して戦う。発動時に消費した諸願百目の輪の願力層数を基準に、夢想の一太刀と夢想の一心の攻撃によるダメージをアップさせる。 夢想の一心 この状態の雷電将軍は刀で攻撃を行う。通常攻撃、重撃、落下攻撃のダメージは、元素付与によって他の元素に変化しない雷元素ダメージへと変わる。さらに、攻撃が敵に命中すると、周囲のチーム全員の元素エネルギーを回復する。この方式での元素エネルギー回復は1秒毎に1回のみ可能で、継続時間内に最大5回まで発動可能。 この状態の雷電将軍は中断耐性がアップし、感電反応のダメージを受けなくなる。 夢想の一心状態の時、雷電将軍の通常攻撃、重撃、落下攻撃のダメージは元素爆発ダメージと見なされる。 夢想の一心による効果は雷電将軍が退場する時に解除される。 諸願百目の輪 周囲のチーム全員(雷電将軍自身を除く)が元素爆発を発動すると、元素爆発の元素エネルギーを基に、雷電将軍の諸願百目の輪に願力を蓄積する。 蓄積できる願力は最大60層まで。 戦闘状態が解除されてから300秒後、諸願百目の輪に蓄積した願力はクリアされる。 | 元素爆発 |
神里流・満ちゆく破月 神里流・満ちゆく破月 神里綾人 | 神里綾人が待機中の時、元素エネルギーが40未満の場合、1秒毎に元素エネルギーを2回復する。 | 突破段階4の天賦 |
極悪技・尽滅閃 極悪技・尽滅閃 タルタリヤ | タルタリヤの戦闘モードによって、異なる攻撃を発動する。 遠隔モード・魔弾一閃 前方に素早く水元素を込めた魔矢を放ち、水元素範囲ダメージを与え、敵に断流効果を付与する。 発動後、元素エネルギーが一部返還される。 近接モード・尽滅の水光 広範囲の斬撃を1回仕掛け、周囲全ての敵に大量の水元素ダメージを与え、断流·爆を発動する。 断流・爆 尽滅の水光が断流状態の敵に命中した場合、断流効果が消耗され、スチームバーストを発生させて水元素範囲ダメージを与える。断流・爆が与えたダメージは元素爆発ダメージと見なされる。 | 元素爆発 |
御公儀 御公儀 九条裟羅 | 天狗呪雷・伏は敵に命中すると、九条裟羅の元素チャージ効率を基準にし、その100%の元素チャージ効率毎に、チーム全員の元素エネルギーを1.2回復する。この効果は3秒毎に1回のみ発動可能。 | 突破段階4の天賦 |
殊勝な御体 殊勝な御体 雷電将軍 | 元素チャージ効率が100%を超えている場合、超えた分1%につき、雷電将軍は下記の効果を獲得する。
| 突破段階4の天賦 |
拾玉得花 拾玉得花 放浪者 | 羽画・風姿華歌を発動時、水元素/
同時に獲得できる元素タイプと対応する強化効果は最大2種類まで。 | 突破段階1の天賦 |
砂だるま式利子 砂だるま式利子 ドリー | ジンニーランプ・トラブルシューターのトラブルシューター砲またはアフターサービス弾が敵に命中すると、ドリーの元素チャージ効率を基準にし、その100%の元素チャージ効率毎にドリーの元素エネルギーを5回復する。 ジンニーランプ・トラブルシューター1回につき、この方式で回復できる元素エネルギーは15まで。 | 突破段階4の天賦 |
鋭い爪と蒼雷 鋭い爪と蒼雷 レザー | 師匠と「家族」に教わった方法で、獲物を片付ける。 一回押し 雷狼の爪を振り、前方の敵に雷元素ダメージを与える。 敵に命中すると、雷の印を1つ蓄積し、レザーの元素チャージ効率がアップする。 雷の印は同時に最大3つまで存在でき、新しい雷の印を獲得すると全ての雷の印の継続時間がリセットされる。 長押し 雷の力を集めて狭範囲の雷爆発を起こし、大量の雷元素ダメージを与える。同時に、レザーの雷の印を全て取り除く。 取り除かれた雷の印は全てレザーの元素エネルギーに変換される。 | 元素スキル |
