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概要一覧

依頼任務(またはデイリークエスト)は、プレイヤーが毎日受け取る任務の一種である。

伝承では、冒険者協会から旅行者に提供される。

概要[]

デイリーリセット[]

デイリーリセット(日本時間午前5時)ごとに、プレイヤーは4つの依頼任務(0~2つのNPC依頼任務と2~4つの基本の依頼任務)を受け取ることができ、任務メニュー冒険の証から確認することができる。依頼任務は、そのロケーションで利用可能なすべての依頼任務の中からランダムに選ばれる。未完了の依頼任務は翌日に持ち越されず、デイリーリセット時に交換される。同じ日に重複して依頼任務を獲得することは可能である。

各依頼任務は一度しか達成できないが、マルチプレイでは何度でも達成できる。

ロケーション[]

依頼任務は、依頼任務が完了し、そのエリアがリロードされるまで、そのエリアにいる通常の敵やオブジェクト(宝箱を含む)に置き換わる。逆に、ある場所やNPCが何らかの任務で占領されている場合、同じ場所やNPCを必要とする依頼任務は発生しない。例えば、『騎士修行の道』のデートイベントが現在アクティブで、その『訓練場』シーンにいる場合、エリン、未来の騎士のデイリー依頼はブロックされ、そのシーンがクリアされるか、デートイベントが放棄されるまで発生しない。

優先地域[]

Adventurer Handbook Commissions

右上隅の優先地域

冒険の証では、開放されていることを条件に、プレイヤーは依頼任務を受け取りたい地域を選択することができる。デフォルトでは「ランダム」に設定されており、依頼任務の場所は開放されているすべての地域からランダムに選ばれる。
設定は次回のデイリーリセットで有効になる。
緊急クエスト(特定のNPCのフォローアップ任務を含む)は、希望地域以外でも出現する可能性がある。

冒険修練[]

プレイヤーは、任務をクリアしたり、宝箱を開けたり、特定のアイテムを集めたり、イベントに参加したりすることで、「修練ポイント」を入手することができる。修練ポイントは依頼報酬と交換することができるが、依頼任務を達成しても追加報酬は得られない。

必要条件[]

依頼任務は冒険ランク12に到達し、世界任務毎日が新しい冒険をクリアすると開放される。

いくつかの依頼任務は、依頼プールに追加される前に、特定の前提条件となる任務や頼任務を完了する必要がある。

地域[]

当初、モンドの依頼任務のみ利用可能。他の地域の依頼任務は、その条件を満たすことで開放することができる:

報酬[]

個別[]

プレイヤーはマルチプレイや冒険修練を通じて、より多くの依頼任務を獲得することができるが、1日に獲得できる依頼任務は最大4つである。

報酬は、依頼任務が割り当てられた時点の冒険ランクに応じて増減する。 ほとんどの依頼任務では、クリア時に以下の報酬が与えられる:

冒険ランク 原石 冒険経験 モラ 好感度経験値 仕上げ用良鉱 仕上げ用魔鉱
12–15 10 175 2,775 25 1–4 0–1
16–20 10 200 3,200 30 1–4 0–1
21–25 10 200 3,625 35 1–3 0–2
26–30 10 225 4,050 35 1–3 0–2
31–35 10 225 4,475 40 1–3 0–2
36–40 10 250 4,900 45 0–2 1–3
41–45 10 250 5,325 50 0–2 1–3
46–50 10 250 5,750 50 0–2 1–3
51–55 10 250 6,150 55 0–1 1–4
56–59 10 250 6,575 60 0–1 1–4
60 10 9,075 60 0–1 1–4

一部の依頼任務(通常は戦闘を伴わない特別なNPCの依頼任務)は、報酬が減額される:

冒険ランク 原石 冒険経験 モラ 好感度経験値 仕上げ用雑鉱 仕上げ用良鉱 仕上げ用魔鉱
12–15 10 175 1,850 15 0–1 1–4
16–20 10 200 2,125 20 1–4 0–1
21–25 10 200 2,400 20 1–4 0–1
26–30 10 225 2,675 25 1–4 0–1
31–35 10 225 2,950 25 1–4 0–1
36–40 10 250 3,225 30 1–3 0–2
41–45 10 250 3,500 30 1–3 0–2
46–50 10 250 3,775 35 1–3 0–2
51–55 10 250 4,075 35 1–3 0–2
56–59 10 250 4,350 40 0–2 1–3
60 10 6,850 40 0–2 1–3

追加[]

4つのデイリー報酬をすべて受け取った後、どこかの支部の冒険者協会に報告すると、追加報酬が与えられる:

冒険ランク 原石 冒険経験 モラ 好感度経験値
12~15 20 500 5,575 45
16~19 20 500 6,425 55
20~24 20 500 7,250 55
25~29 20 500 8,100 65
30~34 20 500 8,950 70
35~40 20 500 9,800 75
41~45 20 500 10,625 85
46~50 20 500 11,475 85
51~55 20 500 12,325 95
56~60 20 500 13,175 100

上記の報酬に加え、★2のキャラクター突破素材が1つ手に入り、冒険報酬パックも貰える。

伝説の鍵[]

Story Key Points

画像左下のポイントカウンター

冒険ランク26以降、依頼任務をクリアするごとに最大8ポイントまで貯まり、この8ポイントを使って伝説の鍵を1つ獲得することができる。伝説の鍵は一度に3つまで持つことができる。ただし、8ポイントまで貯めることができるので、実質4つ目の鍵を持つことができる。
伝説の鍵は、一部の伝説任務デートイベントを開放するために使用する。

マルチ[]

マルチプレイでは、ホストが唯一のプレーヤーである:

  • 地脈鎮石運搬用の熱気球スライム風船に関する依頼任務を発動する。
  • 対話で依頼任務を前進させる

帰らないハトと同様、アイテムの提出が必要な依頼任務は、マルチで進めることも始めることも一切できない。

報酬[]

マルチプレイで2人以上のプレーヤーと任務を完了した場合:

  • 好感度経験値の報酬量が2倍になる。
  • すべてのプレイヤーは、ホストの冒険ランクに応じた報酬を受け取る。

プレイヤーには、これまで通り4つの依頼任務の報酬制限が適用される。

アチーブメント[]

その他の言語[]

言語正式名称直訳の意味 (英語)
日本語依頼任務
Irai Ninmu
英語Commission
フランス語Quêtes quotidiennesDaily quests
ドイツ語MissionauftragMission Task
トルコ語Özel GörevPrivate Quest

変更履歴[]

ナビゲーション[]

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