会心攻撃(クリティカルヒット)は、相手に与えるダメージが増加する攻撃がランダムに発生することを指す。
攻撃がクリティカルヒットした場合、会心ダメージの倍率が適用される。
ほとんどのキャラクターの基本会心率は通常5%であり、基本会心ダメージは50%である。これらの属性は以下の方法で増加させることができる。
なお、珊瑚宮心海の会心率は海祇の姬君によって100%減少するため、基本会心率はマイナスからスタートすることになる。会心率がマイナスということは、その攻撃が決してクリティカルしないことを意味する。
クリティカルヒットは、敵がダメージを受けない状態でも登録され、さらなる効果が発動することがある。例えば、黒剣や西風シリーズの武器の固有は、プロテクト状態の無相にクリティカルヒットを叩き込むと発動する。
クリティカルヒットは、そうでないものに比べて、画面上で大きなフォント数字で表示される。クリティカルヒットかどうかを判断するもう一つの方法は与えるダメージを見ることです; クリティカルヒットはダメージが倍増する。
会心の最適化[]
会心ダメージと会心率の積を最大化し、期待ダメージを最大化する一般的なルールがある。
rを会心率の確率()、dを会心ダメージの確率()と10進数で表すと(例えば、150%会心ダメージはとなる。)
仮にクリティカルなしのDMGがxだとする。よって期待ダメージは
一般的には、rとdをできるだけ大きくすることで、この積を最大化することが目標となる。しかし、rとdの関係に制約を導入することで、両者の最適な比率を算出することが可能である。目安としては、会心ダメージと会心率の比率が2:1になるようにすることである。これらの結果の完全な導出は、ステータスの最適化を参照してください。
会心攻撃を保証[]
全般的[]
- 会心率が100%以上だと、攻撃が必ずクリティカルヒットするようになる。
- 敵の弱点への攻撃はクリティカルヒットを保証する。BOSSには弱点がないことに注意。
命ノ星座[]
カテゴリ選択と一致する命ノ星座は2つある:
命ノ星座 | 説明 | 重 |
---|---|---|
![]() オープニング演出 ![]() ![]() ![]() | 反逆の弾きによる物理ダメージの会心率+100%。さらに発動する時にLv.3シールド·舞のリズムを生成する。 | 2 |
![]() 冥蝶の抱擁 ![]() ![]() ![]() | 胡桃のHPが25%以下、または戦闘不能に至るダメージを受けた時に発動: このダメージで胡桃が戦闘不能になることはない。また、次の10秒間、胡桃の全元素耐性及び物理耐性+200%、会心率+100%、中断耐性大幅アップ。 この効果は胡桃のHPが1の時に自動で発動される。 60秒毎に1回のみ発動可能。 | 6 |
会心攻撃の効果[]
これらの天賦、命ノ星座、武器は、打撃が会心攻撃したときに追加効果を適用する。
天賦[]
カテゴリ選択と一致する天賦は3つある:
天賦 | 説明 | 種類 |
---|---|---|
![]() 水形剣 ![]() ![]() ![]() | 魔王の武装・荒波の近接モード時、通常攻撃と重撃が会心を発生すると、命中した敵に断流効果を付与する。 | 突破段階4の天賦 |
![]() 法獣の灼眼 ![]() ![]() ![]() | 煙緋が自ら発動した重撃が敵に対して会心した時、追加で自身の攻撃力80%分の炎元素範囲ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージとみなされる。 | 突破段階4の天賦 |
![]() 無限花火 ![]() ![]() ![]() | クレーの重撃が会心を発生すると、チーム全員の元素エネルギーが2回復する。 | 突破段階4の天賦 |
命ノ星座[]
カテゴリ選択と一致する命ノ星座は4つある:
命ノ星座 | 説明 | 重 |
---|---|---|
![]() 万燈の火 ![]() ![]() ![]() | 宵宮の炎元素ダメージで会心が発生した後の6秒間、宵宮の炎元素ダメージ+25%。 宵宮が待機している場合にも効果を発動できる。 | 2 |