電光雷轟 電光雷轟 旅人(雷) | 身に纏う雷霆を召喚し、加護を得る。 周囲の敵をノックバックし、雷元素ダメージを与える。 身に纏う雷霆 出場している自身のキャラクターの通常攻撃または重撃が敵に命中すると、威光の落雷が発動し、敵に雷元素ダメージを与える。 威光の落雷が敵に命中すると、該当キャラクターの元素エネルギーを回復する。 威光の落雷の発生は0.5秒ごとに1回のみ可能。 | 元素爆発 |
氷淵の心 氷淵の心 ガイア | 霜の襲撃が敵を凍結状態にした場合、凍結された敵から追加の元素粒子が落ちる。 1回の霜襲は2つの元素粒子が追加で発生する。 | 突破段階4の天賦 |
暴風の目 暴風の目 ウェンティ | 風神の詩効果終了後、ウェンティの元素エネルギーを15回復する。 元素変化があった場合、該当元素のチームメンバーの元素エネルギーを15回復する。 | 突破段階4の天賦 |
無限花火 無限花火 クレー | クレーの重撃が会心を発生すると、チーム全員の元素エネルギーが2回復する。 | 突破段階4の天賦 |
雷影剣 雷影剣 旅人(雷) | 迅速の雷影を3つ放つ。雷影は敵に雷元素ダメージを与え、命中時に豊穣の勾玉を残す。 初期状態では豊穣の勾玉を最大2つ生成できる。スキルを発動すると、自身が生成した豊穣の勾玉がクリアされる。 豊穣の勾玉 キャラクターが近寄ると、豊穣の勾玉を吸収し、下記効果を獲得する。
| 元素スキル |
命ノ星座[]
カテゴリ選択と一致する命ノ星座は27つある:
命ノ星座 | 説明 | 重 |
---|---|---|
エデンの花 エデンの花 アルベド | アルベドの創生術・擬似陽華の刹那の花が放たれた時、アルベド自身の元素エネルギーが1.2回復する。 | 1 |
万文ここにあり 万文ここにあり 行秋 | 古華剣・裁雨留虹が剣雨攻撃を2回発動する度に、次の剣雨攻撃が大幅に強化され、敵に命中する時、行秋の元素エネルギーを3回復する。 | 6 |
世を揺るがす神雷 世を揺るがす神雷 旅人(雷) | 電光雷轟が威光の落雷を2回引き起こすたび、次の威光の落雷を大幅に強化し、本来の200%分のダメージを与え、さらに現在のキャラクターの元素エネルギーを1ポイント回復する。 | 6 |
予測不能な雷雲 予測不能な雷雲 旅人(雷) | キャラクターが雷影剣で生成した豊穣の勾玉を獲得した時、該当キャラクターの元素エネルギーが35%未満の場合、豊穣の勾玉で回復できる元素エネルギー+100%。 | 4 |
努力が魔法なの 努力が魔法なの バーバラ | 重撃が敵に命中する度に、バーバラの元素エネルギーが1回復する。 一回で最大元素エネルギーが5まで回復できる。 | 4 |
大空幻法 大空幻法 楓原万葉 | 楓原万葉の元素エネルギーが45以下の時、下記の効果を獲得する。 | 4 |
家臣の方策 家臣の方策 トーマ | 真紅熾炎の大鎧を発動すると、トーマの元素エネルギーを15ポイント回復する。 | 4 |
寄身の倚草 寄身の倚草 旅人(草) | 草縁剣が敵に命中すると、旅人の元素エネルギーが3.5回復する。 | 1 |
寒苦回向 寒苦回向 七七 | 度厄のお札マークがついている敵に寒病鬼差が命中した時、七七の元素エネルギーを2回復する。 | 1 |
新しいサボる方法 新しいサボる方法 早柚 | 早柚がフィールド上で拡散反応を起こした時、元素エネルギーを1.2ポイント回復する。 この効果は2秒毎に1回のみ発動可能。 | 4 |
月に摂す千の川 月に摂す千の川 珊瑚宮心海 | 海人の羽衣による儀来羽衣状態の時、珊瑚宮心海の通常攻撃の攻撃速度+10%。そして通常攻撃が敵に命中すると、元素エネルギーを0.8ポイント回復する。 この効果は0.2秒毎に1回のみ発動可能。 | 4 |
浮雲霜天 浮雲霜天 重雲 | 重雲の攻撃が氷元素の影響を受けた敵に命中した時、自身の元素エネルギーを1回復する。 この効果は2秒毎に1回のみ発動可能。 | 4 |
火力全開 火力全開 クレー | ドッカン花火状態中、クレーは3秒毎にチーム全員(クレー自身を除く)の元素エネルギーを3回復する。 ドッカン花火発動後25秒間、チーム全員の炎元素ダメージ+10%。 | 6 |
無限の電気回路 無限の電気回路 リサ | 蒼雷を長押しで発動した後、敵に命中する度にリサの元素エネルギーが2回復する。 一回で最大10まで回復可能。 | 1 |
特製の余韻 特製の余韻 ディオナ | 特製スピリッツの効果終了時、ディオナの元素エネルギーを15回復する。 | 1 |
細波の湖水 細波の湖水 旅人(水) | 源水の雫を拾うと、旅人は元素エネルギーを2ポイント回復する。 固有天賦「無染の清水」を解放する必要がある。 | 1 |
肆番・花月歌浮舟 肆番・花月歌浮舟 放浪者 | 羽画・風姿華歌発動時、固有天賦「拾玉得花」で元素タイプと対応する強化効果を得ると、今回の発動で未獲得の強化効果をランダムで1つ獲得する。同時に獲得できる元素タイプと対応する強化効果は最大3種類まで。 固有天賦「拾玉得花」を解放する必要がある。 | 4 |
苛捐 苛捐 刻晴 | 刻晴の通常攻撃と重撃が雷元素の影響を受けた敵に命中した時、50%の確率で元素粒子を1個生成する。 5秒毎に1回のみ発動可能。 | 2 |
苦痛の恩典 苦痛の恩典 ロサリア | 罪喰いの懺悔で会心が発生すると、ロサリア自身の元素エネルギーが5回復する。 この効果は、1回の罪喰いの懺悔で1度のみ発動可能。 | 4 |
荒唐無稽百物語 荒唐無稽百物語 鹿野院平蔵 | 一回の廻風蹴で発生した「廻風真眼」が初めて爆発する時、鹿野院平蔵自身の元素エネルギーを9回復する。その後、爆発するたびに追加で元素エネルギーを1.5回復する。 この方法により一回の廻風蹴で回復できる元素エネルギーは、最大13.5まで。 | 4 |
虹色の歌 虹色の歌 バーバラ | 10秒毎に元素エネルギーを1回復する。 | 1 |
衆よ集いて、山岳倒し 衆よ集いて、山岳倒し 荒瀧一斗 | 最凶鬼王・一斗轟臨!!を発動した後、チーム内に岩元素タイプキャラクターが1人いる毎に、クールタイム-1.5秒、荒瀧一斗の元素エネルギーを6ポイント回復する。 この方式で短縮できるクールタイムは4.5秒までとなり、回復できる元素エネルギーは18ポイントまでとなる。 | 2 |
輪旋の氷 輪旋の氷 ガイア | 凛冽なる輪舞の寒氷の柱が1本追加され、発動するときは元素エネルギーが15回復する。 | 6 |
野狐供真編 野狐供真編 八重神子 | 大密法・天狐顕現で天狐雷霆を1回発生させるたびに、八重神子自身の元素エネルギーを8ポイント回復する。 | 1 |
険しい重岩 険しい重岩 旅人(岩) | 岩潮幾重が引き起こす振動波が敵に命中する度に、元素エネルギーが5回復する。 この方法で1回で最大25まで回復可能。 | 4 |
飲露 飲露 甘雨 | 二段チャージ重撃の霜華の矢または霜華満開が命中した時、敵の氷元素耐性-15%、継続時間6秒。 命中時に甘雨の元素エネルギーを2回復。二段チャージの重撃による元素エネルギーの回復効果は、1回の重撃で1度のみ発動可能。 | 1 |
魔王の武装・暗流 魔王の武装・暗流 タルタリヤ | 断流効果の影響を受けた敵が倒されると、タルタリヤの元素エネルギーが4回復する。 | 2 |
聖遺物[]
以下の聖遺物は元素エネルギーを生成する。 カテゴリ選択と一致する聖遺物セットは2つある:
セット | 品質 | 部位 | セット効果 |
---|---|---|---|
亡命者 | ★3-4 | 2セット: 元素チャージ効率+20%。 4セット: 元素爆発を発動すると、2秒毎にチームメンバー全員(自分を除く)の元素エネルギーを2回復する、継続時間6秒。重ね掛け不可。 | |
学者 | ★3-4 | 2セット: 元素チャージ効率+20%。 4セット: 元素エネルギーを獲得する時、チームにいる弓と法器キャラの元素エネルギーを3回復する。3秒に1回のみ発動可能。 |