![]() 絶命の加速 ![]() ![]() ![]() | 会心攻撃が発生した5秒間、通常攻撃と重撃の攻撃速度+12%。 5秒毎に1回のみ発動可能。 | 1 |
![]() 罪の導き ![]() ![]() ![]() | ロサリアの攻撃で会心が発生すると、攻撃速度+10%、通常攻撃のダメージ+10%、継続時間4秒。 | 1 |
![]() 苦痛の恩典 ![]() ![]() ![]() | 罪喰いの懺悔で会心が発生すると、ロサリア自身の元素エネルギーが5回復する。 この効果は、1回の罪喰いの懺悔で1度のみ発動可能。 | 4 |
武器[]
11点の武器はカテゴリの選択と一致する。
画像 | 名前 | 品質 | 基礎 (Lv.1) | サブ (Lv.1) | 固有能力 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
旧貴族大剣 | ![]() |
565 (44) |
攻撃力 27.6% (6%) |
集中 攻撃が敵にダメージを与えた時、会心率+8~16%、最大5重まで。攻撃会心発動時、効果をクリアにする。 |
![]() |
旧貴族長弓 | ![]() |
510 (42) |
攻撃力 41.3% (9%) |
集中 攻撃が敵にダメージを与えた時、会心率+8~16%、最大5重まで。攻撃会心発動時、効果をクリアにする。 |
![]() |
旧貴族長剣 | ![]() |
510 (42) |
攻撃力 41.3% (9%) |
集中 攻撃が敵にダメージを与えた時、会心率+8~16%、最大5重まで。攻撃会心発動時、効果をクリアにする。 |
![]() |
旧貴族秘法録 | ![]() |
565 (44) |
攻撃力 27.6% (6%) |
集中 攻撃が敵にダメージを与えた時、会心率+8~16%、最大5重まで。攻撃会心発動時、効果をクリアにする。 |
![]() |
旧貴族猟槍 | ![]() |
565 (44) |
攻撃力 27.6% (6%) |
集中 攻撃が敵にダメージを与えた時、会心率+8~16%、最大5重まで。攻撃会心発動時、効果をクリアにする。 |
![]() |
黒剣 | ![]() |
510 (42) |
会心率 27.6% (6%) |
「正義」 通常攻撃と重撃ダメージ+20~40%。さらに通常攻撃と重撃が会心時、攻撃力の60~100%分のHPを回復する。5秒に1回のみ発動可能。 |
![]() |
西風猟弓 | ![]() |
454 (41) |
元素チャージ効率 61.3% (13.3%) |
追い風が吹く 会心攻撃をした時、60~100%の確率で少量の元素粒子を生成し、元素エネルギーを6回復する。12~6秒毎に1回のみ発動可能。 |
![]() |
西風剣 | ![]() |
454 (41) |
元素チャージ効率 61.3% (13.3%) |
風の赴くままに 会心攻撃をした時、60~100%の確率で少量の元素粒子を生成し、元素エネルギーを6回復する。12~6秒に1回のみ発動可能。 |
![]() |
西風秘典 | ![]() |
510 (42) |
元素チャージ効率 45.9% (10.0%) |
風の赴くままに 会心攻撃をした時、60~100%の確率で少量の元素粒子を生成し、元素エネルギーを6回復する。12~6秒毎に1回のみ発動する。 |
![]() |
西風長槍 | ![]() |
565 (44) |
元素チャージ効率 30.6% (6.7%) |
風の赴くままに 会心攻撃をした時、60~100%の確率で少量の元素粒子を生成し、元素エネルギーを6回復する。12~6秒毎に1回のみ発動可能。 |
![]() |
西風大剣 | ![]() |
454 (41) |
元素チャージ効率 61.3% (13.3%) |
風の赴くままに 会心攻撃をした時、60~100%の確率で少量の元素粒子を生成し、元素エネルギーを6回復する。12~6秒に1回のみ発動可能。 |
秘境[]
特定の秘境は、プレイヤーの会心率や会心ダメージを増加させることがある。
- 特定の深秘降福
ナビゲーション[]
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