武器[]
以下の武器は、固有効果の一部としてエネルギー生成を持つ。 12点の武器はカテゴリの選択と一致する。
画像 | 名前 | 品質 | 基礎 (Lv.1) | サブ (Lv.1) | 固有能力 |
---|---|---|---|---|---|
久遠流転の大典 | 542 (44) |
会心ダメージ 88.2% (19.2%) |
万世の激浪 HP上限+16~32%。現在HPが増減する時、重撃ダメージ+14~30%。継続時間4秒、最大3層まで。0.3秒毎に1回のみ発動可能。3層まで重ねた時、または3層の継続時間がリセットされた時、元素エネルギーを8~12ポイント回復する。この方法による元素エネルギーの回復は、12秒毎に1回のみ。 | ||
不滅の月華 | 608 (46) |
HP 49.6% (10.8%) |
白夜皓月 与える治療効果+10~20%。この武器を装備したキャラクターのHP上限の1~3.0%分、通常攻撃ダメージがアップする。元素爆発を発動した後の12秒間、通常攻撃が敵に命中すると元素エネルギーが0.6ポイント回復する。この方式での元素エネルギー回復は、0.1秒毎に1回のみ可能。 | ||
碧落の瓏 | 608 (46) |
HP 49.6% (10.8%) |
定土玉圭 元素爆発を起動、またはシールドを生成した後の3秒間、「定土玉圭」効果を発動する。2.5秒毎に元素エネルギーを4.5~6.5回復し、さらに装備者のHP上限に基づき、1000ごとに自身元素タイプの元素ダメージ+0.3~1.1%、最大+12~44%まで。装備したキャラクターが待機している場合にも、「定土玉圭」効果を発動できる。 | ||
天目影打 | 454 (41) |
攻撃力 55.1% (12%) |
岩蔵の胤 元素スキルを発動した後、継続時間30秒の継承の印を1つ獲得する。この効果は5秒毎に1回のみ発動可能で、元素爆発を発動すると、所持している継承の印を全て消費し、消費した継承の印1つにつき、2秒後に該当キャラクターの元素エネルギーを6~12ポイント回復する。 | ||
桂木斬長正 | 510 (42) |
元素チャージ効率 45.9% (10.0%) |
名士の振舞 元素スキルのダメージ+6~12%。元素スキルが命中した時、キャラクターは元素エネルギーを3ポイント失う。その後の6秒間2秒毎に元素エネルギーを3~5ポイント獲得する。この効果は10秒毎1回のみ発動でき待機中のキャラクターも発動できる。 | ||
喜多院十文字槍 | 565 (44) |
元素熟知 110 (24) |
名士の振舞 元素スキルのダメージ+6~12%。元素スキルが命中した時、キャラクターは元素エネルギーを3ポイント失う。その後の6秒間、2秒毎に元素エネルギーを3~5ポイント獲得する。この効果は10秒毎に1回のみ発動でき、待機中のキャラクターも発動できる。 | ||
西風猟弓 | 454 (41) |
元素チャージ効率 61.3% (13.3%) |
追い風が吹く 会心攻撃をした時、60~100%の確率で少量の元素粒子を生成し、元素エネルギーを6回復する。12~6秒毎に1回のみ発動可能。 | ||
西風剣 | 454 (41) |
元素チャージ効率 61.3% (13.3%) |
風の赴くままに 会心攻撃をした時、60~100%の確率で少量の元素粒子を生成し、元素エネルギーを6回復する。12~6秒に1回のみ発動可能。 | ||
西風秘典 | 510 (42) |
元素チャージ効率 45.9% (10.0%) |
風の赴くままに 会心攻撃をした時、60~100%の確率で少量の元素粒子を生成し、元素エネルギーを6回復する。12~6秒毎に1回のみ発動する。 | ||
西風長槍 | 565 (44) |
元素チャージ効率 30.6% (6.7%) |
風の赴くままに 会心攻撃をした時、60~100%の確率で少量の元素粒子を生成し、元素エネルギーを6回復する。12~6秒毎に1回のみ発動可能。 | ||
西風大剣 | 454 (41) |
元素チャージ効率 61.3% (13.3%) |
風の赴くままに 会心攻撃をした時、60~100%の確率で少量の元素粒子を生成し、元素エネルギーを6回復する。12~6秒に1回のみ発動可能。 | ||
金珀・試作 | 510 (42) |
HP 41.3% (9%) |
炊金 元素爆発を発動した後の6秒間、2秒毎に元素エネルギーを4~6回復し、チーム全員のHPを2秒毎に4~6%回復する。 |
その他の元素エネルギー関連効果[]
天賦[]
カテゴリ選択と一致する天賦はない。
聖遺物[]
以下の聖遺物セットにはエネルギーに関する効果がある。 カテゴリ選択と一致する聖遺物セットは2つある:
セット | 品質 | 部位 | セット効果 |
---|---|---|---|
追憶のしめ縄 | ★4-5 | 2セット: 攻撃力+18% 4セット: 元素スキルを発動した時、キャラクターの元素エネルギーが15以上の場合、元素エネルギーを15消費し、次の10秒間通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージ+50%。継続時間中この効果は再発動できない。 | |
灰燼の都に立つ英雄の絵巻 | ★4-5 | 2セット: 付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こすと、装備者は元素エネルギーを6ポイント回復する。 4セット: 装備者が自身の元素タイプの元素関連反応を起こした後、周囲のチーム全員の、該当元素反応の関連元素タイプのダメージ+12%、継続時間15秒。この効果を発動した時に、装備者が「夜魂の加護」状態にあった場合、周囲チーム全員の前述の元素タイプのダメージがさらに+28%、継続時間20秒。装備者が待機中でも、上記効果を発動できる。同名の聖遺物セットによるダメージアップ効果は重ね掛け不可。 |
武器[]
以下の武器はエネルギーに関する固有効果を持つ。 12点の武器はカテゴリの選択と一致する。
画像 | 名前 | 品質 | 基礎 (Lv.1) | サブ (Lv.1) | 固有能力 |
---|---|---|---|---|---|
鶴鳴の余韻 | 741 (49) |
攻撃力 16.5% (3.6%) |
雲笈降仙の奥義 装備者の落下攻撃が敵に命中すると、周囲のチーム全員の落下攻撃ダメージ+28~80%、継続時間20秒。周囲のチーム全員の落下攻撃が敵に命中した時、装備者の元素エネルギーが2.5~3.5ポイント回復する。この方法による元素エネルギーの回復は、0.7秒毎に1回のみ可能で、装備したキャラクターが待機している場合にも発動できる。 | ||
飛雷の鳴弦 | 608 (46) |
会心ダメージ 66.2% (14.4%) |
飛雷の御執 攻撃力+20~40%、「飛雷の巴紋」の効果を獲得できる。飛雷の巴紋を1/2/3層有する時、通常攻撃のダメージ+12/24/40~24/48/80%。飛雷の巴紋は次の各状況において獲得できる。通常攻撃でダメージを与えた時、継続時間5秒の飛雷の巴紋を1層獲得する。元素スキルを発動した時、継続時間10秒の飛雷の巴紋を1層獲得する。また、キャラクターの元素エネルギーが100%未満の場合、飛雷の巴紋を1層獲得する、この飛雷の巴紋は元素エネルギーが満タンになると消失する。飛雷の巴紋の継続時間は層ごとに独立している。 | ||
惡王丸 | 510 (42) |
攻撃力 41.3% (9%) |
波を統べる海祇の民 チーム全員の元素エネルギー上限の合計を基に、元素爆発ダメージをアップさせる。1ポイントにつき、装備したキャラクターの元素爆発ダメージ+0.12~0.24%。この方式でアップできる元素爆発ダメージは最大40~80%まで。 | ||
携帯型チェーンソー | 510 (42) |
HP 41.3% (9%) |
船工の唄 治療効果を受ける、または治療効果を与える時、強靭マークが1枚付与される。継続時間30秒、最大3枚まで。元素スキル、または元素爆発を発動する時、すべての強靭マークを消費し、継続時間10秒の「奮起」効果を獲得する。消費した強靭マーク1枚につき、元素熟知+40~80、さらに「奮起」効果を獲得した2秒後、消費した強靭マーク1枚につき、装備者の元素エネルギーを2~4ポイント回復する。「奮起」効果は15秒に1回のみ発動可能。キャラクターが待機中でも強靭マークを獲得できる。 | ||
砂中の賢者達の問答 | 510 (42) |
HP 41.3% (9%) |
均衡の原理 治療を行う時、元素エネルギーを8~16ポイント回復する。この効果は10秒ごとに1度のみ発動可能。キャラクターが待機中でも発動できる。 | ||
斬波のひれ長 | 620 (45) |
攻撃力 13.8% (3%) |
名士の振舞 チーム全員の元素エネルギー上限の合計を基に、元素爆発ダメージをアップさせる。1ポイントにつき、装備したキャラクターの元素爆発ダメージ+0.12~0.24%。この方式でアップできる元素爆発ダメージは最大40~80%まで。 | ||
正義の報酬 | 565 (44) |
HP 27.6% (6%) |
槍の穂先 治療を受けた時、元素エネルギーを8~16ポイント回復する。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。キャラクターが待機中でも発動できる。 | ||
船渠剣 | 510 (42) |
HP 41.3% (9%) |
船工の唄 治療効果を受ける、または治療効果を与える時、強靭マークが1枚付与される。継続時間30秒、最大3枚まで。元素スキル、または元素爆発を発動する時、すべての強靭マークを消費し、継続時間10秒の「奮起」効果を獲得する。消費した強靭マーク1枚につき、元素熟知+40~80、さらに「奮起」効果を獲得した2秒後、消費した強靭マーク1枚につき、装備者の元素エネルギーを2~4ポイント回復する。「奮起」効果は15秒に1回のみ発動可能。キャラクターが待機中でも強靭マークを獲得できる。 | ||
破魔の弓 | 454 (41) |
ATK 55.1% (12%) |
浅瀨の弭 通常攻撃のダメージ+16~32%、重撃のダメージ+12~24。この武器を装備したキャラクターの元素エネルギーが満タンの場合、該当効果が2倍になる。 | ||
曚雲の月 | 565 (44) |
ATK 27.6% (6%) |
波を統べる海祇の民 チーム全員の元素エネルギー上限の合計を基に、元素爆発ダメージをアップさせる。1ポイン卜につき、装備したキャラクターの元素爆発ダメージ+0.12~0.24%。この方式でアップできる元素爆発ダメージは最大40~80%まで。 | ||
異世界旅行記 | 401 (39) |
元素チャージ効率 39.0% (8.5%) |
エネルギーシャワー 元素オーブまたは元素粒子を獲得した時、HPを1~2%回復する。 | ||
旅道の剣 | 448 (40) |
防御力 29.3% (6.4%) |
旅路 元素オーブまたは元素粒子を獲得した時、HPを1~2%回復する。 |
敵[]
以下の敵はエネルギーを消耗する能力を持っている:
精鋭
通常BOSS
週BOSS
ギャラリー[]
注釈[]
脚注[]
- ↑ Bilibili: Energy Recharge Research
ナビゲーション[]
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